《巫师》系列中的男主“白狼”杰洛特严格意义上来说并不是位大帅哥,但这并不妨碍人家左拥右抱美人在怀。CD Projekt Red于近期透露,他们并不想把《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》的杰洛特设定成一个肮脏的人,他能够吸引女性完全是因为他“相对帅气些”。Platkow Gilewski作为参与游戏开发的人员向外媒透露,制作组之前担心一个个打打杀杀的角色被塑造的太英俊并不合理,所以并没有给《巫师》系列的男主“美颜”,也不存在标准的男主脸。但Platkow承认,现在应该多在男主的脸上下下功夫了。当然了,也有好事的粉丝问Platkow Gilewski:“《巫师3》的男主变帅是不是会吸引更多路人转粉呢?
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)公布了一段视频,制作组在里面介绍了本作的更多细节,这个开放世界至少比《天际》的面积大25%,废墟,海底,室内和地下区域也都不比《天际》少。在地图搭建的过程中,设计师将众多城堡,战场,废墟放置在最自然,最合理的地点,地图上至少有100多个特殊地点,有的是自然形成的巨石阵,也有废弃的建筑结构,每个特殊地点都有着自己背后的故事,全都是人工亲手建造绘制的,特殊地点之间的距离一般都有数英里。游戏制作过程中的首要目标是尽量还原真实世界。游戏中的大城市里面会有超过2000个居民,每个人都有自己的生活,自己的日程安排。当你遇到他们的时候,每个人会表现出不同的性格,做出不同的反应。比如有的人很爱抱怨天气,你还可以偷听他们的谈话,猜测他们的过去。《巫师3》不仅地
虽然《巫师3:狂猎》的发售一推再推,但制作组CD Projekt却没少放出这款游戏的介绍视频。而就在不久前,他们还推出了一部5分多钟的视频来介绍游戏的最新特性。如果玩家对这款游戏抱有期待的话,不放看一看最新的研发进度吧。《巫师3:狂猎》将在2015年2月24日发售,将会登陆PS4,Xbox One和PC平台。
CD Projekt Red工作室于今天在《巫师3:狂猎》的Facebook页面上公布了关于这款游戏的一张全新概念图。通过这张图可以看到,两位游戏人物似乎遭遇到了敌人,并且已经做好了共同赢战的架势:男主角杰洛特单手持剑,在后方垫后,而女法师Yenn的表现更是毫无畏惧,手中的火球已经蓄势待发。不过除了这张精美的图片之外,官方并没有发布其他更有价值的内容。据悉,《巫师3:狂猎》将于明年2月24日在Xbox One、PS4和PC平台上发售。
今天,在 CD Projekt RED公司的《巫师3:狂猎》官网上,有关游戏主角杰洛特的弟子Ciri的具体设定细节得到了最新公开。在本篇中,杰洛特把她当作自己的孩子一样看待,Ciri全名为Cirilla Fiona Ellen Riannon。曾经在Kaer Morhen随杰洛特在Wolf学校进行过训练,似乎还运用了神秘的力量阻止了狂猎入侵。本次的狂猎在追踪主人公杰洛特的同时,亦在追踪Ciri,这让玩家迫切想了解这位新角色。杰洛特和Ciri的不幸命运一直在重复着,而杰洛特则一直在寻找少女的行踪。截图欣赏:
CD Projekt Red旗下人气大作《巫师3:狂猎》,今日在TGS上公布了在《巫师》里与杰洛特分别后的同伴,Nilfgaard的皇帝,杰洛特的宿敌Letho等内容新的日语配音宣传片。宣传视频:《巫师3:狂猎》将于明年2月在各大主流平台上市。
CD Projekt的全新财报公布了《巫师》和《巫师2:国王刺客》的总销量,两款游戏在世界范围内已经卖出了800万份。财报是NeoGAF论坛的用户根据波兰语版本机翻的来的(- -),其中还提到CD Projekt已经就《巫师3:狂猎》与17家不同的合作方达成协议,将使这款游戏在109个不同国家出售。财报文档的最后表示公司已经有足够的资金,任何时候也不用担心破产倒闭的可能性,这倒是个不错的势头。随着游戏销往更多的国家,《巫师3:狂猎》也登陆了更多的平台。前作虽然只跟微软打交道,但是系列的第三部作品还是会登陆PS4平台。
最近,《巫师》系列开发商CD Projekt Red发表了关于“来自利维亚的杰洛特”人物PDF介绍。他的面部特征:齐肩的头发略显灰色。像猫一样的黄色瞳孔。左眼处有一处疤痕。该PDF的余下部分主要描述了他的服装以及配饰,包括他的狼头徽章,你可以在下面的截图中看到。《巫师3:狂猎》原本于今日发售,后来被推迟到了2015年2月24日,届时将登陆PC,Xbox One和PS4。
《巫师》系列是CD Projekt Red以Andrzej Sapkowski的奇幻小说“巫师”为题材开发的游戏,一位热心的玩家提供了2001年在波兰发售的“巫师”桌面RPG游戏“Wied?min: Gra Wyobra?ni”(英语名称为“The Witcher: A Game of Imagination”)的规则手册。“Wied?min: Gra Wyobra?ni”是由波兰MAG公司发行。同样在2001年被拍成电影的“Wiedzmin”(英文名The Hexer)的部分形象也是挪用于此,下面就来看看这个“Wied?min: Gra Wyobra?ni
CD Projekt RED最近在社区中回答了粉丝的一些问题,问题涉及药水、游戏机制、材料来源等。《巫师3:狂猎》的每一个任务都没有时间限制。之所以如此做,是因为CD Projekt RED希望玩家能够好好地体验游戏,按自己的节奏将故事发展下去。不过某些任务会催促你迅速完成,这些任务会对游戏故事发展有很大的影响。《巫师3:狂猎》的战斗系统是在《巫师2》的基础上改进得来的。所以,在战斗中,你可以进行躲闪、格挡、翻滚等动作。在主线任务外,你可以做的事情有许多,你可以赛马、赛船、搏击、狩猎。游戏还会提示可以尝试的新东西。所以你永远都不会觉得无聊。游戏还有一些遭遇战,你可以选择是是否加入。你可以随时召唤你的坐骑,无论你身在何处,还是离你的坐骑有多远。游戏分为几个难度,而且敌人不会根据你的属性来自动调整。也就是说,从一开
日前曾有报道援引一位CD Projekt Red开发人员的话,称他们的大制作次世代RPG《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)可能无法在PS4和Xbox One上达到1080p。对此,CD Projekt Red工作室营销经理Tomasz Tinc向媒体透露,他们的制作团队一直都在对游戏进行优化,游戏最终的分辨率目前还没有敲定。“视觉效果美工Jose Teixeira说了,我们正在全力对游戏进行优化,一切都尚未决定。我们的引擎团队非常乐观,我们一定会将两台主机的硬件性能开发到最大程度。我们知道大家都想听到确切的消息,比如最终的分辨率和帧数,但现在我们实在没办法告诉大家这种事,因为优化工作还没完成。”在科隆游戏展上,视觉效果美工Teixeria向媒体透露
CD Projekt RED日前透露了一些《巫师3:狂猎》的新细节信息。根据公司社区经理Marcin和Tadek的信息,《巫师3》没有为怪物设计级别自动变更系统,也就说如果玩家过早涉足危险区域,可能很容易就被怪物杀掉。另外,《巫师3》不会强制玩家在某个时间段内完成任务。工作室想要玩家较为自由的进行游戏,以自己的节奏来完成任务。当然仍有些剧情可能需要玩家早早动身来完成。《巫师3》的战斗系统是基于前作《巫师2》的,工作室吸取了该战斗系统的优点,并进行修改和完善。游戏中的躲避系统得到了增强,玩家可以进行躲避、闪躲、翻滚等动作。工作室还增强了游戏的包裹系统,与前作相比,《巫师3》采用了分栏的包裹系统,工作室还会在近期对该系统再进行介绍。最后,《巫师3》不会部署像《巫师2》第二章那样的分支故事。《巫师3:狂猎》将于明年2
近日,《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的视觉特效师Jose Teixeira接受了外媒的采访,Jose谈论了关于该作次世代版画质的问题,看了下面的内容,也许你要有点失望了。当被问及《巫师3:狂猎》次世代版分辨率能否达到1080P时,Jose的回答毫无信心,他表示目前游戏在PS4和Xbox One上运行的非常好,但是他不确定分辨率能否达到1080P。“在理想的状况下,游戏达到了每秒30帧,不过我们现在正在努力让它尽可能的提高。如果可以,我们也希望分辨率能达到1080P,但是现在我还不确定它能否达到。说实话,它很有可能是达不到的。不过值得肯定的是,我们会确保画面的流畅运行,至少30帧。”“目前,我们正在做优化,不得不说它运行得相当棒,原本我们会
可以减掉杰洛特的马尾辫呢?CDProjekt Red被问到这个问题。“怎么说呢……我们对此还在考虑中,”艺术总监Stan Just这样回答道,“我们在粉丝这里听到了许多关于发型的建议。还有许多人问我会不会有胡子。我现在这样告诉你们,我们对这些东西都还未决定,但我们肯定会顾及粉丝的意见。”我们猜他们的答案是“是”同时,我们还得知你能为我们的狩魔猎人定制一些全新的盔甲,而且数量非常多。但能代表狩魔猎人的盔甲,也就是关于四种动物——狼、猫、狮鹫、蛇的盔甲是我们最期待的。“狩魔猎人的势力不同,比如杰洛特属于狼,弑王者属于蛇。这四种盔甲需要你完成不同的任务来得到。最后做出来的盔甲非常好看
近日,《巫师3》的视觉效果设计师Jose Teixeira在科隆游戏展上接受了一个采访,透露了关于游戏画面的一些有趣信息。我们都知道现在CD Projekt正在优化游戏的性能,使用了一个新的工具来检测多冗余,占用空间和错误的内容,尽可能提升游戏的帧率,同时带来令人惊讶的画面。一点小改动可能就会带来5-6帧率的变化。根据Teixeira所说,因为他们的优化,即使装有GTX 660这样中端显卡的PC也依然可以有很好的画面效果,主机方面画面效果会略逊一筹,但性能提升非常明显。然后,他透露说演示中的Novigrad城市大部分都是手绘的,建筑和环境元素都是刻意以一个特定的角度手动进行匹配添加,来营造真实的感觉。天气是完全动态的,系统会根据特定的情况来做出相应的反应,比如雨天或某种特别类型的云,而且雨天也会有几种类型。Te
CD Projekt RED今日放出了承诺过的35分钟全新《巫师3:狂猎》游戏演示。这段料足的视频预示着粉丝们的期待必定会在这款备受赞誉的RPG游戏中得到满足。超长演示:这段视频包括来自E3,GC展会的内部视频,同时附带官方解说,本作的丰富度堪称了ARPG界的新标准,除了剧情多样,世界地图也无缝链接,无隐形墙设定,可随意探索。本次视频还表现了白狼主角找寻神秘女角色的任务,期间还解决了狼人,剧情连接相当流畅,画面也相当细腻。《巫师3:狂猎》预定于2015年2月24日登陆Xbox One,PS4,PC。
《巫师3:狂猎》明年初最受期待的游戏之一,许多人都想知道主机版和PC版比较起来有什么不同。很荣幸我们请到了视觉特效师Jose Teixeira为我们来做解答。Teixeira解释道环境遮蔽光特效SSAO将会有点不同,海洋的波浪的棋盘花纹也有点不一样,此外主机版还会有一些“小的画质牺牲”,希望“不会造成大的视觉影响”,但可以带来巨大的性能提升。他也提到主机现在的优化程度已经远远大于一开始的预期。为了更好的解释他的说法,他为我们带来了一则有趣的轶事:记得第一次CD Projekt的员工想在XBOX 360主机上运行巫师2的时候,游戏根本运行不起来。直接崩溃了。他们第一次采用新主机渲染巫师3的时候,游戏直接黑屏了,所有人都傻了。这听起来挺奇怪的,不过这次黑屏意味着游戏已
外媒日前公布了《巫师3:狂猎》的最新宣传片,这次展示的内容是巫师3的多元世界。“从无人大陆的黑暗流域到气候恶劣的Skellige岛,再至生机盎然的北方都市。Novigrad注视着这坚韧且多元化的世界。”他将面对种种危机的挑战。《巫师3:狂猎》的地图是前作的35倍大小,包含许多不同的地区,身边的每个角落都充满了危机。《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。官方确定在2015年2月发售。发售平台为ps4/XBOX ONE/PC。视频如下:
SQUARE ENⅨ在Gamescom上让旗下的古墓丽影新作给XBOX“限时独占”后,在场的SQUARE ENⅨ社员工,FF14的制作人吉田直树坦言微软现在又开始重视起“独占”和“假期档期”了。吉田直树希望这能促使微软改变网络政策,以便让SQUARE ENⅨ可以把FF14跨到XBOX上。而微软重视“独占”的努力又有了成效。不光是SQUARE ENⅨ,连之前一直在标榜“不为任何平台推独占内容”的《巫师3》制作组CD Projekt RED突然宣布为XBOX ONE版提供独占:Xbox One版《巫师3:狂猎》收藏版将会有独占的实体内容,包括一块布质地图和两组Gwent卡牌组(让游戏中的卡牌游戏走
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)推出了一款Xbox One独占的收藏版,这一欠妥的举动引起了许多狂热粉丝的愤怒和憎恨。现在CE Projekt RED的官方Facebook页面已经被充满敌意的评论所充斥,之前的欢愉气氛荡然无存。CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski今年三月份曾承诺“不推出任何平台上的独占内容”,大多数的不满也是因此而起。当然,Iwinski原本说的是游戏内的实际内容,但显然粉丝们对实体精装版里面的赠品的独占也很不满。《巫师3:狂猎》Xbox One收藏版里面独家额外附赠一张布制地图,两套Gwent卡包。对此,许多PS4和PC玩家都大骂Iwinski出尔反尔。另外一部分埋怨的声音来自价格。Xbox
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved