在接受红牛网站采访时,《巫师3:狂猎》设计师Miles Tost对本作的开放世界结构进行了细节介绍。Tost解释说,CD Projekt RED 想要将《巫师》系列作品的游戏流程进一步扩展,因此决定采用开放世界设定。开放世界的设定可以让玩家的剧情选择更加真实,同时搭配了之前的线性角色扮演剧情和新元素。“我们希望将线性剧情RPG的剧情优势与开放世界的随意性联合起来。这将让整个游戏体验更加真实。杰洛特是一位巫师,是旅行中的猎魔人,只要出钱就能雇他出力。把这样一个人放生到开放世界中,让他打造自己的冒险故事,没什么比这更带感的了。”CD Projekt Red正在计划为这个世界添加更多深层次内容,特定区域可以根据玩家的选择和行为发生改变。其中一个例子,是一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终
虽然《巫师3:狂猎》要到2015年2月才能登陆PS4,Xbox One和PC平台,短时间内不会很快与玩家们见面,但这并不意味着你不可以在自己的电脑桌面上使用这款即将到来的RPG主题壁纸。最近,CD Projekt RED刚刚对外发布了一批最新的游戏概念艺术高清壁纸,这些概念图分辨率很高,足以适合于1080p的显示器。下面就让我们一起来欣赏一下这些《巫师3》概念图吧!你还可以把喜欢的图片另存为桌面壁纸使用,但一定要注意在全1080p的分辨率下进行下载。
尽管玩家们在今年无法体验到CD Projekt RED为我们打造的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,然而官方为了让游戏更加完美,多花些时间也是无可厚非的。日前CD Projekt RED彰显了自己的业界良心,官方表示《巫师3:狂猎》PC版将免去DRM认证,只会在GOG.com提供Day one下载。游戏设计师Miles Tost在接受外媒采访时表示:“玩家将会在GOG.com上购买到Day one版本,我们认为DRM认证对合法的游戏玩家是一种伤害,对游戏业也毫无益处,所以《巫师3:狂猎》将会完全免DRM认证。”《巫师3:狂猎》的地图面积将比《巫师2:国王刺客》大将近35倍,即使玩家骑马疾驰也需要花费40分钟才能横穿整个游戏世界。同时游戏开发
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok在言语间给了我们洞察备受瞩目的RPG大作《巫师3:狂猎》的机会。“现在我们针对主机平台为30帧”,当被问到玩家可以对画质抱有多大期望时,Torok回答称:“我们真正想要的是一个美丽世界,让你自己可以更多地沉浸游戏世界中,而不是快速的去对抗。简单来说本作是RPG而不是战斗游戏。当最后被问及PC版能否达到60帧时,Torok称“这取决于你的电脑,它(巫师3)可以在任何电脑上运行。”
在线零售商GOG日前将《巫师2:国王刺客》售价调整为4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戏steam仍售20美元。此次大促销是“游戏大战”促销活动的一部分,其中还包括非资料片版《巫师》(2美元)、《魔法门之英雄无敌》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌2》(2.5美元)、《魔法门之英雄无敌3》(2.5美元)以及《黑色守卫》(22.5美元)。据悉,《巫师3:狂猎》原本计划于今年发售,但开发团队CD Projekt Red近日宣布将发售日期顺延至2015年2月。此次促销活动即将结束,随后GOG将推出新一轮促销活动。GOG用户可通过投票方式表达自己希望哪款游戏加入促销行列。已知促销游戏套餐包括《猎人》、《红色派系》、《红色派系2》;另一款套餐则包括《虚幻2:觉醒》、《虚幻:黄金版》以及《虚幻
在最近一段时间里,有关《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚嚣尘上,它们主要涉及不同平台的游戏性能,以及它们之间可能存在的分辨率、帧率差别。这些流言往往有夸大之嫌,而且游戏明年才会发售,开发过程中的状况势必会发生各种变化。于是,有外媒直接联系了《巫师3》开发商,想听一听官方的确切说法。工作室高级公关经理Tomasz Tinc这样答复媒体:“我们的开发团队目前正在努力工作,目的是要确保《巫师3》的三个版本都得到最好的优化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。对于PS4版或其他版本的帧率、分辨率和性能的任何流言,我们都无法给出确切的答复。”毫无疑问,这段话表明,现在所有东西都还没有确定,对于游戏画质的传闻,大家一笑置之就行了。这家游戏开发商还答
日前有一份来自某俄国游戏网站Gametech的报道称《巫师3:狂猎》PS4将会以900p/30fps的画面运行,而Xbox One版更是只能维持720p/30fps的效果。之后GameSpot的编辑专门向CDPR工作室进行了询问,被告知官方确定的主机版分辨率和帧率过一段时间才会放出,目前的情况都是媒体网站自己的揣测。“这只是一纸谣言,我们也不会针对谣言做什么评论。”CDPR的营销公关发言人Michael Platkow-Gilewski表示。“如果工作室已经确定了具体的配置,我们会尽快让大家知道的。”此外该报道还表示《巫师3》将对PC硬件要求极高,GTX780Ti在1080p画面特效全开(包括8xMSAA)的情况下只能运行在35-45FPS的情况下。当
关于CDPR巫师系列新作《巫师3:狂猎》又有新消息了。一家俄国游戏网站Gametech报道了一些关于该作品的有趣信息。不过当然这些信息并非来自官方,所以相关可信性仍然会受到一些质疑。根据Gametech的报道,《巫师3:狂猎》是一款对硬件配置要求极高的游戏,特别是开启高级别的抗锯齿情况下,一块GTX780Ti跑起来都略显吃力。该网站给出了解释,当PC版特效选项全开,外加8xMSAA开启时,GTX780Ti在1080p的情况下只能跑到35-45fps。当然,如果MSAA级别降低一下的话,780Ti应该还是能在60fps的情况下运行的。另外,该网站称PS4版本将在900p/30fps的画面下运行,而Xbox One更惨,是在720p/30fps的画面下运行。当然有趣的一点是该游戏的主机版画面效果对应的是
在GDC期间CD Projekt RED首席引擎程序员Balazs Torok举办了一次名为“巫师3:英伟达技术开启次世代特效”的展示,展示的重点集中在游戏中的毛发效果。我们了解到了一些皮毛技术的新元素,这些新技术由英伟达提供,我们也看到了一些开发中的游戏截图。由于这是一款RPG游戏,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比较显著的外貌特征。在英伟达的帮助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下图中你们可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛发。图片如下:
CD Projekt RED在GDC 2014大会上的新演示视频放出,展示了《巫师3:狂猎》是如何通过Umbra 3中间件来优化改进游戏的渲染系统。《巫师3:狂猎》使用了Umbra Software的技术,这个技术可以通过只渲染世界中可见的物品来减轻显卡的负担,这听起来有些像id Software处理《狂怒》的方法。这个程序把整个世界分成小片,每一个小片都有自己必要的数据信息。之后,引擎开始利用需要的信息来恰当的呈现视角方向的世界,当参数改变时异步机制会马上介入,原来的数据就会被弃,释放你的系统内存。《巫师3:狂猎》以延期至2015年发售。视频欣赏:截图欣赏:
《巫师3:狂猎》虽然离发售还有较长一段时间,但是目前开发者波兰CDPR工作室正在积极造势。日前该工作室又放出了一张新设定图,展示了该作中最凶狠的生物之一——狮鹫。“狮鹫看上起像是大型猫科动物和猛禽的结合。它们一般居于原始高地,并在各种难以企及的山巅上筑巢。狮鹫平常捕食大型动物,而且作为一种领地观念很强的动物,它们会不遗余力的守护自己的狩猎区。”狮鹫作为一种神话中出现的生物,在各种奇幻作品以及游戏中频频亮相,无论是大红大紫的《英雄无敌》还是《魔兽世界》,都能见到它的身影。一般来说,这些作品中对狮鹫的描绘更加传统一些,也就是狮子的下半身结合雄鹰的上半身。CDPR这次大胆而创新的解读也将为这一传奇生物带来崭新的一面。根据最近的消息,原本定于今年发行的《巫师3
最近《巫师3:狂猎》的高级艺术制作人Michal Krzemiński同GamesTM杂志交流时谈了一些对于现在《巫师3》开发的一些问题。在这里,他做了一个比较有趣的对比。这个问题就是:对于玩家而言,杰洛特和其他游戏主角例如蝙蝠侠、劳拉克劳馥这些英雄有什么相同之处?除了他们都是游戏中可以操作的主角?Krzemiński表示他们都是相对比较强壮且界限分明的角色。而杰洛特之所以感觉很酷在于他那猎魔人的身份。从这个层面上讲,他处理棘手之事的能力无人可及,猎杀各种怪物时也是游刃有余。之后他还讨论了《巫师3》当中的选择问题。实际上CDPR的关键设定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要强调杰洛特伟大之处,他们并不像有其他人物来取代他,所以围绕他建立了贯穿整个游戏的开发叙事体系。最后游戏将包含36
昨天曾有新闻表示《巫师3》的世界地图将是《上古5》的3.5倍大小,而且还放出了截图,展示了Novigrad 和Skellige两座城市的风光。据透露,Novigrad的面积是8.5x8.5千米,Skellige面积8x8千米,而这仅仅是游戏中的两个大城市。今天,媒体采访了CD Projekt RED公关代表Tracy Williams,她透露,如果游戏发售的完成版变得更加庞大,她一点都不会吃惊,因为开发团队一直都很“矜持”。自从昨天透露游戏世界规模以后,制作组收到了大量提问,以下是他们发布的官方回应:“《巫师3:狂猎》的世界非常大,而且是完全开放的世界。从最一开始我们就是这么说的,而且从未改变。然而,我们认为更重要的是如何利用开放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面积。如
在最近一次悉尼晨报对CD Projekt Red的采访中,公司谈到了次世代平台提供给《巫师3:狂猎》的诸多机遇。托马斯·亚尔泽波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球营销负责人表示:“《巫师》系列向来就以其美丽的视觉效果而广受玩家赞扬,而这一次,《巫师3:狂猎》将充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不牺牲任何流畅度的条件下将游戏画质提升到“疯狂”级别。由于我们正在为Xbox One、PS4和PC平台开发该系列新作,我们都希望游戏在视觉效果上可以更进一步,看起来尽可能的美丽。我认为我们目前的状态很好,我们已不需要在更好的画质和性能之间纠结,不论是在PC还是家用家平台上。次世代平台给我们创
亚马逊最近放出了CD Projekt RED的新开放世界RPG游戏《巫师3:狂猎》的封面艺术设计图。这不是亚马逊第一次泄露游戏封面了。最近《巫师3》被延期到了2015年2月,将登陆PS4,Xbox One和PC。
在上周的游戏开发者大会上,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。这些展示会设计到很多开发细节,以及许多惊艳的开发截图,不过主要是技术层面的,这里给大家大致介绍一下:第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,我们了解到在为游戏创造细节等级时,通常会为玩家远处的单位使用较低质量的渲染。-《巫师》团队一共有200个开发者,分成两组-核心团队是单独的,包括50名开发者负责RED引擎和工作室所有游戏的技术-Simplygon整合到引种中来创造细节等级从而达到相同的质量,但能减少99%的工作时间第二个板块是“《巫师3》画质和流问题的解决”,这里涉及到一款叫“Umbra 3”的软件,可以帮助呈现出游戏的庞大开发世界。-软件可以让游戏世界
外媒公布了一段新视频,展示了《巫师3:狂猎》中采用的“英伟达毛发”(Nvidia Hairworks)实际效果。该技术将被用于表现动物毛发。从视频中我们看到了一只怪兽和一匹马的游戏建模,都采用了这项技术。《巫师3:狂猎》目前预计2015年发售。
《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt RED近日确认他们正在为移动设备制作一款游戏。而且公司联合创始人Adam Kiciński很快将会宣布这款游戏,同时开始beta测试。报告称:“几个月来,我们和一个外来合作伙伴,一直在制作另一个未宣布项目,而且打算今年发售。”“这是一款多平台移动游戏,为先进的平板电脑和智能收集开发。因此,我们将进入一个完全的商业模式,带来全新的玩法,在移动游戏市场上实现我们的战略计划。”目前还不清楚这个外来开发者是谁,CD Projekt RED指出这个游戏的版权已经申请过,这也意味着这部游戏很可能是设定在《巫师》的世界里。Kiciński说:“智能手机和平板电脑现在是非常强大的平台了,我们终于有机会
在一份财政报告中,CD Projekt RED透露了《巫师3》推迟发售的主要原因。根据公司的说法,开发团队目前正在进一步优化REDengine3引擎,而且仍然在进行画面,动画,效果和音效的提升。好消息是主线故事已经完成,游戏已经可以完整的被完成。尽管CD Projekt RED仍然在加入支线任务,游戏的世界已经完成,这意味着所有地点已经完成,所有重要的游戏机制也已经被加入到游戏世界中。尽管对话已经完成并且加入到游戏中,制作团队目前正在为每个不同语言版本的游戏进行语音录制。很明显CD Projekt RED正在对游戏进行完善,而这正是游戏被推迟发售的原因之一。同时,制作团队声称游戏被推迟至2015的另外一个原因就是2015年的竞争对手更少。CD Projekt RED声称这次发售的推迟会为游戏提供一个更加
几天前我们报道说了《巫师3:狂猎》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息称,CD Projekt Red不想停止或减慢游戏的制作,他们会尽全力让游戏尽快发售。根据系列创始人所说,他们已经为这个项目招募了更多的开发者,都是来自于《赛博朋克2077》的。但工作室联合创始人Marcin Iwiński依然坚称《赛博朋克2077》的开发没有受到影响,也不会造成任何延期,现在发售日期依然不明确。根据这个新消息,《巫师3》的发售情况会有所改变,没准在2014年内就能和大家见面,一起祈祷吧。
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