CD Projekt Red的次世代开放世界RPG大作《巫师3:狂猎》将登陆PC和次世代主机平台,而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采访时说,《巫师3》永远不会登陆PS3和Xbox 360。他说:“登陆PS3和Xbox 360那是不可能的,那就变成了不同游戏,一个小型不开放世界的游戏,或有着超长加载时间、糟糕画面的游戏。”这意味着玩家想要体验杰伦特最后的故事,就必须选择PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也确认了这点,尽管PC和主机版会有一点点区别。《巫师3:狂猎》将于今年年末发售。
近日外媒对Michal Krzeminski,《巫师3:狂猎》高级艺术制作人进行了采访,我们得到了一些有关CD Projekt RED公司这部即将推出的开放世界RPG的最新细节,其详情如下:对于次代游戏的一大全新趋势就是跨平台发布,部分开发商这样做了,也有部分厂商认为这是在阻碍新一代平台发挥其真正潜力,但毫无疑问,更多的平台往往意味着更多的销量。当记者问道Krzeminski公司是如何让《巫师3:狂猎》成为新一代游戏时,他做出了如下回答:“我们将会把游戏深刻的故事、开放的世界、绚丽的画面与流畅的操控完美组合在一起。我们的最终目标是让玩家自己为游戏代言。我可以保证,当他们第一次启动游戏时就会对其赞不绝口。”除了游戏庞大的开放世界,CD Projekt RED公司还致力于通过使用英伟达的Fu
年底到了,全球各大颇具影响力的游戏媒体纷纷发表总结性文章,或是回顾或是展望。今天外媒Machinima给大家带来的是一段其评选的“2014年最佳游戏”阵容第一弹展示影像,《巫师3:狂猎》无悬念压轴,不过笔者认为大部分游戏顶着“最佳”的头衔还为时尚早,具体实机表现还要坐等精彩2014的到来!展示视频:Machinima评选“2014年最佳游戏”第一弹内容:1.《疯狂的麦克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教团:1886(The Order: 1886)》 PS43.《星际公民(Star Citizen)》 PC4.《迈阿密热线(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
《巫师3》在VGX 2013颁奖典礼上公布了宣传视频以后再次引起大家关注,今天,意大利PC游戏网站采访了CD Projekt RED首席程序员,为我们透露了更多最新消息。首先,Torok 确认,他们目前的目标是在新世代主机上达到30fps。“我们一如既往地以最出色的画面质量为目标,因此这回带来一些相应的局限性。我们目前还没法确定能够达到多少分辨率,但在帧数上,我们的目标是30fps。”吃硬件资源的不仅是游戏画面,游戏中同样关键的系统还有Physz引擎的物理破坏效果。“我们正在设法让物体破坏成为游戏的重要元素。我们并不像让这一技术单纯地为了存在而存在,因此我们分析了许多种情况让玩家与游戏世界中的物体进行有趣的互动(破坏)。目前我们使用的技术基于英伟达PhysX和APEX,模拟物
CD Projekt RED近日为他们即将发售的史诗大作《巫师3:狂猎》放出了一些关于游戏音乐的信息。官方称:“游戏中的一部分音乐会使用传统斯拉夫乐器来着重表现最原始的情绪,歌曲会表达世界里的残忍和暴力。为了达到这个效果,音效团队和乐队‘Percival’进行合作,他们在历史传统乐器领域上十分出色,最终组成真实有力的音乐。“《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One, PS4 和 PC平台。之前视频:
Game Trailers TV网站知名游戏主持人 Geoff Keighley 发表了一个简短的评论,暗示了即将到来的多平台游戏:《巫师3:狂猎》。据DSOGaming的一份报告显示,不久前的本月5号,这位主持人就看到了这款角色扮演游戏的最新开放世界预告片。如今,随着VGX2013的大幕拉开,玩家们终于也能够一睹这段预告片的真容了!这位主持人用“卓越”来形容这部预告片里所能看到的一切游戏内演示画面。他称该预告片将会是VGX上的一个“大冲击”。现在看来,这种说法一点也不为过。《巫师3:狂猎》是为数不多的在VGX2013上得到确切消息将亮相的绝对大作之一,其他几款大作包括:《量子破碎》、《全面封锁》、《泰坦陨落》以及即将到来的任天堂Wii U新游戏。这款CD Pro
《巫师3》最新预告片将在2小时后公布。不过在此之前我们可以看看互联网上传出的高清截图。这张截图由Guru3D成员“S.T.A.R.A.C.”贴出的,这张新图是从游戏试玩版中截的。天啊,这图看起来太逼真了,一起来看看吧。截图如下:(点击查看大图)
CD Projekt为他们的次世代大作《巫师3》一直不遗余力的宣传着,在持续了几个月的截图和采访放出后,今天,他们又把《巫师3》的首个游戏演示预告放了出来,也就是当初在E3上展示的那个。虽然不知道他们的用意是什么,但是重新观看这个视频依然可以带来震撼的效果,给人又添了一份期待。视频欣赏:
《巫师》系列的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采访时,将即将发售的次世代大作《巫师3》和前作《巫师2》的性爱场景进行了对比,他说CD Projekt Red会遵循前作相似的方法来描述性爱场景。Konrad Tomaszkiewicz解释说他和他的团队都不想在这方面“制造噱头”,他们希望能够让玩家们真切的感受到更加真实的性爱情节,能够沉浸其中。他说:“新作的手法和《巫师2》是相同的,我们不想制作噱头,只想展现一些真实生活能发生的事情。对我们来说最重要的就是让玩家能够完全沉浸在游戏之中,玩我们游戏的都是成年人,他们想要真实的游戏,如果我们作假会严重影响他们的体验。”这位总监随后还透露说他没有听到任何关于《巫师2》性爱场景的抱怨,但关于系列第一
Jakub Szamalek日前提供了一份声明,解释为何《巫师3:狂猎》没有为PS3和Xbox 360开发相应的版本。在接受采访时,这位剧本作者表示这一作内容“太庞大,细节太多”,不适合本世代主机。作为结果,CD Projekt Red不想降低产品的质量。他接着谈到针对PS4和Xbox One的开发情况。他表示开发团队利用次世代主机可以营造庞大的世界的同时保持同等程度的细节,并且考虑和巫师2的关系。“好吧,其实我们是担心对于本世代主机来说,我们正在创作的这个作品太庞大了,细节太多。我们不想降低游戏的品质来达到本时代主机所需的那个级别。这也就是为何我们都很高兴能让巫师3在新世代主机上运行,这样我们就可以创造能够满足我们预计的世界,细节程度也能达到要求。这样巫师3的世
Eurogamer对《巫师3》制作组进行了探访,CD Projekt首席引擎程序员Balázs Török透露,微软曾在2007到2008年之间逐步开放Xbox 360的潜力,而Xbox One也将具有同样的“隐藏实力”。《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One,PS4和PC,制作组表示,本次登陆全平台的工作相对简单,因为新主机的架构与PC很接近,而且软件开发包和程序开发界面也都很接近,所以各平台版本的移植和优化都很容易。有些其他制作组曾号称发挥Xbox One的最大实力,但T?r?k 却不以为然,他拿出了自己在Xbox 360上的经验:“微软以前就曾雪藏过主机的实力。他们在360时代就干过,‘好吧,其实这里有个后门,稍微有些
在一场深度访谈中,CD Projekt的首席引擎程序师Balázs T?r?k解释了一些关于多平台游戏开发工作的事。他解释了PS4的应用程序编程接口(API)比XBOX ONE的要略微复杂一些:“Xbox One是非常容易弄懂的,不仅仅是因为硬件本身更接近PC,也因为API和SDK(软件开发包)之类的东西和PC上的也非常接近。而PS4要比那复杂一些,幸好我个人曾经在PS3上开发过。”不过,他还是很快指出PS4比起PS3要亲民得多。“对于PS3来说,有一个同行的群体是很重要的,以便于分享一些信息,但现在这个很简单了,每个人都能用PC开发的知识和先前的开发经验来发挥PS4的机能。”CD Projekt目前正在开发两款重磅级RPG游戏,《巫师3》将于明年登
外媒日前公布了《巫师3》VGX 2013宣传短片,虽然这部宣传片只有15秒,但其中包含的内容很丰富,给人遐想的时间远远超过了15秒。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆PS4,XBOX ONE,PC。视频如下:
话说索尼PS4已经在11月15日于北美上市发售,不过微软新主机Xbox One则要晚一周出货,所以我们还是要尊称PS4/Xbox One为次世代主机。而除了谈论主机之外,玩家最关心的无非就是即将要登陆次世代平台的游戏作品了,那么在庞大的次世代作品之中,究竟会有哪些个性鲜明、设计杰出的角色走进我们的游戏世界呢?下面不妨跟着小编的总结一起去认识一下他们!《教团:1886》 “Galahad”爵士Galahad爵士是这个教团中最受人尊敬的骑士,为了对抗叛军和其他威胁,他需要一支特别行动小组的支援,他们就是最让Galahad爵士信任的三位盟友,他们将在游戏的大部分时间里和Galahad并肩战斗。《巫师3:狂猎》 GeraltGeralt身着重甲后背巨剑的霸气身姿想必大家早已熟知,这位闯荡在开阔之
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 表示,游戏业界已经心照不宣了,DRM根本没有用,但大型发行商依然在掩耳盗铃,继续使用DRM。在接受媒体采访时,Iwinski讨论了为何他们认为DRM数字认证系统是毫无作用的。“在我看来,有些业界整体来讲是知道DRM不管用的,但大公司依然拿DRM掩耳盗铃,当做遮羞布,假装保护着他们的私密知识产权,应付大老板、投资者和股东们。”“我已经和一些公司高层进行过会谈,他们都知道DRM不好使,但如果他们不使用DRM,就会有人起诉他们未尽到保护知识产权的责任。在这种制度战胜常识的情况下,受伤害的总是玩家。”《巫师3:狂猎》将不会采用任何DRM,但Iwinski认为,无论采不采用DRM,盗版率依然会是一样的。&l
《巫师3》的开发者CD Projekt Red斩钉截铁的表示《巫师3》PC版将不会自带任何形式的数字加密保护措施。当南梦宫万代和华纳被宣布分别成为欧洲和北美的发行商时,数字加密保护技术的谣言就越传越旺。CD Projekt的创始人之一Marcin Iwinski对此做了如下解释:“在我们宣布了北美和欧洲发行商以后,就有很多人开始担心《巫师3》会遇到同上作一样的加密技术和法律问题。我们在网上各个角落都看到了关于这件事情的讨论,所以我们对此要做出声明。我想非常明确的告诉大家,PC版本的《巫师3》将在第一天起就不会有任何形式的数字加密保护措施。不管你决定在GOG.com还是游戏商店购买游戏,游戏都不会包括加密保护措施。全世界都一样。我们之前尝试过加密保护技术(我们当时简直太幼稚了),我们得到了教训。&rd
日前NeoGAF网站上又放出了三张《巫师3》开发中的新图,总所周知,开发商CD Projekt Red一向以慢工出细活和对玩家负责著称。相信这一次的《巫师3》也不会让大家失望。另外据国外新闻网站透露,《巫师3》欧洲地区的发行由南梦宫万代负责。
Namco Bandai宣布其将和CD Projekt Red联手负责《巫师3:狂猎》在欧洲地区的发行工作。Namco Bandai将会负责在安道尔、奥地利、比利时、塞浦路斯、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、冰岛、爱尔兰、意大利、列支敦士登、卢森堡、摩纳哥、马耳他、挪威、葡萄牙、圣马力诺、西班牙、瑞典、瑞士、荷兰和英国等地的发行和营销工作。Namco Bandai将在欧洲发行《巫师3》的PlayStation 4, Xbox One和PC版本,计划于2014年上市。
虽然这部优秀RPG的第三部作品要到明年才能与大家见面,但最近关于《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的消息还是越来越多了。PCGAMER的一名编辑日前有幸观看了这部游戏的试玩,下面是他为我们带来的报告。主角Geralt来到了一座小村,村庄附近的森林中出现了一只怪物,专门猎杀落单的村民。村中的长老们想要通过祭祀神明来安抚怪物,但村中的少壮派却有不同的意见。他们找到了主角,希望雇佣这名职业怪物杀手去解决他们的麻烦。最优秀的RPG游戏在剧情上往往都会让人大跌眼镜。这看上去是个俗套到了极致的任务,但如果《巫师3:狂猎》和前作还有那么一丁点儿相似的话,大家都清楚,事情很快就会变得复杂而棘手。由于前两作的成功,CD Projekt Red终于也大胆了起来,在《巫师3:狂猎》中投入了前所未有的
CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统优化方面的问题。CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。“已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。”制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。目前《巫师3:狂猎》预计2014年发售,制作组应该有充
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