之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫师3》的新截图,与他们在科隆游戏展上的宣传造势工作相协调。新截图中展示了游戏中细节丰富的开放世界,Geralt将在游戏里游山玩水并遭遇恶敌,而他面对两种生物的英姿也被记录下来,其一是像反刍动物的恶魔,另一种则是叫做leshen的树人。CDPR的最新游戏引擎RED Engine 3看起来相当具有潜力,截图上的细节表现得十分到位。这一引擎针对64位系统开发,让《巫师3》和《赛博朋克2077》的超大场景成为可能。也因此,数种图像效果,比如光照、人物面部和动作,比旧世代所表现的要逼真许多。一些照片中Geralt挥舞着巨剑对抗敌人,在对付树人时他有独特的方式。他使用了一种简单而有效的火焰魔法Igni,这个魔法的视觉特效彻底展现了RED Engine 3的能
今天Gamescom 2013上,《巫师3:狂猎》又放出了一批最新截图及艺术图,下面就让我们一起来看下吧!
先解释一下,恐怖谷理论是用于AI和电脑图像的。这个理论假定我们的图像趋近于现实,那么就更有可能是拍摄出来的,而不是编程出来的,更聪明的电脑AI,创造过程也会更加繁琐。当机器人AI与人类相似超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让人有面对行尸走肉的感觉。因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫师3》电影式预告片,因为这个视频内容太过于真实,尤其是我看到那位女性脸部时,便认为那是真人演出的。大家都知道,这个预告不是游戏演示视频,是《巫师3》游戏内的过场电影。CDPR很聪明的用这种手法制作了这么精彩的过场,让游戏增色不少。现在的硬件条件还不够好,也许到
昨天,官方网站的“Killing Monsters”网页终于迎来了更新,发售日倒计时已经开始的CD Projekt Red公司人气RPG系列最新作《巫师3:狂猎》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒计时结束后公开的CGI预告片已经流出,描绘了神秘人物与旅行中的Geralt的动作画面也在视频中登场。在这段CG预告中,主人公漂泊在开放的荒野之上,路遇惨遭欺凌的少女呼救而下马营救,敌人弱爆了,被打的落花流水。《巫师3:狂猎》采用REDengine 3引擎打造,并基于开放世界观设计,并预定于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了关于RED引擎的一些新信息。据他们说,这个引擎原本计划只是用来开发《巫师3》的,后来CDPR才改变了主意,用到了《巫师2》上。RED引擎的优势在于角色渲染,支持特殊着色器,渲染和光照技术,动画方面则使用的是Havok动画。当制作团队开始制作Xbox 360版的《巫师2》时,他们就在开始研发RED 2引擎了。因为CDPR在微软主机上开发时遇到了很多问题,为了优化,RED 2引擎就此诞生了。他们说:“当我们完成《巫师2》的PC版时,我们便开始制作360版。但其构架和环境跟PC完全不一样,所以我们工作一直都很努力。在初期,1GB大小的开发工具根本行不通,于是我们进行了大量的优化,开始运行
CD Projekt Red为《巫师3:狂猎》开启了一个网页倒计时。这个倒计时页面的标题是“杀戮怪兽”,因此我们猜测这并不是指游戏发售日期,而是一部新宣传片的推出时间。这一倒计时的截止时间是8月15日(星期四)。另外,你可以在这个链接里下载到一些游戏相关的墙纸和WAV文件。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。
今日,波兰游戏公司CD Projekt RED公布了数组《巫师3:狂猎》全新壁纸,毫无疑问的是壁纸里处处彰显着次世代游戏大作的魅力,开放荒凉的死亡之地绝望气息浓重,白狼嗜血谁与争锋!《巫师3》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,目前由CD Projekt RED公司负责开发,CD Projekt公司与华纳兄弟球探足球比分公司联合发行,游戏将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One。新壁纸赏:(大图无水印)比例依次为1920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采访时,讨论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来重新定义开放世界类型游戏,以及为何不会售卖DLC。他说:“想一下封闭世界游戏,他们的故事线都非常棒,因为开发者可以集中在游戏中有限的几个地方来添加更多的内容。所以我们想把他们的故事叙述质量拿到我们的开放世界游戏中 -- 玩家到达世界每一寸土地都会感觉有趣。这就是我们重新定义的开放世界游戏。”Tomaszkiewicz 继续补充说道:“曾经有一段时间,人们都认为开放世界游戏就意味着你要从A旅行到B,中间过程什么都不干。而我们现在定义的游戏,就是从A到B之间,还会有另外一个‘游戏’,甚至可以让你忘了B。”《巫师3
《巫师3:狂猎》的开发商CD Projekt RED从来不推崇DRM或者DLC,现在他们的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz讨论了为什么公司不考虑在发售后为游戏添加额外内容。接受Examiner的采访时,Tomaszkiewicz说道,“我们可以向玩家贩卖额外的内容,但我们并不信任这种方式。我们信任补丁、修复和额外内容应该免费向玩家提供。只有那些非常庞大的,让玩家觉得物有所值的内容,才值得贴上价格标签。”但CDPR也没有彻底否定任何DLC的可能。“我们认为(如果我们发售DLC的话)玩家们会觉得值得购买的。”各位认为《巫师3:狂猎》的DLC会是什么样的呢?会不会和它的竞争对手《上古卷轴5》那样,形成一个故事线?还是干脆一部DLC也没有?
很多玩家都非常期待《巫师》系列的第三作,尽管CD Projekt RED并没有放出具体发售日期,但今天我们得知其将不会在2014年第一季度发售。在TVN CNBC的采访中, Adam Kicinski表示《巫师3:狂猎》将不会在在2014年第一季度发售,这意味着其最早也将于2014年第二季度发售,当然肯定还会有一些延迟。《巫师3:狂猎》将会有一个非线性的故事以及一个庞大的开放世界,注重玩家的选择,拥有策略性的战斗,塑造生动的环境,给玩家带来不同于前作的游戏体验,该作也将会是三部曲的收尾之作。之前的视频:
根据官方的宣布,华纳兄弟将会成为这款将在2014年发售的游戏的发行商。CD Projekt的总裁Adam Kicinski表示:“《巫师3:狂猎》的发行将会是CD Projekt历史上最重要的事情。华纳兄弟互动球探足球比分是我们无价的伙伴,他们对于北美市场的经验和他们在市场中的地位,对于CD Projekt是非常重要的。”“我们非常高兴我们的搭档能同我们在《巫师3:狂猎》上全力合作,为游戏在北美提供销售和促销的支持。”《巫师3:狂猎》将会在PC,PS4和XboxOne上同时发售。
不管别人是怎么想的,当一款游戏失败的时候,其他的游戏开发商往往不会嘲笑它。由于制作3A级游戏需要大量资金,这种竞争也愈演愈烈,不过BioWare的编剧Patrick Weekes不希望其他想在RPG游戏领域开创出一片空间的公司都沉寂下去。事实上,在澳大利亚PAX展会上,Weeks宣称他希望CD Projekt Red的作品《巫师》系列在未来能够取得成功。“我觉得‘竞争’这个词用错了。人们会觉得游戏公司彼此都憎恨对方,都认为‘我的游戏能打败他们。’这不是真的,”Weeks说。“我来BioWare工作是因为我喜欢游戏。我希望下一部《巫师》系列作品能够带给我们一个奇幻世界,当然我们的游戏世界也非常奇幻,我希望玩家能同时购买这两部游戏,
在接受ClickOnline的采访时,《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt RED讨论了白狼Geralt开始的五个魔法印记(magic signs),两个战斗姿态和96个新的战斗动画消息。与此同时ClickOnline还公布了两张新游戏截图。新截图《巫师3》首席游戏设计师Maciej Szcze?nik说:“一开始,Geralt可以从五个法印中进行选择。”“不过,这不会就此结束。在《巫师3》中,我们引入了新的模式,有效地提升了玩家处置法印的数量,是之前的2倍。这些交替的版本将会通过角色发展而解锁,但不要简单的把他们当做是同一个魔法的加强版,它们还有不同的战术价值。”新截图“以Aard为例。Aard魔法印记原始版本将发射一个念力刺将敌人击晕或者是放
当你把自己标榜为次世代最棒RPG的时候,人们会记住并且关注你的。《巫师3:狂猎》不仅是该系列三部曲的终章,而且是第一款真正次世代主机和PC独占的大成本RPG。我们上个月在E3上看到的一切,从战斗到世界地图,全都让我们充满期待。不过光是45分钟的试玩视频还不够,媒体联系到了CD Projekt RED工作室的游戏指导Konrad Tomaszkiewicz,打探了《巫师3》的更多细节。问:我们一直听说《狂猎》将采用开放世界,世界地图的大小将是《巫师2》的30倍。这是否意味着这款游戏的任务将更加零散?还是说《巫师3》将会继承2代的“密度”?答:我们会确保《巫师3》中的任务密度尽可能的大。我们向任务设计与剧本部门增派了一些人员,我们希望确保所有支线任务都无缝地结合于玩家探索世界的过程中。一切都
CD Projekt RED打算在《巫师3:狂猎》中加入尽可能多的内容,当然了前提是在现有的时间和预算下。在最近与Stickskills采访中,游戏之道Konrad Tomaszkiewicz将他们的野心描述为“每个像素一个任务”,并称他们想将《巫师3》的游戏度提升到前所未有的高度。“我们已经增加了不少人手,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多,让支线任务无缝加入时与整个游戏世界保持连贯。”Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,并且全部亲手来搭建,而不是由机器自动生成。“我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,并且地图上的民俗自成一体。如果你还记得我们E3上的展示,我们展示了Leshen,还有怪物
之前CD Projekt RED信誓旦旦的表示要让《巫师3:狂猎》颠覆RPG游戏模式,开发商在最近的一次采访中表示,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。游戏的总监Konrad Tomaszkiewicz在采访中向玩家介绍了他们制作《巫师3:狂猎》时的些游戏细节和一些制作理念。根据Tomaszkiewicz的说法,他们“在《巫师3》中对每个细节的追求都达到了力所能及的最高程度。”Tomaszkiewicz表示:“我们花费很多努力来让游戏的支线任务能够无缝并且连贯的与整个世界衔接在一起。我们尽量避免陈词滥调,所以在这里没有什么是通用的。我们所有工作都是亲手制作的,所以工作很辛苦。我们希望给每位NPC都附上一个令人信服的背景故事,让每片土地都有自己的风
CD Projekt RED即将发布的大作《巫师3:狂猎》将是第一部真正意义上的次世代RPG游戏,游戏将登陆PS4和XBOX ONE。狂猎严格来说是一部正统单机游戏,旨在向玩家传达恢弘、引人入胜的剧情。在最近StickSkills对CD Projekt RED的一次采访中,游戏制作人Konrad Tomaszkiewicz说到,游戏开发组对于加入多人模式没有任何计划,而如今多人元素已经变得流行,如Gearbox的无主之地系列等,但他们不会考虑。Tomaszkiewicz说,对于CD Projekt RED来讲,剧情才是王道,多人合作模式不能给玩家带来故事原有的深度与震撼,这也与开发者的意愿相悖。“我们把精力集中在给玩家讲述一篇宏伟的史诗,对于多人游戏而言,如果真的制作的话,也不会加入到剧情流程中来。
对于CD Projekt RED来说,单单把PC版本的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机上对他们来说过于简单了。这款游戏的次世代主机版本将不会走捷径,游戏制作者表示他们要发掘两个即将发售的次时代主机的全部潜力。游戏的总监Konrad Tomaszkiewicz在采访中表示“我们正在为3个主要游戏平台制作一款非常宏大的游戏。在次世代主机上开发游戏一直是我们的梦想,因为去尝试着发掘出新主机硬件的全部潜力,还有去发掘怎么样去更有创造性的去使用它的方法,这些事情都非常让人兴奋。”在这么早的阶段去发掘没有被测试过的硬件的上限绝对是一个很大的挑战,但是制作了《巫师》系列的工作组肯定没有问题。答案会在2014年游戏发售时揭晓。
在最近一次采访中,《巫师3:狂猎》的总监Konrad Tomaszkiewicz介绍说,新作的战斗将会更加直接,而且会比前作更慢。他表示“为了满足喜欢战斗玩家的需要,在保留了前作战斗方面玩家认为很优秀的地方后,我们重新设计了整个战斗系统。”“战斗会变得更直接,而节奏会变得比前作慢,让整个游戏体验不那么混乱,而且更加有战术性。”《巫师3:狂猎》将会在明年在PC,PS4和XboxOne上发售。
对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,算是小菜一碟,关键在于,工作室已经表示,主机版的巫师3不会缩水,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示,“如果说目前组里有什么挑战的话,那就是需要在三个主流平台上同时制作这样一款大作。”“当然,能在次时代主机上开发作品始终是令人期待的过程,致力于获取硬件最大技能,思考如何创造性的利用科技绝对是一件美妙的事情。”
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