开发一部真正的次世代RPG需要一些胆量和能力,面对新的技术自我突破,并超越前作,这些都不容易。但是《巫师3:狂猎》的波兰开发商CD Projekt RED看起来很有自信,坚信自己的巫师三部曲会成为史上最牛逼的三部曲之一。之前我们得知,《巫师3》的可到达的世界面积是前作的35倍,这意味着其比《天际》的地图还要大20%。这都不是吹牛的,游戏世界中到处都是有趣的人物,奇妙的建筑,数不清的人物。也就是说玩家至少需要玩100个小时才能完全体通关《巫师3》,而那些想完整体验游戏的玩家则需要更多的时间。从游戏的试玩中我们可以看出,杰伦特的战斗动作和前作差不多,但打击感和伤害平衡并没有得到完善,游戏演示者花了将近10分钟才把一个大家伙干倒,以经验来看你也许会以为这是个boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那种长相丑
《巫师3:狂猎》在本届E3展会上公布了多段预告片与游戏截图,今天给大家带来的是一批游戏设定图。
和大多数开发者一样,《巫师》系列的开发商CD Projekt Red对DRM不屑一顾。但在Xbox One展示的《巫师3》中,我们发现了DRM的身影。开发组已经确定了《巫师3》会登陆Xbox One,但对其捆绑的DRM颇为不高兴。CD Projekt Red曾发售过带有DRM的《巫师2》,但很快就撤掉了加密。而除了EA和育碧外,没有其他厂商会在大作里加入DRM机制,媒体称CD Projekt Red是被微软逼的。CEO Marcin Iwiński告诉记者:“我们不得不把《巫师3》放到Xbox One平台上,因为我们想要所有玩家都接触到我们的游戏,所以我们决定将游戏放到PC,PS4和Xbox One平台上。如果玩家们不在乎DRM,那么Xbox One平台会是一个好的选择,我们不能对他们要求什么。如果
Nvidia已经在E3上展示了CD Projekt RED的最新力作,《巫师3:狂猎》。视频展示了由高配置PC运行的《巫师3》画面是有多么炫丽,《巫师3》会设有新的画面设置选项,支持新的画面渲染,雾霾系统,小型烟雾,贴图类型,皮毛显示模拟技术(通过Nvidia’s PhysX),水面模拟技术,粒子特效,实时光影特效等等等等
在今年的E3游戏展上,CD Projekt RED举办了旗下新作《巫师3:狂猎》的媒体见面会。在见面会上,开发团队向大家阐述了部分游戏最新资讯,一起来看看吧。无接缝的大型开放世界架构在本次的访谈中,开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,首先便是结合多个地区的开放世界架构。本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100 小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。利用传送点穿梭于世界各地在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的
《巫师3:狂猎》在本届E3展会上给了玩家不少的惊喜,不论是地图超过前作25倍还是继承前作存档的设定都让人眼前一亮。3DM字幕组制作了《巫师3:狂猎》预告片的中文字幕版,一起来看看这款足以媲美《上古卷轴》系列的游戏作品吧。游戏截图:
《巫师3》将是主角Geralt故事三部曲的终章,但这并不意味着我们再也见不到他。CD Pojekt RED想要继续在小说家Andrzej Sapkowski描写的奇幻世界中制作更多作品,甚至可能让Geralt继续出现在未来的作品中。CEO Marcin Iwinski在E3上表示:“我们不会让这个世界就此终结。但我们希望能以非常华丽的方式结束这个三部曲故事。我们有可能会在未来的游戏中继续让Geralt出场。”《巫师3》的E3展出视频非常令人惊叹,相信它将给怪兽猎人Geralt的故事一个美好的结局,而且非常高兴可以知道,Temeria王国并不会从此被尘封在历史中。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款即将上市的动作类角色扮演游戏(Action Role-Playing Video Game),该作具有开放的游戏世界可供玩家们游玩,由CD Projekt RED公司(简称:CDPR)负责游戏开发,公司决定于2014年正式发售,同时该部作品也将会成为继游戏系列《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏剧情则是由著名作家Andrzej Sapkowski的同名小说改编而来。最近,Microsoft公司在E3会展上宣布,《巫师3:狂猎》将会在公司的最新家用机平台Xbox One上发布相应版本,同时还有CD Projekt RED公司送给热心CDPR游戏玩家们的隐藏反馈信息与最新的官方游戏预告片,敬请欣赏。
日前《巫师3》在E3展上放出了官方预告片,展现了《巫师3》精美绝伦的画面和刺激非凡的战斗,杰洛特在遇到前爱之前充满了险阻。但是如果前爱不认识变老的杰洛特怎么办?玩家在完了无数个游戏把之前剧情忘得一干二净怎么办?这些CD Project RED都会帮你解决。游戏兼职John Mamais说:“《巫师3》会给你带来前所未有的震撼。”尽管这个“震撼”什么样我们还不得而知,但是我们可以想象《巫师3》会像《质量效应》系列那样继承前作的人物信息和情节。如果玩家没玩过前作,或者想在主机上玩《巫师3》没法继承前作存档怎么办?CD Project RED的开发者也周到的为你想到了解决办法。Mamais说:“玩家们在游戏开始前,可以创建一份属于自己的游戏档案来继续游戏。&
走兽横行,飞禽遍布,这就是次世代大作《巫师3:狂猎》的奇异世界,官方今天公布了九张截图,带你领略这个危机四伏的宏大世界。
玩过《巫师2》的玩家应该会对前作宏大而复杂的场景设计记忆犹新,而在E3 2013展会上,厂商宣布新作《巫师3:狂猎》的地图将会达到前作的25倍大小!这样的话游戏的本体不知道会占用多大的空间。厂商还公布了游戏的演示视频,一起来看一下。
今天CDProjekt red再次发布一段《巫师3:狂猎》的宣传视频——“缘起”。在视频中,开发人员介绍了《巫师3:狂猎》的游戏特性以及新作的一些开发创意。作为RPG界最有诚意的作品,相信许多玩家都对《巫师3:狂猎》抱有相当的期待,让我们一睹为快吧!
《巫师3:狂猎》将以自己独特的方式登陆XboxOne。今天开发商CD Projekt RED证实了这款微软次世代主机游戏,而且确认会有像可选的语音命令和支持SmartGlass存储管理等功能。《巫师3:狂猎》也将登陆PlayStation4和PC平台。预告片如下:
微软将在今年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。今年早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。就在近日,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。官方预告片:
2013年E3游戏展将至,现在让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。-主机画面会稳定在30帧-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间-没有“Fedex Quests”-你的选择将会影响整个世界-游戏并不是一个沙盒游戏-游戏演示视频是游戏在D
CD Projekt RED正式公布新一代主机RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆平台新一代微软/索尼游戏主机。最新截图及艺术设定画(点击可看大图):
EDGE杂志封面大面积覆盖了RED第三部《巫师》系列,这本杂志透露了《巫师3》的最新信息。根据杂志的描述,RED将给予主机30FPS的游戏体验,新加入类似蝙蝠侠探测模式的“巫师 感知”系统。《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC,PS4以及其他次世代主机。事实上CDPR把游戏限制在30帧也恰恰证明了次世代主机的机能可能没有一些人认为的那样强大。《巫师3:狂猎》EDGE杂志公布的详情:-游戏中没有明显的教学过程,技术要领将通过暗示由浅到深一步步地介绍。-作战系统增加了闪躲动作-Geralt可以选择处死或者饶恕盗贼。-主机版将限定在30FPS-根据Geralt面对的不同的任务他可以改变自己的立场,选择做与不做-增加了类似蝙蝠侠敏锐感知模式-主线通关时间约为40-50小时,通关以后还有另一个
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染优化技术会支持Xbox one,并且会应用于CD Projekt RED的《巫师3》和Bungie的《命运》。日后像Eidos 蒙特利尔和Remedy这样的工作室也会在新游戏中应用此技术。Umbra 3是渲染优化中间件,是用遮挡筛选技术,通过优化诸如渲染、内容串流、声效、AI和游戏逻辑等游戏关键部分,减少了CPU和GPU的处理时间,充分利用Xbox One的机能,创建运行更流畅、视觉效果更震撼的游戏。Umbra Software的首席技术官员Otso Mkinen 说道:“我很高兴我们的技术会应用在Xbox one上,这样开发者们就能用我们的技术创造画面更强的次世代游戏。”Umbra 3的最新版本为3.2,现已支持 Xbox One,
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫师3:狂猎》这部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中。与前作不同的是,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。之前截图:
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