如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:狂猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”Tomaszkiewicz还提到了内容数
《巫师3》项目经理 Konrad Tomaszkiewicz说:“我认为,DRM是游戏业界最恶心的东西。它限制了我们玩自己的游戏。”“让我们想象一下,你需要通过网络连结来证明你真真正正买了一款游戏。但如果因为网络供应商的原因,你没有了网络连接会怎样呢?你再也不能玩游戏了。”CD Projekt Red一直站在PC/在线 玩家们的立场上。希望欧美游戏厂商能够多涌现一些像CD Projekt Red的公司。CDPR现在正在加紧开发《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
对《巫师》系列的玩家来说,这是一个天大的好消息。开发商CD Projekt决定放弃之前的多人模式尝试,《巫师3:狂猎》将仍然是一个纯单机游戏。在接受外媒Forbes采访时,CD Projekt表示:“这将是个由剧情主导的、史诗般的开发世界RPG游戏体验。我们认为,Geralt的这次最后的传奇冒险已经没有多人模式的空间了。”根据此前的信息,《巫师3:狂猎》最引人关注的元素之一就是多样性的结局,然而,这些结局可能与玩家想象中的不太一样。《巫师3:狂猎》的三个主要结局也许并不是传统的过场动画,而是像《龙腾世纪》和《质量效应3》那样文字和图像的总结。“当你完成游戏后,你会看到一个总结,告诉你在游戏中做的选择带来的一切影响。比如,你的选择影响了游戏中世界的政治局势,影响了你曾经到过的环
Jakub Szamalek提供了一些即将登场的多平台游戏《巫师3:狂猎》中,关于情色内容的信息。在4月20日一次与Pure Sophistry的访谈中,Szamalek这位CD Projekt Red的剧本撰写人透露说,在续作中,选择一个你喜欢的人成为性伴侣,将会更加“真实且苛刻”。如果你在某一步选择错了,你可能就无法激活性爱场景,而且你与伴侣之间会发生矛盾。CDPR现在正在加紧开发《巫师》系列续作《巫师3:狂猎》,新作将会登陆PC、PS4与Xbox720平台,预计在明年才会上市。
《巫师3》无疑是次世代中备受期待的一款游戏,我们又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我们有机会采访到CD Projekt RED的工作人员,他们和我们探讨了《巫师》第三作的相关内容。当我们问及本作中是否有开发中的对话系统和面部动画时,工作室负责游戏质量的主任告诉我们说:“对话系统基本上全部重做了,所以现在游戏变得更加有代入感,电影感并且非常自然。为了展现在对话场面中的面部动画,我们甚至采用了动作捕捉系统。”《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox平台。敬请期待。
我们最近采访了《巫师》系列的开发商CD Projekt RED,在采访发表之前,我们又得到了关于游戏的一些新消息。我们询问了游戏人物设计师Pawe Sasko,如何证明丰富可信的角色得益于PS4的强大机能。他告诉我们:“角色的外表是最重要的,并且是让他们独具个性,让人记忆犹新的一种简单方式。但这些都和处理器的能力紧密相关。”“感谢次世代硬件,它让渲染更多的多边形,使用更大的材质,应用更好的面部动画和模拟衣物成为可能。因为角色会推动游戏的发展,所以我们非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫师3》使用的是自家创造的支持大型世界的REDengine3引擎。《巫师》系列游戏的一大强项就是对角色的开发,如果他们能在这方面进一步提高,游戏将会变得非常特别。我们也问及《巫师3
CD Projekt的Marcin Iwinski说在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主机在吸引玩家方面会颇有压力。《巫师3》工作室的共同建立者和骨干成员也要求索尼和微软注重鼓励开发者,与玩家就下一代主机进行公开对话。Iwinski告诉我们说:“我非常好奇于制造商们如何发售他们的主机,因为他们必须hold住玩家。技术是一方面,还有发售手段 -- 我们有GoG.com并和消费者有直接关系,当然了,还有Steam,我对下一代主机感到激动,因为iOS和安卓将游戏完全颠倒了。”Iwinski也强调了玩家和开发者沟通的重要性,这关系到新主机的成功与否。他补充道:“开发者应该和玩家多谈谈,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戏就越出色。这很简单。”
次世代黎明将近,在本世代素以《龙腾世纪》和《质量效应》两大RPG系列而声名鹊起的BioWre似乎让粉丝们有些担心起来。因为B社的大作《龙腾世纪3(Dragon Age 3)》公开了已有一段时间,至今还没有一张正式的截图流出,至于游戏的初步细节更是一团迷雾。联想到最近正宣传地风生水起的竞争对手《巫师3》和《黑暗之魂2》,我们不禁唏嘘BioWare是不是有点胆怯呢?然而事实并非如此。根据BioWare公司员工Blair Brown的说法,他们谁也不怕。手里的王牌《龙腾世纪3》“绝对”会发售,而且品质还将一如既往地保持BioWare的高标准。作出表态的不是别人,正是BioWare的员工。这下有好戏了,因为毕竟粉丝们已经触到了“痛处”。根据Brown的说法,待时机合适Bi
《巫师》系列开发商的CEO Marcin lwinski告诉Edge:制作跨世代(兼顾当代主机和次世代)的游戏就意味着开发者必须要妥协。他表示这些妥协很可能会对玩家有着消极的影响。“我们已经明确表示过我们只会登陆次世代平台,PC是一台永不止步的次世代,这个很酷,所以我认为那些制作大游戏想登陆两个世代平台的人们就要面对一个困境。我觉得会有许多开发商要作出妥协,而这些对玩家来讲是有伤害的,也是没必要的。”像Bungie的《命运》和育碧的《刺客信条4:黑旗》以及《看门狗》都已经决定登陆本世代以及次世代主机,但是《巫师3:狂猎》不会这么干。lwinski说他问如果为Xbox360和PS3制作游戏的话他们永远都会觉的不爽,就算做了结果也是“勉强过得去”的质量。“
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 声称像《看门狗》《刺客信条4》以及《命运》这样的游戏将面临困境。同时登陆PS3和PS4这种跨世代的游戏就意味着要做出妥协,CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告诉媒体。开发商解释到这些妥协或许会对玩家产生不良影响。“我们已经很清楚的表示我们只做适合次世代游戏平台的游戏,”Iwinski 说到。“PC 永远是向前发展的,这是PC游戏的好处之一。因此我认为很多系列游戏将面临这种困境,我认为游戏产业将作出很多妥协,这些妥协或许不一定适合玩家。”像Bungie的《命运》以及育碧的《刺客型条4:黑旗》以及《看门狗》都会根据当前世代的游戏机以及将来的平台开发不同的版本,CD Pr
《巫师3:狂猎》开发组CD Projekt RED最近确认了该开放世界RPG将不会采用DRM(Digital Rights Management 数字权限管理技术)限制。其中游戏设计师Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的话,他们也没办法。在接受Kotaku采访时,Szczesnik表示,“我们要努力挣脱DRM限制,如果有人想要盗版或者破解这样的游戏,实际上他确实可以做到的。”常务董事Adam Badowski补充到,“这当然对我们而言不是个好事。但是你在这方面做不了什么。我们要尽可能提供最佳的用户体验。相信我们移除DRM时,那些持有种子的人也有可能劝阻人们别去下载我们的游戏(良心发现),因为我们是为了玩家(而不去用DRM)。”你没有看
CD Projekt RED计划支持《巫师3:狂猎》到2016年,这期间会提供一些大补丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地图制作者说他们将“长期支持《巫师3》并加入全新的游戏机制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能发布“两个小型(大约20小时的游戏时间),但是高质量的游戏来支持公司生产线”,并且发行“基于CDPR品牌的跨平台移动游戏”。如果在今后几年没有足够的游戏项目,发行商会开启美国游戏市场,开始授权REDengine引擎。请看下面的详细介绍:2013年 开放REDkit测试版,并更多支持mod社区。 公布基于巫师游戏世界的第一款非PC游戏 在美国开设CD Project RED分部,重点关注美
随着CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》将加入多人模式,而《巫师3》也会有多人模式。之前我们看到许多单人游戏在加入多人模式后变渣,也看过一些平庸之作经过调整后麻雀变凤凰。没有过多消息,玩家们努力收集并分析《巫师3》加入多人模式后,对一个纯单人游戏的体验孰优孰劣。优势:合作游玩:只因为一款游戏要加入多人模式并非就默认了这种模式会改变游戏的理念。多人游戏模式是与单人游戏的体验分离的,只不过使用了单人游戏的一些材质。这是一种非常好的方式,避免了粉丝们的不安,还能以一种新方式探索《巫师》的世界。可更换的个人信息:《质量效应3》以一种有趣方式诠释了这款单人游戏的多人体验,这款游戏包含了EMS点数,会影响回归的单人游戏玩家。如果一款游戏内容有限,可变换的个人信息通过允许玩家解锁更多的装备,以在对抗多人
CD Projekt(《巫师》的制作团队)将会针对新的《巫师3:狂猎》使用ps4平台的特性。CD Projekt表示制作组将会为ps4专门“改编”《巫师3》,而不是简单的“移植”。同我们谈到《巫师3》的详细内容时,我们就问了该RPG会不会采用ps4那些独一无二的特性。“索尼并没有放出多少ps4的独特可能性,所以我们也不会先走漏风声”,任务关卡设计师Pawe? Sasko表示。《巫师3》届时将会在所有高端平台上同时登陆。正如《巫师2》一样,我们不是在移植游戏,我们在改编。这就意味着针对每个平台的版本会使用到该平台的特性。能了解到ps4还有不少引人注目的新特性还是很不错,虽然具体的特性还没有完全被放出。但是至少我们知道CD Proj
次世代游戏开发商似乎都有着同一个目标,那就是试图在游戏中彻底消灭载入时间,而《巫师3:狂猎》似乎已经达成了这一成就。根据Examiner.com的消息,CD Projekt Red谈论了他们将如何在下一部史诗级开放世界作品中,让玩家完全忘掉载入时间的。CDPR的任务设计师Pawel Sasko是第一个透露新作这一特性的人。“玩家将会能够在《巫师3》中横穿整个世界而不需要等待,这都归功于我们的软件平台,以及当代更强力的硬件。”Sasko说道。《巫师3:狂猎》将会登陆PC和PS4平台,同时有很多玩家希望这款游戏也能登陆微软的次世代主机。
《巫师:狂猎》是《巫师》系列里第一部加入了多人模式的作品。CD Projekt Red总经理Adam Badowski告诉Eurogamer说工作室正在“考虑一些事情。”“但我现在还不能公开,”他补充道。“也许晚些时候会有一些消息吧,抱歉!”当问及多人模式是否和《巫师2》中的黑暗竞技场模式相似时,Badowski说,“我不这么认为。”《巫师3:狂猎》决定于2014年末登陆“高端”平台,包括PS4。过去没有一部《巫师》作品登陆过索尼平台。当问及《巫师3:狂猎》是否会登陆微软的次世代主机时,Badowski说,“我不能,那个,我不能...告诉你。”传言说微软将在四月的媒体活
《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的总裁Adam Badowski日前在接受采访时表示,开发游戏不能一切为了销量,创意和财政独立是他们最重要的策略。“独立,是我们策略中至关重要的部分。”Badowski说,“所谓独立,是指两个方面,财政和创意,这两方面对我们都非常重要。所以我们选择在华沙证券交易所上市,这让我们财政独立,并且对自己游戏有足够的创意。它让我们看得更清楚,不再被销量遮住眼睛。因为我们知道,如果不这样做的话,即使得到更多的钱也不能让我们快乐。”“我一直坚信,想要成功,一个公司的商务策略必须由创意决定,而不是其他。如果反过来,变成商业决定创意,那就糟糕了。”Badowski还以F2P(免费增值)游戏为反例说明了创意先行的重要性。他表示,虽然F2P市场很能赚钱,但他们一直没有兴趣,因为目前这
据德国著名硬件媒体PCGamesHardware透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。有趣的是,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的。开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大。《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。 &n
继昨天放出首批官方截图之后,CD Projekt Red又放出一批《巫师3:狂猎》的艺术设定图。据报道,《巫师3》将登陆次世代主机,而且“充斥具有冲击性影响力的决定,玩家必须在互相矛盾的剧情之间作出选择”。据CDP工作室负责人Adam Badowski透露,本作的场景比前作大30倍。
CDP公布了一些《巫师3:狂猎》的新截图,看得让人内牛满面。2014年快点到吧。《巫师3》的故事围绕Geralt寻找旧爱的故事展开,以及他与“狂猎”组织的冲突。玩家会旅行至各种地点,下面的截图就为大家展示了Skellige岛上的地貌。CDP表示,游戏地图的面积是《巫师2》的30倍。玩家的行为将会改变世界环境,不仅是在完成主线剧情以后,参与某个区域的剧情或支线任务,都将改变这个区域的世界环境。主线任务的游戏时间约为50小时,额外内容游戏时间也是50小时,也就是说完整体验全部游戏需要100小时。想当初我在《魔兽世界》里/played达到100小时的时候,应该在攻略MC。 游戏截图:
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