从德国网站爆出了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相关细节。--你可以购买马匹或者在野外用相关技能去驯化野马。--主角的动作更加灵敏,飞檐走壁无所不能(等一下,确定不是刺客信条么?)。--野生动物的出现让主角可以狩猎,剥皮砍爪等。(以前不是也有这类设定么?)--主线剧情达50小时。--主角在偷盗人们的东西时,他们可以呼喊守卫求助。(想到了上古卷轴...)--新的给力武器加入,类似于《辐射3》中的VATS。你可以用这个新武器瞄准怪物的特定部分,慢镜头缓缓降临,然后怪物就基本上归西了。--取消了QTE快速反应--主角最高可以升至60级--PC版和主机版将有不同的UI界面--只能通过完成任务来获取经验值,打猎只能为你提供金钱和原材料。--2种新
《巫师3:狂猎》公布了一段最新开发日志视频,开发人员向玩家展示了游戏中寒冰巨人的创作思路。本作目前尚未公布具体上市日期。
CD Projekt RED于本月早些时候正式公布了下一代超级开发世界RPG新作《巫师3:狂猎》,官方确认了该作将登陆PC以及高性能主机平台,不过当时并没有明说登陆PS4以及下一代XBOX。 今天早些时候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采访时大方公布了《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分荣幸能与Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一样提前多月得到PS4开发机。 当被问及PS4的具体细节时Adam Badowski不愿透露更
国外游戏媒体Game Informer放出一段采访《巫师3:狂猎》游戏指导和首席任务设计师的视频。 他们讨论了如何把《巫师》系列转换成一个开放性世界的设计,并将本作与《上古卷轴5:天际》、《辐射:新维加斯》和《刺客信条3》等游戏进行了对比。
《巫师3:狂猎》于2月5日公布,许多人都为此兴奋不已。《巫师3》将面向次世代主机和高端PC。CD Projekt Red以高品质著称,这无疑对同类游戏构成重大威胁,比如BioWare的《龙腾世纪3》。就在《巫师3:狂猎》公布不久,就有可靠消息称EA和BioWare对于《龙腾世纪3》的发售工作感到焦虑。据称他们正在赶工,尽量在2013年之前完成作品 - 不过有人认为赶工之作难有品质保障,最终弄巧成拙,反而让《龙腾世纪3》走向失败。我们希望事实不会这样吧。EA和BioWare曾经在发售《龙腾世纪2》的时候遭遇过《巫师2》并且领教了对手的厉害。现在他们希望在这一回合中扳回一分。《龙腾世纪3》是EA花最大力气营销的一部作品,在游戏发售之前频频为其造势。现在,只要一个小小的失误就可能让他们损失许多销量。《龙腾世纪3》预计
我们都知道经典RPG《巫师》系列开发商CD Projekt Red一直以PC平台为重点,在2代之后才推出主机移植版,那么对于未来发行的刚刚公布的《巫师3:狂猎》开发商是怎么看的呢?哪个版本的游戏表现将会更好呢?因为开发商CD Projekt Red已经给出了答案。 CD Projekt Red通过官方推特回应了一位粉丝关于次世代主机版《巫师3:狂猎》是最佳版本的问题:“PC版是最佳版本。”言下之意已经十分明确,PC版表现将会优于次世代主机版。 看到CDPR的回复之后这位玩家又表示没PC,于是官方又回复:“那我们同样希望你届时能享受主机版本。” 《巫师3:狂猎
CD Projekt Red声称《巫师3》并非完结之作,在昨天发布会上,游戏工作室首脑Adam Badowski做了一个看似明确的声明:“人们可能问我这是不是最后一代《巫师》游戏,是的。它是。为什么?因为我们希望本作将在高潮中结束全系列游戏。”然而Eurogamer最近更新了一篇文章说《巫师3》的Badowski的意思是《巫师3:狂猎》并非巫师三部曲中的最后一作。此外,CEO Adam Kicinski也声称:“该系列游戏还将继续下去。”我们联系到CD Projekt Red来确认此事,一位游戏发言人告诉Joystiq说“《巫师3:狂猎》将专注于Geralt of Rivia的英雄事迹,但还是会回到《巫师》的世界”,所以你知道,没有什么能够杀了巫师,即便是错误的营销。CD Project RED还发表推特声称,
CD Projekt RED官方继正式公布了巫师系列新作《巫师3:狂猎》之后,今天宣布《巫师》系列游戏的总销量已经突破500万。 据悉,《巫师3:狂猎》将会是这个系列的最后一款游戏,预计于2014年发售,同时登陆“所有高性能平台”。 《巫师3:狂猎》首批截图回顾:
CD Projekt RED宣布了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色艺术图,作为《巫师》系列的第三作也是最后一作,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。该艺术图描绘了Geralt身着重甲手握巨剑准备迎敌的身影。如果你很喜欢这张图,把它设成桌面吧,不管怎么说,这图的尺寸不算小。《巫师3:狂猎》壁纸:之前截图:
“人们可能会问这是不是真的是最后一作巫师了?答案是Yes。”CD Projekt Red的老板Adam Bedowski在发布会上这样讲《巫师3:狂猎》。这个系列的最后一款游戏预计于2014年发售,同时登陆“所有高性能平台”。谈到开放世界,Badowski说玩家必须期待一款“比《巫师2》大30倍”的游戏和世界。“玩家可以自由穿梭在森林、湖泊、山脉、城市和乡村之间。每一个地区都居住着不同的人群,他们有自己的习俗、传说和问题。”杰洛特可以乘坐自己的坐骑闲逛,也可以搭乘一艘船启航前往他的目的地。CD Projekt Red还承诺了这次将改进战斗系统,尽管发布会上没有提及任何具体内容。截图欣赏:
CD Projekt RED工作室放出一段《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt,暂译)的先行预告片。不过这部预告没有什么实质内容,也就是个《巫师》系列的常见标志——等等,这气场,这手法,不就跟《上古卷轴Online》第一个预告片一模一样有木有?
本期的Game Informer杂志封面将会由CD Projekt RED开发的《巫师》系列RPG次世代新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同时也公布了对CD Projekt RED人员的采访视频和一批美术概念图。《巫师3:狂猎》预计于2014年登陆PC和所有可能的高端平台。《巫师3:狂猎》的环境多样化,从风暴岛屿到遭到战争摧毁的森林,再到一个漫无边界的黑色幻想大都会,整个过程没有任何的加载画面,实现无缝连接。采访视频:最新细节曝光:- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度- 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果- 团队的容量翻倍- 没有章节或者其他唐突的截断点-
据报道,《巫师3:狂猎》将在最新一期的《GameInformer US》上亮相。这款游戏自称有完全开放的世界。杂志封面和从中摘录的细节内容已经被扫描并上传到了NeoGAF上。根据该杂志的读者称,本作的开放世界将比《上古卷轴5:天际》大20%,并且你需要在马背上花费40分钟才能跑完全程。故事和游戏世界一样,并未分章或分节。该作的开放世界基于一种新的流媒体技术,使用新的CDRED Engine 3引擎驱动。杂志还说,主角Geralt恢复了他所有的记忆,然而他不再对小集团的争斗感兴趣。取而代之的是周游世界,到处猎杀魔物并解决神秘事件。图片上展示了骑着马的Geralt和一名看不见面孔的成年人。CD Project RED显然没有给出本作登陆平台的信息,只不过说了“最先进”的主机。这暗示了次世代主机发售的可能。《Game
开发商CD Projekt Red将为《巫师3》广泛使用次世代游戏引擎。他们最近在《赛博朋克2077》的预告片上暗示了玩家,《巫师3》的消息将在2月5日发布。他们的专用技术是在CDPR开发完成的,目的在于“用更先进的工具使RPG游戏能够在广阔的世界里依据玩家的选择生成非线性的故事和后果”。CD Projekt Red工作室的负责人Adam Badowski表示:“现代的RPG游戏都只有两种路径。一种是强调故事然而限制了游戏世界的发展;另一种是建造了广袤的世界但是约束和简化了故事。而使用RedEngine 3,我们将能够很好地把两者结合起来;创造一个发生在广阔世界里复杂多线程的游戏故事。”他们在《赛博朋克2077》上借用截图来向玩家传递“大世界,无读取时间”的概念。而RedEngine 3作为次世代的游戏引擎,C
开发商CD Projekt RED官方今日公布了旗下REDengine3引擎的一张神秘截图,并且如是描述: “如果我们看看如今的RPG游戏,无非通过两种方式呈现,一种是强调故事性被限定游戏世界的线性游戏,另一种则是拥有简单剧情的开放性世界的游戏。 但是通过REDengine3引擎我们可以首次将以上两种中的优势结合起来,创造一部拥有开放世界与复杂并且多线性剧情的RPG游戏。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。 当我们在开发前几部作品的时候我们不敢
《巫师3》真的要来了,德国杂志“PC Games”在一个专题中声称会有一款续作即将公布,前作是“one of the most thrilling games of 2011”,2011年最好最刺激游戏之一。 不用说再多了,这个杂志更倾向于报道PC游戏,而2011年比较突出的PC游戏就是《巫师2》,刚好早前开发商CDP曾表示过将在2月份公布一款新作品,不是《巫师3》是什么呢,童鞋们等着好消息吧。
早前开发商CD Projekt RED已经宣布将在2013年2月5号公布一款新作,几乎所有人都认为该作将会是《巫师3》,但是CD Projekt RED始终不愿透露更多信息。 尽管CD Projekt RED三缄其口,不过总会有蛛丝马迹流出,近日巫师官方网站公布了一张神秘的截图,而CD Projekt RED对于这张截图则如是备注:“想知道这张图片是什么?交给你的想象力了!”会是巫师3吗?
不久前我们报道了知名的《巫师》系列开发商CD Projekt Red将于下周发布备受期待的朋克风格RPG《塞伯朋克2077》首部预告片,各位粉丝翘首期盼的同时,是否知道该公司正打算公布第二款3A级作品?并且这部作品会在2013年上半年发布?大家当然不会知道,因为这则消息是由一家波兰的电视节目播放的。在这个访谈节目中,CD Projekt RED总裁透露,这款作品会在今年上半年与大家见面,并且该作比《塞伯朋克2077》的开发时间还要早,因此它可能会比《塞》更早发布。这款作品会不会是谣传已久的《巫师3》?CD Projekt RED并没有确认或作某些暗示。到目前为止我们所知道的是:这“第二款3A级”大作将具有多人游戏模式。该作是一款RPG、背影设定在一个黑暗魔幻世界。早在去年7月,有报道说CDP招募了一位多人游戏程
波兰作家Andrzej Sapkowski所著的大量短篇故事成为了CD Projekt RED大作《巫师》和《巫师2》的蓝本,但是这位作家对这两部翻制作品毫无兴趣。接受Eurogamer采访时,Sapkowski赞扬了两部游戏,但是说他“从来没有玩过任何电脑游戏”,也仅仅看过《巫师》的艺术设定图,并称“没觉得像是游戏剧本的合著者”。并非歧视长者,但这位64岁的作家拥有时代之外的兴趣,也显然对游戏这样的新兴艺术形式不来电。“恕我直言,这部作品不是复刻版,也不是续集,而是建立在我的作品之上的改编。”Sapkowski说。“是时候直言不讳了。《巫师》是一部制作精良的游戏,它的成功其来有自,开发团队值得褒奖。但是它完全不应被视为小说集《巫师Geralt》的番外,也不是续作。因为这个故事只能由Geralt的作
根据从一个还未发布的访谈内容泄露内容来看,《巫师》系列开发商CD Projekt RED正在制作一款未经公布的黑暗魔幻游戏,而且这款游戏比《赛伯朋克2077》的开发时间还要早。这个情报是《巫师》官方论坛的粉丝们在记者Piotr Gnyp的Twitter上发现的,据称此人采访了CD Projekt RED的制作人Adam Kiciński。完整的访谈内容还未公布,但Gynp在Twitter上分享了一些细节。根据这个情报,这款未经公布的魔幻游戏和《赛伯朋克2077》都是多平台游戏,并且规模要比之前的《巫师》两代更为庞大。不幸的是,这两款游戏都无法在2013年与我们见面,因为开发商计划在2013年内把精力放在一些更小型的游戏上,但显然这两款游戏的目标都是下一代硬件平台。提到下一代平台,据说Kiciński称《巫师》最
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