最近外媒GameIndustry在日本采访了Capcom引擎技术人员Masaru Ijuin,他透露Capcom正在修改新引擎RE Engine,以支持Switch。Capcom今年的大作《生化危机7》便是采用RE引擎开发,因此如果Capcom让新引擎RE支持Switch的话,那么今后《生化危机7》移植到Switch上也只是时间早晚的问题。外媒猜测,Capcom《生化危机7》团队正在开发DLC内容,等推出所有DLC后开发团队就有可能移步开发Switch版。届时Capcom可能会根据性能落伍的Switch开发一个专属携带版《生化危机7》。另外Capcom和任天堂早就有合作的传统,之前部分《生化危机》游戏还曾在GameCube上限时独占过一段时间,因此《生化危机7》登陆Switch的可能性很高。此外,除了《生化危
之前卡普空为我们带来好消息,克里斯将在《生化危机7》免费DLC“不是英雄”中回归。不过让玩家不爽的是,官方放出的截图中的克里斯形象,跟前作相比相差太大,引起许多玩家的吐槽。现在官方解释了为什么会有这么大的变化。在官方开发者访谈中,制作人中西晃史解释了克里斯形象大改的原因。因为《生化危机7》试图去欺骗玩家的大脑,让玩家认为看到的都是真实的,所以游戏需要照片写实的风格。但是《生化危机6》中的克里斯的形象并不符合这一要求,所以他们寻找了一个模特进行面部扫描,制作了《生化危机7》中“更写实”的克里斯。《生化危机7》免费DLC“不是英雄”将于春季发售。
《生化危机7》公布了新一批的概念原画,这也是这一系列公布的第四弹内容,外国网友分享了这些概念画,这次我们来到了游戏中的老房子,忍不住回想起曾在这里和玛格丽特一起的日子。老屋阴森森的氛围光看原画就已经让人不寒而栗,破损严重的废宅里危险重重,《生化危机7》游戏里出现的重要物品,石雕像、蜂巢,好想要个火焰喷射器…虽然《生化危机7》持续更新原画,玩家更期待的是将在春季发布的新DLC“不是英雄”,尤其是已经盖章是克里斯的新晋角色,还有不少人觉得那不是真的克里斯。
根据英国《邮报》报道,《生化危机7》制作人宣称计划重启Capcom经典大作《恐龙危机》,该作与《生化危机》为相同渲染风格与游戏玩法,游戏与《生化危机》一样为三山真司打造,但敌人并非《生化危机》那种,采用令人闻风丧胆的恐怖变异恐龙。早先《恐龙危机》《恐龙危机2》通过PS主机发布,好评如潮。不过后期因为Capcom打造多路IP,该作第三部即《恐龙危机3》差评如潮,随后还发行了一款手机游戏《恐龙危机:混乱迷宫》,但这款游戏还未涉猎过次世代。Capcom去年一位华裔制作人公开称公司有意重启这部系列作品,近日《生化危机7》制作人川田将央接受外媒采访则宣称,“采用现代科技重启打造《恐龙危机》非常有趣(exciting),而且前景非常棒”。川田将央说道,“这个计划我一直记着,不过我不敢保证
各位观众,欢迎来到《3DM新闻早报》!昨日的主要内容有:《生化危机7》初期设定公开!原来主角还不够惨?《骑马与砍杀2》最新截图曝光!Windows 10新版发布“游戏模式”!王思聪在酒吧尬舞被拍!国民老公城会玩╮(︶︿︶)╭Ø 《生化危机7》初期设定公开 阅读原文很多玩家初次玩《生化危机7》时,都会被开场剧情惊到,妻子用电锯把你的手整个砍下来的剧情是这款恐怖新作最重要的桥段之一,已经颠覆了不少自认了解这个系列风格的玩家。但根据游戏制作人说法,这个桥段其实原本会比现在这个正式版更加残暴。Ø 《骑马与砍杀2》最新截图曝光! 阅读原文虽然《骑马与砍杀2
相信很多玩家在初次游玩《生化危机7(,Resident Evil 7)》的时候,都会被开场的剧情惊到,你的妻子会用一把电锯把你的手整个砍下来,让你在血流不止的同时,心中又中满着各种疑惑。就在你捡起自己掉在地上血淋淋的断手之后,你就会了解在这款游戏中什么事都可能发生……这段剧情是这款恐怖新作最重要的桥段之一,因为这完全颠覆了那些自认为对这个系列的风格非常熟悉的玩家的期望。而根据游戏制作人中西晃史的说法,这个桥段其实原本会比现在这个正式版更加残暴。在上周于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2017)里,在标题为“从检视过去来谈论《生化危机》前进方向”的主题演讲中,中西晃史表示,这个断手的桥段在开发非常早期的时候,就已经构思完成了,而这点子出自一位认为游戏初期
很多体验过《生化危机7》这款游戏的玩家,一定都对贝克一家非常恐惧。但很少有人知道,其实他们之前不是这样的。他们善良温和,是病毒把他们变成现在这样的。近日官方公布了“女儿们”DLC里的一段新短片:《他们都是我的了》,为我们带来了贝克一家在受到感染前后的巨大转变。一起来看看吧!《生化危机7》短片:贝克一家作为《生化危机7》中的BOSS是变态而又残暴的,但这一切都是因为病毒吞噬了他们的人性。“一拳超人”原本也是位慈祥的人贝克一家本是善良朴实的农民,在短片开头他们解救了处在危险中的伊芙琳,那个时候的贝克和玛格丽特显得温柔而又善良,但他们绝对想不到,这便是一切噩梦的开始。玩手机的老弟正常无比(身体上…)受到感染之后,好心的贝克和玛格丽特变得凶残无比,老老实实地
近日《生化危机》官网又更新了一批概念原画,继续向玩家展示贝克大宅的最初设计面貌,依旧需要re点数解锁。在概念画中,有些场景在《生化危机7》游戏里似乎并没有出现过,有点遗憾,不知道在后续的DLC中能否看到。《生化危机7》原画里,餐桌上那一桌看起来血丝糊拉的“大餐”让人不寒而栗,还有破败的大厅,浴缸里打破封存爬出来的怪物,最可怕的还是在屋内的Jack老爹。
《生化危机7》(Resident Evil 7)在发售之后获得了不小的成功,为卡普空未来的路线开拓打下了很好的基础。本作也成为了今年最吓人且最具挑战性的恐怖游戏,用VR来体验将会更加吓人。在近期访谈中,首席VR工程师高村和宏谈到了卡普空的VR开发团队遭遇的困难,表示这个过程简直就像是“做了两款游戏”。“我们遭遇了大量的挑战:根本没法采用之前的开发经验作为基础,没法按照静物镜头来做过场动画,没法按照以往的控制习惯来制作。也正因如此,‘感觉像是在做两款游戏’成为了开发人员的共识。”他还表示使用VR来体验游戏拥有“真正代入式的体验”。“我们所收到的最强的诉求正是让玩家直接通过主角Ethan Winters的双
《生化危机》系列经过了最初3代的辉煌,似乎后续作品都是在迷茫中胡乱探索,不过新近发布的第7代则给粉丝们带来了不小的惊喜。在我看来,《生化危机7》既是回归之作,也是创新之作。回归,是对于1- 3代追求极端恐怖主义(尤其是音效和氛围的营造)以及侧重解谜玩法的回归,变革则是该系列中首次采用了全息式第一人称探索解谜体验的设定。首先要说的是,《生化危机7》是一款很棒的游戏。虽然在剧情上和前作没有太大关联引起了一些“生化迷”的不满,但不论是第一人称视角的采用,还是对恐怖氛围的渲染,都让这部作品成为了一款教科书式“生存恐怖类游戏”。日前,《生化危机7》制作组成员Kazuhiro Takahara就谈及了一些本作的VR制作过程,著名的物理学家也说过“沉默是最能让人
《生化危机》官方网站今日又公布了一批新的《生化危机7(Resident Evil 7)》原画概念图,依旧是需要点数解锁。有外国网友在Tumblr上分享了这些照片,让更多的玩家看到《生化危机7》到底是怎样从一张张图片炼成的。这次官方依旧公开了8张《生化危机7》原画,和上次的不同,这次我们终于进到贝克大宅的内部,更加惊悚吓人的场景原画让人不寒而栗,更血腥也更残忍,仿佛回到了那个难以逃脱的贝克家。米娅在楼梯间攀爬的样子实在是太可怕,让人忍不住想到了《咒怨》里的伽椰子,这样的老婆还是不要算了。
优秀的恐怖游戏里,《生化危机7》是近期最引人注目的。在通关之后,可能你对下一个精彩恐怖游戏的诞生已经迫不及待了。幸运的是,下面这5个VR恐怖游戏正在开发中,没多久就会与大家见面,下面就随小编一起来看看。《visage》(容貌)《visage》将会运用大量不寒而栗的恐怖意象,恐慌、神秘、紧张。游戏背景像其他很多恐怖游戏一样,在一所废弃的房子中,你要面临许多可怕的死亡场景。随着游戏进程推进,那些亡灵的故事将一个一个浮现。开发商承诺,《visage》单次通关需要6到7个小时,2017年将登陆Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR。《Don’t Knock Twice》(不要敲两次门)这个游戏改编自同名恐怖电影,一个都市传说是一位女巫驻留在一个破旧的老庄园。你要扮演一位寻找女
《生化危机7》发售已经接近1个月的时间,相信大多数的玩家都已经顺利通关。在这1个月里官方统计了全世界玩家在游戏中打出的很多“神奇”的数据,除了基本的游戏时间和击败敌人的数量外,连玩家的移动的距离和开门次数也包含在内,甚至还有佐伊胸罩被调查的次数......游戏时间截止到目前为止(2017年2月23日)全球玩家的总游戏时间为1964年又162天 。根据统计,在游戏发售到第4天的时候,全球游玩时间就到达了500年,发售至第九天时到达了1000年,目前的总游戏时间距离2017年只剩53年了,相信不久就会突破。移动距离玩家们在游戏内的移动距离为47,664,418km 。统计显示,在游戏发售的当天,玩家们就在游戏内移动了364,400km,成功到达了月球。游戏发售20天的时候,玩家们已经移动
卡普空2月24日今天公开了旗下PS4/Xbox One/PC《生化危机7》预定2017年春上线的最新短剧本《Not A Hero》情报。——短剧本《Not A Hero》即将免费上线,克里斯·雷德菲尔德强势回归硬汉克里斯又换了个造型(脸稍显瘦长?)回归,究竟因为什么牵扯到贝克大宅呢,谜底留待剧本上线揭晓。——超酷克里斯专用空气仿真枪亮相!国内的小伙伴也就只能看看了。
近日,官方为我们放出了恐怖冒险游戏《生化危机7(Resident Evil 7)》一批珍贵的原画概念图,这些原画都是以游戏中贝克大屋为设计原型,不知道大家是否感受到了开发团队满满的纠结?另外,许多图都是要通过网站的RE点数才能解锁的,可以说得来不易啊!快来一起欣赏下吧!游戏最终采用的原稿:
卡普空今天正式宣布 Xbox One/Steam 版的《生化危机7》于本日 2 月 21 日开始推送 DLC “禁播片段”。本次上线的 DLC 包括了现已登陆 PS4 平台的“禁播片段一”(售价:38 元)与“禁播片段二”(售价: 58 元),它们披露了 Baker 一家鲜为人知的黑暗史。禁播片段一包含:—噩梦:被监禁在充满未知的恐怖之地下室内,唯有你才能自救…—卧室:被捆绑在床上,你要尝试在避开 Mother 的视线下逃生…包括额外内容「伊森绝命危机」。禁播片段二包含:—21:以你的性命作赌注,加入这个疯狂的卡牌游戏…—女儿:体验当晚事情的经过,揭开
卡普空联合著名首饰品牌“SYMPATHY OF SOUL”打造了一款《生化危机7》精致“古旧硬币”主题项链,2月20日今天起预约,预定2017年4月发送。——“古旧硬币”主题项链吊坠硬币:13mm×13mm 厚1.2mm项链:宽1.6mm,长45cm+5cm材质:银,熏旧加工价格:12000日元——预约官网:http://www.sosfp.jp/SHOP/BHN1701.html
走过20多年的历程,卡普空大作《生化危机7》已经发卖了,回想下历代画面的变革,可以明显感到技术的进步,外媒对《生化危机7》制作组做了专访,一起来看看这背后的故事吧。——两位制作人,津田和神田——新技术照片生成3D模型的基石,相机器材阵。——利用该系统做出的安布雷拉士兵角色——走进制作室,谜之模型人被报纸包的严实。——每个相机的位置经过严格测定一点都不能动——实际制作的衣服——游戏中的衣装——这位玩过游戏都知道吧,真人制作3D模型中——化妆间,实际游戏制作时化妆技术绝不亚于任何一部大片电影&mdash
NPD公布了北美地区1月份游戏市场数据,虽然硬件市场低迷,但是软件方面却靠着《生化危机7》实现了年比增长。每年的一月份都是相对低迷的时期,而今年的一月份则很不同,因为有《生化危机7》发售,同时《狂战传说》也登陆北美市场,而从销量上看,北美玩家对《生化危机7》做出的大胆创新还是相当买账的,送它坐上了月度销量冠军的位置。硬件方面PS4毫无怨念地继续领跑,新推出的PS4 Slim搭配《神秘海域4:盗贼末路》套餐最受欢迎,让PS4连续第四个月份领先其他主机厂商。对Xbox One而言,一月份的销量也是各年份同期最好的。任天堂的迷你FC主机虽然供不应求,不过依然成功超越Wii U登上硬件销量第三名。总体数字上,2017年1月份期间消费者在游戏软件、硬件、配件上供消费了6.1亿美元,年比下降了4%。NPD认为这主要是因为
如果你玩过《生化危机7》的卧室DLC,你可能已经注意到它和游戏的其他部分有些不同。“岳母”玛格丽特这个角色更加令人毛骨悚然,玩家也有了库存管理的新选项。根据《生化危机7》总监Koshi Nakanishi的说法,卧室DLC之所以和游戏本体不同,是因为使用到的技术和创意过程已经超出了开发团队在主游戏中的程度。“在游戏系统方面,我们可以进一步加强物品交互系统,包括检查和组合道具,使用阴影解谜等等。由于主游戏已经完成了,我们可以把这种经验用于创造卧室DLC。同样也包括VR - 玛格丽特的脸和眼睛可以跟踪的玩家的头部运动,让她感觉栩栩如生。”“为了在动作捕捉之前,为玛格丽特制定所需的表现,开发团队成员在可视化之前就通过亲身角色扮演,制作了相关视频。&rdq
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