《半条命:Alyx》和《半条命2》之间间隔了整整16年,不少曾经的少年如今都已过而立。那么为何Valve在单机领域取得辉煌成就后时隔这么久才得以回归?G胖给出了答案——他们将重心转移至电子竞技,因为后者的体验更加容易驾驭。 “我们认为电子竞技是伟大的,非常喜欢它,而电竞的发展速度超快。有一段时间人们看到我们逐渐远离沉浸式的单人游戏体验,其中很大一部分原因是在于我们在其他领域(电竞)看到了更易驾驭的游戏体验。”“我的意思是,一个常规的游戏公司都会继续制作一部又一部的续作。但人们看重Valve的原因在于,我们应该是能够筛选出最有趣的问题并解决他们的人。” G胖本人对电子竞技的确十分偏爱,从他多次亲自现身《DOTA2》的Ti大赛现场就能看出。另外虽然他不太去《CS:GO》活动中露面,V社赞助的各种Major可是年年都
Steam平台对于PC游戏发展产生的影响是不可估量的,玩家社区和创意工坊的存在使得这个平台的功能远不仅仅是一个市场。在Edge最新的一期采访中,V社领袖G胖就解释了他是如何在早期试验游戏社区虚拟市场的理念的——通过在《魔兽世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔兽世界》当初风靡全球时兴起的一种“产业”,代打通过规划好的的获取金币路径高效率获得金币,再拿去和有需求的玩家交易现实世界货币。G胖表示:“我们总是习惯于把游戏当做单纯的游戏体验,但后来我们想到这其实是一个生产力平台。为了验证这个概念,我决定在《魔兽世界》中当一段时间金币代打。”G胖回忆称他很快就熟练到能够在游戏中通过打金每小时赚20美金,这在当时对世界上大多数地区而言都是“可观的工资”。从这次经历中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社寻找方法和
近些年来,许多玩家都在调侃说“Valve已经不再是一家游戏开发公司了”。调侃归调侃,但事实的确摆在那里:Valve当初安身立命的单机游戏《半条命》和《求生之路》似乎已经被无限期搁置、彻底放弃了。不过随着《半条命:Alyx》的发售,Valve似乎向前挪了半步。虽然大多数玩家都没有VR设备,没法玩这款最新作品,不过目前玩过的大多数玩家都给出了好评,在线人数超过了之前的《VR聊天》整整一倍。几天前,Valve设计师Greg Coomer表示,当他看到网上有人说“Valve已不再是游戏开发公司”的时候,感到很痛心。不过他也非常理解这种看法为什么会产生。“是的,看到这种态度让我很心痛。在Valve内部曾流传一个故事,讲的是当时有多少项目在同时推进。其中一些并不属于我们今天谈话的范围。但我可以说,我们曾探索了许多游戏项目。
在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新发售的《半条命:Alyx》之外,还谈到了有关微交易的问题,而后者主要发生在V社的其他游戏比如《军团要塞2》和《CSGO》中。起初Robin和Chris感觉在电子游戏中假如微交易纯粹是为了让玩家在事后后悔,但V社团队通过《军团要塞2》学到了很多。“自从上线以来,TF2经历了巨大变化,特别是从游戏内货币系统的角度来看。TF2在很多方面都算V社的一种学习工具……而微交易到头来应该是对玩家有积极作用的事情,就比方说——你在不知道这款游戏好不好玩前先免费游玩,假若喜欢这款游戏再给我们一些钱。”“我们运营TF2时也遇到不少玩家,会发邮件给我们表示‘我玩这个游戏已经四年了,你们有什么其他捐款途径么?’等等。粉丝给我们发送邮件询问是否能够付给我们
之前顽皮狗、id Software等公司的加班问题被曝光,许多员工既无奈也很愤怒。近日《半条命:alyx》开发者Greg Coomer和James Benson在接受媒体GamesBeat采访时,也谈到了Valve公司的加班问题。Benson表示Valve非常看重员工的家庭生活,公司试图在工作与生活之间建立良好的平衡,以确保员工的家庭生活不会被工作缓慢地侵蚀损害。Coomer也表示在Valve,加班并不是常态。他说:“在Valve,加班情况非常罕见,在游戏开发接近尾声时,一小部分员工会选择延长工作时间,以确保开发顺利结束。”但Valve的总体策略是确保员工不会过度工作,导致精疲力尽。他表示作为Valve老员工,他很自豪。Valve不会用加班摧残公司优秀员工,让他们整天疲惫不堪。如果他们工作太长时间,并且看不到他
作为一家游戏巨头,除了专业开发人员外,V社最近开始寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。最新的V社招聘列表中这些学术性浓厚的岗位十分惹眼,特别是对“拥有实验心理学有经验的心理学家”的需求。根据职位介绍,V社希望更多的了解“人类行为以及背后为什么这么做的动机和潜在影响。”V社表示“我们相信所有游戏设计师在某种意义上都是实验心理学家。这就是为什么我们在寻找一个具有卓越研究知识的心理学大师,来将心理学应用到游戏设计和所有V社项目上。我们希望利用你的实验设计、研究方法、统计数据和人类行为认知,帮助未来V社的游戏带来更加引人注目的体验和系统。”V社的该职位硬要求为心理学研究生以上学位、至少四年的实验设计和研究方法经验,来提供“对人类行为的相关洞察力,从而帮助塑造游戏性和客户体验”,甚至在招聘说明中
今日(11月23日),V社官方在推特上发布了一则新推文,在此次推文中,V社列出了本周的一些游戏要闻,同时还表示“还有更多消息在路上”。推特截图: V社表示:“对于Valve而言,本周可以说是非常重要的一周:我们公布了《半条命:Alyx》,同时还推出了《CS:GO》和Steam的版本更新内容。现在,我们想说的是,还有更多消息在路上(with more to come soon)。”一些网友已经开始猜测:G胖这回是不是要数3了? “现在就从‘3’开始做起吧——一位热心粉丝的期待。” “一定要是《半条命3》的消息,拜托了。” 至于V社官方未来会公布怎样的消息,还请继续关注我们的报道。
据DigiTimes的报道,著名的高科技公司 Apple 或将与游戏开发商 Valve 进行合作,推出一款具有AR功能的头戴式设备,这款设备最早可能在2020年下半年正式推出,台湾的原始设计制造商(OMD)【广达】与【和硕】将负责组装工作。据悉本次苹果与V社将在AR领域,而不是在VR上展开合作,这是因为苹果公司CEO库克认为,AR功能可以让数字内容成为用户世界中的一部分,并且将会像智能手机一样在消费者中受到欢迎。同时这也将促使苹果公司通过招募更多的相关工程师,来加快支持AR功能的软件开发。目前这则消息还未得到官方的证实,但是DigiTimes透露的消息往往准确率较高,期待这款全新AR设备的苹果用户还请关注更多消息的公开。
据华盛顿新闻电台KIRO 7报道,上个月,一名32岁男子被指控于2018年6月多次闯入Valve的办公室,并使用垃圾箱偷走了“价值4万美元的设备和游戏”。 犯罪嫌疑人肖恩·沙普特斯(Shawn Shaputis)在同月曾因入室行窃指控被捕,之后又开着一辆联邦快递(FedEx)卡车超速驾驶逃离警察追捕。目前他还没有被警方拘留,警方已经发出了多份逮捕令。如果他本周三未能出庭,还将发布一份新的逮捕令。据贝尔维尤市中心协会(Bellevue Downtown Association)称,盗窃事件发生在林肯广场南(Lincoln Square South),那里还有Unity、Epic Games、Pokemon Company和三星的办公室。 美国商业经纪人协会(Commercial Brokers Associati
近日福布斯公开了2019年美国400富豪榜的名单,其中Epic的创始人蒂姆·斯维尼首次上榜排名第150位,这个名次也将大家非常熟悉的V社老板“G胖”加布·纽厄尔(排名239位)甩在了身后,蒂姆·斯维尼同时也成为了美国电子游戏行业的第一富豪。 蒂姆·斯维尼 排名:150位 财富:45亿美元 蒂姆·斯维尼生于1970年,现年48岁,是Epic Games的创始人兼首席执行官,也是虚幻引擎的创建者。 加布·纽厄尔 排名:239位 财富:35亿美元 加布·纽厄尔生于1962年11月3日,现年56岁,是美国游戏开发者和网上发行公司维尔福的共同创办人兼董事总经理。 此外,排在福布斯2019年美国富豪榜前10的人分别为: 1、杰夫·贝索斯(亚马逊)2、比尔·盖茨(微软)3、沃伦·巴菲特(伯克斯尔哈撒韦)4、马克·扎克伯格(
今天(8月31日)据外媒报道,Valve公司或将与欧盟对其的反垄断指控进行斗争。据悉,违反了《反垄断法》的公司可能将会面临高达该公司年营业额10%的罚款,不过承认有不法行为的公司可以减少罚款的10%,显然V社并不准备这么做。 在今年早些时候,欧盟曾指控V社、Focus Home、万代南梦宫、卡普空、Koch Media、ZeniMax共计6家公司违反了《反垄断法》,理由是V社曾与以上这些大型游戏发行商签约,让Steam和经销商联合起来进行游戏锁区(新闻链接)。值得一提的是,虽然V社决定将要与欧盟打这场官司,但和V社一起被指控的其余公司,已经计划与欧盟和解来了结这项指控。 据路透社的报道,V社可能将会要求举行一场非公开的听证会,与欧盟委员会和国家相关监管部门就此指控进行辩论,万代南梦宫、卡普空等公司目前均拒绝对此
日前关于 Index VR kit 的耳机硬件,Valve 跟大家分享了一些开发过程中的细节。这套被命名为 Value IndexEar Speakers 的方案,旨在营造出更强的沉浸感。它会着重表现玩家需要的立体声效,并且突显中频,更利于玩家在虚拟环境中辨识出音源。按照 Valve 的说法,这款产品跟一般的耳机在打造方向上有所不同。普通耳机会朝着低功耗和声音隔离的方向去做,但这些特性在 VR 环境中并没有那么重要。Index Ear Speakers 是希望以两个朝内对着耳朵的喇叭来发出声音,它们会在耳旁,但不会跟耳朵发生接触。 Valve 做出的第一套原型机,是直接把两个全频的桌面喇叭单元装到了滑板头盔上。它虽然能提供不错的沉浸感,但重量很不利于配戴,而且低音方面效果也非常有限。后来 Valve 尝试过用大
在前不久Valve发布的Steam用户硬件调查中,AMD无论CPU还是显卡方面,成绩都没有太大的提升。而近日,Valve宣布,专为AMD硬件设计的Mesa着色器编译器ACO开放测试,源代码将发布在GitHub上。 V社表示,早在2016年底,他们就开始赞助开源图形驱动程序工程师[lists.freedesktop.org]的工作,为Valve开源图形组创建基础。到目前为止,通过Mesa各方的共同努力,项目有了比较大的进步。 AMD OpenGL和Vulkan驱动目前使用的编译器来自LLVM项目,该项目规模庞大,而且有许多不同的用途,在线编辑游戏着色器只是其中之一。这导致开发者没有精力为特定游戏功能进行优化,着色器编译缓慢,可能会导致游戏中的卡顿。Valve赞助的项目组开发了专为AMD硬件设计的Mesa着色器编译
根据Valve 的联合创始人G胖的说法,Valve已经在探索”几种方法”来制作一个不受线材束缚的Index虚拟现实头戴式显示器。在Valve Index的上市party上,G胖说任何产品的发布都是一个过程的开始,而不是结束。 然后,他列出了Valve现在将采取的一些“明显的下一步措施”。 G胖表示:“对我们来说,扩大我们的销售范围很简单,从美国以外扩展到欧盟和其它国家。我们有很多显而易见的方法来降低成本,使产品更轻,提高人体工程学体验。”对于一家公司来说,这些确实是显而易见的改良新硬件的举措,但G胖也提到了V社已经开始着手解决的“投机性问题”。他继续说道:“我们正在研究几种无线Index的设计方法。我们在显示器和光学技术方面有很多革命性的想法。有很多机会可以改善跟踪的数据量,以及如何简单直接的使设备跟踪数据。”
近日,Hard Drive 网站发布了一篇非常有意思的报道,称 Valve 员工 David Nasbeth 通过开发视频游戏来反抗公司文化,藐视老板的直接命令。根据 Hard Drive 的最新报道,这名员工因为事情暴露已经惨遭解雇。 “在入职的时候,他们(指 Valve 公司)明确指出有一件事会让你被解雇,那就是进行游戏开发相关的工作。每个月后台程序都会检测员工电脑文件,只要被检测出任何一个 Unity 文件程序,他们就会让安保把你‘护送’出公司。”根据线人消息,Nasbeth 是这么说的,“当然了,如果这是一个必要的文件,像是支持 Steam 商城的工作,让G胖赚取更多的金钱,还是可以正常保留运行的。” 在经历月余的让 Steam 商城销量变差的无用编程工作之后,Nasbe
虽然上一次V社推出的DOTA衍生作品出师未捷身先死,但这并不妨碍V社再次尝试开发自走棋类型的官方衍生作品,《刀塔霸业》。 此前我们就知道V社要开发官方的DOTA自走棋,现在这个项目已经正式亮相。“DOTA自走棋”最初只是DOTA2的一个工坊MOD,但上线以后大获成功,于是V社把MOD开发者们拉上车,共同开发完全版。但双方并未达成一致意见,所以MOD开发组巨鸟多多自己单干,而V社也在没有他们支持的情况下推出自己的版本。巨鸟多多的最新版本我们都看到了,现在轮到V社亮底牌了。目前所有自走棋作品都遵循同样的规则:八名玩家进行1v1对决,不断升级,融合棋子,搭配英雄体系,最后凭借运气和实力耗死其他对手。不知道V社官方的这款《刀塔霸业》会在自走棋规则上进行怎样的创新,不过目前本作已经面向《DOTA2》战斗通行证开放测试,本
近日,V 社(Valve)完成了全新域名 underlords.com 的注册,这与之前 Valve 注册新商标“DOTA UNDERLORDS”的动作前后呼应,如果不出意外的话,这次的新域名应该也是为官方《自走棋》准备的。 SSL 证书检测结果: 尽管 V社官方尚未承认这个“UNDERLORDS”的商标就是《自走棋》,但是因为是与《Dota2》相关,所以大家目前的猜测都集中在官方《自走棋》这个项目上。继商标之后完成域名的注册,想来游戏的开发进度也在火热的进行中才对。
Valve 注册了一个新商标,名叫《DOTAUNDERLORDS》,几乎可以确定将是一款新游戏。这个商标被归类在游戏软件、电子游戏软件以及电玩游戏软件的分类下。目前为止,还没有任何关于游戏内容的情报。 《Artifact》游戏的失败以及Valve 决定暂停卡牌相关游戏的开发,这时突然蹦出一款新游戏着实让人意外。但这款《DOTAUNDERLORDS》也有可能与《Artifact》有关。三月份时,来自 Valve 的 Jeep Barnett 告诉《Artifact》的玩家,说他们会先暂停对游戏的更新,进而积极的专注在改进《Artifact》的缺失。那是不是代表这款《DOTA UNDERLORDS》可能是《Artifact》2?在《DOTA 2》,UnderlordVrogros,孽主,是游戏中一名力量型近战英雄,
V社刚刚公布了他们的自研VR设备Index VR,同时他们也宣布会有3款第一方“大型”VR游戏和一款第三方“旗舰级”游戏,计划在今年晚些时候登陆Steam支持的VR设备(最主要的还是Index VR和HTC Vive)。 至于玩家们期待的《半条命VR》,现在看来显然是一点消息都没有,而这款“旗舰级”VR新作目前也没有具体消息。有一些玩家认为能够称得上“旗舰级”的作品可能只有微软的《光环》系列才配得上。 V社还公布了Index VR的专用手柄,演示视频名叫“光圈手实验室 - Aperture Hand Labs”,无论是名字还是样子都不难让人想起《传送门》系列。
知名游戏设计师 Richard Garfield 在 Valve 最新一波裁员中遭到解雇,他所参与设计的卡牌游戏《Artifact》遭遇滑铁卢,玩家不断流失,这款卡牌游戏是 Valve 至今发布的最失败的游戏产品。 Garfield 的离开也让 《Artifact》的未来打上了疑问,虽然 Garfield 坚信游戏本身的质量是不错的,但未能达到预期,表示愿意继续为游戏提供反馈和建议。《Artifact》在去年 11 月发售时其同时玩家数量能达到数万,但过去一个月的同时玩家数量平均只有 500。
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