Valve今天表示,Steam即将结束对使用比特币进行Steam购买的支持,理由是“加密货币价值的高昂收费和波动性”。Valve在Steam的一篇文章中表示:“在过去的几个月里,我们看到比特币价值的波动性增加,并且在比特币网络上处理交易的费用显着增加。例如,比特币网络向客户收取的交易费用今年猛涨,上周交易额接近20美元(而我们最初启用比特币时的交易费用大约为0.20美元)。不幸的是,Valve无法控制这一费用的数额。使用比特币支付时,这些费用会导致购买游戏的成本过高。当比特币本身的价值急剧下降时,高额的交易费用会带来更大的问题。”Valve表示,比特币价值波动的程度在过去几个月已经变得非常极端,在短期的一段时间内损失了高达25%的价值。“开源的加密货币
Valve和HTC合作推出的VR头显设备HTC Vive也算是当前三大VR头显之一,然而现在能拿出手的PC VR游戏实在是屈指可数。很久很久以前,Valve 曾经会制作游戏。现在,他们只为已经推出已久的游戏推出更新档,但他们目前最主要的工作还是管理 Steam 的运作,对于新作品的开发就没有那么投入了。在今年年初,许多 Valve 粉丝从公司执行长 Gabe Newell 那得到了一丝希望,他表示 Valve 正在研发一系列全新的 VR 游戏,而且将会有着 Valve 过去作品的风格,但在那之后就完全没有任何关于这些新作品的消息。然而,HTC Vive 北美地区高层 Dan O’Brien 表示这些新作目前仍然在制作中。在与 Glixel 网站的访谈中,O’Brien 证实了 Valve
《绝地求生:大逃杀》是现在最炙手可热的PC游戏,为什么这么说呢?数据不会说谎,根绝SteamSpy的数据,《绝地求生:大逃杀》在Steam上的销量超过了600万份,而现在,他成为了Steam平台中非Valve游戏中同时在线人数最高的游戏。几周之前,《绝地求生:大逃杀》的峰值玩家数刚刚超过了《GTA5》,拍在他前面的还有《辐射4》,现在连《辐射4》也只能做他的陪衬了。点击这个网址看Steam游戏的在线数据:http://steamcharts.com/从官方给出的排行榜上来看,《绝地求生:大逃杀》的峰值人数接近50万,要知道游戏目前还只是在Early Access阶段,排在他之后的《收获日2》和《无人深空》的峰值人数加起来还没他高。但是距离前两位的Valve的《CS:GO》和《Dota2》还有相当远的距离。《绝
根据Dot Esports的报道,Steam最近封杀了大量的账户,总数可能超过了40000个。此次的账户封停源自于Valve的反作弊系统VAC,Valve对于作弊一直毫不手软。被反作弊系统VAC逮到的人可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚,因此那些想要挑战这个系统的“冒险家”们可要提前做好最坏的打算。根据第三方数据库工具SteamDB统计到的数据,截至7月5日,已有大约40411个账户被封停,而这个数据每天都还在更新之中。许多作弊者利用Steam商店的促销囤积诸如《反恐精英:全球攻略》(Counter-Strike: Global Offensive)等售价便宜的游戏,然后剥离到多个账户中,以测试看哪个账户还没有被反作弊系统VAC发现。如此大范围地封停Steam账户也表
根据一次被泄露的开发活动上的幻灯片内容,Steam平台似乎即将进行一次用户界面UI重做。上个月,Valve赴荷兰参加了Indigo 2017开发者大会, Alden Kroll向参会者介绍了Steam即将做出的改动。会上的一张幻灯片特别提到了Steam即将进行用户界面UI更新,不过大多数信息都是与开发者相关的,普通用户并不能直观地看到。此外Steam也没有具体介绍本次外观更新想要达到的目标。今年2月份,Steam的一次更新曾被数据挖掘发现新的UI界面设计。当时Valve并未置评,但可能和这次的翻新有关。Steam还将进行一些其他改动,例如游戏载入界面、游戏库高亮显示最近活跃的条目或好友中热门的条目。最后,幻灯片上并未透露任何日期,不知道我们还要等多久才能看到Steam的新面孔。
Steam游戏平台,其界面UI即将迎来一次大翻新。在荷兰游戏展会上,Valve发言人公布了当前的用户状态和未来的发展规划,其中提到UI整体改动和更新即将到来。对于开发者来说,最大的变动是游戏库。据悉Steam将支持WebSocket,游戏启动页面和启动速度获得极大改进,可以在浏览器上完整的运行Steam客户端。其实关于Steam UI界面大改,早在2017年2月时就有传言,只不过今天的消息则来自于Valve官方。从图片看,新的界面更直观,更对玩家友好,而且Steam分类更加明确,除了游戏,还有电影,音乐,漫画等其他球探足球比分形式,看来G胖要大一统了。更多详情,点击这里查看Steam CN的完整解释。
6月26日是Valve今年Steam夏季促销开启的第一天。根据Valve的官方数据,他们在打折的第一天共收到了将近30万条退款申请。坦率地讲,这实际上在情理之中。说实话,大部分的游戏不提供免费试玩demo,有很多玩家利用Steam夏日促销的退款条例来试玩这些游戏。通常来说,Valve平均每天收到7万5千条左右的退款申请,多的时候会达到10万。从图中我们可以看到,6月23日,公司收到31.5万条退款申请,第二天下降到了29.6万。6月25日是27.3万,28日22.8万。上述请求包括了退款、账户安全和回复、购买&付款帮助以及游戏&Steam技术支持。后面三项通常为每天1.5至2万条,以此我们可以大致估算出Valve每天的退款申请数量:6月23日当天Valve收到的退款申请约为30万条,这个数量在2
随着小 360 摄影机愈来愈普遍,360 度照片和视频在 YouTube、Facebook 等平台上也是愈来愈常见,但在平面的屏幕用鼠标上看,总是比不上戴着 VR 头戴装置直接转头嘛。现在 Valve 推出了一个「Steam 360 全景视频播放器」,使用一间名为 Pixvana 的公司所推出的串流技术,让你可以透过 Rift 或 Vive 头戴装置欣赏 Steam 商店上的 360 全景视频。不过,播放对电脑的要求可不低,除了要 64-bit 的 Windows 10 之外,显卡也要最低 GeForce GTX970 或 Radeon R9 290 才行。想看 4K x 4K 分辨率的视频的话,更是要起码 GTX1070 才带得动。之后 Steam 的平台也会支持在屏幕上用鼠标看商城里的视频,不过这样好像就没
Steam 人人爱,但这并不代表它就没有会被抱怨的地方,比如说有的独立开发者,会认为这个平台像个「黑盒子」不够透明公开,而对普通玩家来讲,最不爽的应该就是反应超慢的客户服务了。有鉴于此,Valve 今天以博客的形式表达了一些歉意,在表达未来会改进的决心同时,也介绍了一下目前平台在处理问题时的现状。Valve 的 John McCaskey 在文章中写道,为了更好地完成客服工作,公司现在已经聘请了更多员工,并且还开发了更有用的支持工具。不过同时他也指出,团队每天的任务相当繁重,正常来说,Valve 日均要收到大约 75,000 份来自用户的求助或投诉,而在这之中差不多有 8,000 份在当天结束后还会是未回复的状态(二月初的时候这个数字甚至上涨到 50,000 份过)。所有客服收到的问题里,数量最多的毫无意外是退
你可曾想象过一个如梦般美好的理想公司:没有领导训斥,也没有股东干扰,优秀人才聚在一起为梦想奋斗,顺便(站着)把钱给赚了。但随着成长你发觉这样公司只存在于空想中。但信息获取渠道的狭隘往往会蒙蔽人的视野,未曾见不代表未曾有,边追梦边数钱的公司确实存在,并在其领域拥有极高影响力,即使你没用过它们的产品,也一定对它们的大名有所耳闻。反恐精英CS,简单又不失深度,网吧的喧闹声从它开始。即使沉寂许久,但仍有老人不时练几局,这是他们的习惯。求生之路,网吧常驻明星,宿舍坑人必备,在尸潮中协力奋战的体验令人难忘,以至于无数中二人士在上下楼梯时会情不自禁的“举起武器”。steam,游戏迷的淘宝,天天双11,令几百万人沉迷于剁手不能自拔,早已成为全球最大的电脑游戏发售平台。这三款产品足以让三个公司在游戏界雄踞
Steam 平台上的游戏成千上万的,但大部份的游戏 -- 特别是独立开发者出品的那些 -- 都乏人问津。谁知道当中是不是有极好佳作,就这么被埋没了呢?Steam 之前已经启动了一个名为「青睐之光」的计划,来协助独立开发者将游戏带入市面,但青睐之光的重心放在游戏的开发过程,除了常发生最终结果与期望有所出入的情况之外,也很容易被操弄。为了让没有名气,但本身并不差的游戏也能进入一般玩家的视野,Steam 准备了三个方案。第一个就是取消青睐之光,由 Steam Direct 所取代。青睐之光虽然是开发者与社交互动的好方式,但用 青睐之光 做为一个控制游戏是否能进入 Steam 商店的「滤网」,却会使得一些不能,或不愿与社交互动的开发商失去上架的机会。Steam Direct 则是只要开发者愿意花一点「上架费」,就可以把
HTC Vive欧洲分部副总裁,Peter Frølund近日接受了采访,谈论了LG尝试通过即将推出的虚拟现实(VR)头戴设备进入VR行业的情况。对此HTC方面表示,“我们将继续与Valve合作,我们的关系不会改变。 我们欢迎新公司参与VR行业。我们想成为思想领袖。 你在今天看到的和CES展示的,还有未来更多的产品和内容都很棒,但VR需要更多的公司参与其中。”LG此前和Valve合作展示了自己的最新头戴式显示设备(HMD),本周在GDC的Valve展位上正式亮相。对此已经有一些猜测,意味着HTC或许会和Valve终止独家合作。
虽然说我们己经习惯于将 Vive 视为是 HTC 独家的产品,但其实它采用的 VR 定位技术是由 Valve 开发的,HTC 主要负责的还是硬件的打造。对 Valve 而言,他们的目标是通过 VR 的游戏扩大 Steam 网络商店的版图,因此采用 Valve 技术,与 Steam 上的 VR 游戏相容的硬件愈多,对 Valve 来说自然是愈有利的。从去年开始 Valve 将已经公开提供相关的技术,但一直到现在才有继 HTC 之后的第二间采用厂商传出来 -- 据报道,LG 已经采用了 Valve 的 SteamVR 追踪技术,并且会在即将举行的 GDC 上揭开原型机的面纱。LG 称自家的新机器拥有「高画质、次世代的 VR 体验」,在与 Vive 采用相同追踪技术的前提下,或许会从显示的部份下手做差异化吧?
Valve今天在旧金山的游戏开发者大会上宣布,LG电子计划于今年推出首款虚拟现实头戴设备原型机。根据Valve的新闻稿,该设备将在Valve的GDC展位中展示,“旨在提供高保真的下一代VR体验。”目前已知该设备有线,并且连接PC。 Valve拒绝提供任何具体规格,只说明本周可用于演示。根据Valve的计划,LG计划与开发商一起开会,收集反馈和印象。定价,发布日期和地区将在稍后公布。目前索尼卖出超过90万的PlayStation VR,Oculus称销量超过三星Gear VR的500万套。HTC和Valve都没有宣布HTC Vive的销售数量。
Valve为游戏业界做出了不可磨灭的贡献,而他们依然在兢兢业业地贡献者。最近Steam平台上架了一款软件,《Steam音频》(Steam Audio),这是一款免费开发工具包,可面向PC、Linux、Mac和安卓系统。《Steam音频》是一款基于物理计算的音效解决方案,目标是为游戏中的行为生成真实的音效。虽然原本的目标受众是VR游戏,但任何游戏都可以使用它的功能。该开发工具包提供了许多精彩的功能,可以以极低成本大幅提升游戏中的音效真实度。例如,《Steam音频》会计算空间内的物体材质、物体位置,从而计算出正确的回音效果。Valve希望通过这款软件为开发组解约时间和资源,不必针对每个关卡场景调整回声参数。目前这款开发工具包已经提供了许多主要引擎的接口,例如Unity,虚幻,以及其他中间件。《Steam音频》是S
Valve 在 2012 年时把旗下 Steam 加入对 Linux 系统的支持,现在更是扩展至 VR 的部分。该公司刚刚释出了 SteamVR for Linux,让开发者能制作在 HTC Vive 使用的 Linux 内容。因为目前仍在 beta 阶段,所以开发者需要使用基于 Vulkan 的 NVIDIA 开发者 beta 驱动程序,而且也只能启用直接在 VR 装置里显示内容的「direct」模式,不能在外接显示器上同步输出。开发者当然也能使用 AMD 的显卡,但更是需要用到预先发布的驱动器版本,而且显示模式更限于第二「桌面」显示模式,而 Intel 显卡则仍未有支持。而在开发 Linux OpenVR 游戏时,也需要用到 Unity 5.6 版本的引擎。暂时已知的问题就是基座的电源管理问题、音讯装置未能
不只是玩家,对于开发者而言,严重破坏游戏平衡的作弊者,显然也是一个非常令人难以容忍的眼中钉。对此,Valve 似乎准备好了要通过神经网络来打击这些取巧玩家。在一则 Reddit 回复之中,一个获 Valve 认证的反作弊帐号,公布了将会以搭载 AI 机能的 Overwatch 来监控《CS:GO》的玩家作弊行为。Valve_Anti-Cheat 在一则针对 Spinbots 作弊的抱怨文中表示,Valve 其实早已开始自动侦测的工作,更酷的是,比起一般的反作弊方式,此系统将以机器学习的方式来侦测玩家是否作弊,而这样的功能现已被部署至 Overwatch 中,所以假若测试结果不错的话,那么将会有更进一步的扩展。对此,我们的主站编辑也在确认发文者是否真是正式的官方回覆。假若为真,那么也意味着这个作弊与反作弊的战争,
早在2015年4月,G胖就在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊中尝试推行了MOD收费制度:制作者可以对自己发布的MOD作品进行标价并收费。(亦可以保持免费,全由制作者自行定夺)若玩家在下载后24小时内对MOD内容不满意则可进行全额退款。Valve与Bethesda联合发布此决定时玩家的谩骂声可谓铺天漫地,而Valve也不得不在推送了仅4天后就收回了此“自定MOD收费”系统。有些玩家认为,让MOD变得“可交易”违背了MOD分享的初衷与宗旨;但另一方面,也有相当一部分玩家(包括一些优秀的MOD制作者)认为制作者“为MOD付出了极大的精力与时间,有些MOD的制作周期更可能达到数年之久”,MOD收费实属应当。Valve的Alden
日前,Valve对外宣布他们正在制作三款全新的VR游戏。对,没听错,不是试玩的demo,是完整的VR游戏。Valve联合创始人G胖还说了这次的三个游戏,不会跟之前的《The Lab》一样是一个个小体验。他表示,尽管《The Lab》可以帮助展示,新的VR设备如何推动游戏的发展,他还把这与任天堂的开发者(马里奥之父)Shigeru Miyamoto同时推动硬件与软件的发展相类比。“Miyamoto能够边设计游戏,边思考输入设备和系统设计应该怎么样。我们感觉,这会让我们为人们创建更好的球探足球比分体验。”G胖在其他公开活动上向外媒说道。此前,雷锋网报道过Valve在Steam Dev Days就展示了新的手柄。同时在Reddit的网友问答活动上也表示,他们目前正在做不止一款长篇单人游戏。Valve帮
目前在VR硬件市场中占据头把交椅的是三星电子,其VR产品Gear VR的出货量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖对此并不在意。公司创始人Gabe Newell在一次媒体圆桌会议上对Eurogamer的记者表示,他本人对低端VR不感兴趣,他要的是顶尖的设备,震撼的体验,玩家不会因为某款VR便宜就非买不可。“即便把现有的VR产品打个二折也不会催生一个广阔市场对吧,目前依然没有非买不可的理由”,G胖称,“只有业界找到圣杯,实现众多玩家为之倾倒的独特体验,那时厂商才该去操心成本和售价。操之过急的缩水是万恶之源。”Valve对VR的前景有远大抱负,G胖预期未来两三年内该领域就会有长足进步,现在只是小打小闹而已:“相对于传统显示设备来说,VR产品实际上
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