今天早些时候网站报道了Valve旗下的知名数字游戏平台出现了大规模的账号串号问题。很多玩家在社区报告表示自己在查看自己的个人页面时会进入其它玩家的界面。当然后来Valve临时关闭了Steam商店,目前已经重新开启并恢复了正常。Valve也就此事在网站上发布了一份简短的官方声明:“Steam目前已经恢复并正常运行。”“今天早些时候由于Steam平台某个设置进行调整导致了缓存问题,有些用户会看到本应为其他用户生成的页面。目前这一问题已经解决。在出问题期间我们也保证玩家自己的账户并没有被其他用户做出未授权行为,只是单纯的缓存界面被浏览。各位玩家无需做出进一步措施来保证账号安全。”
尽管已经对退款政策做出了改动,但很显然并非所有人都觉得Valve已经在保护消费者权益上做足了工作,至少法国消费者协会UFC Que Choisir就不这么想。不久前一向爱挑刺的法国人就代表所有法国Steam消费者起诉了Valve,理由则是因为部分Steam用户合约违反了相应的法国法律。虽然UFC Que Choisir发布的声明相当长,但综合而言,他们认为Valve在用户合约上共有五点违法:Steam明文禁止玩家转售其游戏,而数字产品/授权的转售是完全合法的Valve称若用户私人信息遭到泄露他们将不承担任何责任Valve称他们拥有所有被上传到Steam的用户制作游戏内容的版权若你的Steam账户遭到关闭/删除/封禁,那么你将无法在Steam钱包中获得退款无论你身在何方,Valve所应用的都是卢森堡所制定的消费者
早在今年 4 月就对《刀塔传奇》侵权一事告上法庭的 Valve 和暴雪最近又联合对外发布声明,表示这一侵权事件还未完结,Valve 和暴雪将会将维权行动继续下去,虽然这个诉讼目前还在审理中,但是从这个声明来看,不把《刀塔传奇》彻底放倒 Valve 和暴雪是不会选择收手的。此前 Valve 和暴雪状告《刀塔传奇》侵犯了相关著作权、商标权以及不正当竞争,负责开发的“莉莉丝游戏”以及发行商“中清龙图”一并成为了被告,Valve 和暴雪要求对方赔偿相应的损失,同时还要求《刀塔传奇》结束运营并下架。在这份声明中,Valve 和暴雪还进行了“辟谣”,表示此前《刀塔传奇》遭下架并不是因为媒体报道的所谓技术问题,而是因为他们向游戏方提出了下架要
Valve开启了万圣节优惠活动,所以Steam同时在线用户人数再创新纪录。下图可以看出,2小时之前,一共有13,480,916名玩家在线,也显示了Valve的服务器分配很成功。是的,一共超过1300万人同时在线。据Steam的图表显示,《CS:GO》是今天玩的最多的游戏,峰值在线人数高达790,795人。《DOTA 2》紧随其后,第三名的是《军团要塞2》,《侠盗猎车5》排第四。《方舟:生存进化》排在第五名,后面的分别是《以撒的结合:重生》,《席德梅尔:文明5》,Garry’s Mod,《足球经理2015》和《天际》。
来自Steam贴吧的消息,今日有不少玩家都收到了Steam发来的邮件,宣布“steam将于近期内转为以人民币作为中国地区的默认商店货币单位”,这对于玩家们来说无疑是一个好消息,玩家们在购买游戏时至少不会对于汇率算来算去了。另外,官方也对之前玩家们热议的steam钱包兑换做了明确的回复,Valve表示,“Steam钱包中的美元资金将在2015年11月3日转换成人民币,兑换金额将视转换进行当时的汇率而定。”所以玩家们也无需担心人民币商店上线时自己钱包里的钱会变少。不过为了避免出现意外,还是建议大家等转换成人民币之后再对steam钱包进行充值。Valve官方邮件不过,对于游戏售价的汇率,国区购买的游戏是否锁区锁运行等内容官方并没有做直接答复。有玩家称,届时的游戏售价将会
一失足成千古恨,Valve在Steam上推出的付费MOD虽然激发了许多制作组的灵感,不过带来的危难性确实显而易见的——许多玩家不愿为此掏钱,并在论坛上引发了激烈的争吵。日前就这一问题,Valve似乎也意识到了这一错误,并为此发表看法。Valve的商业主管Erik Johnson说到:如果你问到Robin Walker(军团要塞的制作人)玩家要为MOD掏钱这个问题的时候,他肯定会这么说,“酷毙了,我要不在Valve干活我肯定也会这么干,做几款MOD收收钱,还能捕获一大票粉丝,何乐不为呢。当然了,以上只是某位制作人的个人看法,Valve认为自己“搞砸了这件事的一些细节”,Erik Johnson觉得用《天际》来当小白鼠是绝对错误的选择,毕竟本作深得众多
虽然Valve推出了专为PC游戏提供便利的自家手柄,但这也不意味着Xbox One和360手柄就没了用武之地。Valve已经确认之前从10月20日开始预订的、微软推出的Xbox One Windows用无线适配器也可以配合自家的Steam Link本地游戏串流服务使用。这一适配器原设计为插进PC的USB接口来允许玩家在Win 10 PC上来无线使用Xbox One手柄。现在Valve表示玩家也可以将该设备插到这款价值50美元的Steam Link上无线使用Xbox One手柄。Steam Link将从11月10日起发行,是Valve的新硬件计划组成部分之一,该设备将连接玩家的TV与电脑,并通过本地无线网络来串流游戏。
由于Steam手柄&Steam link均不能和苹果操作系统计算机兼容。Valve正式向广大Mac用户致歉,凡是预购这两部设备份Mac用户,将免费获得Valve Complete Pack(Valve所有游戏的组合包)。Steam link是将电视连接上PC或是Mac的设备,但是现在却不能串流至Mac计算机。同时,Steam手柄也不支持Mac设备。Valve公司表示,昨天晚上已经给所有用户发送了致歉电子邮件,公司正在尽一切可能解决这些问题。然而,并没有明确表示什么时候才能恢复正常运行。鉴于此项重大失误,Valve公司正式道歉:“为了表达我们诚挚的歉意,我们给所有Mac用户免费赠送Valve Complete Pack。”该组合包零售价为99.99美元,该游戏包不光包括Va
本月初,HTC在一场全新的虚拟现实设备VIVE发布会上透露将有一款全新手机在2015年10月20日发布,考虑到HTC Vive消费者版备受期待,有望本月发布,很多人都希望发布会也会发布Htc Vive的消息。公司工作人员Chet Faliszek近期在推特上确认了很多事情。当有这样的暗示时,发布会上回透露这项新技术,开发者回应:这是一次手机发布会,和VR没有关系。当话题进一步的时候,Chet Faliszek确保他现在很清醒:“再说一次 - 20号的发布会和Vive没有任何关系。和VR没有关系。”对于那些期待VR设备的用户来说,这无疑是最令人失望的答案。那么Valve什么时候展示这款全新设备?“当我们展示新设备的时候,我们一点也不含糊,”Chet Faliszek
几乎所有的PC玩家都爱Steam,但这并不意味着Steam平台已经到了完美无缺的地步。实际上Valve都不敢对Steam平台吹捧太多,毕竟承认缺陷才会有进步的空间。不久前Valve高层Erik Johnson在接受采访时就自揭老底,称Steam平台的客户支持实在是糟糕。如果你是Steam老客户的话,那么你很可能体验过Steam平台那大爷一般的客户服务:你不仅需要等待很久,而且客户服务很可能无法解决你的问题。在接受采访时,Erik Johnson坦言Steam客户服务之所以这么糟糕也是有多方原因的,比如《Dota 2》和《反恐精英:全球进行》之类的游戏包含大量的游戏内交易,处理起来相当费时间。而他们所构想的解决办法则是打造一个全新的客户支持系统,通过详细的分类来缩短玩家们等待客户服务的时间。“如果我们
众所周知,Steam PC端一直都没有看到过广告,你知道为什么吗?Valve并没有向Steam PC端投放广告的计划,Erik Johnson在一次采访中表示,虽然Valve可以通过广告位招租来增加一些短期收入,但这对其平台的负面影响将一直存在下去。“我们不会拿用户的价值来开玩笑”,Erik在回答诸如Doritos之类的产品广告会不会被投放到Steam上的问题时说到,“所以说我们不会这么做,我也不认为这样做会有什么效果。进一步说,我不认为有人会因为这里有广告而去购买Doritos。”相反,Johnson表示广告项目当然会创造一定的收入,但在玩家心中,其负面的影响更加长久:“我们会着眼于长期效果,而这是一个很烂的商业决定。”这年头
Valve在Steam Machine上下功夫也不是一年两年了,现在也到了拿出产品给玩家秀秀的时候。不过不久前Valve高层Robin Walker却在接受采访时说了几句泄气的话,称他很希望玩家帮助改善Steam Machine的手柄设计。“我不觉得Steam Machine手柄会一直这样。现在对我们来说不过仅是玩家上手阶段,用这个行业的观点来看的话,一切都不过才刚刚开始,”Walker说道,“如果玩家们没有让这款手柄变得更好我反而会觉得奇怪,因为如果这件事真的发生了,那这将是第一次玩家反馈没有帮助Valve提升产品质量。”这位Valve高层并没有详细预测这款手柄的哪些细节会被修改,但他却对玩家们保有足够的信息,称“无路如何这款手柄一定会变得更好&rd
Double Fine资深设计师Brad Muir近日离职,加盟Valve。Brad Muir在推特上宣布已经离职,12月份将在Valve开始新事业,目前尚不知他在Valve任何职务。Double Fine是Brad Muir多年的老东家。在Double Fine,Brad主持了《铁旅》(Iron Brigade)、近年的《巨圣杯》(Kickstarted Massive Chalice),同时也是2015《万智牌》的主要设计者之一。
让玩家感到头晕目眩并不是VR虚拟现实技术的错误,而是开发者在开发游戏时做出的决定导致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了这一点看法。他表示,如果虚拟技术融入游戏的效果很差,玩家应该责备的是开发者。“那些‘VR技术一定会让你感到难受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上谈到人们对VR技术的误解时相当气愤。“我们见到有些人不愿意体验VR Demo。十个人里面总有人会说‘我会难受的,我会难受的……’实际上这种预见完全是出自于他们之前的观察或者道听途说。”“作为这个群体里的消费者,应该督促好开发者,他们不应该开发让你难受的东西。”&ldquo
HTC与Valve合作生产的游戏用VR虚拟现实头戴设备今年年内不会进行大规模商业销售。虽然Valve和HTC一直表示Vive会在年内推出,但显然这只是针对一部分幸运的玩家,正常想买到的话,还是要等到明年。Valve在一篇新闻稿中确认,“HTC将会在今年晚些时候通过少数一些团体和开发者系统发行首批正式销售版设备,明年第一季度将会大量销售。”不过明年另一家VR巨头 Oculus Rift的设备也会开卖,相信到时市场竞争应该相当激烈。
靠着Steam平台和一堆在线游戏,Valve赚得盆满钵满已是众所周知的事实。但是具体能赚多少呢?市场数据研究公司SuperData调查后声称Valve公司在2014年赚到了7.3亿美元。他们的推测综合了Steam和Valve的三款吸金能力最强作品:《Dota 2》、《军团要塞2》和《反恐精英:全球攻势》。单就这三款游戏预计就能收入4亿美元。另外,据称Steam平台在2014年的销售额达到15亿美元,那么Valve从第三方贩售游戏的过程中提成就有3.3亿美元了。Valve方面当然没有公布自己的数据,而SuperData也承认他们的推测是“保守估计”。
Valve正在开放报名申请,所有游戏开发组如果有意向为自己的游戏添加Steam手柄支持,都可以向Valve报名申请,获得一部Steam手柄开发版。如果你是游戏开发者, 而且想让自己的游戏有专用的Steam手柄操控方案,就可以访问Valve并填写一份申请。本次申请仅面向开发者,普通玩家只能通过普通渠道进行预购或者等待11月10日正式发售,预计售价49.99美元。“Valve目前正在接受来自开发者的申请,欢迎申请获得‘Steam手柄开发版’。”— Steam Database
今年E3大展将会有许多值得期待的新作,不过大家可以不用期待Valve有什么新动静了。他们已经向媒体表示,“不会为了展示新品而参加会议。”事实上这个消息是情理之中的。Valve旗下的大多数工作室都处于新作开发周期内,没有可以展示的半成品。而且Valve本身影响力巨大,不需要参加展会公布新品来刷存在感。不过稍微让人感到遗憾的是VR领域。今年的E3很可能成为VR的E3。索尼和Oculus都将带着他们的VR设备参展,让VR技术更多曝光于主流媒体下。Valve的缺席可能说明HTC- Vive不是亲生的?当然G胖依然还是有可能带给我们惊喜的。大家还记得吗,2010年索尼E3发布会上,G胖亲自登台宣布了《传送门2》登陆PS3。
由Valve和HTC联手研发的VR设备Vive虽然在今年年初才发布,但根据最新的消息,不久前开发者版的Vive已经进入出货阶段,考虑到Oculus Rift铁定在明年才上市,谁会抢得VR市场的先机还真是不好说。据悉,意图通过Vive设备提前抢占VR市场的Valve已经将开发者版的设备运送给了各大AAA级游戏制作商,独立游戏开发商以及部分电影工作室。而这份开发者版的Vive设备中则含有一份Vive头部设备,两部无线Steam VR控制手柄,两部灯塔基站。获得Vive设备的制作商们可以在今后通过Valve官方论坛对设备进行反馈和评价,而玩家们也可以通过此论坛持续关注Vive设备的走向。我们目前尚不清楚这款VR头部设备的发售日期及价格,但HTC高层此前在接受采访时称Vive设备的售价便宜不了,对Vive设备抱有期待的
著名游戏公司Valve正在把自家的虚拟现实设备邮寄给开发者们。在先前的网站上发布招募信息后,Valve从报名者中精心选出了将要收到Vive虚拟现实系统的人选。Valve表示第一批选中的开发者在各个领域都有,有电影工作室成员、3A开发者,也有小型独立团队。后续入选的开发者会在这个夏季陆续收到Vive系统。本次邮寄的设备包括一个Vive头盔,两个能追踪用户在室内位置的Lighthouse设备,以及一个颇具创新性的游戏手柄。Valve选择在正式上市之前将设备发给一部分开发者是希望这些团队能够提早进行游戏开发,并在Vive虚拟现实系统正式发售时有精美的配套游戏。
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