游戏社区急于期盼 Valve 发布的基于 Linux 的 Steam Machines(译注:一个基于Linux的游戏机),但是看起来这个混合游戏机会推迟到明年发布了。Valve 并不是一个守时的公司,看起来即将到来的 Steam Machines (延迟)发布正好符合公司的风格。但是大家都在讨论的 Steam Machines 到底是个什么东西?一年半前该公司宣布推出 Steam Linux的客户端;数月前 Valve 发布了SteamOS,它是基于 Debian 的一个游戏机和PC混合的 Linux 发行版。该产品将和 PlayStation 4 和 Xbox 共同争夺家庭市场。唯一的不同是 Valve 对这个游戏机架构有些不同的想法。他们想使得游戏机可以使用大量第三方公司开发的组件升级,而这些
年初的CES展会上Valve展示了大量与合作伙伴设计制造的Steam Machine游戏机产品,并有消息称这种新型的客厅游戏PC将在今年内上市。不过来自官方的最新消息显示,Valve的这个项目难产了。Valve在最新的公告中表示,如果你想要使用我们的设备来打造一个客厅PC球探足球比分中心,那么就仍需要继续等待,公司不会在2015年到来之前正式发售Steam Machine产品。目前,官方认为公司只有在保证产品能够为所有玩家带来满意体验的情况下才能出售这些产品,这是对用户的负责。基于此,外界普遍认为Steam Machine的现有硬件设计和产品质量可能遭遇了麻烦,从而让Valve被迫推迟主机发售时间。然而,当Steam Machine在2015年姗姗来迟之时,PS4和Xbox One早已上市多时,届时留给Va
5月24日,由完美世界、华西村联合举办的MDL华西村杯国际经营邀请赛开幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支队伍受邀参加了比赛,他们将在不久后代表中国前往西雅图,征战TI4。比赛开幕前,完美世界CEO萧泓接受媒体采访时对“刀塔”商标在中国遭手游侵权等问题做出了回答。目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具备一定的知名度和人气。但这些名字与“刀塔”有关的产品,不仅均和DOTA2游戏无关,也无一具有官方商标授权。针对这一现象,萧泓称,目前“DOTA2”商标归属于Valve公司,完美世界仅作为该游戏的中国区代理商,行使运营权利。而中文“刀塔”商标是完美世界在中国地区注册的,作
虚拟现实VR技术目前是炙手可热的前沿科技,从频繁的人员调动就可见一斑。根据网络简历LindedIn显示,前谷歌眼镜工程师Adrian Wong现已成为Oculus VR的雇员。他曾经是神秘的“Google X”部门中的“专业白日梦作者”,而现在他跳槽到了Oculus Rift,显然是要在这里另外开辟一片天地。谷歌已经将谷歌眼镜从原型产品推广到了限量消费级商品,不知道Wong是不是也会见证Oculus这一过程。或许是巧合,Wong离开了谷歌以后,留出了职位空缺,有媒体发现前Valve雇员Ben Krasnow现在成为了谷歌的硬件工程师。他曾在Valve开发过一款体感操控设备原型。一系列人员变动是否背后暗藏玄机?索尼现在是VR领域后起之秀,但似乎一直比较矜持。事态
日前有新闻报道了Steam平台在今年还没过半的情况下已经比2013年全年发行的游戏还要多。二月三月四月每月都有超过100款游戏发行,轻松超过了前两年每个月的发行量。当然这一过度发行的情况也给了独立游戏开发者额外的压力来努力营销自己的游戏,使其能在这非常庞杂的游戏市场里脱颖而出。另外开启于2012年夏季的Steam青睐之光项目(Greenlight)以及开启于2013年3月的先行版项目,也是很多游戏发行的一大工具。当然Valve的审核制度也备受批评,比如2012年《The War Z》以及今年《Earth: Year 2066》这种残次作品都发行出来。当然在听取广大玩家抱怨之后,这两款作品也都从Steam上下架。Valve表示公司打算去掉青睐之光项目,该项目曾在去年8月一周年纪念期间发行了100余款游
Oculus VR公司日前宣布雇佣了Aaron Nicholls,他曾在Valve公司同Atman Binstock一同工作(Atman也已经入职Oculus公司)。Nicholls在为Valve工作了两年之后选择了跳槽,在他的Linkedin界面上写道,他一直在负责研究“实现VR技术所需要的大范围感知与物理条件”。Oculus在被Facebook花20亿美元卖下之后进入了挖人狂潮。上周公司已经宣布了雇佣了Michael Abrash,他也是一位Valve的VR技术研究者。现在Oculus势头很旺,毕竟其公司也拥有如John Carmack这样的业界大腕。Aaron Nicholls
Valve的游戏开发和研究总监Michael Abrash近日作为首席技术顾问加入Oculus VR。Abrash为Valve的虚拟现实技术开了个头。“Facebook对Oculus的收购意味着VR必将成就辉煌,”他在一篇长博中说到。“Facebook给予了Oculus丰富的资源和长久的公信力,解决了VR好多问题,将VR带上了腾飞的跑道。“我现在非常期待能够在我剩下职业生涯中尽我所能的推动VR的发展。时隔多年后能再次和John一起工作真的很棒,这次,我们研究的不仅仅是电脑游戏的技术了,而是大家与电脑的交互,与信息的交互。“我认为这将是我见过的最大的一次游戏变革-在过去的57年我看过太多相同东西。”Valve的首席工程师Atman Binst
在游戏领域,Valve公司的Steam OS可能还是“新人”,但不能否认它的前景。通过基于网络、整合式的流技术平台,能够让不同操作系统的电脑实现跨平台游戏体验;另外还可以将一台强大主机的游戏无线“投射”到低端或是客厅电脑上,实现PC游戏的客厅使用体验。作为计划的一部分,Valve公司也发布了Steam主机标准,并向第三方PC厂商开放。同时,还推出了Steam手柄,试图取代鼠标和键盘,实现类似PS4、Xbox One这样的客厅游戏主机特性。之前,我们看到了Steam手柄的原型,拥有非常颠覆性的设计,没有内置传统的十字方向键及操作按键,转而使用了触摸屏及双触摸面板代替。不过,似乎该公司也意识到了传统手柄带来的操作习惯短时间难以颠覆,所以在最近的演示中改变了
SteamOS 这是一款完全基于 Linux 的游戏机系统,Valve 要发布基于 Linux 的游戏系统 SteamOS 由来已久。经过一段时间的开发,SteamOS 要有很大的变化才能最终成为一款满足游戏的 Linux 系统。一天前,Valve 宣布 SteamOS 是基于 Debian 的 Linux 发行版,在这款系统上已经做了很多工作,按照开源社区所使用的开放规则进一步的完善。早在2013年12月 Valve 就发布了第一款测试版本(基于Debian wheezy (stable 7.1)),而第一个版本( SteamOS 1.0 )被称为“alchemist(炼金术士)” ,基于Debian ‘wheezy’ (稳定7.1 )的分支。很多人
现在Valve已经允许Steam客户端用户举报某些游戏,如果该游戏含有色情或者儿童暴露等冒犯性内容。用户现在可以标记举报一款游戏,如果该游戏中有违反用户所在区域法律、包含“明显的冒犯性或者令人感到震惊或者反胃”内容,以及诽谤性言论等等。当然用户也可以在举报时加入自己的评论和建议。该举报系统与不久前Valve为Steam加入的游戏标签系统有些类似。上月开启标签功能之后,有些用户已经为某些游戏加上了“冒犯”或者“侮辱”等标签,而这次的举报功能更是强化了这一点。
Robert Briscoe是《亲爱的埃斯特》背后的艺术家,这款游戏小编并不很喜欢,但其视觉效果是很华丽的。Robert今天宣布将飞往西雅图,为Valve工作,我们只知道他的工作内容并非《DOTA2》或其他Steam产品。他的艺术细胞加上Valve的实力,一定能催生出精美的作品。小编为大家找来几张他的创作,大家一起来看看吧。
正像其许诺的那样,加布·纽维尔(Gabe Newell)已经回答了一些在Reddit AMA上的问题。而且就像大家所期待的那样,很多人都问到了加布《半条命3》的问题,可惜的是他们没有得到任何答案。虽然等了许久,但《半条命3》的开发项目究竟存在与否都是一个需要进一步证实的事项。坏消息后的好消息是,在他的AMA上,加布谈了一下公司新一代的Source2引擎。当玩家们问到Source2引擎的改进之处时,他曾经这样说:“其最大的改进之处就是将增加游戏内容创作的产出效率。我们的重点将聚焦于UGC(用户生成内容)战略,我们已经看到了其美好的前景。如果玩家自身都无法作出创作,对于我们开发商来讲也是一种灾难。”此外,Valve目前正在改进Source 2引擎与Oculus Rift的兼容性
根据一些匿名但是可靠的消息源,Valve可能正在交涉收购,或者得到Oculus Rift的独家授权。出了双方显而易见的互利原因以外,其他原因还包括跳过Oculus VR的专利或者授权的限制。可能如果Valve不介入,Oculus Rift将会很难在开发上有新的发展。一直有传言称Valve在开发自己的VR头盔,但是他们通过在Steam的开发者日上支持Oculus Rift粉碎了这个传言。Valve保证将同Oculus VR合作在两年内让该技术成为主流媒体技术。目前,Oculus VR希望在2014年底达到产品的发售。尽管目前头盔还不是一个商业产品,Valve已经在《半条命》和《军团要塞2》中加入了对Oculus Rift的支持。Oculus VR是由Palmer Luckey,一名南加州大学的显示工程师创立的,该
前《求生之路》开发工作室Turtle Rock的最新射击游戏《进化》将要登陆PC, PS4,和Xbox One平台。根据创始人Phil Robb所说,这是一个好机会来告诉大家,他们不是Valve的狗。Robb在谈论游戏时说:“四个玩家控制四种不同的人类士兵这点对我来说很新鲜。我曾制作过几款大型游戏,但从来没有尝试过。这对于我们是个挑战,也是个证明我们最好的机会,因为我们不是Valve的狗。在过去20年里我们一直在不断证明自己,这回也是一样。”Robb之前曾说过Valve是个不错的“导师”,但是Turtle Rock是时候向前走了。尽管工作室的《求生之路》非常成功,但发行商不愿对《进化》投资,最后他们找到了THQ,可此时出现了个问题,THQ倒闭了:“我们
昨天,有传闻称Valve的反作弊系统会收集玩家的网页浏览记录。许多人都因此产生恐慌,认为就连Valve也在监视他们的隐私。但事实上这纯属无稽之谈,今天,Valve老大Gabe Newell亲自对此进行了澄清,他们并没有窥探玩家的浏览记录,他们公司不想知道玩家浏览那些黄网。Gabe称,Valve反作弊系统(VAC)只不过是在完成自己的本职工作,并没有收集玩家的浏览记录。虽然Valve有规定,从不公开讨论VAC,但Gabe亲自出面打破了规定,透露了VAC的一部分功能。“VAC是用来检查作弊软件的。如果检查到了作弊程序,则VAC会跟踪它所连接的作弊DRM服务器。这第二个步骤会涉及到在DNS缓存中搜索匹配的作弊DRM服务器。如果搜索到了匹配结果,就会将涉事的DNS信息发送给VAC服务器。我们对匹配搜索采用了
拥有了正确的硬件配置,你或许将不再需要坐在游戏机前面玩游戏了。通过使用PlayStation Vita,你在家里的任何地方都可以玩PS4;通过使用Nvidia Shield,Windows游戏也是如此。那如果你不想要为了躺在床上玩游戏而花好几百美元购买这些掌机呢?Valve正在为自己的游戏平台Steam开发一个游戏串流解决方案,让你可以把高配置台式机上的游戏画面传输到笔记本上面。在上周,Valve邀请了一些新用户来体验自己的Steam In-Home Streaming服务,以下是科技网站The Verge带来的试玩体验:首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要设置。你甚至不需要坐在两台计算机前面来进行配对。只要两台电脑都登陆到了你的Steam账户,并连接到了
Valve正在开发的主机操作系统SteamOS是基于Debian GNU/Linux,Valve向来与社区的关系非常好,现在为了回报Debian社区,它宣布向所有Debian开发者提供免费的订阅帐号,Debian开发者将可以完整访问当前和未来Valve制作的游戏——数量大约为几十款。有人担心这可能会影响Debian发行版的开发进度——因为开发者都去玩游戏了。
在上周的Steam开发日会议上,Valve技术大牛Michael Abrash表示,他们正在研究Oculus的最新原型机,“水晶湾”,通过感应器和标记点,在应用程序中添加新的追踪功能。虽然Valve目前尚无计划公布自己的虚拟现实硬件设备,但他们正在积极参与到这项技术的研发与投资中,以此推动PC平台虚拟现实的发展。据报道,Abrash目前的虚拟现实硬件与软件还需要攻克一些技术难关,但他预计,这项技术将在两年内成为主流。Oculus创始人Palmer Luckey也出席了Steam开发日会议,他在会上敦促开发者们为虚拟现实设备创作全新体验,而不是简单地将已有游戏移植到虚拟现实平台上。目前,id工作室元老,《毁灭战士》创始人之一John Carmack已经认知Oculus首席技术官,并负责制作
Valve誓要将Steam OS的开放性贯彻到底,他们甚至将在自己的Steam OS上搭载竞争对手的销售平台。Valve老大Gabe Newell向玩家们透露,他们即将发售的Steam Machine将是一个完全开放的平台,究竟如何开放?他表示,如果EA愿意,他可以允许将Origin商店内置于Steam OS中。想象一下Steam版的Origin,实在是太讽刺了。因为Origin是非常封闭的数字销售平台,EA对其具有绝对控制权,EA发行的游戏从来都不会登陆Steam,而是会放到自己的Origin上发售。当然,Steam版的Origin只是G胖的一个例子,以表示他们对开放性的决心。Steam OS本身就基于Linux,而Linux本身就是一个开放的平台。Valve打算凭借Steam OS和Steam Machin
在今天的Steam开发日活动上,Valve老大Gabe Newell给出的众多关键信息中有一条是,希望Steam“青睐之光”项目可以永远消失。“我们的目标是让青睐之光消失,不是因为它没有用,而是因为我们在进化。”目前我们尚不清楚他们如何取代青睐之光,但他们表示,希望可以“让游戏制作组有更大的掌控权。”对此您怎么看?其实目前“青睐之光”的机制很健康,玩家们投票决定哪款游戏有潜力,然后Valve给予投资,既可以给小工作室机会,又避免滥竽充数的工作室引起资源浪费。或许Valve正酝酿着更完善的计划?
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