最近,Valve声称基于用户的请求,它已经开始研究把Steam带到手机平台的可能性。在一次访谈中,Valve的市场营销副总裁Doug Lombardi说,要是请求Valve发布手机版Steam平台的呼声越高,他们就越有可能采取行动。Lombardi说:“我们确实感到进军手机平台的时间已经比较迟了。现在我们已经引起关注了。人们开始请求我们开拓这一市场。收到的请求越多,我们就越有必要采取行动。”Valve的商业发展和法务部主管Jason Holtman补充道:“手机市场很有意思。如果你要开发手机游戏,就必须考虑为手机领域开发一个平台。但现在下定论还为时过早。”微软的Xbox Live早就开始整合Windows 7手机设备了,包括定制游戏和手机独占的成就系统。Valve也会走同一路线吗?
就在索尼宣布PSN用户资料泄漏之后,已经有受害者浮出水面。一位PSN的用户Josh Webb称他的信用卡被盗300美元,事件内容如下:上周六我的借记卡中少了300美元。然而,银行打电话给我,提醒我有一笔可疑的转帐操作,经他们确认是一起欺诈性提款。我不得不取消这张借记卡,重做一张卡把之前账户中的资金转过去。我担心其他把银行账户连接到PSN账户的用户同样会有资金被盗的危险。希望他们立即与银行联系,采取行动。与此同时,Valve方面则传出消息称与Steam相关联的账户没有受到PSN安全问题的影响。《传送门2》在上周上市,时间早于PSN事件之前,PS3版的玩家当时还可以把他们的PSN账户与Steam账户相关联,目前还不清楚PSN用户资料泄漏是否包括了与Steam账户相关的信息。最近,有人与Valve联系,就此事件咨询V
在CS游戏开头小编首次和VALVE的怪异LOGO相遇,年龄不大的我表示无法理解“这是神马?这么惊悚!”,我根本不知道大叔眼睛上的怪东西是阀门。不论如何,VALVE不仅用诸多素质顶尖的游戏作品让玩家记住了他们,两幅怪异的开场LOGO也让人印象深刻。前不久一位VALVE的粉丝向公司老大盖博·纽厄尔(Gabe Newell)发了一封邮件想了解LOGO背后的秘密,之后VALVE的员工Ray Ueno为该玩家做出了回复,Ray参与了最初LOGO的设计工作。这两张LOGO动画都基于一个共同的主题——“放眼未来,自由想象(Open your mind,Open your eyes)”,这也是VALVE在1995年公司创立时确立的制作理念。VALVE当时为了寻找合适的模特,和几家模特公司进行了沟通,Ray这样解释——“那个时候
《传送门2》的新角色惠特利(Wheatley)不论口音还是言语都英国味十足。这个有趣的机器人由演员史蒂芬·迈切安特(Stephen Merchant)献声,他来自BBC人气喜剧《临时演员(Extras)》。(Stephen Merchant)《传送门》系列作者切特·法力斯责克(Chet Faliszek)在DS的采访中解释了选择迈切安特为惠特利配音的缘由。他认为迈切安特十分吻合制作人意向中的惠特利。“迈切安特那种特别的说话方式和他的口音,非常容易让玩家在面对惠特利的时候禁不住捧腹。”法力斯责克继续说道:“说实在我们很幸运能请到他。他的表现非常自然,极其贴近游戏角色。对于迈切安特这样出色的喜剧演员而言,他知道在正确的时刻使用正确的语气,开玩笑对他而言,简直就是小菜一碟。而这一切正是我们需要他的原因。”《传送门2》
好吧,这个消息真情献给一直期盼《半条命2:第三章》甚至《半条命3》的玩家。AusGamers记者在采访VALVE市场部主管道格·隆巴迪(Doug Lombardi)时问道:“我们还能在未来看见更多的《半条命》作品么?”道格回答道:“是的,你们在未来会看见新的作品。戈登·弗里曼的冒险故事还没有结束。关于这个话题,今天我只能告诉你这些了。”确实,信息量很少。但道格对《半条命》新作的肯定,已经足以让粉丝们放心了。去年9月,VALVE表示在未来的十二个月当中,他们将给玩家带来“三份重量级大礼”——当时他们对《半条命》的任何消息都守口如瓶,所以我们唯一目前已经确定的只有DOTA的续作。(毫无PS痕迹)所以悬念依然要等到6月份的E3大展,还好4月有《传送门2》陪伴我们,呼呼~
自从《团队要塞2》的Mann-Conomy更新以来,外界对Valve这种将游戏货币化的举措进行了猛烈抨击。很多人直指Valve把该游戏当作是摇钱树。Valve通过不断地推出这款游戏中使用的小道具来骗钱,已经赚了个盆满钵满。不过这一次,至少这一次,大家可以稍微把抱怨放一边了。昨晚,Valve在TF2道具商店发布了一系列限定版的以日本为主题的帽子,并声称出售这些帽子的收入将直接捐赠给红十字会救灾基金。以下引用Valve的声明:今天,我们想提供一个机会,帮助那些急需援助的人们。为了支持目前正在日本进行的救灾行动。我们为各位玩家呈现了3款限定版的帽子和2个特殊的“噪音制造器”。分别是“人道主义头巾”(7.99美元)、“捐赠者的头冠”(19.99美元)以及最高档的“至高皇冠”(99.99美元)。这些帽子从现在开始到4月6
TF2玩家社群成员"Political Gamer"应邀参观了Valve公司总部。他进Gabe的办公室时看见大胖子在玩《DotA 2》,惊鸿一瞥间只见游戏完成度已相当不错。两人落座后Gabe与他谈了Steam平台的未来动向,比如即将发布的游戏录像功能(游戏截图功能现已相当完善),以及登陆iOS/Android平台的企图。Gabe还表示Source影片编辑器(Source film maker)也在筹备之中,将来会公开发布。Gabe还欣然在访客带来的橙盒游戏碟上签名:随后他与TF2制作人Robin Walker见了面,后者领他参观了TF2项目组并向他展示TF2人物志最新一辑内容"Meet the Medic",他看后赞不绝口,称之为最好的TF2影片。预计该宣传片将很快与玩家见面。令人爱恨交加的帽子: 从
Steamcast是VALVE旗下的电台采访节目,每周三,三位主持人山姆、萨拉伯和布拉德会为听众带来有关VALVE独一无二的最新消息。该节目从2009年6月开始制作,有兴趣的朋友可以去关注——http://www.thesteamcast.comSteamcast第47-48期采访了VALVE老板盖博·纽厄尔(Gabe Newell),很明显,从我们之前两期报道中我们看出这个神奇公司的领导人不仅很健谈而且十分诚恳。同样在48期,盖博向吐露了VALVE公司与id Software不太为人所知的些许往事。他首先向id Software的技术主管约翰·卡马克(John Carmack)致敬并感谢id Software让VALVE制作《求生之路》系列成为了现实。时光倒退到1996年,通过在id Software工作的朋
被誉为“神偷之父”的传奇游戏设计师Doug Church今天被证实将加盟Valve公司,这是该公司的发言人在今天早些时候证实的,Doug Church职业生涯的最辉煌时期是在著名游戏工作室Looking Glass Studios度过的,他参与了多款知名游戏的制作,包括《地下创世纪》、《网络奇兵》、《神偷》等,之后他又加盟了离子风暴工作室,参与了《杀出重围》系列的制作,在离子风暴工作室被关闭之后,他来到了EA,与知名导演史蒂夫·斯皮尔伯格合作,制作一个项目名叫做《LMNO》的游戏,可惜这款游戏不幸夭折,Church的生涯也随之陷入了低谷,现在他加盟了Valve打算东山再起,相信这种强强联合很快就会给我们带来优秀的作品。
VALVE老大盖博纽厄尔表示制作《半条命》初代的HD复刻版将充满乐趣。不过在冒泡之后这位老大又回归淡定,他表示这样的想法在工作室并不常见。在Steamcast的第48期采访中,纽厄尔被问及若重制《半条命1》是否需要让整个工作室回归1998年时期的境况。“不会的。我认为如果复刻的话,我们会加入新元素”,纽厄尔说:“和那个时候的我们相比,现在的我们已成熟和优秀不少。如果在这时返回去重制这部优秀作品的确会充满很多乐趣。”来自Valve的艾瑞克·约翰逊(Erik Johnson)直言:“我一想到这个点子就会捧腹。”纽厄尔之后又给我们泼了一盆冷水。他说:“机会总是有的,我们可能会尝试的。不过,你知道的,虽然这个点子确实让人兴奋,但向前看始终比回顾过去要好。”我们还向两人询问了《半条命3》的消息,不过和之前一样,他们都灵活
每一部游戏都会有我们值得学习和借鉴的东西。《星际争霸》教会了我们资源管理。《俄勒冈之路》让我们看到了战争与瘟疫的残酷。《俄罗斯方块》让我们对俄罗斯民歌产生了好感,并且教会我们如何有效地利用有限的空间。虽然一个工作室会制作多个不同的游戏,但其中有些元素却是共通的。作为单机游戏开发的佼佼者,Valve也是这样。下面就是我在体验他们的游戏的时候总结出的5件事。5.肉搏至上!有了撬棍谁还要枪呢?从双手剑到吉他,你几乎可以在任何一款Valve游戏中使用这些“肉搏武器”。而且老实说,这些东西的威力堪比各种枪械。最重要的一点是,这些东西永远不需要弹药。4.僵尸如果要从Valve的这些游戏中总结出一个相同点的话,那就是世界末日必定会出现僵尸。不管是那些行动缓慢,顶着个螃蟹的怪胎,还要那些成群结队的嗜血怪物,只要是世界末日,他们
不久前公布的Valve最新安全系统“Steam卫士”现在已经开始测试,任何想尝鲜的人都可以参加。一旦你验证了电子邮件地址,就可以把你的Steam账号绑定到你的电脑。任何人试图在别的电脑上首次登陆你的账号时,都会要求输入一个校验码,该校验会发送到你的电子邮件地址。想参加测试的,可以在你的Steam账号设定中的测试参与页面选择“Steam卫士”。Valve的老大Gabe Newell对这个新安全系统相当有信心,最近还公布了他自己的用户名和密码,向公众发起挑战看谁有办法破解。(用户名是gaben@valvesoftware.com,密码是moolyftw)。
Valve的CEO Gabe Newell最近正在做两件事,一是展示了Steam平台最新推出的Steam卫士功能,二是消灭与公司有关的所有传言,有关《CS2》的流言,就是他消灭的对象之一。“我们现在正在集中精力制作《传送门2》和《DOTA2》,把这两件事干完之后我们才会想《CS2》的问题。”Gabe Newell再被人问及这个问题时回应道。恩,我们起码知道了Valve现在正在做什么,而且这么看来《CS2》也不算太远了,不过《半条命2:第三章》怎么办呢?现场视频:
本周早些时候,Valve宣布了“Steam卫士”这一新的安全系统,它可以通过英特尔的“身份保护技术”(IPT)保护你的Steam账号免遭钓鱼网站或破解之祸。Valve的创办人Gabe Newell对这项新技术相当有信心,人们会问他的信心到什么程度?可以说足于让他公开他自己的Steam密码……在最近出现的一个视频中,Newell平淡地给出了他的Steam登陆用户名和密码,并宣称:“你可以试一下登陆上去并窃取我的账号,但这是不能成功的。”听起来像是个挑战!让我们期待首个破解“Steam卫士”的高手出现吧。
Valve最近宣布了一种Steam帐户安全系统“Steam卫士”。这种新的Steam和Steamworks功能可以“大大增强用户的帐户安全性”。Steam卫士允许用户把他们帐户的管理绑定到一台指定的电脑上。未经用户许可,其他电脑无法修改帐户设定。此系统将利用即将面世的英特尔身份保护技术(Intel IPT),这是一种加密的、以硬件为基础的功能,为全新的第二代英特尔CoreT和CoreT vProT处理器的独特功能。IPT每隔30秒产生一个数字密码,整合到处理器功能中,取代之前的单独的钥匙卡之类的设备。如果有未授权的其他电脑试图登陆或修改他们的帐号设定,用户也会接到通知。对于通过Steamworks发行应用程序(游戏)的第三方合作伙伴也同样可以使用Steam卫士。到目前为止,Valve的数字传播和社区平台Stea
最近,Valve宣布将通过“宽银幕”模式为Steam引入电视支持。这一功能将在本周的GDC(游戏开发者年会)上演示,它将提供手柄支持和“为电视互动设计的导航功能”。Valve的市场部副总裁Doug Lombardi说:“‘宽银幕’模式可以让玩家在家庭中通过更多的屏幕享受到更多的Steam游戏。我们的合作伙伴和用户曾呼吁我们将Steam应用到更多的领域。我们已经把Steam带到Mac上,很快《传送门2》又要登陆PS3,这一目标即将实现。有了‘宽银幕’功能,Steam合作伙伴和用户可以能过PC和Mac在家中任何电视或电脑显示器上玩到游戏。”据说Valve将在本周的GDC上更详细地公布这个模式。
Valve老大Gabe Newell近日透露,在Valve成立伊始,他和公司的联合创始人Mike Harrington曾经考虑过制作一款潜水艇游戏—这与《半条命》未免也差得太远了吧!在接受The Steamcast采访时,Newell表示,在那部传说中命运多舛的作品Prospero之前,这部未命名的潜艇游戏就已经在制作中了。“当Valve最初只有我和Mike Harrington两个家伙时,我们就在开发一款潜艇游戏,”,Newell说。“Mike完全确信我们有机会创造美妙的海底画面和游戏方式,所以如果人们想知道我们最最开始有什么半途而废的作品的话,那就要数这款还未命名的潜艇游戏了。”《Prospero》是一款在《半条命》诞生前就被取消的作品。但Newell说,直到现在Valve依然对这个点子感兴趣。《Prosp
最近,Gaming Heads的人依照Valve的那些大作制作了一些壮观的雕像。包括之前的《求生之路》雕像,这次Toy Fair 2011又新增了《传送门》中的炮塔和《求生之路》中的Smoker。而那座万众期待的Gordon Freeman的雕像却没有出现。注意到这里全是你的敌人了吗?其实也没什么,看上去都挺面善的。
Gabe Newell以前差不多是个瞎子。这位Valve的缔造者饱受富克斯角膜内皮营养不良症的困扰,这种遗传病逐渐摧毁了他的角膜。在06年和07年分别进行了两场角膜移植手术后,Newell脱胎换骨重获新生。"感觉就像置身一个传奇故事,这些无声的侵袭不仅使我恢复视力,还让我比以前看得更远",他称,"我时刻提醒自己,未来不仅迅猛而至,且出乎意料。"于是Gabe Newell成了数字化浪潮中最富有远见的先知之一。iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在PC游戏领域从事此类营生。Valve的数字发布平台Steam如今已拥有三千多万个用户(帐号),只有任天堂、微软,和索尼分别在各自势力范围内拥有如此规模的用户群。NPD宣称自去年起,仅就PC游戏而言,数字发
据Vavle的老板Gabe Newell称,PC平台对未来游戏而言,仍是“革新的核心”,同时也是关键。Gabe Newell解释道:“我们可以清楚看到,PC在游戏发展革新的历程中,扮演了关键的角色。不管是单机游戏还是网络游戏,始终都无法离开PC的参与。对我们来说,这种迹象表明了为何革新总是发生在开放平台上。”尽管有很多过去专注于开发PC游戏的工作室,现在也开始开发主机平台的游戏了。Gabe Newell依旧坚持他的想法,并表示他“对未来的PC游戏充满着希望和憧憬。”很多评论家声称,PC游戏正面临一个绝佳良机,有相当一部分具备高水平的开发商加入了Gabe Newell的阵营,并为PC平台摇旗呐喊。回溯到去年10月,暴雪公司的Rob Pardo曾说:“只要我还在游戏产业工作,每年都会有人问我这样的问题:‘PC游戏灭
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