马斯克的脑机接口公司真人实验进行的如火如荼,颇有建树,而其实在早在 2021 年,另一位大佬,Valve 联合创始人兼总裁 Gabe Newell(G 胖)就曾表示对脑机接口的兴趣。现在,他的想法终于投入商业化运营。 一家名为 Starfish(海星)的脑机接口公司官网上线,G 胖作为联合创始人出现在团队名单中。看看团队其余成员信息,排在第一的神经工程师 Alan Degenhart 是艾伦脑科学研究所的一名科学家,其在卡内基梅隆大学的博士后研究涉及神经计算、动力学、运动控制和使用脑机接口(BCI)进行学习的研究。第二位的硬件工程师 Alan Yates 则是来自 Valve,Alan 曾是 Valve VR 的核心研发人员,曾开发出 Lighthouse 灯塔位置传感器,是 VR 设备技术开发方面的“大牛”。
今日(3月19日),V社官方宣布Steam家庭今天在Steam测试版客户端推出。Steam家庭整合了多个和家庭有关的新老功能。这将取代Steam家庭共享及Steam家庭监护,为管理您的家庭成员在何时可以玩哪些游戏带来了一站式的体验。创建Steam家庭 首先,您可以创建一个Steam家庭,然后邀请最多5名家庭成员。您可以通过Steam客户端、移动设备或网页浏览器管理您的家庭。加入Steam家庭后,每个成员可以使用以下Steam功能: 家庭共享 加入 Steam 家庭后,您将自动获得家庭成员所拥有的可共享游戏的访问权,而他们也将获得您库中可共享游戏的访问权。下次登录 Steam 时,全新的“家庭库”将在左边栏中作为游戏列表的子列表出现。 您将维持自己所有现有游戏的所有权,新购入的游戏也仍将出现在您的收藏中。最棒的是
昨天我们报道了 Epic 老板蒂姆·斯威尼发给 Valve 和公司老板 G 胖的邮件。这些文件主要是对 Steam 平台 30% 抽成以及当时推出的新协议允许大型游戏支付更少抽成的抱怨。在邮件中斯威尼将 V 社和苹果公司划为一类,称它们都是“混蛋(Asshole)”。 该邮件最先由 GameDiscoverCoNewletter 的游戏行业分析人士 Simon Carless 报道,但是他的报道中并未包括完整的邮件,因此并不知道V 社对此的反应。许多媒体和玩家对这些八卦显然非常感兴趣,并前往完整邮件一探究竟,结果发现 V 社对此的回应非常有意思。在收到邮件的第二天,V 社 COO 斯科特·林奇(Scott Lynch)将这封邮件转发给了公司的管理人员之一艾瑞克·强森(Erik Johnson)以及 G胖,并附上
今日(3月5日),V社宣布Steam购物车及私密游戏现已完成测试,已在Steam桌面客户端、Steam Deck以及手机应用上对所有用户推出。 新功能摘要: 内联购礼:一次性为多名好友购买礼物,简化了留言过程,使结账流程更简便。所有设备共用同一购物车:现在无论您是在哪个平台登录 Steam(包括 Deck 及手机应用),购物车都将无缝跟随,保证您在任何地方都有相同的购物体验。私密购买:为保障您的隐私,现可以在购入前即将游戏标记为私密,从一开始就把控制权掌握在自己手中。私密应用:将指定游戏标记为私密,仅对您自己可见,让您更好地控制将哪些内容与好友分享。 这能使您将库中游戏设为好友可见,使其可以看见您在玩什么游戏并加入,同时将少数几款游戏设为只有自己能看见。
今日(2月11日),V社公布Steam远程同乐游戏预告,游戏节将于北京时间2月13日凌晨2点开始,2月20日凌晨2点结束。宣传片: 所有支持远程同乐且已在商店页面上启用了“远程同乐”功能标注的游戏均有资格参加。如果您的游戏支持本地多人模式,那么它很可能也支持远程同乐功能。这个功能可以让玩家通过“远程畅玩”流式传输的方式邀请好友加入游戏会话——即使好友并未拥有相关游戏,甚至没有 Steam 帐户也没关系——就像把好友邀请到家里一样。 “远程同乐”可以成为让新玩家了解您作品的绝佳方式。视频截图:
《CS2》最新的更新除了全新的模式、可定制贴图外,显然还包含了 Valve 下一部《半条命》作品的线索。根据 V社数据挖掘者“Gabe Follower”发现,《CS2》更新文件中提取的代码包括了两条新信息。首先是代号为“hlx”的一款游戏。他分享了代码的截图,其中包括一行写作“type= hlx_2d_basic”。他解释称,字符串“hlx”类似《半条命:艾利克斯》的代号“HLVR”。如果真的是《半条命3》,V社自然会隐藏起来,因此并不排除正式续作的可能。但回复中也有人解释道,“x”更有可能的解释是“Cross(X)platform”,也就是跨平台,也就是说“hlx”很有可能是 PSVR2 版本的《半条命:艾利克斯》。不过它也有可能是一个全新衍生作品,或是其他任何东西。另一段代码内容丰富,大约 30调代码被列
此前,两款热门“矮人游戏”,《矮人要塞》开发商 Kitfox Games 和《深岩银河》开发商 Ghsot Ship Studios 曾在 Steam 添加了“BoomerShooter(复古射击)”标签后,呼吁 V 社在 Steam 上添加“矮人”的分类标签。现在,矮人兄弟们大获成功,只不过 V社还不忘在满足玩家们的要求前幽默一下。 一开始,V 社拒绝了两家开发商的请求,因此他们集结了所有玩家,让他们手动为游戏加上“矮人”的标签,以向 V 社证明“我们非常矮人标签将为平台带来的价值”。而结果自不必说,这种有些幽默和玩梗的行为自然获得了两款倍受喜爱游戏的诸多粉丝的支持。V社很快就注意到了这一点,并决定确实应该添加一个官方标签。只不过在此之前,他们“不小心按错了键”,先添加了一个“精灵”标签。在西方奇幻的设定中,
一贯以来对同人游戏和MOD作品十分宽容的Valve,近日却一反常态地改变了形象,在短期内取消了两个知名的社区项目。在官方叫停了《军团要塞:起源2》的开发同时,一款将将原始《传送门》游戏移植到N64上的改进版本《传送门64》,也被官方下达了禁令。要知道《传送门64》于2023年12月30日刚刚发布了结束beta测试后的首个预览视频,游戏的完成度看起来相当不错。 James Lambert对外透露了V社之所以叫停这一项目,是因为V社对“任天堂专利库”的依赖,简而言之就是避免吃东半球最强法务部的重拳。此外值得注意的是,另一个基于《传送门》游戏的社区模组作品《传送门:革命》,也因V社的审查而使得已经完成的游戏不得不延期上架(延期了两天)。
由粉丝通过起源 2 引擎重建备受喜爱的经典对战 FPS 游戏的项目《军团要塞:起源2》开发团队 Amper Software日前在推特上宣布,由于受到 Valve 的 DMCA 版权删除通知,项目已经被迫终止。在 2021 年该项目首次公开,由 20 名志愿者组成的团队已经完成了许多角色的制作,以及地图“ArenaWell”的开发。该团队 2023 年 6 月发布了一段简短的更新,看起来开发进程很顺利。不过这款游戏是使用 Facepunch 的“S&box”进行开发的,而该公司宣布将对其进行重大更改。当时 Facepunch 表示,该次修改“意味着迄今为止人们在 S&box中创建的大多数游戏未来都无法游玩”,而《军团要塞:起源2》也遇到了相同的情况。即便如此,开发者当时也表示他们仅会暂停该项目并
今日(1月10日),V社公布Steam包含AI内容游戏发行新规,V社表示将发行使用AI技术的游戏,但游戏开发者需要和V社描述在游戏开发和运行的过程中是如何运用 AI 技术的,Valve将会在游戏发行前使用这一披露的信息来对游戏进行审核,同时会将开发者披露的部分信息放在商店页面,供玩家了解该游戏是如何使用AI技术,同时V社在计划上线一套举报游戏实时生存AI内容举报系统。原文如下:在去年六月时我们曾说过,尽管我们的目标仍然是在 Steam 上推出尽可能多的游戏,但我们需要一些时间来了解日新月异而又缺乏清晰法规的 AI 技术领域。考虑到 Steam 的用户遍及全球,这一点便显得尤为重要。而今天,在花费数月对 AI 领域进行研究并与游戏开发者进行交流后,我们将针对使用 AI 技术的游戏进行一些政策上的调整。 这样一来,
V社 2024 年来了一次开门红,其游戏平台 Steam 同时创下历史最高的同时在线用户数,以及历史最高的活跃游戏玩家数。上周末(1 月 6日至 7 日)期间,Steam 有 33,675,229 名同时在线用户,打破了该平台于 2023 年 3 月创下的 33,589,520 名用户的前记录。大约在同一时期,Steam活跃游戏玩家数量也达到了历史最高水平的 10,837,140 名玩家,其中 200 万玩家在玩 V社自家的《CS2》和《DOTA2》。至于其背后原因并不清楚。不过根据推测,上周是欧美圣诞新年假期结束后回归工作的第一周,也许许多人都需要周末进行游戏减压放松来调回工作状态。至于同时在线用户数,许多人的电脑都会后台挂着Steam,因此可能只是开电脑的人变多了,又或是有许多人在冬季特卖购买了新游戏,并在
今日(1月5日),V社公布Steam资本主义和经济游戏节预告,活动将于北京时间1月9日凌晨2点至1月16日凌晨2点举行。宣传片: Steam资本主义与经济游戏节聚焦于那些关于冰冷无情的钞票的游戏。 诚然,这些游戏中的 KPI 可能并不与金钱挂钩,但真正的重点仍旧脱离不了那妙不可言的金钱,还有那人尽皆知的、叫做资本主义的经济制度。视频截图:
Valve 发布了 Steam Beta 测试版本客户端 1 月 3 日的更新详情。此次更新中,客户端对新的购物车系统出现的一些问题进行了修补,并对此前推出的游戏私密功能进行了改进。以下为详细更新说明。Steam 客户端测试版已更新,进行了一下更改:新购物车:· 修复了您可以表明购买是礼物但继续结账而不选择礼物接收者的情况,这最终会为您自己的帐户购买游戏。· 修复了选择礼物接收者时显示已拥有游戏的好友的问题。· 修复了导航到购物车页面的愿望清单页面,而不是显示内嵌的“已添加到您的购物车!”信息· 修复了结帐流程跳过硬件购买的送货地址步骤整体:· 私密游戏将不再显示在家庭共享帐户上Steam云:· 修复了某些具有大量文件的应用程序的上传问题· 修复了某些将文件存储在Windows 用户主目录中的应用程序的同步问题
今日(12月21日),选择加入Steam客户端测试版的用户将在Steam商店结账时看到全新版本的购物车。这些用户还可以将游戏在库中标记为私密。 购物车更新 更新后的Steam商店购物车包括了一些便民的新功能:内联购礼-此功能正好赶上了假日。您现在不再需要分次购买游戏,即可以一次为多名好友(及自己)购买礼物了。此外,礼物信息填写过程已经简化,使结账流程更加迅捷;多设备共用购物车-购物车中的内容将在所有登录了Steam的设备上与您一路相伴。请注意,在测试期间,购物车仅能在测试版客户端中访问;私密购买-游戏的私密性在购买前就需要考虑,因此更新后的购物车能让您在结账前就将游戏标记为私密。私密游戏 Steam长期以来一直为您的Steam个人资料及整个游戏列表提供了多等级的私密性设置。但是,有时候会出现用户可能希望将其拥有
Valve 日前发布了新的客服文件,表示将于 2024 年 2 月停止对 macOS 10.13 和 10.14 版本系统的支持。在新的文件中,V社写道:“不幸的是,macOS10.14 是支持在macOS 上运行 32 位游戏的最后一个版本。苹果选择在 macOS 10.15(2019 年发布)中放弃对 32 位应用程序的支持,并且由于许多开发者尚未更新其游戏以支持64 位可执行文件,因此某些游戏将实际上停止在macOS 上运行。”“到 2023 年底,Steam 商店将停止考虑仅提供与 Mac 兼容的32 位 macOS 二进制文件的游戏。超过 98% 的 Mac Steam 客户已经在运行macOS 10.15 或更高版本。这意味着仅32 位的游戏和应用程序将不再在您当前的操作系统上运行。”Steam 对
2021 年 4 月,游戏开发商 Wolfire Games对 Valve 的 PC 游戏线上零售平台Steam 的“反竞争行为”提出了反垄断诉讼。该诉讼的重点主要围绕该平台要求的 30% 抽成。Wolfire 辩称V社“利用主导地位,从通过其商店的几乎每笔销售中抽取极高的抽成”,以及利用其地位“剥削发行商和消费者”。该指控最初于 2021年 11 月被驳回,当时地区法官认为,这一投诉“没有阐明足够的事实,无法合理的指控基于该市场的反公平竞争损害。” 法院当时的结论是,WolfireGames 可以针对突出问题提出另一项诉讼。随后该公司于 2022 年 5月提起了诉讼。在于 11 月 16 日向美国华盛顿西区地方法院提交的命令中,Wolfire Games要求 Valve 的首席执行官 Gabe Newell
长期以来,Steam 一直让人们可以轻松找到对 Xbox 控制器提供良好支持的游戏。 今天的 Steam 更新在此基础上进行了扩展,可帮助数百万拥有 PlayStation 的 DUALSHOCK 和 DualSense 控制器的玩家轻松找到能使用这些设备畅玩的游戏。这些改进带来了更好的选项,让用户可以对 Steam 商店的各区域进行排序和筛选,在各个商店页面上查看清晰的兼容性信息,并确认库中的游戏是否良好支持手中的控制器。体验这些改进的最佳去处? 不如看看 Steam 上的“支持控制器”游戏中心,探索适合使用控制器的游戏。商店更新浏览“支持控制器”游戏中心我们更新了 Steam 上的“支持控制器”游戏中心,让玩家可以更轻松地按控制器类型探索游戏。 默认情况下,Steam 会根据您最近使用过的控制器设置筛选条件
网上一直有人会应用据称是任天堂传奇制作人宫本茂的一句名言:“延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的。”但这句话事实上并非是宫本茂所说。不过,Valve 的老大 GabeNewell 显然同意这一观点。考虑到G胖可以说是游戏延期的传奇(不会数3),在 V 社新发布的《半条命》系列 25 周年纪录片中,他用自己的语言重复了这句话。 关于游戏延期是在讨论 Valve早期《半条命》项目挣扎话题时提到的。该游戏原定于 1997 年 11月发布,但在发布几个月前,团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,但是整体“还不够有趣”。 V社的工程师在纪录片里回忆道:“距离 97 年的发售还有三个月时间,我们感觉游戏还没有成型。情况很不好。游戏感觉就像是快速仿制品、抢钱一样又很蠢,我们不想这么
根据知名V社爆料者Tyler McVicker的消息,他与V社的开发者进行了交谈,并成功获得了关于V社新作《Neon Prime》的一些细节,该作是一款第三人称射击游戏,大约在一年前,V社注册了这款游戏的商标。以下是爆料的重点内容:· 第三人称“MOBA-Lite”竞技射击游戏,具有基于职业和团队的特点以及“巨大”的完全可破坏的地图· 两支队伍在一个非常大的游戏地图上,最终目标是击败对方基地后面的一个大敌人· 每个职业都具有独特的能力和个性(与《军团要塞2》相当)· 具有DOTA相关背景的科幻设定· 地图非常大,会有火车载着玩家四处游走· 基于立体像素的破坏允许几乎完全可破坏的地图(想想游戏《Teardown》)。· 不同的角色可以向他们的团队发出“命令”
NFT,以及许多与虚拟货币/Web3相关的技术在游戏玩家中一直备受厌恶:这个技术似乎充满了骗局,而且被认为是游戏压根不需要的。然而许多公司依然试图在这个领域“分一杯羹”,他们推行该技术的主要卖点之一是:理论上玩家可以在一个游戏中获得物品后将其带到公司的其他作品中,并在此过程中保持它的价值。然而这个理论充满漏洞,包括不同游戏根本无法以这种方式兼容的问题。但是目前有一款游戏可以说做到了这一点,那就是《反恐精英2》。在从《反恐精英:全球攻势》更新后,V社表示所有玩家获得的枪械皮肤和物品都将继承到新作当中。他们成功做到了这一点,并且因为画面技术更新的原因,甚至导致许多物品的价格还上涨了。关于他们允许玩家在不同游戏中继承物品这一核心概念,PCGamer 询问了游戏开发团队有何感想。团队表示:“从开发伊始,我们就知道《CS
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