目前为止,Xbox Game Pass登陆了Xbox主机,安卓设备和PC(通过Xbox app),但微软有着更大的野心,可能在PC上作出进一步的扩展,比如最近有传言称Game Pass将登陆Steam。油管主播Tyler McVicker在3月底的视频中谈到了V社对Xbox Game Pass的兴趣。McVicker爆料,Valve希望Xbox Game Pass能登陆Steam,这可能会让一些玩家意外,因为正常的情况下应该是微软“求着”V社让他们的订阅服务登陆Steam,而不是反过来。对于这条消息的可靠性目前还不好说,McVicker并没有透露他是从哪里听到的这个消息。虽说如此,但XGP对Xbox之外的平台也有诸多好处。比如Xbox可以给一个按照传统方式发售可能不会成功的游戏开绿灯,XGP订阅玩家玩更多的游戏
Valve分享了Steam平台最新硬件和软件调查。在这里可以结合去年12月进行的调查来进行对比。正如我们所看到的,英伟达成功地增强了其在PC玩家市场的主导地位。2020年12月,73.86%的受访者使用的是NVIDIA GPU。现在“绿队”又成功地增加了1.6%的优势。另一方面,AMD正在稳步提高其CPU市场份额。“红队”的市场份额增加了1.2%左右。因此,尽管英特尔仍然主导着CPU市场,AMD至少(缓慢但稳定地)取得了一些进展。完整数据见此链接
Valve近日为Valve Index VR头戴设备注册了无线版专利。该专利不只有无线连接的设计,在蓝图中还加入了眼球追踪模块。在发表于国外论坛的帖子中,提到了这项专利的部分信息,对背面的隔离空间功能进行了描述:“HMD的背面可能包含了一小块空间,置入无线收发器、电池、麦克风、输入/输出设备,和/或其它允许在HMD上运作的模块。”这些描述外加上图片上没有任何连接线缆的存在,已经相当明确地指出这是一款无线连接设计了。但置入这些模块之后,会不会让头戴设备变重呢?为了减负,Valve采用了可调节带衬垫的头箍,事实上他们的VR设备已经是市面上最重的了,约为810克,再加上足以维持设备续航的电池,肯定还会让设备变得更重。但是,Index也是市面上戴起来最舒服的设备之一,在把新设计推向市场之前,Valve肯定会对头盔的人体
《Artifact》是电子游戏中的一个异常。这款数字卡牌游戏证明V社并非万无一失。即使是制作了《半条命》、《传送门》、《军团要塞》、《反恐精英》等非常成功和流行游戏的传奇工作室也会犯错误。V社本周五宣布停止对《Artifact》2.0测试版的开发,同时决定将这两款游戏以免费的形式推出。在免费后,这款游戏终于经历了已经很长时间没有遇到过的在线人数激增。根据Steam Chart,《Artifact》在宣布免费后,最高在线人数超过了1100人。这是自2019年初以来它所达到的最高在线水平。这意味着在免费后,有相当一部分玩家涌入进行了尝试。当然这并不意味着它突然变火了,只是相比之前几个月在线人数平均不到40人,已经有很大的提升。《Artifact》最初发售时在线人数还是蛮可观的,最高纪录超过了6万,但自此之后,在线人
最初于2018年11月发售的DOTA2卡牌游戏《Artifact》现已正式被V社停止开发。虽然V社表示《Artifact》有着“不错的”初期销量,但玩家的反响平平,自推出后玩家人数不断下滑。 2019年3月,V社说他们计划重新评估游戏的机制和经济系统,承认“《Artifact》呈现了我们对游戏的期望与实际结果之间的最大差异”。在游戏重启工作18个月之后,在美国时间周四,V社发布公告,宣布他们的努力没有让活跃玩家人数达到值得进一步开发的水平,导致他们作出停止开发2.0Beta这一“艰难决定”。虽然《Artifact》不再获得更新,但《Artifact》和《Artifact》2.0Beta变成了免费游玩。V社表示Artifact Foundry技术上将没有完成,因为还缺乏打磨和美术,但核心的玩法尚在。2020年3月
Tyler McVicker是一个专门进行V社游戏爆料的油管博主,最近他在他的一期视频中爆料,V社正在开发两个新游戏。其中一个有冰蛙(DOTA之父)参与设计。据McVicker所说,V社开发的两个新游戏,其中一个代号为Citadel。另外一个由《DOTA》《DOTA2》主创IceFrog(冰蛙)参与设计。此前,Reddit网友发现V社VR游戏《半条命:Alyx》鸣谢名单中出现了冰蛙的名字。不过有国外玩家指出,V社游戏的鸣谢名单会把V社所有员工都加进去,所以冰蛙的出现并不意味着他参与了《半条命:Alyx》。
因为《堡垒之夜》抽成问题,Epic与苹果之间的官司从去年打到了今年,游戏圈的玩家们也是吃瓜吃的不亦乐乎。但原本作为“吃瓜群众”之一的Valve现在就没什么心思看热闹了。 在去年11月的时候,苹果就开始把Valve“拖下水”,要求其配合工作提供Steam平台中从游戏名称、售价、配置需求、发售日、收益、促销记录等各个方面的详细数据。苹果认为这些他们需要的Steam数据,是与Epic、苹果之间诉讼案有关联的。需要说明的是,Valve并非唯一被卷入其中的公司,苹果还要求了许多公司提供机密信息。而据外媒的报道,就在昨天,一名加州的地方法官要求Valve遵守苹果的一项要求,并交出过去几年通过Steam销售的数百款游戏的财务数据。据悉,苹果最初的要求非常宽泛,但法官将其范围缩小至2017年开始通过Steam销售的436款特定
Valve 可能也想不到,苹果跟Epic Games 的垄断官司里,居然还有自己登场的机会。之前为了对抗 Epic 的指控,苹果曾发起传票要求 Valve 提供大量财务数据以及 Steam 上多款游戏的销售细节。他们给出的理由是此举有助于确定 Epic 数字销售渠道的市场规模,从而证明苹果「并不缺少竞争」的主张。 苹果最初提出的要求涉及多达 3 万多款游戏,后来才将范围缩小到了 436 款,但这显然也是个不小的数字了。对此 Valve 给出的回应是苹果的要求太过宽泛,而且涉及到了「高度机密」的商业信息,并会给 Valve 员工造成「额外的负担」。在 Steam 平台上是由第三方来控制价格和内购内容,所以在 Valve 看来苹果纯粹是想借机获取靠常规手段无法得到的数据。Valve 对苹果的动机提出了质疑,同时强调
之前我们曾经报道过V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯专利。而今日(2月3日),据外媒VGC报道,V社要为Steam手柄侵权案赔偿400万美元(约合人民币2600万元)。手柄制造商SCUF的知识产权控股分公司Ironburg inventations称V社的Steam原型和他们使用了相同的专利。而且Ironburg之前就已经警告过V社,但V社却置之不理继续销售Steam手柄,据报道称Steam手柄于2019年停产之前卖出了160万个。V社声称没有侵权,但法庭陪审团却发现事实并非如此,并判处V社赔偿Ironburg公司400万美元的损失。虽然判决符合Ironburg要求的最低损失赔偿范围,但由于陪审团认定V社故意侵权使用了该专利,因此仍有可能提高赔偿额度。
本周早些时候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反垄断起诉,该诉讼要求开发商在其他游戏商店以与steam商店相同的价格出售游戏。诉讼称,steam发行协议中存在类似“最惠国待遇(Most Favored Nations)”的条款,该条款中。卖方同意向客户提供比其他商店更优惠的服务。这意味着其他商店,例如Epic和微软商店无法在价格上与steam形成有效竞争。 MFN(最优惠条款)对消费者具有维持高价的作用,因为平台之间的价格竞争往往会通过降低定价进行,但MFN使得其他平台在具备更低抽成的情况下,游戏定价也不得低于steam。《好莱坞报道》对此的说法是:“MFN还阻碍了创新,抑制了产出,因为它成为潜在竞争平台进入市场的额外障碍,而且价格上涨导致PC游戏销量下降。”除了V社,诉讼还包括CD Projekt,育碧,
一项针对V社的审理于周二正式开始,V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯专利。 据Law360报道,这些指控来自手柄制造商SCUF的知识产权控股分公司Ironburg inventations。由于新冠大流行的冲击,该审理在Zoom上在线进行。开庭辩论中,Ironburg的律师Robert Becker解释道,V社在2014年曾被“警告”其steam手柄(当时只有一个原型)采用了和Ironburg专利相同的“后侧控制”。 不过,V社仍使用了该原型,并在2015年发布了steam手柄。截止2018年9月,销量达150万只。相关的专利是美国专利号8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席执行官Duncan Ironmonger申请。并且,该专利已经授权给了微软的Xbox手柄。“Valve故意无视
“锁区”是游戏发行商区分不同市场的主要手段之一,但这样让许多玩家很无奈。此前,欧盟委员会对游戏发行商锁区的行为进行了漫长的调查,这是欧盟打击跨境在线贸易限制行动的一部分。 近日欧盟委员会宣布,对Valve等六大游戏发行商进行处罚,罚金合计为780万欧元(约合人民币6105.68万元)。原因是他们的游戏在东欧地区价格较低,却不允许西欧地区玩家购买和激活。其行为违反了欧盟的“反垄断法”。其余被处罚的开发商包括万代南梦宫、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罚162.4万欧元,万代南梦宫被罚34万欧元、卡普空被罚39.6万欧元、Focus Home被罚288.8万欧元、Koch Media被罚97.7万欧元、ZeniMax被罚166.4万欧元。 因
Steam数据库暗示起源2(Source 2)引擎将获得即时光追支持。看起来,首个获得RTX支持的游戏是DOTA2卡牌游戏《Artifact》。Steam观察员Pavel Djundik最近发推,他发现起源2引擎可能正在获得RTX/光追支持,《Artifact》的上个BETA已经有了“光追着色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社开发的其他游戏像是《DOTA2》,《半条命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或许在不远的将来,《半条命:Alyx》能支持RTX光追。社区趣图
Valve正在寻找一名心理学家加入他们的团队,帮助开发未来的游戏及其Steam商城。Valve官网上发布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)的工作室。“Valve是一家球探足球比分和科技公司,致力于为客户设计和提供世界级的球探足球比分体验。我们聘用的是拥有广泛技能和深厚专业知识的人。Valve的心理学家为公司的各种活动做出了贡献,在与同行的合作中可以优先考虑自己的工作。”在招聘细则中,求职者需要“研究吸引人的全新硬件技术”,来为玩家创造新的体验。通过推出《半衰期:爱莉克斯》,Valve使用虚拟现实技术推动了游戏发展,也收获了业界好评。这并不是Valve首次提供类似的职位,在2020年初的时候,他们就曾寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。
今日(7月10日)《半衰期:爱莉克斯》纪录片上架Steam,这是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队带来的纪录片。该纪录片剖析了《半衰期:爱莉克斯》创作过程,并讲述了Valve在过去十年的开发经历,有许多项目被取消开发,其中包含《半条命3》《求生之路3》等游戏,让人非常惋惜。 《半条命3》采用Source 2引擎开发,并从《求生之路》中汲取了灵感。游戏故事为手工打造,但建筑敌人目标等会自动生成,让玩法多变,可玩性更高。团队还想深挖G-man故事,但因为Source 2引擎尚未完成,所以《半条命3》开发进度缓慢,只开发了约一年时间(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景设定在摩洛哥的开放世界游戏,尸潮爆发时会有数百僵尸同屏出现。让人遗憾的是,因为Source 2引擎尚
在因未能就BLM运动发表支持声明而被批评“种族歧视”后,V社确认他们将赞助今年的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戏开发者Shawn Alexander Allen发推称V社已经签约赞助定于今年9月举行的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen还在Twitter上称V社已经承诺支持由Guerrilla Collective活动组织者Justin Woodward组织的“游戏中的黑人之声”活动。目前V社向外媒GamesIndustry.biz发布了声明,确认Allen的推文是“准确的”,但没有提供V社如何支持这两个活动的细节。此前因为V社没有在BLM
近日SteamDB发布消息称,Valve旗下游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)与《军团要塞2》的源代码遭泄露。而源代码泄露意味着黑客可以轻易开发出外挂,对运行游戏的电脑进行攻击。很多玩家也担心大量作弊和利用漏洞的行为将出现,包括远程代码执行等严重安全风险。但Valve表示不用担心。 Valve公司代表说:“我们已经审查了泄露的代码,并认为这是对有限的《反恐精英:全球攻势》引擎代码库的再次泄露。该代码库于2017年底发布给合作伙伴,最初在2018年泄露。通过这次审查,我们并未发现任何需要让玩家警惕或避免使用当前版本的理由(推荐使用官方服务器)。我们将继续进行调查,玩家也不需要担心。” 今日(4月23日)Creators.TF与Red Sun等《TF2》社区服务器暂停了运行,等待有关泄漏范围的详细信息。
Valve 发布的 Windows 兼容工具 Proton 已经将 6000 多款游戏带到了 Linux 平台。2018 年发布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 实现了 DirectX 11 与 12,改进了兼容性并降低了对性能的影响。根据 ProtonDB 收集的玩家报告,玩家测试的 12,848 个游戏有 6,502 个游戏能在 Linux 上正常运行。平均每个月有大约 100 款游戏获得兼容性的白金评级,获得白金评级的游戏在稳步增加。Proton 实现了其诺言:让 Windows 游戏只需要一次点击就能在 Linux 系统中运行。
作为如今PC游戏市场的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。对于国内“V社V社”叫惯了的玩家而言,可能都淡忘了这个公司名称原本的含义。然而“阀门”这一要素其实从1998年来一直贯穿在Valve游戏的开场画面中,并且通常十分诡异,油管播主DasMxD就整理了V社游戏至今的开场变化,让我们一起回顾一番。1998-2020 V社游戏开场画面演变史: 可以发现,从1998年的Logo概念设计开始,V社就总想着把这个“阀门”焊上人的脑阔。不论是《半条命》时期的阀门眼睛还是之后的阀门后脑勺,相信这几个熟悉的开场logo动画给不少玩家的旧时回忆留下过阴影。视频截图: 从Logo的命名中我们也能够体会到,V社希望能够打破玩家视野、思维的桎梏,放眼未来自由想象,做一家带来全新体验的公司,而他们在20年来确实做到
在多人游戏上投入多年之后,V社通过《半条命:Alyx》重返了开发其标志性单机游戏的时代。后者的媒体口碑和玩家评价也都见证了V社做出了正确的决定。在接受英国老牌游戏杂志《Edge》采访时,V社老大Gabe Newell表示自己对单机游戏的未来感到兴奋。实际上,他认为AI人工智能存在的优势将在某种程度上逆转当前多人游戏的火爆趋势。“我们正在开始朝着即将逆转的时代迈进,而这背后的推动力量就是AI。目前OpenAI的机器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厉害。而这实际上对人工智能来说是一个非常小的挑战。击败人类要比球探足球比分人类更加轻松。但在接下来的几年中(如果你问我,我的答案是9年),我们将出现普及性的人工智能,能做一个聪明人能做的任何事情。一开始可能要花十亿美元才能造出这种硅人,但之后会越来越便宜,而且价格下降地会非常
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