创意指导Steve Sinclair表示,他们非常爽快地就决定了制作《Warframe 》PS4版,因为这款次世代主机的开发工具非常友好。“我们大概进行了30秒钟的讨论,然后就决定进军PS4平台。索尼给我们送来了许多开发工具包,仅用了三个月时间,我们就登上了E3展会,展出了PS4上的《Warframe》”《Warframe》最初是作为PC版游戏制作的,当谈到PC与PS4架构之间的相似性的时候,Sinclair说:“《Warframe》支持64位系统和DX11,而在PS4的硬件架构与此非常相似。他们有许多核心,我非常惊讶地看到我们制作和运行的速度这么快,我认为索尼也会很惊讶。当我们参展E3的时候,人们都觉得‘我嘞个去PS4就是这样的吗,看上去很不错哦’,
在接受GI International采访时,《战争框架》制作者Sinclair表示,许多人,包括他们团队内部都有人问,他们为什么不进军手机和平板电脑游戏平台。“过去几年中,团队里有许多人都在问,我们为什么不做一款平板电脑或者手机游戏。似乎移动游戏平台市场很火热,不过成王败寇,机遇与风险并存,而且移动平台游戏制作组的规模普遍比我们还要小。而我希望能够留住已有的粉丝群体。”“如果你手上有两三个人,想要在手机游戏上赌一把,这个决定很明智。但对于我们这种中等规模的制作组,做手机游戏甚至比做免费游戏还要冒险。”“我们内部对此存在不同意见,因为我们曾经制作过高成本大作,但不怎么赚钱。因为发行商老板很可能在看了《光晕》的宣传视频以后一个动画打过来说,你们这个项目要
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
