虽然DICE并没有就其新作《星球大战:前线》公布太多的消息,但凭借《星球大战》系列的名声这款作品还是赚到了不少人气。而在不久前有媒体也报道了一些有关《星球大战:前线》的最新资料,喜欢该系列游戏的玩家千万不要错过。在《星球大战:前线》中DICE为玩家制作了和前几作相比完全不是一个级别的武器,而玩家在使用这些装备时也要更具战略头脑。虽然在很多同类型游戏中玩家都会因武器的不同而导致战术风格的改变,但《星球大战:前线》则是额外强调这种战斗风格之间的差异。此外,根据该游戏音乐制作人Viktor Lundberg的说法,其实DICE现在已经完成了游戏的基础测试版,或许不久之后玩家就可以下载下来尝试一下。而根据其他消息源的爆料,《星球大战:前线》将会允许玩家在单人模式中加入各种Mod。若消息为真,那毫无疑问必然会滋生一个活跃
对于《星球大战》的粉丝来说,EA旗下的系列新作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》实在让他们等了太久了。电影《星球大战7》都快要来了,那么《星球大战:前线》到底何时才能与玩家见面呢?现在,EA终于给出了明确的答案:《星球大战:前线》将会于2015年夏季登陆PS4、Xbox One以及PC平台。EA执行副总裁Patrick Soderland表示:《星球大战:前线》将不会和星球大战系列电影类似。他说:“我们现在建立的体系远比传统星战系列更好,我们也不依赖原有的星战电影系列。Soderland继续说道:“我们只是想做一部庆祝星战历史的游戏,”又说道,”但我们会从新电影中借鉴一些,但并不是说我们会被电影所束缚。现在我们更希望接近电影,但是我
DICE总经理Karl Magnus Troeddson表示,他们的目标是让《星球大战:前线》成为是上最棒的星战游戏,他们与卢卡斯影业的合作非常顺利。“DICE公司的历史上做过的游戏全都是自主版权的。所以这次对我们来说很不一样。如果换成是其他工作室,拿着另外的版权品牌让我们代工,我们可能都会拒绝,但对于《星球大战》,它在我们心中有着非常特殊的地位,所以我们毫不犹豫地抓住了这次机会。”“但合作也就意味着独立程度有所不同,我们一直以来都是可以自由发挥自己的故事背景,拿别人的品牌做游戏我们已经不熟练了。但卢卡斯影业对我们的帮助非常热心,每个人对这个项目的态度都是一样的 - 我们必须将这款游戏做成是上最棒的星战游戏。”Troedsson还补充说,DICE一直都希望&l
最近,DICE工作室总经理在接受采访时豪言壮语了一番,他表示,要把《星球大战:前线》打造成史上最优秀的《星球大战》游戏。DICE总经理Karl-Magnus Troeddson称,和卢卡斯影业的合作非常美好。“此前DICE从来没有开发过非自有品牌的游戏。这是第一次。”Troeddson说。“所以对我们来说很不一样。如果是其他品牌来找我们,我们可能就拒绝了,但《星球大战》对我们这些爱好者而言太特别了。所以当这样的机会来临时,我们不可能放弃。”“鉴于我们很久没做过别人的IP,这次的从属感让我们有些无所适从,但是卢卡斯影业给了我们很大的帮助。所有人带着同样的想法:做出一款史上最好的《星球大战》游戏。”Troeddson还表示,DICE总是想要超越
《星球大战:前线》是DICE的梦幻项目,但同时也是他们的噩梦,因为“无论怎么做都一定会搞砸”。显然,原作光环不可超越嘛。据IGN报道,DICE执行制作人Patrick Bach表达了他们对到手的《星球大战:前线》制作项目的想法。“我们不再像刚接手时候那么自信了,因为接手这样一个项目是很让人惶恐的,大家可以想象,无论我们怎么努力,都一定会搞砸的,对吧?我们已经向自己承诺,只要做这个项目,就一定要做好。所以请相信我,我们一定会尽全力圆满完成这个项目。”这是迪士尼特殊授权给EA的《星球大战》游戏项目,据透露DICE已经进行过多次内部讨论,探讨前进方向。“处于多种原因或巧合,在一次讨论中我们提到了最初那部《星球大战:前线》,就是那部抄袭《战地》的作品。我们本来
在EA的E3发布会上,当《星球大战:前线》被公布的时候,欢呼声四起。EA宣布这款游戏将由DICE来制作。这些对于喜爱星球大战的玩家都是天大的好消息。《前线》回顾从2005年发售的《星球大战:前线2》到现在已经好多年了,玩家都非常耐心的等待着下一部作品,希望这将是系列真正的继承者。让人伤心的是,尽管媒体一直都在制造着各种让玩家兴奋的新闻,这款游戏从来没有出现。而当Lucas Art被关闭的时候,玩家几乎都绝望了。但是EA在E3上的宣布让很多玩家对于他们的运作模式的愤怒平息了。游戏的预告片展示了在冰冷的Hoth星球上的第一人称的战斗,就同电影中知名片段一模一样。EA随后宣布Dice将会制作这款游戏。DICE的制作将给游戏的质量以保证。目前EA还没有正式宣布发售日期,但是有流言表示游戏将会在2015年发售,同《星球大
Gibeau在EA 2014财年第一季度电话会议中汇报了DICE的工作进程,《星球大战:前线》首次在E3上亮相以后,开发工作目前正在稳步进行。Gebeau说:“我们只展示了22秒的工作成果,玩家们的反应非常好。DICE团队正在稳步进行开发工作,我对我们未来几年的射击游戏品牌轮换周期非常放心。”Gibeau还确认,《星球大战:前线》将有一部分第三人称内容。也就是说该作将集成前作的第一/第三人称转换。据称该作是由《战地》的制作团队用寒霜3引擎打造。目前尚未确定发布日期。
《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式。E3展会中公布了一个游戏视频短片,展示游戏特色。每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战电影。
EA目前正在为Visceral工作室的《星球大战》招募高级制作人,无论Visceral这次要制作什么样的《星球大战》,可以确认的是它将登陆次世代主机。招募信息写道:“EA的Visceral工作室正在招募有经验的高级游戏设计师,协助指导设计并带领创意团队完成目前仍在概念设计阶段的次世代《星球大战》游戏。”在“工作描述”一栏中,招募信息写着:“帮助领导次世代主机上HD《星球大战》的游戏设计”。“职位要求”写着“出色掌握游戏关卡设计:剧本,战斗空间,将核心机制与有趣的游戏体验结合”相信大家都认为DICE已经在开发《星球大战:战争前线3》了,不过到目前为止一切都没有确凿消息证实。
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