《光环5:守护者》本周将迎来一次更新,包括两种暗杀,顾名思义,这是近距离制敌的方式。今天,343贴出Gif图展示新暗杀动作,不过,这个更新比起游戏本体,实在太过暴力。
343 Industries将发布一个忠诚度项目,鼓励人们每天玩《光晕5:守护者》。玩家每天玩多人模式《光晕5:守护者》,可以免费获得两个REQ包。 玩家在多人模式中赢得比赛,就可以获得REQ包。REQ包在《光晕5:守护者》中并不是很少见到,但是冲成都项目使得玩家更容易解锁REQ。 《光晕5:守护者》并不是第一个提供玩家奖励的游戏。Konami的《合金装备5:幻痛》中也有类似的设置,玩家只要登录游戏,就可以获得游戏中可使用的奖金。 下周343将发布一个免费的《光晕5:守护者》更新,叫做Cartographer的礼物。更新后,新的多人联机地图和更多的武器将可以使用。
Xbox One精英手柄不仅在美国本土一套难求,在全球各地都卖断货了。这款产品面临的需求远远超过了微软的估计。但如果你真的想要一个的话,有一个方法:GameStop目前有精英手柄的囤货,但是想买的话有一个条件。必须跟《光环5:守护者》一起买,总价209.98美元。显然,零售商这一次嗅到了商机,通过捆绑游戏和手柄来冲一冲销量。但这次的捆绑并不会省钱,因为这个价格正好是两者加起来,没有省下一分钱。当然,如果你既没有《光环5》,又等不及微软补货,想要Xbox One精英手柄的话,可以考虑这种选择。另外,听说过买椟还珠吗?
GameStop报道,最近的三大神作《光环5:守护者》《刺客信条:枭雄》《星球大战:前线》近期销量下降,恐达不到零售商的最低期待标准。GameStop曾在10月末发布本季度财报,硬件销量明显下降,只是数字版的利润在增长。11月份以来,GameStop的CEO保罗·莱因斯表示,三大神作《光环5:守护者》《刺客信条:枭雄》《星球大战:前线》达不到本季度预期,剩下的销量拉动有限,可能只会在假日和新版《星球大战》电影会带动部分游戏销量。至于《光环5:守护者》,零售商GameStop认为数字与微软公布的有出入。育碧的《刺客信条:小熊》在发售本周销量一般,后来有所回升,但是似乎零售商还是不满。所以,是电视游戏的寒冬到来,还是零售商与开发商的矛盾爆发?
343工作室公布了一批宣传图片,暗示将于12月进行《光环5:守护者》更新,添加士官长原版装甲和大量武器皮肤。其中最有趣的是将新增一款SPNKr火箭发射器和一张全新地图。新地图似乎设定在一颗白矮星轨道上的人工平台。看上去非常华丽。这张地图是从头搭建的,并非使用Forge编辑器,所以效果将会明显优于其他地图。
《光晕5:守护者》全球零售首周总销量为1,457,849份。分成地区销量来看,美国本土卖的最好,一共卖出930,385份(占总量的64%),欧洲地区卖出361,963份(25%)。进一步看看《光晕5:守护者》在欧洲地区的销量,在英国售出157,895份,德国45,003份,法国55,647份。下面是《光晕5:守护者》首周销量与系列其他游戏的对比:《光晕3》(360)- 380万《光晕:致远星》(360) - 370万《光晕4》(360) - 366万《光晕3:ODST》(360) - 221万《光晕5:守护者》(XOne) - 146万《光晕:士官长合集》(XOne) - 90万《光晕:纪念版》(360) - 73万《光晕战争》(360) - 60万注意,我们没有得到《光晕:最后一战》首周销量和《光晕5》首周销
《光晕5》的首周收入超过了4亿美金,游戏新加入的微交易系统--REQ招募卡包也贡献了不少收益。根据微软公布的消息,自10月27日发售以来,《光晕 5》的REQ包已经赚取了70多万美元。 根据微软之前的声明,这些收益将会并入即将举办的《光晕》世界锦标赛奖金总额中,加上起始的一百万美元,这意味着现在《光晕》世界锦标赛的奖金池已经超过 了170万美元。招募卡系统(Requisition System,简称REQ系统)是《光环5》中首次加入的新系统。343工作室最早在2012年就开始着手设计REQ系统,那时候开发小组中有不少人是卡牌游戏的爱好者,他们从一些游戏中吸取了不少灵感,创造了目前的REQ系统。目前,他们已经设计了超过1000张各不相同的REQ卡牌,并且将会在游戏正式发售之后继续推出新的卡牌,让玩家一直保持新鲜感
据微软透露,Xbox One10月销量登上主机销量榜首。数据资料来源于NPD。微软提到这事在北美市场的月度胜利,同年比出货量上涨了81%。尽管是单平台独占,光晕5也登上了游戏销量榜首,紧随其后的是NBA 2K16和《刺客信条:枭雄》,那两款游戏在PS4平台卖的更多点。下面一起看看NPD的游戏排行榜。《光晕5:守护者》 (XBO)《NBA 2K16》 (PS4, XBO, 360, PS3)《刺客信条:枭雄》 (PS4, XBO)《麦登橄榄球16》(PS4, XBO, 360, PS3)《WWE 2K16》(PS4, XBO, 360, PS3)《FIFA 16》 (PS4, XBO, 360, PS3)《命运:被夺走的国王》 (PS4, XBO, 360, PS3)《耀西的毛线世界》(NWU)《神秘海域:德雷克
343工作室让《光环5》全程以60FPS运行,不同于其它宣传60FPS实则50FPS的游戏,《光环5》确实全程做到了60FPS。工作室最近的一则声明中道出了他们为何能够取得这一成绩。他们表示:“343与Havok的团队紧密合作,共同将Havok AI整合起来,给游戏角色以声明。Havok Physics的效果贯穿整个游戏场景,让游戏拥有更富代入感的物理效果,让玩家能够更加深入地体验《光环》世界。”工程设计总监David Berger补充道:“在开发《光环5:守护者》的时候,团队将Xbox One的硬件技能发挥至极限,让游戏稳定在60FPS的帧率,提供快速的响应时间与深度的游戏体验,Havok高效的开发工具帮助我们达成了这一目标。游戏中的每一个元素都是真正的强大。画面、音
《光环5:守护者》上市以来取得巨大成就,连创纪录,为343赢得一片叫好。本月如此隆重的庆贺此次大功,也是因为上年同期士官长合集的的失败,上年的的《光环:士官长合集》发行以来,粉丝对它印象不佳,一些为人诟病的问题由此而生。所以,343是顶着压力在做这款游戏。时来运转,《光环5:守护者》举得的成就和微软哎它上面的额押注得到了回报,XboxOne老大菲尔·斯宾塞通过推特语音表示了他对《光环5》独占XboxOne鳌头的祝贺。他还说,上市以来,《光环5:守护者》已经营收4亿,完全扭转了《士官长合集》以来的颓势。在推文和语音中,斯宾塞使用了数次“the success of the launch” “a rather incredible and successful l
来自官方的消息,由343 Industries开发的XboxOne独占射击大作《光环5:守护者》即将在今年举行首次世界锦标赛,据悉,奖金池目前已经达到了150万美元。《光环5:守护者》世锦赛从12月开始,一直持续到明年3月份,由全世界来自不同地区的16支队伍角逐冠军。参赛的队伍安排如下:北美8队;欧洲、中东、非洲4队;澳大利亚、新西兰2队;拉丁美洲和亚洲各1队。
毫无疑问,开发《光环5:守护者》的343 Industries希望全球玩家都能够在这款超级大作中找到乐趣,在获得各种世界纪录的同时,充满游戏性的对战模式一直以来都是光环系列的卖点,不过有一点例外,对于在对战中自杀的玩家,343 Industries有不同的态度。最近就有一些玩家反映,他们在进行XBOX One《光环5:守护者》网络多人对战时,被系统踢出。并且得到上面的警示,不知道这一作为是不是343 Industries避免玩家作弊?或者是对于抱有抵抗情绪或者消极迎战玩家的一种惩罚?毕竟“优胜劣汰”啊!
《光环5》首周收入超过了4亿美金,创造了一个新的系列记录。不过这其中,微交易的力量也开始显现出来。根据微软公布的消息,自10月27日发售以来,《光环5》的REQ包已经赚取了50多万美元。和之前公布的一样,部分这些资金将被注入到《光环》世界锦标赛奖池中,将其总奖金抬到了150万美元。在游戏中,玩家可以使用现实中的金钱购买不同的REQ包,REQ包售价不等,最低2美元,最贵25美元。REQ包提供玩家多人模式中使用的物品,不过这些物品都可以通过正常游戏获得。3A游戏加入微交易已经是业界常态。最近的例子包括《刺客信条:枭雄》、《合金装备5:幻痛》,《命运》,《古墓丽影:崛起》等等。微交易已经成为厂商除了游戏销量之外的另外一个重要收入来源。虽然做法有些玩家并不支持,但是有钱土豪倒也需要这些。只要不破坏游戏平衡,不给整个游戏
微软最近公布了已于10月27日全球发售的《光环5:守护者》首周收益已突破4亿美元,成为史上发售首周收益最高的《光环》系列游戏。第一周全球收益超4亿美元包括《光环5》游戏及硬件,比如套装版主机,游戏不仅推动了光环系列的价值突破50亿美元,也进一步推动了Xbox One平台的游戏和硬件销售。同时Xbox One平台中的玩家活跃状态也令人吃惊,截至报道发布,全球玩家在《光环5》中共计游戏时间已经达到了2100万小时,成为Xbox One一方游戏中玩家附着率最高的一周。相比较而言,同样来自343工作室的《光环4》首周收益为3.3亿美元。在共计2100万小时的《光环5》游戏时间中,1200万小时为战役模式。共举行了700万场多人对战,消费了4500万招募卡包(REQ Packs)。游戏在玩家社区和媒体上也引起巨大的关注度
前不久微公布《光环5:守护者》打破了系列的销售记录,就在一周之后,Project TriForce公司宣布和微软及343 Industries合作,复刻斯巴达精锐部队Fire Team Osiris的首领,Jameson Locke的头盔。除了Locke,TriForce还复刻了斯巴达- II超级士兵Spartan Kelly-087的头盔。Project TriForce是一家位于美国纽约的高端手工工作室,专门1:1复刻授权的游戏物品,使用最先进的方法,最好的材料和技术装备才制造最真实的产品。两个头盔都重15 lb,包含LED灯光。每一个头盔都是纯手工打造,限量500个,售价650美元,预购定金100美元,不包含邮费,计划在2016年第二季度发货。
微软年度压轴大作《光环5》再创新纪录。自10月底发行以来,它创下了本系列周销售量第一,玩家在线时间最长两项纪录,成为本系列最“大”的作品。10月27日发行以来的一周内,微软宣布,《光环5:守护者》全球销量--包括游戏和绑定主机,超过4亿美元。这个数字,使得《光环5:守护者》这部作品的总销售额有望超过50亿刀。该作也是销售最快的XboxOne专属游戏,还是主机和网络在线(Xbox Live)时间最长玩家最多的一部作品。玩家在线竞技模式总计已经超过一千万小时,仅就多人模式就占据了其中九百万小时。26日晚到27日凌晨发售时的《光环5:live》首发式直播和点播也创下新高。所以MS断言,《光环5:守护者》已经成为首周最畅销数字版游戏。“《光环5:守护者》的成功是对343创新力的检验
微软正式宣布,Xbox One巨制《光环5》初日英国收益达770万英镑,成为英国销量排行榜第一。据悉,《光环5》初日收益超越了英国间谍片新作《007:幽灵党》的同期收益,这部电影的英国收益为630万英镑。虽然《光环5》具体销量尚未公布,但该作超越了上周第一《刺客信条:枭雄》与《光环合集》50%,对英国最畅销的游戏《GTA5》,其Xbox 360,PS3版英国初日销量为157万套,收益为6500万英镑。当然最新作COD12即将发售,按照新作规模及系列数据,在英国能很轻易超越《光环5》,或许还将超越《GTA5》的销量。
根据SegmentNext最新消息,对于购买《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》的玩家,凡是美国陆军,海军,海军陆战队,空军和海岸警卫队的相关人员均可购入《光环5》最新限量纪念币,该纪念币将随着游戏盒一起发货。纪念币的正面描绘了斯巴达洛克和士官长;反面则是美国5大军队的标志图案。eBay将该纪念币列为“挑战纪念币(Challenge Coin)”,挑战纪念币是军队里面的传统,纪念币上印有各种军队的标志图案,在过去的25年里非常受欢迎。该限量收藏版纪念币大约有25美分硬币大小的两倍,在eBay上的售价从33美元到99美元不等。
看来这个万圣节要消耗你不少打印机油墨,你是忠于Osiris队还是蓝队?不要舍近求远了,这些光晕5纸制头盔(士官长和Spartan Locke)。只要点击一下这个链接,然后打印下来,裁剪下来折叠就OK了。可能这不是最后一部。你需要这些东西:至少13张白纸,11*17大小的纸张彩色打印机一台剪子一把胶水耐心双手会了吗?PDF文件还在读取?请在下面发表你的看法。
分屏这个话题将成为343工作室下一款《光环》游戏的重点考虑对象。《光环》系列总监弗兰克奥康纳最近做出了该表态,显然是因为《光环5:守护者》因为没有分屏模式狠狠地打了粉丝的脸,然后相关论坛就被愤怒粉丝们刷屏了。根据奥康纳在6月的意思,分屏和一些分辨率上的妥协,是为了保持游戏每秒60帧运行和高质量战斗模拟的必要步骤。所以在最近的一次直播节目中,奥康纳表示:“实际上在《光环5:守护者》的问题上,分屏不是我们随便扔个补丁就能解决的问题,”奥康纳说。“这跟引擎的工作方式方式不适配。”但不用太伤心,奥康纳承认,除去分屏模式的损失是“巨大的”,而且《光环5》没有,也不代表永远没有嘛。“我也觉得分屏很有意思,虽然不是我们开发游戏的首要目标,但是
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