《光晕5:守护者》的主题音乐和大规模多人游戏模式“战争区域”的首批菜单截图泄漏,至今微软已经确认泄漏的图片是真的,表示“很遗憾”。《光晕5》背景音乐由资深作曲师Kazuma Jinnouchi创作,《合金装备4:爱国者之枪》也是出自他之手。《光晕5》OST:其他泄漏的就是《光晕5》12v12人的战争区域游戏模式。下面这些图曝光了“战争区域”模式的菜单选项,包括自定义(武器、护甲、皮肤),总体设定,手柄控制,视频/音效设定和人物角色外观自定义等。《光晕5》将于10月27日发售,Xbox One独占。
本次Gamescom 2015科隆游戏展上《光晕5:守护者》是最受欢迎的作品和项目之一。该游戏预计将于10月27日发行,很多玩家希望343工业这次给大家带来的版本会是公司最新开发的内容,但事实不是这样,该作品的多人游戏设计师Quinn DelHoyo日前在推特上分享了这一点内容。他在推特上表示:“很高兴看到三个月前的版本在这一舞台上的表现。当然也不要过于相信这一版本。”当然343做出这一决定也是可以理解,毕竟游戏开发时每个版本都会有相当多的Bug和错误,在Gamescom游戏展上使用的老版本相对比较稳定,更适合玩家体验。
《光环5:守护者》已经正式被ESRB评级机构评为“T”级,即“青少年”级。看起来没什么大问题,但要知道,其他的《光环》游戏可都是评为“M”成人级的(除了《光环战争》和那些“斯巴达”双摇杆射击游戏)。根据ESRB的说法,《光环5》可能令人反感的内容包括血液、微量的脏话和暴力,所以应该没有前作里那种侮辱性的语言。从目前曝光的内容来看,《光环5》的语言和游戏内容应该是更加和谐,对孩子更加友好,比《光环》1代、2代、3代、4代,《光环3:ODST》和《光环:致远星》都要友好。为了满足ESRB的标准,微软和343工作室用前所未有的努力来对《光环5》进行“大清理”,就像电影业在今天努力争取1984年引入的
钱包危机又要开始了。《光晕5:守护者》将在今年秋季发售光晕主题主机。343的团队公布了《光晕5:守护者》Xbox One限定主机和手柄的一些背景设计资料。里面还有士官长主题的无线手柄和耳机。《光晕5:守护者》限定主机套装、无线手柄和无线耳机将在10月20日发售。
相比于不断推出主题PS4的索尼,微软在游戏主题Xbox One上似乎显得不是那么热心。不过在面对万众期待的《光晕5:守护者》时,即便是“不太热心”的微软也要打破惯例了,于是乎,这款1TB容量《光晕5:守护者》主题Xbox One就正式出炉了。除了精心设计的《光晕5:守护者》主题涂装外,这款Xbox One绑定包还会附送给玩家一份数字版的《光晕5:守护者》,一份《光晕:致远星的沦陷》动画剧,一款名为“战地REQ”的游戏内容包,一些游戏内武器装备和徽章。除此之外还有特别版人物和Locke特工的保密任务等等独家内容。当然了,这份绑定包对玩家最大的吸引力自然还是那款漂亮的Xbox One。值得一提的是,这款Xbox One甚至还有独家的《光晕》主题音效哦。这款《光晕5:守
《光晕5:守护者》在科隆国际游戏展上公布了一段多人模式演示视频,一起来看看吧。视频地址:视频截图:
作为今年最值得期待的Xbox One独占大作,《光晕5:守护者》在为玩家带来全新故事的同时也自然要在多人模式中下功夫。不久前343就通过博客为我们带来了全新“战区”(Warzone)模式的介绍。在这个战区模式中,胜利与失败的评判标准并非像以前的单纯比拼人头数一样。根据343的介绍,在该模式下最佳的取胜方式是摧毁对方的能量核心。那么为什么343要搞出这么一个略显另类的游戏模式呢?原来,在传统模式下的多人在线游戏经常会因为玩家水平的差距而出现一边倒的比赛,落后的一方眼见自己获胜无望经常选择早早退出游戏,令游戏对抗性大打折扣。于是乎343就想出了这么一个可以让落后方瞬间逆转的方法。比分落后?无所谓,只要你能凑点火力一举端掉对方的能量核心你就是赢家。在这样的模式下,即便大比分落后的队伍也可能在最
《光环5:守护者》限量典藏版中,配有一套令人印象深刻的实体福利,250美元的价格绝对物有所值:其中包括一个士官长的塑像,一个斯巴达战士洛克的塑像,一个金属守护者塑像,特别版包装,SteelBook铁盒等等。但其中并没有出现游戏本体的物理拷贝。反之,微软和343 Industries在其中附赠两个一个电子兑换码。而今天这个让人难以吐槽的设定就要发生改变了:Halo Waypoint上的更新表明,343将给购买了《光环5:守护者》限量典藏版的玩家们免费兑换游戏的实体版本。”今天我们正式确认,需要兑换实体光盘的玩家,我们会为他们提供数字拷贝到实体拷贝的免费兑换,”开发商说。“临近发售时,更详细的信息会进一步透露,再次感谢大家的反馈。”343 Industries在
Head Up Display(HUD)抬头显示设备对于射击游戏来说是非常重要的,通常每款射击游戏作品都会具备一套符合该游戏战斗系统或操作的HUD,用来提示玩家任务或者是战斗状况等。虽然是小细节、但 HUD 等使用者介面设计可以说是影响深度游戏体验的重要元素。而本次在《光晕5:守护者》中,玩家除了可以操作如士官长以及洛克探员等主要人物之外,在合作模式下还可以分别扮演欧西里斯火力小组或者是士官长率领的蓝队中各个不同的超级战士成员。在系列作品裡,其中一点相当出名的特色就是游戏提供了许多不同的护甲可以选择(多人模式),并且之前也曾经利用神风烈士在《光晕2》登场时,让我们得以一窥星盟护甲的抬头显示器介面。而《光晕5:守护者》在战役模式中更进一步的提供了更多独特性的游戏体验,根据 343的制作团队领导人 Josh Ho
今日《光晕5》的开发商343工作室谈到了游戏中单人战役的长度问题。系列开发监督Frank O'Connor说数个小时就能通关《光晕5》的说法非常有误导性。他说:“事实是单人战役的时长是很难度量的,因为每个人玩的风格都不一样。或许大家会觉得《光晕4》的有点短,不过即将到来的《光晕5》在重玩性和规模上要比《光晕4》更大。”接着他说《光晕5》的支持4人合作模式也会延长玩家游玩的时间。在《光晕5》中,玩家总会有三个跟班,要么是AI控制,要么是其他玩家扮演。因此《光晕5》除了有专门为四名玩家设计的更大关卡之外,同一个单人战役玩的方式也是多样化。总而言之,O'Connor表示《光晕5》绝对是一个比《光晕4》更大的游戏,《光晕5》将有更多的地点可以探索,有更多开放、沙盒性元素。最后O'Connor说
《光晕5:守护者》的世界有很多等待玩家探索和发现的角色和细节,开发商343工作室建议玩家不要忙着快速通关游戏,因为主线之外的世界也很精彩,不可错过。叙事设计师Morgan Lockhart解释说:”如果你真的喜欢我们的故事,那么你肯定会去慢慢地享受。相信你不会匆忙通关。“接着她表示《光晕5》的故事有多层。她说:”除了推动故事向前发展的主线外,游戏中还有很多其他的叙事。如果你快速通关,你就不会看到。如果你速度放慢,寻找和探索,你会发现所有的丰富角色和世界细节。“Lockshart还说《光晕5》的故事将解决光晕宇宙中的许多”深层问题“,这包括”争议性“话题,比如SPARTAN-II项目和Sangheili内战。《光晕5》
在美国圣地亚哥动漫展开幕的第一天,微软如期公布了一个新的《光晕5》战争领域多人模式地图,叫做Raid on Apex 7,而且这也是迄今为止微软所公布的战争领域地图中最大的一个。“战争领域(Warzone)”是《光晕5:守护者》的新多人模式,支持12vs12对战,可以说是《光晕》系列多人模式中规模最大的一个,而且“战争领域”模式中的地图非常大,是此前《光晕》系列中任何一个地图的四倍大。有趣的是微软这次公开的方式有点特别,它没有直接公布,而是以美高的模型布置了出来。下面是微软公布的这个地图的图片。据悉这个地图使用了8万9500块砖,有半吨重。两位建造大师一共花了16周时间终于将其拼凑了出来。如下图所示,这个6' x 6'的模型还镶上了一个互动LED灯。至于地图本
根据343工作室首席制作人Chris Lee的说法,《光晕5:守护者》的战役和多人游戏模式将会在60fps的帧率下运行。但分辨率的情况呢?国外媒体近日对其进行了采访,询问《光晕5:守护者》是否会在1080p环境下运行。Lee表示现在说具体数字还为时尚早,343还在努力对游戏进行优化并追求最佳表现。“我们在游戏未发售之前仍在优化,因此也不能确定最终的分辨率。”他解释道,“但未来我们还是会说到这个问题的。”去年《光晕5:守护者》的Beta测试是在720p之下运行的,但343很快就指出这将不会是最终版游戏的分辨率。“所有画面优化的内容将会在产品制作的最终阶段执行。”工作室老大Josh Holmes当时说道。在媒体访谈中,记者还询问Lee是不是认
343工作室正式澄清,《光环5:守护者》将不会支持分屏游戏,也不会提供本地的局域网游戏支持。343工作室负责人约什-福尔摩斯在twitter上,对粉丝不断的发问做出了回应:所有的多人模式都使用专用服务器进行全屏游戏,包括合作战役、竞技场和战争地带。随之而来的是更多关于答案的怀疑和猜测,因为福尔摩斯此前曾表示,如果4人分屏搞不定的话,他计划推出双人分屏模式。而最后,微软发言人彻底终结了背后的猜测:“删除所有分屏模式的决定是非常困难的,但是是必要的,这样能保证提供最好的《光环》游戏。343工作室的重点是确保玩家获得最佳的《光环》体验,而分屏体验会让游戏设计和视觉效果做出妥协。”同时也明确表示,像《光环:士官长收藏版》一样,本地局域网的游戏模式也不会支持。
《光环5:守护者》,跟许多游戏一样,通过与零售商合作提供独家预购奖励。而昨天我们报道过,《光环5:守护者》所有预购奖励免费。游戏中所有的预购奖励,都可以免费获得,而玩家必须做的只有玩游戏。343 Industries工作室负责人福尔摩斯在推特解释说:“所有的解锁内容都是对大家开放的。预购只是能够保证提前拿到手不用挤破头。你在游戏中不需要额外花钱/解锁游戏内容,”他说。现在所有零售商预购奖励已经基本曝出:GameStop:斯巴达战士Locke的猎手HUNTER级装甲和头盔,带有激光准具和嗜血嗜血战斗步枪皮肤的哨兵战斗步枪Sentinel Battle Rifle亚马逊:加长枪管和潜能SMG皮肤的投影微冲Projection SMG百思买:10刀的奖励证书,带有后坐力缓冲器和精炼突击步枪
我们已经习惯了预购就会有大量奖励的日子。通常,这些奖励内容将在首发后几周到几个月的时间内,对普通版本公开发售。而对于那些愿意等待更长的时间的玩家来说,完全可以等着什么都有的年度版的面世。而《光环5:守护者》将要逆转这一趋势。游戏中所有的预购奖励,都可以免费获得,而玩家必须做的只有玩游戏。343 Industries工作室负责人福尔摩斯在推特解释说:“所有的解锁内容都是对大家开放的。预购只是能够保证提前拿到手不用挤破头。你在游戏中不需要额外花钱/解锁游戏内容,”他说。这种做法相当有趣,对于多人游戏玩家来说,没有什么比公平公正更重要了。
或许是吸取了《光晕:士官长合集》的教训,微软和343工作室似乎正在竭力消除《光晕5:守护者》的bug。他们的高度戒备不无道理,因为这款作品对微软和343来说非常重要,微软要靠它给Xbox One带来一波销量主推,而343也需要用它来证明自己的开发功力。《光晕5:守护者》预计10月份发售,最近微软公布了一段视频,介绍了他们查杀bug 的新方法。由于现代游戏大作的规模庞大,所以开发过程中免不了会遗留一些漏洞bug,现在他们开发出了一种新工具用于追查bug,微软开发人员Rob DeLine为我们介绍了他们的新工具“Trill”,这是一款高性能分析引擎,同时搭配Tempe工具。他们的解决方式是使用网络服务器进行数据探索。DeLine介绍,他们的新工具帮助他们查到了一个关于《光晕5》奖章的b
SCE世界工作室总裁吉田修平是新技术的主要支持者之一,如虚拟现实技术,今天他在微软E3展台体验了全息影像设备Hololens。修平戴上Hololens看起来很酷:他也和微软的第一方和第三方市场部门总监Aaron Greenberg聊了聊,他们聊地很开心。修平也会很开心,他称《光晕5:守卫者》的Hololens体验“超级酷”。这次对话也是一个很好的例子,“主机喷子”应该学习。同行竞争者并不意味着对手之间就不能开心地聊天,不能各自享受对方的产品。
原先微软公布《光晕5:守护者》限量版及典藏版时,并未解释它们为何值得玩家们掏钱购买,而现在官方正式更新了网页上的各版本内容。《光晕5:守护者》限量版,售价 100 美元:战区后援物资组合:包含 14 项能够强化战斗的额外物品《光晕:瑞曲星的殒落》─动画系列由 Metal Earth制作的守护者模型由 SteelBook 所设计的斯巴达主题光碟盒斯巴达战士 Locke 的授权指令蓝队及欧西里斯火力小组的相关文件14 天金会员试用《光晕5:守护者》典藏版,售价 250 美金:一尊具纪念价值的雕像模型,由 343 工作室亲自设计,并呈现士官长与 Locke 对峙的画面战区后援物资组合:包含 14 项能够强化战斗的额外物品《光晕:瑞曲星的殒落》─动画系列由 Metal Earth 制作的守护者模型由 SteelBook
昨天,微软旗下的343工作室公布了《光晕5:守护者》,而今天,他们又放出了大量的游戏截图。这些截图似乎是对战时截取的,感觉图像非常细腻,小伙伴们也一定在盼着本作赶快上市吧!
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