《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)是BioWare公司即将推出的奇幻类角色扮演游戏,在最近Game Informer网站对该作创意总监迈克莱德劳(Mike Laidlaw)的采访中,他对记者这样说道,“这一次,游戏将可以让玩家选择自己的种族。”游戏的创始之作即为大家所熟知的《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),那时游戏中允许玩家们进行角色的种族选择,像人类、矮人、精灵,并且每个种族中有包含着多个特定的职业与原创故事剧情,但种族选择的设定在《龙腾世纪2》中并未得到保留,这一设定的取消造成了许多玩家的不满。为了尊重广大玩家们的宝贵意见,《龙腾世纪:审判》将重新引入种族设定,“种族设定是个不错的游戏要素,”莱德劳
《龙腾世纪》系列玩家最喜欢的的角色莫瑞甘(Morrigan)将会在系列新作《龙腾世纪:审判》中回归,但开发商BioWare表示莫姐将不会作为队友出现,而是作为推动游戏剧情发展的重要NPC。莫姐在《龙腾世纪:起源》中首次出场,从此便深受《龙腾世纪》系列玩家的喜爱,她最近出现在了《龙腾世纪:审判》的最新预告片中。在与Game Informer访谈中,BioWare的创意总监Mike Laidlaw说,”我认为应该让各位玩家知道莫瑞甘将不会作为队友,尽管这可能会让很多人失望。“游戏剧本作者David Gaider补充道,”而且莫瑞甘将不会是打酱油的小配角,她扮演了一个重要的角色。“Laidlaw还表示他们很早就为莫姐在《龙腾世纪:审判》中的回归打下了伏笔,玩家在过去的选
在前些日发售的Game Informer最新号特集记事中,大量有关BioWare公司人气RPG系列大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》的最新情报得到公开,这一次,在最新特集中浮现出了新的游戏队伍成员“维维恩”(Vivienne)的身姿,描述其形象的多张截图在海外网站相继登场,这也引起了广大玩家们的高度关注。这次的艺术插图是由GI杂志最新号掲载。曾经身为Orlais帝国“Circle of Orlais”魔法师的“维维恩”,有关其最新的个性设计方案得到初步确认。这次的这些有关“维维恩”的插图,加上在公司Facebook正式公开的表现出游戏世界恶劣天气的Inquisition城堡截图,
在Gameinformer的访谈中,《龙腾世纪》系列新作《龙腾世纪3:审判》的首席开发者们解释了游戏故事的来龙去脉,游戏目标以及目前的开发进度,下面就让我们一起来看一下吧!视频:
在之前发售中Game Informer最新杂志中,有关BioWare人气RPG系列最新作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)玩家们期待的大量游戏细节得到了判明,最近,Game Informer对本系列游戏的开发者Mike Laidlaw先生与Mark Darrah先生进行了采访,并将采访收录的映像公开,即将进入阿尔法阶段的游戏的多张最新艺术插图登场。以下即为最近公布的《龙腾世纪:审判》映像与插图,敬请欣赏。迷之角色手握着绑在龙身上的缰绳在本作中玩家将可以骑马,左下角表示着队友信息,右下方的UI界面与前作相似,队伍成员的第2人是游戏新角色“Vivienne”,第3位是瓦里克,第4位不明。Rogue种族的主人公(LV 3),画面上部是表示目标地点的罗盘,敌人
就在最近,即将迎来发售的Game Informer杂志最新号的封面插图被发表,引用了BioWare公司最新人气RPG系列大作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)的封面特集被掲载。最新号封面中的《龙腾世纪:审判》最新艺术插图中,与今年7月开办的PAX澳洲中披露的Qunari有着相同形状角的新品种龙得到再现,在前作之中继承下来的Seekers of Truth的卡桑德拉(カサンドラ),还有瓦里克(ヴァリック)的身姿,都会在这部拥有着广大开放世界的游戏新作中登台亮相,寒霜3(Frostbite 3)物理引擎的采用也使得本作的画质得到了突飞猛进的提升。并且,开发者的采访资料和前所未有的艺术插图等都已公开。展示了玩家角色的移动和战斗动作,描述骑着战马的玩家角色在广阔的沙漠游荡场景的最新预
今天,外媒爆出了关于《龙腾世纪:审判》的一些新情报。据称,PC版的《龙腾世纪3:审判》将会得到最大的优化,跟《龙腾世纪2》不一样的是,其将会使用键盘和鼠标共同操作。这也就是BioWare所说的,《龙腾世纪:审判》将会“有所不同”,尤其是控制方面。因为《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。《龙腾世纪:审判》整个游
于上个月澳大利亚开办的PAX澳洲研讨会上,有关BioWare公司的超人气RPG系列最新作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)的具体细节得到了公布,并且在公司新的官方Facebook上,封印着Old God(※在游戏初代中登场了的Archdemon“Urthemiel”就是Old God的一位)的古代遗迹画像得到了公开,在这部新作中,玩家们将可以与Old God们进行对话,这将作为新作的全新要素被追加。这次的图片中,Qunari的形象也得到了初次确认,大家还可以看到站在荒废墓地中游戏角色们的身姿,敬请欣赏。
如果你有龙腾世纪前作的存档,那么你将可以该系列最新作《龙腾世纪:审判》中继续你的游戏,你在前作中做过的一些选择将对最新的游戏有一定的影响。BioWare的工作人员Patrick Weekes透露他们没有考虑过与CD Projekt Red进行竞争,他们希望两款游戏都会很出色,他随后提到前作的存档将和《龙腾世纪:审判》同步。“我们明白应该做什么。游戏中你肯定会发现-你先前的决定将影响现在的游戏,”他在澳洲PAX会上透露了这则消息。“无论你在哪个平台上面玩,游戏体验都同样精彩。”“游戏与前作肯定会有一定的联系,可能是一些书籍,或者其他一类物品,如果你玩过前作,那么这些东西你肯定会认出来。”BioWare社区经理补充到。
昨日,在澳洲的PAX BioWare《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的研讨会上,游戏制作人Cameron Lee与游戏作者Patrick Weekes,游戏主编Karin Weekes,社区经理Chris Priestly等人都亲临现场,向各大媒体与公众公开了有关其新作《龙腾世纪:审判》的诸多改善点与新要素,剧情背景,拥有谜之龙图案的艺术概念图等,大批玩家们兴味盎然的新情报得到明确。《龙腾世纪:审判》是一款即将上市的角色扮演类游戏,该作由BioWare公司开发,Electronic Arts公司发布,这是继《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)与《龙腾世纪2》(Dragon Age II)之后的第三部系列大作,以下是有关该作的最新内容介绍。有关之前游戏艺
BioWare最近在澳大利亚公布了很多《龙腾世纪3:审判》的细节。-E3的预告片用了大约30人,花费了近5-6个星期的时间来制作。他们刻意的使用了一些场景和角色因为想给粉丝传递一些信息。-原画中审判者用带着戒指的手去拾取一个头盔的画面是想表示玩家融入游戏世界,这是我们玩家的故事。这是制作者持续想重复的主题,他们想让玩家感觉到本作是玩家自己的故事。Cameron表示玩家都在猜测带着头盔的是谁,还有戒指是什么意义。-工作室想强调“伟大的故事和混乱的世界”。一个同《起源》一样更大更广的故事。Cameron指出了预告片中几个新的生物:新种类的恶魔,使用巨大棍子作为武器的水晶/石化怪物,而骨化的生物的名字是梦魇。-E3预告片的另一个部分是想来表现“重要的决定”。Varric
BioWare日前又放出了一张新的《龙腾世纪3:审判》截图,这张截图是从E3高清预告片上截取的,貌似正在举行什么会议。而且有粉丝在BioWare发现了三张偷偷上传的图片,一起来欣赏一下。《龙腾世纪3》使用的是寒霜3引擎研发制作,预定于2014 年秋季在 PC、PS3、PS4、Xbox 360 与 Xbox One 平台上登场。截图欣赏:
Bioware近日展示了几张基于新引擎制作的《龙腾世纪:审判》的截图。《龙腾世纪:审判》将会基于寒霜3引擎打造,开发商保证比前作会更广大和完美。实际上,Bioware已经把“3”从游戏标题上拿下了,这意味着新的龙腾世纪直接就被称为《龙腾世纪:审判》。
你们可能会发现《龙腾世纪:审判》没有3这个数字了吧,这种设计是为了吸引玩家的注意。EA Labels总裁Frank Gibeau说这次数字的改变反映了这款新作不是一款续作,严格意义来讲有别有传统的龙腾世纪。“我认为肯定会有关于数字的讨论。”他说。“我们想吸引玩家更多的注意,让大家把注意力停留在“审判”这2个字眼上,因为这个词更能表达游戏的故事中心。”当然这也是一次战略性营销策略。“我们只想引起更多的注意,审判是基于龙腾世纪世界的一款全新作品,和玩家预期的龙腾世纪续作有所不同。《龙腾世纪:审判》将与2014年登陆PC,PS3,PS4,XBOX 360, XBOX ONE。
EA已经解释了为什么这一代作品叫做《龙腾世纪:审判》。在去年九月份的时候,游戏还被宣布为《龙腾世纪3》,而在上周E3中EA的新闻发布会上,在IGN的采访中,EA总裁Frank Gibeau告诉了我们原因。“我觉得总是有这种争论:到底该不该有数字,什么牛掰什么土鳖,”Gibeau告诉IGN。“我们想让人们更加关注这个词,因为本作中有更多的宗教裁判引起的故事。有很多游戏特性和故事都是在此基础之上,决定将如何去调查事件。”“这也是一个营销策略决策,”Gibeau继续说道。“但老实说,没有任何花样。我们只是想吸引更多的关注而已,我们想给玩家带来全新的《龙腾世纪》新篇章,而不是《龙腾世纪》续作的印象。”Gibeau还解释了为何
不用自己研制引擎对于游戏开发者来说可能会让工作变得简单,但是次世代版本的《质量效应》将要在很多游戏系统方面照搬《龙腾世纪3》,这就很奇怪和尴尬了。Yanick Roy,BioWare的工作室主任最近透露BioWare将会照搬很多《龙腾世纪3》的游戏系统。当有玩家在晚上对目前《质量效应》的开发进度表示了失望以后,Yanick Roy表示其实BioWare在很久前就已经开始制作这款游戏了,而且还会照搬很多《龙腾世纪3》的游戏系统和引擎。当被问及是否《龙腾世纪3》会共享更多内容时,Yanick回答说2款游戏都会有相似的RPG元素。《质量效应》次世代版本和《龙腾世纪3》都将会使用DICE的Frostbite3引擎。这两款游戏在近期不会上市。我们猜测《龙腾世纪3》可能会在2014年上市,而《质量效应》将会在2015年发售
还记得当年《龙腾世纪2》引入了《质量效应2》中的一些机制(如正邪不两立的对话环...)然后引发粉丝们的强烈不满么?好吧,看来噩梦将要再次上演。今天BioWare的开发者正式确认《质量效应4》将会与《龙腾世纪3:审判》同享几项核心机制,同时还放出了一张《质量效应4》设计文档的照片。没错,这就是那个“设计文档”。比想象中的要厚上不少吧?小编我真想一字不差的把它看个清清楚楚。然后,BioWare蒙特利尔工作室的主管Yanick Roy也在推特中回复道:“我们借用了《龙腾世纪3:审判》开发组的几项系统。”希望这没我想的那么坏,而是说《质量效应4》也会学着《龙腾世纪3》将游戏搬入一个开放的环境。到目前为止,BioWare对于《质量效应4》一向是遮遮掩掩,所以玩家估计还要等上
很激动,美商艺电旗下 BioWare 正式发表知名角色扮演游戏系列的最新作《龙腾世纪3:审判》第一个游戏视频终于公布,很激动看,细腻的画面感,超强的物理效果,动人的剧情,希望尽快公布上市时间,最好是明年3月份。《龙腾世纪3:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎。
尽管没有在EA发布会的名单上,但是BioWare表示《龙腾世纪3:审判》将会是E3发布会的一部分。系列的制作人Mark Darrah在推特上表示“敬请在明天下午1点观看EA的发布会,届时新的《龙腾世纪》将会发布。”尽管这里说的可能是任何事,但是我们机会可以确认他说的就是《龙腾世纪3:审判》。《龙腾世纪》系列在BioWare在2013年3月停止开发《龙腾世纪2》的DLC以后就没有什么新作的消息了。在诸多的泄密,谣言之后,9月终于确定了《龙腾世纪3:审判》的消息。新一作的《龙腾世纪》将使用Frostbite3引擎。而Bioware也表示这次会注意粉丝对新作的期待值。
昨日,亚马逊意大利在线预购页面惊现BioWare次世代RPG大作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age III: Inquisition)》。不过在被媒体IGN曝光后,该页面已被删除。幸好IGN截下了当时的页面。根据页面显示,《龙腾世纪3:审判》将登陆Xbox One,另外还有一个占位日期2020年1月1日。预购页面没有公布价格。意大利亚马逊 《龙腾世纪3:审判》前几日的《镜之边缘2》登陆Xbox One的消息也正是意大利亚马逊传出的,当时意大利亚马逊还提供了《镜之边缘2》的封面艺术图和占位发售日期(2020年1月1日)。不过随后EA帮助中心官网也出现了《镜之边缘2》的字样,因此可以说《镜之边缘2》至少是存在的。《龙腾世纪3》于2012年9月公布,特别指出使用寒霜2引擎打造,致使许多人认为本作是一款本世代游戏
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