两周前Bioware已经确认,在6月份即将到来的E3将发布《龙腾世纪3:审判》新的信息。更可能的是,游戏将最终宣布,并放出更具体的信息。而剩下关于《龙腾世纪3:审判》的一个大谜团正是关于游戏同伴的。从去年泄露的图片指出,在过去的两作中,引入新同伴的趋势将会继续,但是这并没有得到确认,只是一个纯粹的猜测,并且很有可能是真的。据说这些图像来自用户调查,但是感觉会不会是为了加入史诗感而进行的调查呢?如果那些图像实际上是可选角色,那么这绝对一次是很重要的调查,而这让我们相信,这些相同的图像对应于《龙腾世纪3:审判》预测中的8个同伴。还有一个事实,8这个数字与之前的数量相同。许多粉丝预测,这些八个角色彼此之间将非常具有破坏性,因为这在之前的游戏也发生过。与其它角色之间互相对抗的故事肯定会出现,一定会有是一个新的竞争决斗,
今年的E3大展,大家的目光似乎都集中在索尼公司的PS4和微软的Xbox 720对对碰之上,不过别忘了还有数百款准备在次世代主机上发布的游戏,其中就有《龙腾世纪3》。BioWare的创意指导Mike Laidlaw最近在他的Twitter上发布信息说:“我们确认,我们将会在E3上展示一些东西。”众所周知Mike Laidlaw只负责《龙腾世纪》系列的创意指导工作,如果上面他说的还不够明确的话,不久后他又再发信息说:“我之前说得不够清楚!没错,今年E3上会有DA3(龙腾世纪3)的内容,不是一般的料哦,是DA3的料。”自从BioWare公布《龙腾世纪3》到现在,一直没什么消息传出来,不过我们知道的是本作采用DICE工作室在《战地4》上使用的寒霜引擎。另外,还有消息说本作
Chase Boyajian 可能会在2013年E3大展上为我们带来《龙腾世纪3:审判》的宣传片。据一名美国艺电的工作人员说,他们正在为E3大展制作宣传影片,其中一部貌似是《龙腾世纪3》有关的宣传片。Bioware会使用新的寒霜3引擎来开发《龙腾世纪3:审判》。《战地4》也是用了该引擎。另外《质量效应》系列游戏的续作很可能叫做《质量效应4》。EA还没有公布《龙腾世纪3:审判》的发售日。2013年E3大展将于6月11-13日于洛杉矶举办。之前概念图:
Bioware的Blair Brown回应玩家提出的要求,昨天在官方论坛上公布了一些《龙腾世纪3:审判》的新截 图,并称他们正在等合适的时机,放出大量内容,让大家目瞪口呆。 “我们会决定何时公布更多信息(不是EA)决定的,但现在不行,我们正在等待合适的时机,放出大量内 容让大家目瞪口呆。我们没有害怕” 《龙腾世纪3:审判》最早在2012年确认,将采用寒霜3引擎,与《战地4》一样。下一部《质量效应》 也将采用寒霜3. EA现在还没有确认《龙腾世纪3:审判》的发售日期。
BioWare的Neil Thompson今日表示,感谢寒霜2引擎,是它让《龙腾世纪3:审判》变得美轮美奂。他还表示,一旦有截图可以放出之后,玩家们一定不会失望。Thompson表示,《龙腾世纪》的前两作都使用的是自家的Eclipse引擎,但在2代发售时,这个引擎就已经有点不行了。《审判》将会由寒霜2引擎制作,这款引擎的强大让他感到震惊。“《龙腾世纪》的艺术家在使用Eclipse引擎时总是会受到一些阻碍,但使用寒霜2引擎,他们创造出了很多令人惊喜的事情。就连我自己在看到初期阶段的环境场景时,都感觉大吃一惊。一切看起来都是那么的魅力。我想当我们放出截图的时候,玩家们一定不会失望的。”Thompson还说:“奇幻游戏的魅力也可以用多种方式来表达。我想《龙腾世纪3:审判》一定会让大家耳目一新。”之前艺术图:
BioWare公司的动画设计师Neil Thompson在一次OXM网站的采访中发表了自己对于下一代游戏平台的看法,他说到下一代平台机的改进并不会非常明显,他并不否认每一次游戏平台的更新都能够带给游戏界新的飞跃,但围绕着这一轮平台机的更新问题,各大游戏平台制造商会采用“新的方式”来实现,Thompson之后详细说明了作为一家游戏开发商是如何顺应游戏硬件发展潮流并“认真备战”的。“经济基础决定上层建筑,游戏平台更新的最大阻碍就是开发经费,对于游戏开发商而言,如果你想想要开发一部更好的游戏,你就必须充分发挥现有游戏的价值,游戏平台也是如此,如果你想要获得10倍的开发经费,你就必须多卖出2000万到3000万张游戏光碟,不然你就会因为资金周转问题而破产。”Thompson这样说道。“当然目前我们在游戏开发过程中遇到的
如果这位上海设计师的摘要可靠的话,《龙腾世纪3》将会成为下一世代的作品了,换句话说,又有得等了。外媒日前从Linkedln履历情报查到EA上海一个设计师的描述,其中提到龙腾世纪3将会登陆新世代平台,可能会在2014年发布。根据设计师Tao Gu上传到LinkedIn的文件透露出的信息,“《龙腾世纪3》面向的硬件平台变更,将会对准次世代主机平台并且延期至2014年。”当然,以上内容也有可能是翻译错误,真正的信息或许是从2013财年延期到2014财年(2013年秋季)。在9月份宣布了这部作品之后,EA将该作延期到2014财年,为开发留出足够时间。然而,设计师提到了《龙腾世纪3》将“重新定位”,或许就是EA无法确认这部RPG作品具体上市日期的原因。比上市日期更让人感兴趣的,显然是该作登陆次世代主机的目标。除了顾涛的爆
BioWare近日在布拉德福德举行的动画节上向媒体展示了《龙腾世纪3:审判》的首张游戏内截图,尽管这里分享给大家的图像质量十分拙劣,但我们还是可以憧憬一下寒霜2引擎打造的奇幻世界。 龙腾世纪系列新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》将采用寒霜2引擎打造,由《龙腾世纪:起源》的小组负责,将于2013年发布,登陆PC以及主机平台。 早前概念艺术图:
BioWare已经在上个月宣布了《龙腾世纪3:审判》的开发计划,而在埃德蒙顿动漫和球探足球比分展览会上,BioWare又为我们带来的最新的消息。首先,剧情设计师John Perry称“《龙腾世纪3》的前期制作周期远超过以往BioWare的所有游戏。”同时,他还说:“新作中一个关卡的容量就已经超过了《龙腾世纪2》所有关卡的总和。”游戏创意总监Mike Laidlaw称,“本作仍将只提供人类角色,但角色自定义系统将会比《龙腾世纪:起源》更加强大。”这其中还包括伙伴的自定义。总经理Aaryn Flynn还在推特上公布了游戏的部分概念图:众所周知,本作采用寒霜2.0引擎开发。为了充分利用该引擎的特性,BioWare已经开始与DICE展开合作,为《龙腾世纪3》的开发提供充足的技术支持。开发团队仍由前两代游戏的制作人员组成,这一次
不久前,EA官方正式确认了龙腾世纪系列新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition),暂译》,据悉,该作将采用寒霜2引擎打造,由《龙腾世纪:起源》的小组负责,将于2013年发布。 而Bioware刚刚放出了一些《龙腾世纪3:审判》的新情报。今天早些时候,创意总监Mike Laidlaw和其他队伍成员在艾特蒙顿 Comic and Entertainment Expo上畅谈关于自定义,存档导入,计划的规模等等细节。 制作人Cameron Lee同样出席到场,并提到了一些新情报和几张设定图,但是这些图还有些模糊。下面就是更多关于《龙腾世纪3:审判》的设定图与细节。&
BioWare正式在昨天确认了《龙腾世纪3:审判》的消息,不过制作方在透露游戏细节方面却非常吝啬。本作采用寒霜2引擎打造,换句话说,也就是不支持XP系统。虽然游戏已经秘密研发了两年之久,但迄今玩家却对其知之甚少。不过,这并不代表我们一无所知。关于本作,一直传闻不断。而其中许多的可靠消息帮助我们还原了一个比较接近于现实的《龙腾世纪3》,无论是从剧情方面还是玩法和关卡设计方面。下面就是我们总结出的关于《龙腾世纪3》已知和未知的事情。已知的事情:关卡设计将在《龙腾世纪2》的基础上进行提升。玩家在游戏中至少会游历一座Orlais大陆的城市。玩家可以自定义伙伴角色的装备。玩家对于前两代的意见将会很好的得到实施。关于这一点,BioWare的创意总监Mike Laidlaw已经在之前的PAX East展上确认过了。游戏将会包
不久前,EA官方正式确认了龙腾世纪系列新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition),暂译》,据悉,该作将采用寒霜2引擎打造,由《龙腾世纪:起源》的小组负责,将于2013年发布。 官方以博客的形式正式公布了该作,随之公布的还有来自开发商BioWare负责人Mark Darrah的一封公开信,Mark Darrah表示BioWare不想再向玩家们隐瞒这个已经存在的项目,尤其之前有传闻说EA正把精力集中于《龙腾世纪3》的测试工作。 BioWare经理说道:“其实《龙腾世纪3:审判》的开发工作已经接近两年,我们一直在研读前作中玩家们的反馈,而在新作《龙腾世纪3:审判》中我们希望可
近日在Bioware官方论坛上出现了一个玩家调查,不用太仔细就能发现,这个调查曝光了新作《龙腾世纪3》的细节。如果没猜错的话,《龙腾世纪3》设定在Orlais,玩家将扮演审判者(Inquisitor),游戏将加入多人合作模式。除了《龙腾世纪3》的LOGO和概念图,这个调查还告知了玩家时间、地点、人物等等元素。如果每个游戏在公布前都能做个这样的调查,那该多好啊!让我们来仔细看看剧情概述全文:“《龙腾世纪》中最伟大的国家Orlais在内战中遭遇分裂。”“Ferelden的矮人族男人女人们要从可怕的黑暗生物手中夺回他们的土地。”“Chantry的信仰分崩离析,圣殿骑士秩序凌乱,他们声称教廷对法师过分宽容。法师痛恨圣殿骑士,认为他们过分冷酷无情,大肆屠杀,不尊重普通人的生命。”“龙腾世纪处于倒塌的边缘,绝望者以和平之名
昨天我们刚刚报道了疑似《龙腾世纪3》的Logo出现在网上,今天又有一些疑似该作的新角色设定图放出来。同时,还有一张可能的《龙腾世纪3》游戏标题的调查问卷。这个游戏虽然BioWare还没有正式宣布,但多个传闻和内容的泄露表明本作确实在开发当中。有分析师认为这个游戏将于2014年某个时间上市。
就在人们还在猜测BioWare到底有没有在做《龙腾世纪3》时,BioWare的美工Rafael G把他设计的《龙腾世纪3》从未公开过的logo设计放到了他的Linkedin个人作品简历列表中了。此表显示,他此前所参与绘制的作品包括《质量效应3》《刺客信条:启示录》《战锤40000:太空陆战队》《神鬼寓言3》等鼎鼎大名的游戏。尽管这并不是一个非常确凿的证据,但至少这是一则相当牵动玩家的心的消息。
上个月,《龙腾世纪》项目开发经理Mark Darrah宣布BioWare希望能在开发下一代之前听听玩家的意见。而今天《龙腾世纪》的官网上正式挂出了反馈网页,论坛上也提出了一系列问题供玩家讨论。“这是游戏粉丝,游戏社区成员以及开发者之间一次平等对话的机会,”BioWare员工Jessica Merizan表示。“公司上下所有人都对该系列的新作充满了期待,但我们首先想听听你的意见。在接下来的每个月里,我们都会对《龙腾世纪》的某个方面进行讨论。你有一周的时间贴出你的想法、愿望还有期待,然后我们会关闭评论对所有意见进行评估。版主和游戏开发者都会时不时参与到讨论中来,所以希望大家积极参与。”“我们所讨论的对象不仅仅限于游戏,也包括小说、漫画、手办以及带游戏LOGO的其他周边产品,如果善加利用便可极大的拓展龙腾的世界观。”
Wedbush证券分析师Michael Pachter认为BioWare的主力制作人员转移到《星球大战:旧共和国》的开发之中必然将导致《龙腾世纪3》的开发速度减慢。在一次业内人士的会谈中,Pachter说他原本期望《龙腾世纪》系列游戏新作能够在2013年第四季度发布,但这看起来似乎不太现实了。Pachter说:“我们认为BioWare把《龙腾世纪》项目中的主要开发人员分配到《星球大战》中去完成增加新游戏内容和修复BUG的工作了。”尽管缺少关于游戏的新闻,Pachter还是很看好EA的发展前景。“我们仍然对EA充满信心”Pachter说,“尽管今年没有发布什么好作品,但它具有无与伦比的潜力,我们仍对EA的收益增长保持乐观。我们相信EA代表了投资者从明年的持续不断的数位增长中获取利益的最佳机会。明年的作品销售额也将
BioWare门下的《龙腾世纪》系列,和出自同门的科幻游戏《质量效应》系列一样,在游戏粉丝们心中留下了不可磨灭的映像。当然,有时这种“不可磨灭”意味着的确是永不停歇的争论和非议。《龙腾世纪:起源》以及随后的DLC,包括《觉醒》拓展包,都在西式RPG传统的“剑与魔法”、“你与同伴对抗整个世界”这一设定下做出了一些微小的现代化改造。《龙腾世纪:起源》在2009年首度推出时大受好评,玩家急切希望能迎来续作发布。但当《龙腾世纪2》于2011年发布时,玩家的态度却是...五味杂陈。这款游戏受到了诸多差评,即使在正式推出之后依然广受非议。但眼下我们发现BioWare正在积极谋划《龙腾世纪3》。尽管从理论上说这款游戏尚未公布,但来自不同工作组的开发者们已经在分享设定和创意,并收集前两作中玩家给出的反馈。那么让我们来看看《龙腾
1.更有趣的游戏玩法,更开放的游戏空间对于《龙腾世纪2》来说,玩家们最失望的可能就是受于地图的限制,不能像其他RPG大作一样自由的探索世界,发现新的地域。根据最近搜集到的线索,Bio的CEO承认了游戏的这点缺陷,并且承诺在下一代作品《龙腾世纪3》中做出重大改进,像《天际》一样带给玩家一个更加开放的宏大世界。 除此之外,下一代游戏还有望取消2代中受玩家诟病的关卡重复机制。 事实上,这个问题在2012年PAX East展览上,游戏的总监Mike Laidlaw也曾提到过。他透露开发团队正在积极努力为玩家打造一个更加开放的世界 -- 貌似听起来很不错的样子。 但关于游戏玩法的问题呢?众所周知,《龙腾世纪2》的打斗系统非常机械化,玩家在几天之后就会感到厌烦。批评它的玩家称,游戏乏味的战斗机制跟那些平庸的砍杀游
在今年的PAX East展览上,创意总监Mike Laidlaw提到了一些关于《龙腾世纪3》的有趣信息。虽然Laidlaw强调说这些还只是一些构想,但是我们有理由相信在接下来的第三部中,它们极有可能实现。Laidlaw提到,《龙腾世纪3》将放弃使用前作中备受诟病的关卡重复设计。 BioWare正在积极工作,寻求让游戏变得更加多元化,更加有趣,并且极大的扩展第三部中的地图空间。他还提到,在新作中,玩家做出的每一个选择都是十分重要的。他承诺这些不同的选择会带来不同的游戏结局,以实现不同玩家对于游戏的不同构想。最终,玩家的每一个决定都有可能对世界产生影响,通过这种方式,玩家可以获得更加卓越的游戏体验。然而,目前这个计划尚处在设想当中。最后一点,玩家们终于可以武装伙伴角色了。此外,BioWare还计划为每个角色打造独特
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