Sledgehammer Games一直试图在《使命召唤11:高级战争》里加点不一样的新东西。而在他们最近公布的截图中,我们看到了浮空摩托的身影。这张图可能在暗示在游戏的多人模式中加入载具系统。载具系统在《使命召唤2》、《使命召唤3》和《使命召唤5:战争世界》中都出现过。浮空摩托可能需要通过完成一些游戏目标来解锁。但不清楚的是,载具系统如何在游戏中实现,以及游戏平衡性问题。在《使命召唤》的Twitter页面,hoverbike是这样被描述:“你是否会在打仗的时候觉得跑来跑去很热?快骑上浮空摩托!”《使命召唤11:高级战争》的故事发生在2054年,除了浮空摩托,还会有许多高科技武器登场。游戏讲述了世界最大武器公司Altas Corporation同美国政府对抗的故事。《使命召唤11:高级战
外媒日前公布了《使命召唤11:高级战争》最新宣传视频,这次视频演示的是游戏场景后的音效设计,一款好的游戏,不仅要在画面,操控,优化性上做的好,音效方面也至关重要。良好的音效更能增加临场感,将游戏升华。视频如下:
既然开发商Sledgehammer Games将《使命召唤11:高级战争》的目标定位包括PC,Xbox One和PS4,那么《使命召唤11:高级战争》必定会是一款真正的次世代游戏。创意总监Bret Robbins向我们分享了他对这款FPS游戏的想法。“我认为我们手上有款非常棒的《使命召唤》游戏。玩家们到时候肯定会激动地颤抖。《使命召唤11:高级战争》在PC和次世代主机上的运行效果十分不错。这绝对是一款物超所值,极其有趣的《使命召唤》游戏。”《使命召唤11:高级战争》的游戏故事比前几作更棒。Sledgehammer Games已经花费了巨大的精力让玩家认为值得去玩这个游戏。“我真希望玩家们愿意投入时间来玩我们的作品。我保证游戏故事会非常不错。”“《使命召
《使命召唤11:高级战争》将在所有主机上发售,甚至包括Wii U,但是游戏毫无疑问将把注意力集中在现代主机版本上。Sledgehammer Games的联合创立人Michael Condrey在最近一次采访中表示,游戏将全面发挥现代主机的威力。他说:“我们要感谢动视,不光是为了多了一年的制作时间,还有他们对于我们的支持。3年的时间来制作现代主机游戏。至于前代主机版本则从来没有影响到现代主机板本的目标,也从来没有影响到我们全面利用现代主机威力。”让High Moon工作室来制作前代主机版本也减少了Sledgehammer的压力:“这种方式让我们可以不用担心前代主机版本。这非常棒,给予我们可以全面追求我们创意的自由。”《使命召唤11:高级战争》将于10月4日发售。
《使命召唤11:高级战争》是今年E3的几大惊喜之一。这款游戏与前几部作品相比改变很大,或许大锤工作室将凭借本作让《使命召唤》系列重拾往日荣耀。他们不仅在游戏机制上下了功夫,更是在制作技术上为两个主机平台上的玩家谋福利。他们将确保PS4和Xbox One主机版本具有相同的分辨率和帧数。去年的《使命召唤10:幽灵》在PS4上1080p,在Xbox One上720p。到了《使命召唤11:高级战争》,情况将会发生改变。创意总监Bret Robbins向媒体表示:“是的,你知道我们一直都在追求全平台的待遇一致,今年也不例外。我们在角色表现上采用了许多新技术。我们用“形状融合”技术进行面部捕捉,让演员的表情更加准确地得到呈现。另外声音引擎也更加强大,我们提供了成吨的技术更新。&rdq
动视官方近日声称今年11月推出的重量级射击游戏《使命召唤11:高级战争(Call Of Duty:Advanced Warfare)》的画面将非常逼真,而本作的开发商大锤工作室的制作人对这款游戏要如何在视觉部分达到栩栩如生、如同现实世界般的表现进行了评论。对此,担任本作艺术总监的Joe Salud表示:“由于我们这次游戏的主题是非常先进且高科技的,彷彿我们必须窥视未来一般,所以我们尽全力来让游戏画面看起来尽可能真实。当玩家看到游戏角色的脸部表情后,他们一定会吃惊的说:‘这看起来就像是电视上的节目一样!’,然后他们才会惊觉:‘原来这是一款游戏’。” 这部幕后花絮同时也谈及了角色动画的部分,担任本作动画总监的Christopher Stone
抱歉画面质量不高,但前线记者已经做到最好了。这是《使命召唤11:高级战争》的E3现场独家视频,时长将近9分钟。《使命召唤11:高级战争》演示3DM视频站弹幕视频:《使命召唤11:高级战争》演示优酷视频:
在上个月举行的E3 2014展会上诸多游戏厂商发布了未来一两年内将会上市的重量级大作,如我们3DM早前报道的那样,许多厂商为了把游戏最华丽的画面展示给全球玩家,纷纷在发烧级高端PC上进行DEMO演示 (先忽悠了再说),而这些演示的游戏画面通常十分惊艳,能让玩家赞不绝口。不过《使命召唤11:高级战争》的开发商Sledgehammer Games对此似乎另有看法,在接受外媒OXM杂志相关问题访问时,开发者联合创始人Michael Condrey表示Sledgehammer不会用顶级PC演示主机平台无法达到的游戏画面,而对于工作室的新作《使命召唤11:高级战争》,他称目前为止玩家们看到的就是玩家们将来得到的(游戏画面)。Michael Condrey如此回答OXM杂志的提问:“我们一直承诺在目标产品规格(
动视刚刚发布了一个新的《使命召唤11:高级战争》的视频,想要告诉我们,工作室对游戏的动作捕捉和故事叙述方式有多用心。大锤工作室的游戏动画指导Christopher Stone和艺术指导Joe Salud通过视频告诉我们,是怎么在次世代主机上表现使命召唤的战斗要素,尤其是其中的动作捕捉,动作表现和由此产生的代入感。大锤工作室承诺,在《使命召唤11:高级战争》中将使用全新的动作捕捉技术,这样将会为玩家带来更真实的体验,而这样的体验绝对是以前所没有见过的。《使命召唤11:高级战争》即将于2014年11月4日发售,登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台,其中Xbox 360和PS3版交由《变形金刚》系列游戏开发商High Moon开发,敬请期待!新视频赏:
Sledgehammer Games放出了T-740飞行坦克的近景图,这款酷炫的高级武器将会出现在《使命召唤11:高级战争》中。这款坦克首度出现是在E3闭幕日放出的试玩视频中。游戏中,玩家将执行任务从实验室中将T-740偷出来。据悉,任务中,玩家将可使用消声步枪干掉敌人,并进入坦克中。坦克本身装备了多架加农炮,可搭乘多位炮手,能够轻易击毁直升机和其他坦克。Sledgehammer Games对坦克的设定和能力依旧保密,因此试玩视频中并未展示出该坦克的全部性能。很难想象这么强大的武器是基于现实中的军事科技设计出的。《使命召唤11:高级战争》将于11月4日发售,并登陆PC、Xbox 360、PS3、Xbox One和PS4平台。
动视暴雪官方今天公布了旗下巨作《使命召唤11:高级战争》今年E3展的回顾视频,从场内巨型屏幕的布置到场外霸气战车的宣传,此次《 使命召唤11:高级战争 》准备在宣传攻势上击败《战地:硬仗》。《使命召唤11:高级战争》将于今年11月发售,登陆PC以及主机平台。
Sledgehammer Games的负责人Glen Schofield和Michael Condrey希望用他们即将发售的《使命召唤11:高级战争》来重新定义《使命召唤》系列。但是他们的计划是什么呢?一种方法就是把系列推到真实的边缘,让系列有科幻的元素。这是工作室今年的策略,但是他们会把内容集中在已经在开发中的未来技术。在最近的视频中,Schofield和Condrey具体列举了一些工具和装备,包括威胁监控手雷,移动屏障,直接能量武器,悬浮摩托车和悬浮坦克等。这些都在以前的预告片中出现过,但是目前还不知道这些是否会出现在多人模式中。我们已经知道外部骨骼盔甲将会在多人模式中有很大的分量,在E3 Demo中的士兵就是多人模式中的士兵,所以我们知道这个装备会有很大影响。但是在对战的情况下,看开发商如何平衡这些装
很多人都很期待《使命召唤11:高级战争》的多人模式,因为不管怎样这都是一款《使命召唤》游戏。目前关于多人模式只有工作室的负责人之一Michael Condrey一些模糊的说法,比如将会制作一款快节奏的游戏。但是今天早些时候,Condrey在推特上放出了游戏的多人游戏比分牌,这个图片至少给了我们一些新的细节:很明显,看起来夺旗模式回归了。夺旗模式在Infinity制作的《使命召唤10:幽灵》中并没有出现,而是被一个名为Blitz的模式取代,看起来Sledgehammer很愿意让这个模式回归。你还可以看到这次相对的两个势力:Atlas和Sentinel。目前,我们知道Atlas是游戏中Jonathan Irons的私人军事组织,但是Sentinel在游戏中的角色还不确定。游戏的单人模式肯定会提供这方面的信息。而M
《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏。该作由当时的Infinity Ward制作,动视发行。《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,将战场转至现代,并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控。所有这些元素加起来,造就了出色的游戏体验,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏。那个时候的《使命召唤》和我们,是多么年轻气盛,充满朝气。但随着时间推移,经过了7部《使命召唤》,它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,而且并不冤枉。其实Infinity Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》制作扎实,品质良好,只不过是没有提供太多重大改变和创意,没能让我们重新燃起当年的激情。面对老对手EA的《战地》和343的《光晕》以及后起之秀《泰
外媒日前公布了《使命召唤11:高级战争》游戏开发过程背后的故事,这段宣传片主要讲述了游戏是如何制作的,本次游戏背景设定在2052年,剧情围绕著名演员凯文·史派西主演角色领导的私人雇佣兵军团,表面上保护人民,却同时进行金钱交易的战争,玩家将扮演私人雇佣兵角色。使命召唤11画面效果将继续大幅提升,本作使用基于IW引擎开发的全新引擎,官方暂未公布引擎代号。预定2014年11月4日发售。视频如下:
每一年都有一款《使命召唤》游戏登上货架。系列在之前两年的开发周期下会经常被批评没有足够的创新,只是重新使用以往的游戏特色。为了有足够的创新,动视最近把系列置入了一个三年的开发循环。在最近的一次采访中,Glenn Schofield和Michael Condrey主要谈论了单人模式,但是也提到了多人模式。Condrey指出玩家将可以在多人模式中通过性别和种族的物品来修改自己的角色,他甚至提到一个女性角色在游戏故事模式中非常重要。Condrey还提到了一个比较重要的多人模式细节:“当你玩多人游戏的时候,你会发现游戏的多人模式有了非常重大的创新。”在游戏中,你可以在每个单人关卡后升级你的外部装甲。Schofield和Condrey都指出,很多单人模式的内容都同多人模式相同,也许我们在多人模式
据《使命召唤》Youtube频道管理人员透露,他与大锤工作室联合创始人Michael Condrey通过电话通话中打听到,《使命召唤11:高级战争》的机械外骨骼将会在多人游戏中扮演重要角色,而且会对玩家移动产生影响。Drift0r复述了部分Xondrey的原话,“我们花费了非常大量的时间去设计机械外骨骼,以它为核心打造这款游戏。目前我们还没准备好透露机械外骨骼的具体信息,但我们花费这么长时间设计的内容不会仅仅出现在单人剧情模式中。”“我们希望能让玩家的移动感觉更熟悉,与其他《使命召唤》类似,但我们也进行了一些更改。我们想要让这部《使命召唤》更加快节奏。”Condrey并没有透露太多关于其他装备的信息,但他想要告诉大家,所有未来科幻装备都不会太OP(过于强大而打破
Michael Condrey刚刚通过推特确认,《使命召唤11:高级战争》将在多人游戏模式下为玩家提供女兵角色选择。而且女兵也将在剧情任务中扮演重要角色。女兵首次出现在《使命召唤》中,是在《使命召唤10:幽灵》的角色自定义功能下。看来《使命召唤11:高级战争》将继续保持多人游戏角色自定义的功能。“《使命召唤11:高级战争》中将有女兵角色在剧情战役中扮演“主要角色”,多人游戏部分也是。”— Michael Condrey
E3第二天《使命召唤11:高级战争》的展会还是十分火爆的。有记者拍下了许多有趣的照片。首先是独特的照相亭环节,来游玩的玩家可以把头放在Cod11的宣传照相亭上拍照。著名影星Nick Swardson驻足《使命召唤11:高级战争》宣传台。又一位重量级人物,Joel Hebner显身,并摆出了和宣传照上一样的Pose,毕竟他就是作为游戏内主角原型出现的。大锤游戏开发团队也来E3展参观。
E3 2014展会仍在进行中,3DM视频站利于发布会间隙时间制作了这段《使命召唤11:高级战争》“高级军火库”的中文字幕。《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。视频如下:图片如下:
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