使用FOX引擎的《合金装备5》会在当代和次世代两代平台上都有优秀的画质表现,然而从小岛秀夫的态度来看,只达到优秀是远远不够的,他希望《合金装备5》能够达到“照片级的画质”。通过Twitter,小岛秀夫近日接连发表了两段推文:“实际上我们的目标是要《合金装备5》达到照片级的画质。可是只要Snake一出现在屏幕当中,这种现实感就消失掉了。(待续)”“我们最近公布了一批从FOX引擎上截下来的截图,大家可以看到只要Snake不在里面,画面还是很真实的。这是让我头疼的地方。”从这两段推文看来,当画面中没有人物出现的时候的确能达到以假乱真的效果,可是人物的加入会让画面真实感整体下降,不过现在来讲许多游戏都有同样的毛病,好在《合金装备5》的画质还有进一步
科乐美公司(KONAMI)于今天(2013年10月31日)公布了有关其合金装备系列最新作《合金装备5:幻痛》(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)的最新消息,该作将会不久之后于PS4/PS3/Xbox One/Xbox360平台登陆,最新游戏截图也得到了隆重公开。这次被公开的是在2013届东京游戏展上,由日本索尼电脑球探足球比分公司(Sony Computer Entertainment)展位中发布的序曲章节“GROUND ZEROES”的关卡照片,照片中展示了游戏中随着天气和时间带的不同游戏场景的变化。 虽然这次只有4张游戏截图公布,但却体现了作品的设计理念,带有写实风格的游戏画面得到了确认。小岛(Kojima)监督在201
《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”在接受最新一期Famitsu杂志采访时,Kojima称“开放世界”这一词用于《合金装备5》容易造成误解。“游戏的地图是开放世界, 玩家有着一定的自由度,但是在《合金装备5》中,玩家的任务将十分明确,”Kojima说。“人物可能是’我得去帮助什么人’或者‘毁掉这个东西’或者‘在这块儿拿情报’。某些人物也会有限制。”&ld
在最近的一次日本网站Game Watch对小岛秀夫的采访中,有关其最新大作《合金装备5:幻痛》的最新情报得到了大量公开。如果你正在寻找有关该作的新消息,以下的这些内容一定值得你一看。首先,让我们来谈一谈游戏中的过场动画。经过小岛的证实,游戏中的过场动画会与游戏过程完美衔接,这点类似于开放世界游戏《侠盗猎车》。同时小岛指出,《合金装备5》还会有更多故事剧情与探索要素的无缝切换,游戏的武器也会与故事背景所处时代相一致,背景时代设定在了1980年。因此,这一代中玩家所看到的武器,车辆和器械都不会为给人以前卫的技术感,这一点将与令人印象深刻的《合金装备4》有着强烈反差,但是这一切都是为了游戏世界的真实性。当讨论到该作的游戏性时,小岛提到了他将在游戏中加入“子弹时间”(bullet time)特效
《合金装备》系列制作人小岛秀夫在自己推特上展示了由Square Enix负责出品的《合金装备5:幻痛》Snake手办未上色模型样图。之前公布的《合金装备5:原爆点》Snake手办未上色模型样图:《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,原爆点为9年前的序篇,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。
Konami今日正式发布了《合金装备5:幻痛》开场OP,展示了Snake要在湿冷的雨夜潜入一座防备森严的军营。另附720P视频:下载地址点击这里早前已报道,《合金装备:幻痛》游戏运用了最新FOX引擎,采用线性工作流管理系统进行光影,材质的打造和模拟多样的摄像头效果,所有的光影都支持光泽效果。《合金装备:幻痛》中游戏时间也是实时变化的,不只是简单地昼夜交替,而且太阳会随时间推移慢慢下沉的24小时循环。部分视频截图:
在上周的东京游戏展上,小岛秀夫称《合金装备5》的PS3和Xbox 360版会稳定保持在30帧,而次时代主机PS4和Xbox One版会保持在60帧,但制作引擎Fox Engine是主要设计用于本世代的,所以次世代版会比其它次世代大作画面稍微逊色。他说:“Fox Engine从开始设计就是为本世代服务的,所以《合金装备5》对比其它次世代大作画面会稍微逊色。”“当然游戏的分辨率,还有光影效果等都会好很多很多。游戏的玩法和本世代是没有差别的,我们会尽力缩小差距,所以除了画面之外,体验是完全一样的。”下面是《合金装备5》PS4版和Xbox One版对比视频,说实话,跟其他一些次世代大作确实有一定差距。
GamesHQMedia近日在YOUTUBE视频网站上公布了《合金装备5》XBOX ONE 26分钟流程画面,展示了主角夜间雨天潜入的过程,游戏将于2014年登陆XBOX360, PS3,XBOXONE以及PS4,PC版待定。视频如下:早先截图:
今天我们再度为大家带来由CryEngine 引擎制作的截图,首先感谢这些mod爱好者和3D艺术师们as07, Fede3d, Fnitrox, Kristusea, Maximum-Dev, Novation, PianoPolish, ReVan1199, Wiktor。这些新图最大亮点应该是重现了《镜之边缘》的场景和一些仿《合金装备5》场景的截图,很有次世代的感觉,请欣赏。
是否已经厌倦了东京电玩展上《合金装备5:幻痛》画质不太清晰的视频演示,现在对于合金装备的粉丝来说,你们很幸运,因为Kojima工作室不久前放出了4张极高分辨率的游戏截图。截图展示了白昼场景,跟视频有所不同,从截图中可以看出游戏超赞的画面,以及美丽的光学引擎。截图如下:(点击浏览大图)
GamesHQMedia近日在YOUTUBE视频网站上发布了《合金装备5》PS4的演示画面,一起来看看吧。视频如下:《合金装备5》是第一款开放沙盒的系列作品,除了开场部分是线性教学关卡。小岛秀夫确定登陆Xbox360和PS3,新主机ps4和xbox one也均已确定登陆,PC版待定。《合金装备5》将于2014年发售。
在TGS 2013展会上,小岛工作室对《合金装备:幻痛》PS4 Demo进行了白昼与夜间两个模式的试玩演示。白昼演示:夜间演示:《合金装备:幻痛》游戏运用了最新FOX引擎,采用线性工作流管理系统进行光影,材质的打造和模拟多样的摄像头效果,所有的光影都支持光泽效果。《合金装备:幻痛》中游戏时间也是实时变化的,不只是简单地昼夜交替,而且太阳会随时间推移慢慢下沉的24小时循环。
《合金装备5:幻痛》里的折磨场景将只是过场动画而已,游戏开发总监小岛秀夫确认玩家将不能主动参与折磨场景。在TGS上,被问及像折磨这样的场景该如何表现时,小岛秀夫告诉外媒Eurogamer:“随着电子游戏的表现力的提升,像这种场景在游戏中是不可避免的。但是并非所有游戏都要这样,对我来说,这些东西不是我想要的。如果这些暴力场景对游戏的进展很重要,那么我会将其置于游戏中,特别是这款游戏的主题就是复仇。除此之外,我不想涉及这些折磨的场景。”而在GTA 5中有一个颇具争议的场景,玩家可以主动选择用什么方式来胁迫和伤害一个本地商人,部分玩家对此颇有微词。小岛秀夫补充道:“我不想有可以玩的折磨场景,《合金装备5》中的折磨场景将不可玩。”
正在举行的东京电玩展上,小岛工作室现场展示了《合金装备5:幻痛》的最新版本,小岛秀夫亲自出席展会。游戏视频展示了(相对来说)年轻的Snake使用他最著名的潜行技巧,潜入一座军事基地的过程。已经有人将全部活动视频整理上传,虽然视频品质有限,但可以看出来游戏非常震撼。
《合金装备》系列游戏中Snake的长期配音演员David Hayter将不会为该系列的最新作《合金装备5》献声。Hayter本月告诉游戏杂志Gamer,他将不会再为《合金装备》系列配音。当被问及他是否会想念Solid Snake这个角色以及新作发售后他是否会去体验一下时,Hayter表示:“我将会非常怀念Snake这个角色,但我可能不会去玩这款新作,因为听到别人为我已经配了15的角色配音,总有点怪怪的,我不认为我会很享受这个过程。”Konami和Kojima Productions子6月份的时候宣布Kiefer Sutherland将在《合金装备5》中为Snake配音。
小岛秀夫本人将要在东京游戏展上亲自演示《合金装备5:幻痛》,但他将遇到的一个问题就是:游戏中的敌人是随机的,这种不可预测性使得他很难事先准备好计划的演讲稿,在其个人Twitter中,他也做出了相应解释,其原文如下:レッツの魅せプレイを見ようとおもったら、エラーが出たので中断。If you’re going to see the demo at the stage event, I may have to stop [before the end of the presentation] because of mistakes.— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013如果要在会展活动中演示游戏视频的话,我可能会因为发生错误而中断演讲。—
《合金装备5》最新公布的女角色Quiet看起来并不像一个真正的野战士兵(我为什么说“真正的”呢),比基尼和网袜完全是夜店装备,在沙漠或者丛林里,战斗力必然降至不足5。这样的人设正是小岛秀夫想要的,他认为《合金装备5》需要性感的女性角色,以此来推动手办销量,鼓励玩家群体的COS欲望。不得不说,这样的设计一点也不独特,这看起来十分乏味,也不是玩家们真正想要的。艺术家Elizabeth Edwards绘制了更适合Quiet的战斗服装,这样的Quiet才像是个好士兵。你们说呢?
343工作室设计师David Ellis对小岛秀夫的“色情”或者是他改用的新形容词“性感”《合金装备5》新角色Quiet并不喜欢。昨天小岛秀夫公布了该角色的翘臀特写以后,Ellis在推特上发表了自己的吐槽。小岛秀夫表示:“我命令《合金装备5》人物与环境设计师新川洋司将角色设计得更色情一些,他做得很好。最近我比较倾向于这种角色设计路线。我的人物设定都非常详细,早年经历,名字,性格,口头禅,喜好,标志性动作等。首要目标就是要让人想要cosplay这个角色,同时也让手办卖得更好。”后来他还补充说:“我让洋司将这个角色设计得更色情,可能不太容易cosplay。万一TGS上没人cosplay我们的Quiet可怎么办啊 呵呵。”
小岛秀夫信守承诺,今天公布了《合金装备5》新女主角Quiet的3D模型CG图像。网友们纷纷表示不科学,小岛你变了。还有真相帝表示她的皮肤具有变色龙一般的迷彩功能,所以必须尽量裸露皮肤。恩恩。
今日,小岛工作室发布了《合金装备5》性感女主角Quiet动作捕捉影像和幕后制作特辑。《合金装备5》的设定是在1984年的阿富汗,而且赛马会在游戏中起到很重要的作用。小岛秀夫曾说过该游戏会让玩家做出一些重大的选择,会让玩家有一种大起大落的感觉。《合金装备5》将于明年登陆XBOX360、 PS3、PS4、Xbox One平台。游戏新截图与设定图:
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