明天Bugie将在明日的科隆展上介绍《命运:铁之章》新PVP的内容,在此前Bugie发布了一则关于明日介绍的预告片。虽然还没到明天的科隆展,但我们还是可以从预告中提前获悉一些关于PVP的讯息,关于PVP模式“Supremacy”、新的PVP地图等。“Supremacy”模式:根据之前公布的内容,Supremacy模式的主要规则是:杀死敌人的话敌人会掉落徽章,只有自己或是队友收集到徽章才算得分,而如果敌人回收了徽章则不会获得积分。游戏的目的不仅是杀死敌人,还要抢夺敌人掉落的徽章、保护自己队友掉落的徽章不被敌人抢走。新PVP地图: Last Exit,金星地铁站,有悬崖、狭小的地铁通道和布满掩体的户外区域; Floating Gardens,金
动视与Bungie于今日凌晨宣布,《命运合集》将于9月20日与《命运:铁之章》同期发售,登陆PS4与Xbox One平台。《命运合集》将会收录游戏本体以及目前全部的扩展包。将售价$59.99(折合人民币约398元),仅登陆PS4与Xbox One平台。内容包括:1、游戏本体《Destiny》2、DLC1《The Dark Below》3、DLC2《House of Wolves》4、第二年内容《The Taken King》5、将于9月20日发售的新扩展包《Rise of Iron》如果玩家现在预订数字版,将会立刻可以游玩之前已经发售的内容,而《命运:铁之章》将会在9月20日发售时立即解锁。另外购买合集的玩家还会获得一个升级道具,让新玩家可以快速玩到最新的内容。预订本合集的玩家也将获得《命运:铁之章
Game Informer对《命运:铁之章》工作组成员进行了采访,而他们3天的试玩中也发现了一些新情报。情报涉及到地图、武器、仓库、狼头任务和游戏模式。负责人表示《铁之章》在很多方面上讲都没有《The Taken King》庞大,但是工作组在游戏的投入上却花了更多的努力,尤其在让游戏更具可玩性和可重复性方面。关于地图:另外,新地图Plaguelands的视觉多样性方面效果非常好,玩家可以小小地期待一下。要提醒玩家的是,在新的社交空间“Felwinter's Peak”中有一整个区域平时是无法进入的,需要发生特殊事件才会开放。而工作组也将对部分遗物为玩家的视角加上滤镜。关于武器装备:Lord Saladin会卖Iron Engram,可以开出新版的第一年与第二年装甲、Shi
索尼电子球探足球比分日本亚细亚今日宣布,PS4《Destiny》(命运》的预定9月20日发卖的大型DLC《命运 铁之章》(另有译作铁旗崛起)于7月13日通过PSStore先行发卖。定价2900日元。发卖期间2016年7月13日~9月19日。需要注意的是,只有全部购买了游戏原作以及前三部DLC的玩家才有先行购买的资格。在《铁之章》中,将围绕着被称为“铁之豪杰”的传说英雄们的足迹,同作为熟练运用黄金时代的大发明—拥有自我集合自我复制能力的纳米技术“ZIVA”而不断造出机械神的佛伦军团对决的新故事将被发掘。除了新地图会登场外,新的守护者及新武器道具都将登场。
《命运》一直以来都存在定位模糊的问题,它是否属于MMO?是否属于RPG?是否属于开放世界?唯一可以确定的是它肯定属于FPS。不过现在不一样的,现在它已经被制作成了一款2D横版卷轴射击游戏。Reddit用户Helix3333正在制作一个“猛虎计划”(Project Tiger),他们几个月以前偶然看到了一个将《命运》以2D画面呈现的粉丝画作,于是开始制作这个项目。虽然玩起来感觉无法瞄准而且经常被弄死,不过这也符合原本的《命运》游戏体验。目前“猛虎计划”已经开放下载,也有玩家为大家提供视频通关。
虽然上一周的《命运》服务器接连遭遇了连接状态和匹配系统问题,但是Bungie工作室并没有因此怯懦,而是宣布PVP模式“奥赛里斯试炼”将再次开启,作为2.3.0.1版本补丁上线以后的重要活动之一。首周PVP地图是“Black Shield”(黑盾)。与此同时,活动事件“Iron Banner”(铁旗)也将于下周二6月28日正式开启。竞技类型是“Clash”(冲突),个人实力出众的玩家可能比配合意识强的玩家更容易获得奖赏。Iron Banner活动将于7月5日结束,具体奖励内容请关注Bungie官方新闻页面。当然,所有遭遇匹配系统问题的玩家都可以向开发者反应自己的问题。大家是否打算借此机会大干一场?欢迎留言讨论。
当前游戏界让很多玩家不理解的一点就是为何Bungie推出的分享世界射击游戏《命运》始终不推出PC版。这款游戏当时推出了PS4/PS3/Xbox 360/Xbox One版本,但始终没有推出PC版。所以即便你考虑到《命运》的游戏类型是不是适合PC,抑或对于PC来说其市场有多大,还是看到这款游戏的UI实际上是为PC所设计的,这都没有太大意义,因为并没有PC版。现在这款游戏距离发行已经过去了两年,也推出了4款扩展包(第五款即将推出),大部分玩家已经放弃了该作品会登陆PC的希望(这也使得《命运》的口碑和好评度不是那么高)。然而最近在同Gamespot交流时,Bungie总监Christopher Barrett却表示,《命运》还是有可能会登陆PC平台的,虽然此刻工作室看上去没有朝这方面努力。“目前没有什么新
Bungie已确认《命运:钢铁崛起》(Destiny: Rise of Iron)扩展包将不会登陆PS3和Xbox 360,这家开发商将前一代主机称作“遗产主机 Lagacy Consoles”。“如果你使用的是遗产主机玩《命运》,你需要升级硬件来体验下一次冒险了,”Bungie说。“我们的目标始终是为这个超赞的游戏社区的每个玩家带来乐趣,我们将继续《命运》的故事。同时,我们也将继续支持选择不升级主机硬件的玩家。这个秋天,你们仍然能够在遗产主机上玩《命运》,但旅程将很孤独。”“到现在为止,我们支持许多账户共享模式,玩家可以在两带主机之间无缝传递。今年夏天,这种体验将分岔成两个平行的体验,将不再共享游戏进程。”8月以
在之前经历过泄露时间之后,《命运:钢铁崛起》(Destiny: Rise of Iron)的预告片终于正式公布。Bungie在今天的直播活动中着重介绍了资料片里的故事剧情,至于新副本等内容将会择期进行公布。其中一个比较吸引老玩家的消息就是玩家可以打造属于自己的大杀器Iron Gjallarhorn。如果玩家预购30美元的资料片的话还可将其打造称黑色和银色。《命运:钢铁崛起》将于9月20日登陆PS4和Xbox One平台。《命运:钢铁崛起》预告片:《命运:钢铁崛起》截图:
动视似乎不小心泄露了旗下游戏最新资料片的上市日期。《命运》(Destiny)的官方网站在厂商明天的直播活动之前公布了新资料片《命运:钢铁崛起》。在下方的截图中明确表明了《命运:钢铁崛起》的上市日期定在9月20日。不过这个日期还并未最终确定,因为动视已经这张图片撤下。《命运》之前的内容,包括本体和三个现有的资料片都是登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台的。如果新内容只登陆PS4和Xbox One,是不是Bungie会像Rockstar在《侠盗猎车5》里所做的一样,放弃对上世代主机版本游戏的后续支持呢?
本周末,《命运》中的神秘商人Xur商品列表更新,强力金枪Bad Juju再次现身,当然,现在的Bad Juju是第2年版。早在《命运》发售第1年期间,大家都知道Bad Juju是游戏中最强的武器之一,也是许多玩家入手的第一款Exotic武器。在第2年的版本中,这把Bad Juju依然会PVE游戏中的优选武器,String of Curses 被动技能效果可以在每次成功击杀以后立刻填满弹夹,提升伤害,对低级敌人持续造成大量伤害,完全不需要松开扳机键。这个技能还会给玩家增加技能充能速度,尤其是进攻型技能。如果你没有入手第1年版Bad Juju,那现在就入手了吧,最近加入的Prison of Elders会让这把武器发挥更好的作用。然而这并不是一把必须入手的武器,如果你手里的strange coin并不充裕,那就
《命运》新DLC“铁旗崛起”的宣传海报疑似在今天曝光,不过目前还没有接到官方回应。在宣传海报中,一名泰坦身着铁旗装甲(有可能是Lord Saladin)手持大斧守护着被突破的城墙,身旁还有三只狼。结合DLC的名称,本部DLC很可能会讲述铁骑的相关故事。国外媒体Kotaku向内部人士求证,并得到了内部人士的非官方确认。并且这位内部人士还透露“铁旗崛起”除去新的剧情外还将会包含一个全新的Raid副本,其内容将会比第一年的两款DLC的总和还要多。Kotaku称,原本Bungie计划在4月发售这一DLC,但是在很早之前就因为各类安排而将其推迟到了9月份。而全新续作《命运2》则将会在2017年发售。而本部DLC将会在今年E3展会上正式公布。
在过去两年时间里,cosplayer及道具制造师Eric Newgard就一直在现实生活中复刻《命运》里的武器。从Gjallarhorn到Fatebringer,所有看起来都非常非常的棒,不仅复刻精细到位,拿到手中更是拉风的不得了。下面就让我们一起来欣赏下吧!
《命运》将在下周获得一次更新,修复了各种各样的BUG,包含游戏长期存在的混战模式问题。什么问题?有时候拳打过去不会造成伤害,尽管你看到拳已经打到身上,也没用。这种情况虽然很少发生,不过是一个值得关注的问题。“混战攻击看起来打到了,实际上没有造成任何伤害,这一般是网络问题”游戏沙盒工程师Jon Cable在更新日志中写到。“最常见的是,你的位置在网络传输过程中延迟,和其他玩家机器中显示的位置不一样。我已经修正了一些网络逻辑算法问题,关联到玩家在混战中的位置。不过问题还会存在,因为网络不完美,但应该会好一点。”2.2.0.2补丁将于下周发布,会修复这些问题,沙盒调整会在下周末慢慢出来,这样可以避免破环游戏中的其他进程。
今天,《命运》的首个春季大型更新正式上线了,虽然新内容不多,但对于喜欢PVE的玩家来说是个好消息,因为他们又有新的事情可以去做了。本次更新把等级限制提高到了335,加入新的挑战Prison of Elders,还有一把造型非常拉风的剑武器Taken,最重要的是,所有都是免费的。新武器展示:
由动视暴雪发行,曾经开发光环系列作品的Bungie制作的新一代网络游戏《命运》最近玩家数量流失不少,而本作的开发人员也出现了离职的情况,最近一名在Bungie就职13年的游戏界老兵也宣布离开这家传奇色彩的公司。这名离职的前Bungie雇员名为CJ Cowan,负责《命运》的剧情部分。在个人社交网络上发布了简短的离职公告之后并没有说明自己离职的原因。CJ Cowan之前曾经负责过《光环2》、《光环3》、《光环3:ODST》、《光环:致远星》的过场剧情工作,在2015年11月升级为《命运》的剧情总设计师。
《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。 4月12日,Bungie开发的射击游戏《命运》将推出最新更新。此次更新将加入全新PVE任务,并提高游戏最高等级限制。今天,Bungie还放出了《命运》的两张最新游戏截图。 从本次更新的《命运》截图中可以看出,玩家在游戏中似乎可以获得一套Taken风格的战斗装甲。本次发布的游戏截图:
有玩家花了98小时去玩《命运》(Destiny)的第一关,有没有让你想起《仙剑奇侠传》初代的“十里坡剑神”?这位非常专注于第一关的玩家具体是什么情况呢?可以通过下面的视频来看看。那么到底是怎么回事呢?一般来说第一个任务要求玩家在最终登上飞船。然而这名玩家根本不上飞船。每到这时候他就重新载入任务,无限次地重玩。然后《命运》会将敌人刷新一遍。“只要Rahn还活着,这一关就不会结束。”该玩家解释道。在论坛上,这名玩家阐述了他达到40级的更多细节,还是很有意思的。首先,他曾经担心是不是他的等级越高,击杀敌人所能获得的XP就越少——到最后就根本拿不到经验值了。好在游戏并没有这种设置。大部分玩家都对游戏的新内容饥渴难耐,没想到还真有这样的玩家,对游戏的
Bungie的Ryan Juckett白天里是个《命运》的游戏程序猿,而在晚上则变身成了独立游戏制作人。他开发的《逆位 Inversus》是一款1-4人的射击游戏,将于今年春天登陆PC和PlayStation 4。该作品看上去有点像是飞行射击版的《黑白棋》,是动感十足的街机射击和领土战略游戏的组合。玩家在游戏中的行动是由彩色瓷砖所限制的,必须通过射击面前的瓷砖来开启道路,然而对手也会有相同的策略,会给你制造困难。我的通路是你的墙壁,而你的通路也是我的墙壁。这导致在每一次攻防转换中,玩家都要尝试打开自己的通路,困住敌人,或阻止对方的射击。无论是否是人机或人人对战,始终多变的打法让每场游戏都有全新体验。《逆位 Inversus》计划于今年春天登陆PC和PlayStation 4。
Bungie打造的FPS大作《命运》和其他网游一样,都面临这玩家流失的情况。 之前Bungie已针对这种问题推出了一个“好朋友招募”活动,不过看样子效果并不理想。近日,Bungie又给近期没有登录游戏的玩家都发了一份问卷邮件,快去看看你收到了没。 邮件上首先,官方询问了玩家最近不再玩《命运》的原因,随后还问玩家在将来是否还有意愿回归《命运》,毕竟作为一款史上耗资最贵的游戏,更长的游戏寿命自然会给厂商带来更多利益,Bungie可不希望《命运》这么快就鬼服了。
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