今天《命运》更新了最新的Bungie Weekly Update,公开了几个有趣的统计情报和今后的平衡调整等相关内容。《命运》的累积时间达到了1亿小时。这个时间可以观看《指环王》897万7653次。活跃游戏次数达到了1亿3700万的规模。1次平均的游戏时间为3小时。周的平均游戏时间为4小时。多人游戏累积死亡次数达到10亿。9月23日开始,塔的新区域开放。暗示了多人游戏的报酬系统变更的可能性,多人游戏武器平衡相关的讨论每天都在进行。
外媒日前公布《命运》服务器被著名黑客组织Lizard Squad黑掉了。早前根据几名玩家的消息,《命运》的服务器好像出问题了。每一名尝试进入服务器的玩家都会出现上图所显示的问题。不过我们只测试了PS4平台,现在这个问题可能已经传至所有平台。这可能是同一时间在线的人特别多导致的,或者只是服务器错误。目前还没有更多的信息公布,我们估计问题很快会修复。消息更新4:服务器已经恢复,享受游戏!消息更新3:黑客组织Lizard小队已经被制止消息更新2:我们已经确认这个问题已经传至全平台!消息更新:我们得知又有几名玩家被踢出服务器。
《命运》(Destiny)首个副本“玻璃宝库”已经于昨日上线,很快就被玩家征服了。一支6人小队耗时10小时40分拿下了这个副本。Bungie在推特上提到了这次胜利。“恭喜@PrimeGuardHQ完成了副本。现在,选择高难度再试试吧。”目前还没有最新消息,不过战利品摆在那,肯定会有人挑战的。玻璃宝库要求玩家等级达到26级以上,并且身穿强力装备才能战胜其中的大量敌人。并不是说蛮力就能致胜,玩家需要在某些场景中通力协作。
动视日前公布消息,《命运》自从上周开始发行,已经卖出3.25亿美元。这一数据统计了5天时间,玩家已经登陆超过1亿小时,并参与1.37项活动。动视表示《命运》是目前公司最热销的游戏,之前也曾表示是史上预订数量最多的新游戏系列。《命运》已于今年9月9日周二发行,登陆平台为PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360。
当Bungie在2010年和动视签订10年的协议时,合同中就有一个奖励条款,如果Bungie的第一个游戏《命运》能够达到特定的评价排名,奖励就会生效。不过,就目前来看,这2500万美元貌似是得不到了。Bungie和动视签订合同时,正处于动视和 Infinity Ward创始人Vince Zampella 和 Jason West的法律诉讼中。合同中的奖励条款为,《命运》需要在Xbox 360上发售30天内至少达到GameRankings的90评分,才能得到2500万美元。但不管怎么说,现在《命运》在GameRanking上评分为76.29%,Metacrtic上为77,这个结果怎么都不可能得到奖励了。这里要注意的是,当时奖励条款中提到说的是Xbox 360,Bungie在宣布新作时没有公布平台,PS4和Xbox
《命运》在上周带着极大的期望发售了,短短数日就取得了数百万的销量,但是,虽然销量喜人,但人们对这款次世代大作的评价却不容乐观。集合国外各大主流游戏网站的评价,不管怎样,《命运》都成了bungie史上最坏评价游戏。其中Polygon网站认为它比《使命召唤:幽灵》还差劲,Gamestop则认为比《看门狗》和《模拟人生4》还差劲,Giant Bomb认为它比《NFL 15》和去年的《丧尸围城3》还差劲。下面是一些游戏网站给出的评分,以及对Bungie之前制作游戏的评分。《殖民舰遭遇战 2》Gamespot: 8.2/10《神话2:勾魂使者》Gamespot: 9.3/10Metacritic: 88/100User Metacritic: 9.2/10 《Oni》Gamespot: 7.1/10
根据Bungie的说法,如果玩家玩《命运》(Destiny)20个小时以上,就会发现自己在玩另一款游戏了。“玩上20个小时,我认为玩家就会发觉自己玩的是一款跟单纯的射击游戏完全不同的作品。”Bungie执行制作人Patrick O’Kelley在一次访谈中表示,“他们会发现自己沉浸在不同的世界,进入到了自己角色的历史之中。他们会与其它玩家建立起联系。不知不觉中,他们会掌握一些高级功能,从而武装自己加入到6人合作任务中,去追寻高级的武器和装甲”我们用比较快的节奏,外加花了一点时间玩“前锋”和“袭击”任务,最终打穿《命运》主线任务大概在16小时左右,角色等级也在16级。不过我们没做能加快升级速度的赏金任务。
大家都知道《命运》吧?这款游戏发售以后曝光率越来越高,只是在国内没什么存在感。那大家听说过甲壳虫乐队吧?除了倒霉的约翰列侬,Paul McCartney保罗·麦卡特尼也是甲壳虫的成员,就是那个左撇子吉他手。Paul McCartney 负责《命运》的作曲。而且还为《命运》的制作人员名单创作了一支单曲。这种传奇人物与游戏项目的合作本身就已经非常罕见了,更加令人惊讶的是,他没收钱。Bungie的社区经理Eric Osbourne向媒体表示:“没有支票,不涉及到任何金钱。他通过这次合作获得了大量的新听众,这是通过其他方式无法获得的机会。这些玩家可能听说过他的名字 - 毕竟他本身就是个名人,而且还在不停地巡回演出,录制唱片 - 但是他认为这次合作是一次为自己的音乐拓展新听众的机会。&r
《命运》自发售后就受到了不少玩家的热捧,但正所谓树大难免招风,现在已经有玩家在尝试黑入游戏中以完成作弊了。在YouTube中玩家们已经可以搜到不少有关《命运》的修改视频,而这其中大部分的视频都是在教玩家怎么在不更换弹夹的情况下把子弹全部打光。而根据相关视频的信息,这种作弊模式似乎对所有的武器都有效,这意味着玩家在使用重武器的时候也能如此。值得一提的是,目前所展出的视频中只有Xbox 360版本的修改,至于其他版本的《命运》可以不可以进行这种类型的作弊仍然不清楚。虽然动视目前还没有对此事作出回应,但想必他们肯定不会坐视这种情况继续发生。
Bungie的《命运》已于9月9日如期发售,港服上也已经开始聚集冒险者了,那么这款高期待大作究竟能否众望所归,兑现当初的承诺呢?那么多持观望态度的玩家,究竟入不入手呢?目前诸多游戏媒体已经给出了自己的评分,这些媒体有大众有小众,可以说肯定不是全都能收到厂商方面的操控,其中最低分Gamekult给出了6/10分。而第一个最高分4.5/5来自CheatCodeCentral。目前所有评分都基于PS4版本,Xb1,PS3,X360版本的评分都还没有出现。完整版的《命运》提供了庞大的游戏世界,其中包含数个可探索的星球和多种玩法,将传统多人游戏地图与社交集散地“高塔”结合了起来。以下是评分汇总:CheatCodeCentral – 4.5/5NZGamer – 7/10Ga
年度FPS大作《命运》刚刚发布几天,就有不少玩家在抱怨‘游戏中有些装备属性不错外型却非常难看’。似乎一些以装备为基础内容的游戏都有类似问题,而这也令不少玩家很难在属性和好看之间进行抉择。殊不知,《命运》的开发商其实早就为这款游戏加入了解决此问题的功能。当玩家的人物达到20级,系统会自动解锁装备着色功能,如果玩家觉得系统自带的几种颜色无法满足要求,还可以花钱购买其他主题的不同颜色的着色剂。有了着色剂,玩家就可以为自己原本样子普通的装备上色,使自己看起更有个性。玩家可以在城镇里买到这种东西,价格也不算太贵。另外,每个派系还都拥有自己的专属颜色,这种着色剂可以在特定的商人那里买到。不过该着色功能也有缺陷,比如说玩家无法提前预览整体着色效果,游戏人物最后能染成什么样子就需要看玩家自己的艺术造化了
外媒VG Wallpaper日前发布了一批《命运》的1080P高清壁纸,多数壁纸的图案为原画,而非游戏实际画面,艺术效果不同凡响。《命运》有着引人入胜剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。游戏已于2014年9月9日发售,已经有牛人通关。壁纸如下:(点击浏览大图)
《命运》亚马逊销量非常可观,但并非所有人都满意,许多玩家收到货之后给了差评。玩家给差评并不是因为游戏本身,而是因为购买《命运》“幽灵”珍藏版的收到货时,发现包装被损坏了。据悉,亚马逊发货时,珍藏版盒子上面堆放了沉重的硬纸板,导致包装盒被压变形。有悲剧的玩家表示自己收到时,两面都被压坏。不过好在多数人表示,虽然包装损坏了,里面的东西都还完好。也有不少玩家正庆幸自己收到的完好无缺。
于近期刚刚发售的FPS大作《命运》以其优秀的画面效果而赢得了众多国外媒体和玩家的好评,那么究竟是什么技术让这款游戏呈现出如此效果的游戏画面呢?据了解,Bungie游戏公司在制作这款游戏时,采用了Umbra软件公司所开发的Umbra3渲染优化技术(Umbra Visibility Solution)。Bungie游戏公司早在2011年就开始与Umbra软件公司进行合作。Umbra3的许多功能经过了专门的改进,以用于满足《命运》的开发需求。未来,《命运》后续版本的开发均将采用Umbra3渲染优化技术。从2007起,这家位于芬兰的公司就开始研发该项技术,目前,已有众多国际知名游戏公司在开发游戏的过程中采用了他们公司的技术。Umbra3渲染优化技术从两方面改善了开发工作的流程:加快了内容循环的速度的同时,还使游戏画面的
过去几年,我们一直没有停止过关注Bungie的次世代大作《命运》,Bungie也不断挤牙膏式的透露新的信息,那些可以参加beta测试或alpha测试完的玩家是非常幸运的。现在,这款游戏终于发售了,一位《命运》论坛上的用户居然已经通关了。这位名叫JakeKav的用户称,他大概消耗了9-10个小时完成了游戏的剧情。貌似这位用户对《命运》的时长有些不满意。不过要提醒的是,《命运》里有非常多的重玩价值,你可以以更高难度重玩任务并获得更好的战利品,另外游戏还有非常多的支线任务,挑战等等,而且一些副本会在下周解锁。
在《命运》中,当你抵达月球以后,你会开始对抗“蜂巢”(Hive)。这段战斗中,玩家可以选择摧毁他们的遗物,或者偷走遗物,这是一把宝剑,克罗塔之剑(The Sword of Crota)。克罗塔之剑是一把强力武器,曾有无数名守护者命丧此剑之下,为了让更多人免于它的威胁,必须将其消灭。等你到了宝剑所在的场景,清光“蜂巢”,然后你就可以使用克罗塔之剑了。装备大剑以后,画面变成第三人称,你将面临大波“蜂巢”势力的敌人,其中包括三个王子。普通的“蜂巢”士兵都是一碰就死,但是三个王子很强力,对砍的话你就输定了。笔者全凭泰坦职业的特殊技能才把他们耗死。不知道其他职业怎么打。不过很遗憾的是,任务完成以后,大剑的能量就用没了,然后就
近日,动视放出了一大批次世代大作《命运》的精美截图和艺术图,几乎涵盖了游戏的各方各面,包括一些我们之前从来没见过的地方和元素。其中几张艺术图片为我们展示了角色从1级到20级的装备外观,如果你不介意剧透,那么就一起来欣赏一下吧!
FPS射击网游《命运》为玩家提供了三个种族和两个性别上的选择,玩家在创造自己的游戏人物时,一定要经过深思熟虑,因为每个职业在达到较高的等级后,其玩法会截然不同。对于性别和职业的选择,将影响到玩家游戏人物的外形、服饰,跳舞动作、以及情绪动作。所有玩家的游戏人物,无论其种族和性别,在创建好后,其坐姿均相同:男性游戏角色坐下时,腿部弯曲,双膝朝上,两肘至于其上;女性角色坐下时,左手支撑于地面,双腿朝左侧弯曲。以上是性别选择上的一点不同,而玩家在打出“Hello”的命令时,每个种族的打招呼方式也不同:人类挥手、觉醒者鞠躬、Exo机械族敬礼。另外,玩家通过文中视频还可以看到,不同种族男女角色之间的跳舞动作也截然不同。《命运》将于9月9日在PS3、PS4、Xbox360和Xbox One上正式发售运
玩家还没参与其中的游戏是不适合进行评测的,因此《命运》不会有发售之前的预评。Bungie也借此警告玩家,在游戏明天上市之后玩家应该对各种评测谨慎对待。评测作者也是从今天才能进入游戏的,而且评测禁令也是到凌晨才解除,工作室认为这么短时间内写出来的评测肯定是不客观的。“一般来说,游戏在到达玩家手里之前就收到评分了。”工作室说道,“但我们不觉得《命运》是一款一般的游戏。”“从一开始,我们就把《命运》打造得非比寻常。我们想要打造一个适合玩家——适合明亮的生命造访的一个世界。在这个世界上最后一个安全都市中,如果没有了这些人们,没有在荒野要塞中游荡的守护者们,《命运》就是一个沉闷的阴影。这可不是我们想要让人评测的游戏风貌。”&l
Bungie确认《命运》将在各地开设本土服务器,仍支持全球玩家无缝匹配游戏。《命运》设计之初,就定位为一款支持全球玩家共同球探足球比分的游戏,但因地域限制,仍需搭设各地本土服务器,以提供最优的游戏体验。《命运》将于明日正式开服,澳大利亚和新西兰有望成为最早可进入游戏的地区。
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