当《使命召唤10:幽灵》首次被公布的时候,游戏开发者都在开当时的AI的玩笑,称他们为鱼群,因为这些AI会在玩家前面四散。而事实上,《使命召唤10:幽灵》带来的AI以前几作都要好很多,因为这次的AI会以当前的情况来对整个战场做出反应,不同与以往的AI,只会躲在墙后面对玩家射击。Infinity Ward的Mark Rubin解释说:“AI的敌人可能会对狗又不同的反应,或者对整个战场发生的事件有不同的反应。他们会对环境变化做出相应的反应。”他表示尽管他们在AI制作方面进展非常大,但是开发的进度有时候会被次世代主机未知的最终硬件规格阻碍。“我们进展非常大。但是在做出更多改动之前,我们需要知道最终的硬件规格。”
在接受OPM的采访时,Rubin表示工作室在开发AI时的进度要“落后于画质开发,背后的原因仅仅是因为我们没拿到次时代主机的最终实体。”他补充道,这一延误使得工作室对于开发计划更为谨慎,“我们目前正处于疯狂初期开发的阶段,我们将拭目以待主机的最终实力。”“我们正在取得进展,”他说道,但同时补充开发难以取得真正进展除非“我们拿到实体机器。在充分展示动视的实力之前,我们需要拿到真机器,而且是最终量产的机器。”目前还不清楚动视方面说的究竟是PS4还是Xbox One,又或者两方都没能拿出机器,但看在众多期待《使命召唤10:幽灵》的玩家的面上,麻烦出来个管事赶紧把机器给动视送去行不?而对游戏AI本身,Rubin表示《使命召唤1
E3 2013已经落下帷幕,然而我们对本次E3展上的《使命召唤10:幽灵》没有更多的了解,不过多亏了动视E3展前发布会把这些内容放了出来。现在我们对游戏有了更多的认识,现在一起来看看游戏中一些不可或缺的特色吧,我们希望IW能将这些放在心上。看完了上面的视频,你有什么想法呢,请在下面留言。视频如下:
动视和Infinity Ward最近在E3上展示了一些新《使命召唤10:幽灵》的视频,两段是公开展示的,第三段则是关门秘密向少数媒体展示的。下面就是这段神秘视频的信息:发生在委内瑞拉首度加拉加斯场景一开始玩家出现在一幢摩天大楼楼顶直升机从头上飞过,投下强力鱼叉发射器用鱼叉和绳索射向远处的高塔玩家的小队借助绳索滑向另一个建筑,这时空中开始有焰火迸发,可能是某种节日庆典敌人从一个房间移动到另一个房间,玩家必须突袭进入房间杀掉他,不然可能会被发现小队到达预计楼层,用激光刀在玻璃上切出圆形切口,向后蓄力,向前踢,进入室内小队找到服务器,开始安装某种黑客工具突然一个巡逻队经过,几乎就要发现玩家,此事黑客程序还在进行玩家在千钧一发之际躲进掩体进行隐蔽巡逻队过去了,玩家和队友悄悄干掉了两个落单的敌人新的侧身观察功能:在继续前
E3上的《使命召唤10:幽灵》试玩版非常精彩,包含了3个独特的任务,这里有其中两个的实际演示视频,第三个任务是对少数媒体独家提供的。剧情可以被认为是互动式图形小说,玩家的每个行为都已经被提前设计好了,而且还在环境中留下了线索,而且还会有队友用语音提示你“等下”和“现在走”。每次前进,每次完美的运用武器,全都是根据命令来的,而且必须根据命令行动。动视这款游戏就是一部战争电影,我们能进行一定程度的互动,但却无法做出任何重大决策,就像《古墓丽影》的开场一样。可能《使命召唤10:幽灵》最终还是会让我们有更大自由,但现在看来,游戏对于我们的信任程度还不如对于狗的信任,因为狗不用拴着。画面非常漂亮,而这次试玩版一定得确保我们看得到这些漂亮的画面。动视称《幽灵》的引擎是&ldq
《使命召唤10:幽灵》小鱼的AI目前成为全球网民的笑柄,因为那个实在太荒诞了。还有一个有趣的真相:《超级马里奥64》 也那么做过。现在Infinity Ward站出来澄清这个事情,称那只是个玩笑,他们从未想过要在XBOX ONE发布会期间去谈论游戏中的鱼。“只是个鱼而已,只是图个效果,没什么大不了的。这个甚至都不是新玩意。我喜欢全世界所有网民都在关注它这件事。”Infinity Ward工作人员Mr Sark在一次采访中告诉Machinima这些。“我喜欢那个,他们居然能把超级马里奥64与《使命召唤10:幽灵》联系起来,然后还能展示出来。那真的蛮了不起的。那个就是我想要的东西,所以谢谢你们这些热心的家伙,感谢你,互联网。”好吧,诚然这个看起来很有违和感,不过这也成
动视刚刚不太情愿地宣布《使命召唤10:幽灵》将登陆Wii U,这款游戏自官方公布以来已经很长一段时间没有关于任何WII U的消息。然而,现在我们已经确认游戏将登陆Wii U。就像已经登陆WII U的《使命召唤9:黑色行动2》一样,《使命召唤10:幽灵》也将登陆Wii U,Wii U主机玩家不用担心无缘首部次世代《使命召唤》系列。
今日早些时候,IW又公开了旗下FPS巨作《使命召唤10:幽灵》一段新“Sub-D技术”演示预告,该技术可以即时提升多边形数量,使画面显得饱满立体。在这段视频里,详细介绍了该特效如何使河边的岩石景物效果变得立体化,以及相应的抗锯齿效果得到显著增强。
动视之前只是告诉玩家们E3上会展出《使命召唤10:幽灵》,这款游戏采用了全新引擎,角色和故事。随着E3的临近,记者亲自造访Infinity Ward探寻了《使命召唤10:幽灵》单人游戏剧情任务背后的秘密,《幽灵》的世界观是怎样的?还有给玩家新增的汪星人同伴究竟扮演着怎样的角色?前几作中的剧情全都非常激烈,有时让人不容易理解,因为游戏通过好几个角色的好几个故事来展现整个世界。而《使命召唤10:幽灵》这次则只注重一个可玩角色和他的哥哥,他们都是某次“重大事故”的幸存者,土生土长的美国人。虽然Infinity Ward对这个“重大事故”的具体信息守口如瓶,但记者还是从他们展示的关卡和评论中略知一二。有玩家可能会猜测,这个重大事故是《现代战争3》中引发的第三次世界大战导致
E3 2013《使命召唤10:幽灵》动视发布会于今天凌晨举行,在发布会上,厂商公布了共四段视频,分别是水下作战场景、幕后制作视频介绍军犬、野外带领军犬作战场景和一段官方预告片,以下是视频详情。水下作战场景:幕后制作视频:野外带领军犬作战:官方预告片:官方游戏截图:视频截图:
《使命召唤10:幽灵》的新军犬队员,Riley,可以通过内建耳机和两个震动设备执行命令,同时玩家可以通过其身上携带的摄像机套装进行侦查。Riley的相关能力在今天最新的《使命召唤10:幽灵》E3直播视频中由IW的执行制作人Mark Rubin进行了详细介绍。Rubin表示,该小队完全被Riley的表现所震惊。小队也在一直致力于使Rile成为主力角色。它的耳机设备包含相应听筒来导引方向以及两个振动设备,指引其左侧,右侧还是中间。在视频中,Riley负责执行“进击”和“干扰”任务。它身上的背心里还有折叠摄像头,玩家可以通过摄像头来进行侦查。Riley得名于《使命召唤6:现代战争2》里面的英国角色Simon"Ghost"Riley中尉。R
《使命召唤10:幽灵》在今天凌晨举行了E3 2013发布会,展示了半小时的游戏视频演示和预告片,以下是发布会公布的官方截图和部分视频截图,稍后我们将为大家带来完整视频。官方游戏截图:视频截图:
尽管在Xbox One的发布会上,COD的新成员汪星人已经闪亮登场了,而在下周的E3大展上,我们很可能还会得到更多惊喜。但狗狗不会是《使命召唤10:幽灵》的主角,完全不用担心会抢走剧情的风头——虽然Infinity Ward对这个新颖的设计很是喜欢。军犬的设计是基于海豹部队的真实配置,在《使命召唤10:幽灵》中的操作方式会类似于《黑色行动》中的无人机。而这是单人模式中的情况,在多人模式中的操作方式并没有完全透露出来。但Mark Rubin,游戏的执行制作人表示,多人游戏中的军犬是有一定动作脚本的,也就是说,军犬会听从玩家的只会,同时也会自己主动出击(类似于前作的单人战术关卡?)。而IGN在E3先导中,提前见到了军犬的使用方式,描述为"通过平板电脑一样的搜索设备,玩家可以控制军犬
动视产品副总裁Daniel Suarez表示,由于次世代主机带来的视觉效果提升,保持60FPS的帧数从某种意义上来讲是一种挑战。“这并不是最大的挑战,但突然之间你能够做许多事情,于是各方面的提升令开发工作变得颇具挑战。你必须进行充分的优化才能使程序运行得流畅,这就是挑战之一。你想要更高细节度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的帧数,那就需要优化效率非常高。”“说60FPS,就必须是60FPS,不可以缩水。玩家在玩的时候必须能感觉到与其他游戏的差距。如果以30FPS的帧数运行,玩家能明显看出差距,因此我们必须达到60FPS。所以画面细节提升的基础上,画面运算必须更加有效,允许我们达到60FPS。这才是难点。”《使命召唤10:幽灵》游戏截图:
最近一段时间,有关Infinity Ward的《使命召唤10:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)消息不断,今日,在Digital Spy网站记者对为公司公关经理Tina女士的采访中,有关《使命召唤:幽灵》游戏开发细节最新的解禁情报得到了公开。1.《使命召唤10:幽灵》将会在次世代与现代游戏平台上同时进行开发到目前为止,Infinity Ward公司表示其正在专注于游戏在Xbox360平台的开发工作,对其他平台的研发工作也在同步进行中,包括次世代与现代游戏平台,前几日,Activision公司副总裁Daniel Suarez表示,《使命召唤:幽灵》毫无以为会称为一款次世代游戏平台作品,但公司也并不会就此降低对当代平台的支持力度,毕竟现在使用Xbox360与PS3的游戏玩家还占多数。2.《使命召唤1
今日动视宣布《使命召唤10:幽灵》已正式开始在Steam平台上接受PC版预定,由于该作将会登陆次世代平台,因此相信PS4与Xbox One版本也很快将会开始接受预定。同时官方还宣布玩家预定了PS3版和Xbox360版的《使命召唤10》后,会获得印有火爆人物角色Ghosts风格的枪械。下面是预购特典宣传预告,一起来看看吧。Ghosts风格迷彩武器宣传视频:武器上的冷血骷髅头标志随处可见 《使命召唤10》将于11月5日正式发售,其中Xbox One将先行独占DLC,其他平台包括Xbox360、PS3、PS4、PC。
Infinity Ward透露早在开发完《使命召唤8:现代战争3》的时候,就有想制作一个“幽灵”的新系列。设定一个新系列这在很早很早之前就是决定好的,并没有什么困难。I组的执行制作人Mark Rubin说:“实际上我们在完成一款游戏的制作之前是没有机会去思考有关下一部作品的问题的。当我们完成了《现代战争3》之后,我们集体讨论了好几周,每个人都有自己的想法并提出了建议。”“我们都了解自己还想继续制作新的《使命召唤》,但得做出一些改变,包括新的场景、故事、人物等,以及全新的体验。”根据Rubin所说,既然I组已经做过了《现代战争》的前三部,那么如果要在同一个世界中开启一段新的故事是比较简单的。但他们并不满足于此,他们希望加入更多的改变,去摆脱《
我们又一次被动视的“甜言蜜语”忽悠了。在《使命召唤10:幽灵》发布会上,动视曾表示,这次的游戏终于要换新引擎了。然而,之后不断有传言称新引擎之说充满变数。就在昨天,开发商Infinity Ward亲口承认,所谓的新引擎只是在老引擎的基础上做一些“显著升级”,就像系列前几部作品一样。财大气粗的动视,请问像DICE的寒霜3一样换个全新的次世代引擎有那么难吗?Infinity Ward的动画总监Zach Volker在接受PS官方杂志采访时表示,本年度的《使命召唤》新作不会使用新引擎,但老引擎会有显著的升级。“是的,我们说的新引擎的意思是在老引擎的基础上做显著的升级,而不是完全把原来的引擎完全抛弃。”“要想仅仅用两年的时间做一个全新的
在次世代Xbox发布的同时,下一部《使命召唤》的新信息也相继放出,它将采用全新引擎,画面中多边形数量将呈指数增长,首先,游戏画面大幅提升,采用Sub-D技术实时增加多边形数量。游戏中的武器就是个很好的例子,在《现代战争3》中,枪的外观非常粗糙,边缘都是锯齿,而在《使命召唤10:幽灵》中,这种情况绝不会出现。这个功能的实现,完全仰仗次世代主机的硬件性能,让游戏的各个方面都得到了提升,包括关卡环境,人物道具等。我们甚至能看到角色平滑的手指线条和一根一根的毛发,还有擦伤,划痕和泥土。在被问及新引擎的时候,Infinity Ward执行制作人 Mark Rubin表示:“我们的动力来自于我们对这款游戏的期望,我们现在了解了次世代主机的性能,因此对游戏的期望也变得更高。我们被带到了新的棋盘上,手里握着新的棋子
新剧情: 剧本将由Stephen Gaghan负责,此人曾完成过电影《毒品网络》(Traffic)以及《谍对谍》(Syriana)的剧本 新引入众多形象丰满的角色 “幽灵”小队的成员都是来自不同美国特种部队的幸存者 一条德国牧羊犬成为了新的狗狗队友,它将帮你保护队友以及嗅出炸弹的方式协助你。新游戏引擎: 新的AI系统,AI将根据玩家的行为调整下一步举动。比如,鱼会从你身旁游开。 对环境造成影响的烟雾 先进的光源系统——反射效果以及阴影 更具细节感的遮盖效果 动能计算,比方说当玩家跑向或跳向一
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