动视很可能不小心在给玩家的一封Email中泄露了《使命召唤10:幽灵》即将发售的DLC的名称。下图中显示的名字有Onsalught, Devastation,Invasion和Nemesis,每个词的首个字母拼起来就是ODIN。这4个地图包可能是一整年的DLC,DLC季票将可以获得优惠。
尽管《使命召唤:幽灵》或许只能在Xbox One上以720p的本地分辨率运行,但这依然无法阻挡人们对于这款军事射击系列游戏的热情。游戏开发商动视(Activision)亦在今日宣布,该游戏已成为北美地区预订数量最高的Xbox One游戏。不过该公司的新闻稿并未提及具体的销量和营收,只是表示预定数据来自于四大零售商(百思买、沃尔玛、GameStop以及Target)。此外,动视还宣布,《使命召唤:幽灵》也是上周(美国地区)PlayStation 4上销售最好的游戏。几周之前,该游戏的"分辨率门"(resolutiongate)在网上曝光——其披露Xbox One版本的《使命召唤:幽灵》游戏其实运行于60fps@720p的本地分辨率,但是会在电视上拉伸至108
据媒体调查研究,PS4版《使命召唤10:幽灵》的跳帧问题其实是由于帧数超过60fps产生的。据称,PS4版《使命召唤10:幽灵》“经常会出现帧数超过60fps的情况”,而由于主机的视频信号输出限定在60Hz,所以造成了“丢帧,跳帧的现象”由于生成信号与传输信号之间的差异,用户看到的画面会出现不完整或者不流畅的情况,据Digital Foundry介绍,这种现象要比帧数直接下降至50fps更加明显。《使命召唤10:幽灵》的首日补丁在一定程度上解决了这个问题(同时也添加了1080p分辨率支持),但没有完全消除这一现象。“好消息是丢帧问题已经得到明显改善,但这一问题并没被完全消除,在战斗过程中依然会遇到丢帧现象,这让激烈交火中的玩家无法发挥全部实力。&rdq
Infinity Ward最近放出了一个对于PC版本《使命召唤10:幽灵》的升级补丁。有网友爆料称这个升级补丁降低了内存的要求。之前,玩家要想运行《使命召唤10:幽灵》就必须有6GB以上的内存,但是最新的400MB大小的补丁把这个要求降低到了4GB。尽管目前Infinity Ward还没有放出升级补丁说明,但是玩家反映这个升级补丁会加入eSports规则和广播模式。PS3和Xbox 360版本的升级补丁预计将会很快推出。
PS4已于上周五登陆北美,创造了游戏史上最大规模的主机首发销量纪录。据VGChartz统计,PS4在美国的首周销量为984,212台,整个北美地区的销量为106万台。说是首周销量,其实只统计了周五和周六两天。现在美国地区的软件销量数据也统计出来了,《使命召唤10:幽灵》以703,638套雄踞榜首,也就是说游戏在PS4主机上的覆盖率是71%。而《战地4》销量为396.187套,覆盖率40%。《杀戮地带:暗影坠落》是销量最高的独占游戏,销量355,148套,覆盖率36%。另一款独占游戏《Knack》销量为102,749套。PS4发售两天以内,美国地区合计共售出了2,417,516套PS4游戏。平均每台PS4安装2.46款游戏。1. 《使命召唤10:幽灵》 - 703,6382. 《战地4》 - 396,1873.
几天之前还有消息称《使命召唤10:幽灵》将获得补丁以解决那个让人无语的6GB内存限制问题。动视现在又反悔说他们虽然已经注意到了这个问题,但是修复补丁并非他们的优先任务。一位粉丝在问到动视何时才能解决《使命召唤10》PC版卡出翔的问题时,动视称其近期不会放出任何补丁。动视在回应这位粉丝时是这样说的:“没有补丁计划,但是请试试这些窍门:tinyurl.com/mz3umx5”(动视你连字都懒得打吗?)坑爹啊这是!也许我们还能够盼到《使命召唤10》的优化补丁。毕竟IW现在应该还在制作游戏的PhysX支持补丁,以让我们四条腿的小伙伴长毛飘飘对吧。优化是硬伤,低帧率游戏中遍布翔一样的材质遇到性能问题的玩家只能等着IW自己发现这个问题了。别忘了游戏的贴图也有一些Bug,希望未来的补丁能够一并修复这些
《使命召唤10:幽灵》继续雄踞英国上周游戏销量榜冠军,新作《乐高惊奇漫画英雄》首发势头强劲,力压往届冠军,暂列第二名。虽然媒体和玩家对《使命召唤10:幽灵》的评价褒贬不一,但从销量来看,品牌的号召力不是轻易就能抹杀掉的。此外,新上市游戏《瑞奇与叮当:Into The Nexus》排名第21,《幽浮:内部敌人》实体版首发排名第25。《使命召唤10:幽灵》《乐高惊奇漫画英雄》《FIFA 14》《刺客信条4:黑旗》《战地4》《侠盗猎车5》《我的世界 Xbox 360版》《小龙斯派罗:交换力量》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》《雷顿教授与超文明A的遗产》
《使命召唤10:幽灵》已经登陆各大平台,本作的主角是一对在美国陆军服役的兄弟,而其中的弟弟将会成为玩家所使用的角色。其次,他们同样身为军人的父亲也会登场,游戏初期将以一家人的行动为轴心,一面了解作品的世界观,一面引导出本作标题中出现的传奇不对“幽灵小队”。本作与过去的《现代战争》系列和《黑色行动》系列有完全不同的世界观。本作的第一开始,美国本土就遭受了神秘组织“联合会”的直接攻击,而接下来美国本土也成为了一片焦土地带,敌人肆虐,我们的主角只好开始了拯救美国之路。本作的真正主角“幽灵小队”
有玩家在浏览《使命召唤10:幽灵》的编码的时候发现了未来了能出现的秘密游戏内容。目测好像是武器的DLC。推特用户@Syncohboyy在编码中同对人模式地址和数值一起找到了这组编码。就游戏强制安装这点看来,设置这些对于动视来说应该很简单。这些编码的名字可以依稀给我们一些提示。目前还不能100%确认,但是猜测Infinity Ward未来的动向也是很有趣的。一些数据是用ch_dlcweap02开头的,然后给出的是消音器,红外线,追踪器,弹夹,fmj等的名字。消音器的名字很直观。对于红外线来说,可能意味着能探测热源的红外线瞄准镜。追踪器可能是可以高亮和追踪敌人的瞄准镜。弹夹肯定指的是可以装配更多弹药的拓展弹夹。最后的fmj指的是全钢涂漆,只一个可以让子弹更具穿透性的附件。而对于ch_dlcweap03来说,列出的名
大批《使命召唤10:幽灵》的玩家在晚上抱怨游戏被黑客修改的非常严重,目前修改过的游戏大厅甚至影响到了积分榜。玩家一眼就能分辨出修改过的大厅,他们正在抱怨为什么Infinity Ward没有对这种黑客行为作出任何回应。就目前明目张胆的修改行为,Infinity Ward应该根本就没有在监测网络多人模式。有玩家发现有其他另外两名玩家狼狈为奸。在一局游戏中,他们在同一方,比分很不错。在另外一局游戏中,这两名玩家在不同方,这次,他们所有的特殊能力都激活了。发现这种情况的玩家直接举报了他们。还有玩家在观察Xbox 360的积分榜时,发现钱5000名玩家一直都会得到超过20,000的比分。这名玩家指出,infinity Ward本应该早就发现并且处理这种可疑的现象。另外一名玩家指出他在一局游戏中什么都没做就得到了3,310
《使命召唤10:幽灵》的开发商Infinity Ward今天在推特上表示,PS4版本游戏的高清材质包将会在后台安装,玩家应该给主机足够的安装时间。开发商在推特中表示:“PS4的玩家,安装高清材质包将会在后台安装。我们预计安装时间为10-15分钟。如果你一般玩游戏一边安装的话大概时间为30分钟以上。不幸的是,目前没有方法可以知道安装是否完成。安装完成后,你可以在游戏中看到高清材质。”游戏的一个升级补丁还可以让玩家在1080P的分辨率下运行游戏。
近一段时间不少玩家都在网络中谈论关于Xbox One和PS4游戏原生分辨率的问题,玩家们不能理解的是为何在基本相同的硬件环境下同一款游戏在两个平台上会拥有不同的分辨率表现。不过对于个别游戏来说,玩家的某些认识可能并不完全准确,比如之前都说《使命召唤:幽灵》在PS4上的分辨率为1080p,而Xbox One版本却只有720p。现在,一名已经玩上偷跑版本的幸运玩家爆料称,PS4版的单人模式分辨率也仅为720p。对此,开发商动视已经给予了证实,并承诺会在正式发售当天为玩家推送一个“首日更新”来将游戏中所有模式分辨率提升至1080p。“零售版游戏的单人模式确实存在一个分辨率配置问题,为此我们将在PS4版游戏发售当日推出更新补丁,以便让玩家能够充分体验原生1080p所带来的视觉体验。&
许多次世代版本《使命召唤10:幽灵》的媒体评测都已结束,而帧数问题成为评测人员们诟病最多的问题,似乎PS4在帧数上不及对手Xbox One。许多媒体网站都已经更新了《使命召唤10:幽灵》的游戏评测,Polygon和IGN都特意提到了PS4的帧数问题,但没说Xbox One。而且据Giantbomb报道,Infinity Ward“正在制作一款补丁,修正画面表现问题”。《使命召唤10:幽灵》次世代主机版将与次世代主机同步发售,PS411月15日北美首发,29日欧洲等地首发;Xbox One11月22日首发。之前Xbox One的分辨率各种缩水,现在PS4帧数又不达标,究竟是软件优化时间太短,还是硬件机能逗比?
国外媒体Digital Times近日发表文章,对《使命召唤10:幽灵》进行了猛烈的炮轰,以下是文章详情:《使命召唤10:幽灵》是个彻头彻尾的大笑话,之前笔者已经预购了捆绑《幽灵》的Xbox One,现在看来实在是多此一举。媒体评测和玩家反映都可以说明问题。而《幽灵》的metacritic评分则更是能够说明问题。有些人是花钱玩游戏,而另一些人则是收钱被请去玩游戏,这两部分人对于同一款游戏的评价显然不一样。其中评分最低的就是PC版了,1077个人给出了1.7的平均分。显然许多玩家都认为《使命召唤:幽灵》是个天大的笑话,而且业内专业人士也已经开始出来放炮。其中最值得注意的是Avalanche 工作室创始人Christofer Sundberg,他在《幽灵》发售当天曾发表推特:“我预言,本次《使命召唤10
《使命召唤10:幽灵》在Steam上刚刚获得了一个200MB的升级补丁。升级补丁的具体内容还没有放出。游戏在11月5日正式发售,然后被PC玩家群体大肆批评。在这个升级补丁后,批评的声音反而更加严重。游戏在发售后不允许玩家设置FOV,而在《黑色行动2》中这却是一个提供的选项。一个名为Fovely的非官方修复补丁随后出现,让玩家可以根据他们的喜好来修改FOV。这个新放出的升级补丁会阻止Fovely,禁止玩家修改FOV。而且一切不被动视允许的对于游戏的修改都会造成多人模式的封号。尽管Fovely已经通过本身的升级来应对动视的最新升级补丁,但是我们建议最好还是不要修改默认的FOV。我确实发现最新的升级补丁修复了几个帧数问题。游戏好像比以前更流畅,而且卡顿的现象也少了一些。但是我们仍然需要等待官方的补丁说明来确认升级补丁
在《使命召唤10:幽灵》中遭遇敌人时,应该用跳跃射击还是倒地射击,这是生与死的博弈,是高手对决间决定胜负的丝毫差异。首先简单介绍一下,跳跃射击和倒地射击都是FPS游戏中,玩家遭遇时的常用技巧。顾名思义,跳跃射击就是在遇敌或者出现在墙角的时候进行跳跃;而倒地射击则是在遇敌瞬间快速切换到匍匐姿态。两种策略都是为了躲避敌人火力。根据我们6小时的研究分析,我们得出结论,跳跃射击要比倒地射击更强。因为跳跃时候的移动速度更快,增加了敌人击中你的难度。相比之下,倒地射击的风险更大,因为你几乎无法移动,更容易让对方瞄准。·不过当遇到高射速的武器时,跳跃的危险就变大了,尤其是遭遇冲锋枪,跳跃是绝对无法甩开火力的。这时候倒地射击拼伤害和准确度就成为了更好的选择。总之,如果抛开数据,上升到战斗心理层面,对战拼的是揣测对
《使命召唤10:幽灵》的首日销量目前仍然还没有一个准确的数字,之前动视只宣称首日出货量(不是销量)价值10亿美元,但毕竟他们的次世代版本目前还没产生实际销量,因此想要达到去年同样的水准一定很难。现在,动视终于承认现实了。CFO Dennis Durkin在动视财政会议上说:“今天,我们宣布《使命召唤10:幽灵》的全球各平台出货营业额为10亿美元。这个数字是根据平均批发价计算得出的。和预计的一样,由于世代更迭和数字渠道,这个数字比去年要低。”“由于今年不同平台的发售日期不同,所以销量曲线的形状也会非常不同,在本月晚些时候到月末,我们会再次看到销量增长。”此前,经过多年的厚积薄发,《使命召唤9:黑色行动2》的首日营业额达到了5亿美元。但今年的《侠盗猎车5》则首日吸金8
AMD放出了一系列的Beta显卡驱动。根据驱动的修改日志,AMD的Catalyst 13.11 Beta 9.2驱动改善了防锯齿的效果,并且升级了对于《使命召唤10:幽灵》的交火选项。并且,这些新驱动解决了Directx 9软件的崩溃问题。全部的修改日志如下:-《使命召唤10:幽灵》 提高了防锯齿的效果,升级了相对的交火选项-AMD Radeon® R9 290 系列 PowerTune的升级来减少风扇的转速-解决了DirectX9软件的间歇性的崩溃
其实去年《使命召唤9》的时候就打算搞定多人游戏的汉化,当时也翻译了,但是11月份的时候游戏太多,《杀手5》和《蝙蝠侠》都陆续上市,导致精力无法集中,所以就放弃了。今年正好,《使命召唤10:幽灵》发售的时候并没有跟其他游戏产生冲突,前面的《战地4》有中文,后面的《刺客信条4》也有中文,所以这就使我们能够集中精力去解决一些问题。经过5天努力,终于搞定了汉化补丁对正版游戏的支持,而且从技术处理上看,由于影响很小,是不会对Steam账号产生任何影响的。《使命召唤10:幽灵》这次PC配置需求太高了,降低了大量的单机用户量,也大大降低了我们汉化补丁的使用价值,虽然有点小失落,但是毕竟我们能够完整的最终解决问题,总是值得欣慰的,比起我们去随着竞争对手节奏走,跟他们学,去抢一些粗制滥造的汉化,或者弄一些半残废汉化抢流量来说,要
终于,对于《使命召唤10:幽灵》的6GB内存锁定有了官方的答复,但是这个答复可能并不是一些玩家所预料的。当被问及关于《幽灵》可笑的6GB内存锁定的时候,动视回应说他们目前正在研究这个问题。但是,先不要高兴,因为动视并没有保证会移除这个锁定限制,他们只是在研究这个问题。在推特上,网友问到:“你好,告诉我,为什么你们会给游戏加上6GB内存限制,还有你们会不会修复这个问题?”动视技术支持回答:“你好Dan,我们现在正在研究这个问题,目前还没有答复。谢谢你的耐心等待。”然后很多网友继续问道:“但是能不能告诉我6GB内存锁定的原因?”“是啊,内存锁定的主要原因是什么?”“请移除这个限制,那样我们才会开心。&rdqu
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