最近,国外游戏媒体报道称《潜行者2》的开发商GSC在自己的Twitter上发布消息,暗示《潜行者2》仍在开发中,在2012年1月份会有更多的消息公布。本月初,作为《潜行者》系列的开发商,有传闻说GSC已经关门大吉,旗下45位职员前途不明。但是,照目前的情况看,GSC仍然“活着”,而且《潜行者2》仍然还是有希望的!在同一个tweet上,GSC说“在明年1月中之前不会发布任何官方消息。”这至少表示该工作室到1月中之前仍在运作着。GSC正在开发《潜行者2》,希望届时会有该作的好消息。
育碧放出一段生存游戏《我还活着》的新游戏视频,基本上只是跟之前放出的视频差不多的片段,不过那个小地图给人一种熟悉的感觉(有点像《寂静岭》早期系列的地图有木有?)本作将于12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版的消息则扑朔迷离。
最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。 不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体采访时透露了这款游戏的市场大致为6至8个小时。 他说道:“我们成功的将游戏本体保持在了2GB以下,虽然受限于游戏本体大小,但是游戏的细节还是会呈现给玩家,而且这并不代表着这是一个短促的故事,游戏时长为6至8个小时!”
据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这么说。“我希望我们能做一款大众都喜欢玩的游戏,他们希望探索,而我们则可以提供更多这样的要素。”当被问道是否会有DLC内容,Mettra回复说:“不会有DLC,我们目前谈论的项目和《刺客信条》投入几乎持平,像这种高质量的3A游戏,制作非常谨慎,而制作团队也有好几百人。”“这游戏将会以人为中心,这正是以DLC为代价。这游戏
“我希望这款游戏能有PC版,我的意思并不是说‘在PC平台不可能’。”创意总监Mettra在发给IncGamer的邮件中这样说。Mettra的母语不是英语,因此造成了误会。“我的意思是说PC版游戏还没开始制作。”她说育碧还在“考虑PC版是否可行”,自己不能断言《我还活着》这款游戏是否真的会发售PC版。Mettra之前说市场需求不足,盗版猖獗,销售量疲软,因此发行PC版游戏有点得不偿失。他还指责PC玩家“啰嗦”的过分了。Mettra说自己只是对发布PC平台游戏面临的问题“举了几个例子”,并说自己很希望这款游戏会有PC版。“说实话,所有玩家都希望自己喜爱的游戏能在尽可能多的平台上发行,能有更多的人体验。不管是家用机还是PC机,游戏才是重点,有人能享受游戏才是重点。”《我还活着》是一款常规生存冒险类游戏,北半球的冬季时
最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”“把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成本的。如果只有5万个玩家购买这款游戏,还是不划算。”《我还活着》将于今年冬天登陆PSN和Xbox Live Arcade。
育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近
不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。 《我还活着》发生在一场大地震之后,主角与妻女失散,于是踏上了寻找的旅程。恶劣的环境,为了生存而不择手段的敌人,这些都是主角需要面对的挑战。 早前的游戏截图:
《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
神秘的《我还活着》是一款老派生存恐怖游戏,它的重点在于玩家必须做出各种艰难抉择。“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的作品。”育碧上海分部的奥雷利安·帕拉斯在育碧数码节上告诉Gamespot的记者。“你必须活下来,保住手上的资源,节省你的弹药,攀爬时还要省着点力气,你不是一个超级英雄,你无法做到所有想做的事。你也没有什么大口径机枪,你不能到处乱爬,你只是个普通人,你必须在这个险恶的世界中努力生存。”帕拉斯描述的恐吓威胁系统表明,这款游戏的重点显然是资源管理。“在《我还活着》里,你会有一把枪,但有时候你没有子弹。当你发现三个家伙拦在面前要和你好好谈谈,你可能根本不知道为什么,其实他们想要你的水,不管怎么说——你可以举起空枪指着他们做出威胁的
自从三年前在2008年E3展会上初露头角之后,《我还活着》给人的感觉像是仅仅存在。是的,它现在仍然在开发中,不管你们信不信,它最终又出现了。泄露视频:但这次它已经不再是原先那副模样了,育碧直接从原作者Darkworks(不知道你是否还记得那款船上闹僵尸的惊悚游戏《极度深寒》?)手中接过了这个项目,并把它交给位于中国上海的本属部门继续开发。你不会在本地零售商的货架上看到它,它也不提供数码版下载,虽然育碧一直鼓吹网络销售是对原创内容和全新体验的最佳安排。那么新老版本到底是个什么样?嗯,这游戏说的是一场灾难过后的城市废墟求生,没有僵尸,也没有什么超自然的怪兽。育碧已经公布,这款游戏的内容全是灾难求生,没有任何惊悚元素,没有变异怪物出没可以让它显得更真实一些。但这游戏里的环境仍然凶险,一场被评为最高级危害的神秘灾难给整
今天,育碧正式公布了难产了3年多之久的灾后生存冒险游戏《我还活着》,将在今年冬天登陆Xbox 360和PS3。本作由育碧上海公司开发。《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。
育碧难产的灾后生存游戏《我还活着》自从2008年宣布以来,几经延期,一直若隐若现地苟延残喘着。今年似乎有点盼头了,早在6月份澳大利亚游戏分级委员会曾经给该作打出个MA 15+的分级,重新燃起了玩家们的希望。现在ESRB(美国的游戏分级组织“球探足球比分软件定级委员会”)又给这个希望加了一把火。ESRB给这款游戏定级为成年级,这是预料之中的。它对该游戏的描述为一个男人在城市废墟中努力营救其家人的故事,游戏过程相当惊险:“战斗包含有相当真实的枪战、砍割声音以及痛苦的喊叫声;角色被打中后会喷射出短暂性的鲜血。”更暴力的是,“玩家可以通过绝杀动作杀死受伤/虚弱的敌人(比如割喉、刀刺、手枪砸击),这些场面都通过近距离视角来表现,而且玩家可以控制这些视角。”照这样下去,我们不知道何时才能真正见到这款作品,也许育碧是想等2012.1
育碧的生存游戏《我还活着》不久前泄漏了一段预告视频,随后又泄漏出两段游戏中类似于过场动画的片段,看来这款开发历时两年多的游戏确实还有戏。
育碧的难产生存动作游戏《我还活着》有好久没有消息了,最近该作有一段预告视频泄漏出来,又提起了人们对该作的一点期望。本作最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实际效果的新预告片。本作由打造《刺客信条》系列的美女制作人Jade Raymond领军开发。
不知道各位还记不记得《我还活着》这款生存游戏,我们曾经多次报道过,本人也对这款游戏很是期待,但它的发售日期一拖再拖,到现在都还没有确定下来,让人不禁怀疑游戏是不是被取消掉了。今天澳大利亚的游戏分级公告给我们带来了一个好消息,《我还活着》出现在了公告上,定的等级是“MA15+”。只有已经制作完成的游戏才能出现在澳大利亚的游戏分级公告上,所以我们可以期待本作在近期公布。
听到《我还活着》这个名字,你会觉得这是一款什么游戏?反正我是无法把它和地震联系到一起,由于前一阵子的日本地震,让很多人开始关注这款游戏,但实际上本作早在2009年的E3大展上就已经正式对外宣布了,但后来因为种种原因屡次推迟,一直就推到了今天。话说不会是制作公司就等着一场现实大地震的东风来推出这款游戏吧?那可太三俗了。总之这款游戏今天又有几张场景图被泄露了出来,游戏发生在“风城”芝加哥,一场大地震几乎让整个城市尽数毁灭,但从这些场景图来看游戏中似乎并不是只有地震这一种灾难,没准核辐射什么的也会出现吧,芝加哥也有不少核电站呢。我一直觉得蓝天很美,但现在发现天太蓝了也挺糁人的。泄露图欣赏:
育碧的地震生存冒险游戏《我还活着》,最先在2008年公布,之后在去年的E3发布了一段带有实机效果的新预告片。近期外媒JeuxVideo的视频采访里,育碧多伦多总管Jade Raymond表示《我还活着》将在今年正式发售,但不会以零售版出售,将以数字版的形式发行。Jade Raymond同时还表示育碧不对这款游戏抱有太大的期望,这也是为何游戏将以数字版发行的原因。E3时公布《我还活着》预计在2011年春季上市,芝加哥预计在2011年6月9日毁灭!新图欣赏:
育碧正在开发的灾难生存冒险游戏《I Am Alive》显然具备多人模式,这已不止一次地从开发人员的配备上得以证实。早前曾有招聘广告指公司需要一名多人关卡设计师,工作地点位于育碧上海工作室;该作负责人Paul Robinson近来也曾表示:“我们在做一些很棒的玩意儿,如果你是一名资深的多人地图设计师,请告诉我一声。”据说该作将使用《Splinter Cell:Conviction》的引擎,档期延至今年下半年至明年年初。说句不敬的话,倘若该作没延期,倒是一部应景的作品。
育碧公司旗下负责《劫后还生(I Am Alive)》的Darkworks工作室一位资深设计师在他的linkedin社交簿上注明了游戏的大致发售日:2011年目指。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved