11月10日是《Fallout 4》推出满十周年的日子,这款游戏荣获2016年BAFTA与D.I.C.E.的年度游戏大奖等超过两百个“最佳”奖项。为了欢庆十周年,Bethesda Game Studios很自豪能推出目前为止最精彩的最终极《Fallout 4》版本:《Fallout 4》周年版,现已在全球登陆Xbox X|S、Xbox One、PS5、PS4、Steam和PC。 在此观看《Fallout 4》周年版预告片:《Fallout 4》周年版汇集了核灾后波士顿十年来的回忆与冒险,内含基础版游戏以及六款官方DLC扩展包,为新手玩家与老玩家带来迄今最完整的《Fallout 4》版本。此版本还收录了超过150项Creation Club内容,包含粉丝最爱的物品与过去未曾公开的项目,将以各种全新方式改变各位在联
贝塞斯达总监陶德·霍华德近日在接受外媒采访时表示,自己在《辐射4》发布后进行了为期三个月的休假,以缓解长期高强度开发带来的压力。霍华德指出,制作《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等大型RPG,需要开发团队长期紧密合作,但自己在过去二十年几乎没有休息过,因此安排了此次休假。 霍华德还谈到,在休假期间,他对回归工作充满期待,并称《辐射76》和《星空》等新项目为团队带来了新的挑战。他表示,高强度工作容易让人沉浸于虚拟世界而忽略现实生活,因此适当休息非常重要。 此外,霍华德透露,贝塞斯达目前正在对《上古卷轴6》进行试玩测试,并未排除游戏采用“暗中发售”的可能性。
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。 据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,但玩家并不买账。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。”游戏发售后明显看出,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。新的对话轮盘不仅限制了多样性,还剥夺了对话应有的深度。除了对话系统本身,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。 而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,让它回归到了更传统的形式。
今日,贝塞斯达(B社)发布了《辐射4》的周年纪念版,试图为这款2015年发售的传奇开放世界RPG带来盛大的回归,但现实却不尽如人意。 B社的官方公告的评论区被负面评价淹没。《辐射4》Creations Bundle周年纪念包在Steam上也仅有155条评价,24%的好评率。其中最大的问题是模组兼容性问题——社区指出本次更新再次破坏了模组正常运行,而B社甚至没给留在旧版本的玩家提供独立游戏分支。 部分玩家强调,此次更新未带来DLSS或HDR等实质性技术提升,反而聚焦于Creation Club的付费内容。评论区不乏"厂商更关心推销新'创作'而非真正优化游戏"的批评,有用户一针见血地总结道:"这根本就是一堆毫无意义的东西"。定价策略同样引发不满——粉丝认为这个"付费模组包"的内容,109元的定价明显过高。 此外,b
近期,B社宣布从11月6日至10日,《辐射4》及Creation Club将暂时暂停模组功能。开发商建议玩家在此期间禁用所有自定义内容,特别是那些会影响游戏主菜单的模组。本次《辐射4:周年纪念版》与《上古卷轴5》推出的周年纪念版类似,将推出全新的创作菜单,以简化内容下载流程。本次更新不仅涉及mod系统,还将调整游戏玩法。例如,V.A.T.S.系统的命中率将在所有平台实现统一,且不再会降低至零值。此外,更新还同时修复了与NPC相关的问题——改变其外观的效果将不再引发游戏故障。本次更新还特别优化了对超宽屏显示器的支持,拥有带鱼屏的小伙伴终于能正常游玩《辐射4》了。本次《辐射4:周年纪念版》为庆祝游戏发售十周年,将于11月10日正式上线。本作还将于不久的将来登陆任天堂Switch2平台,并且《辐射76》的PS5与Xb
贝塞斯达近日公布了《辐射4:周年版》,此举引发了Mod社区的广泛担忧。此前《上古卷轴5:天际》的重制版更新曾导致大量玩家自制Mod失效,如今《辐射》系列粉丝决定提前采取防护措施。 在多个《辐射》相关论坛上,玩家正积极讨论新版可能带来的影响,并分享防止问题的方法。对安装了大量Mod的玩家,社区建议提前保护自己的游戏环境——关闭Steam的自动更新功能,并通过F4SE(Fallout 4 Script Extender)启动游戏,直至Mod作者们完成适配。同时,建议将manifest文件设置为“只读”状态以防止被修改。 部分用户提出更彻底的办法,例如给《辐射4》的游戏文件夹添加版本号后缀,防止Steam自动覆盖更新;一旦检测到新的下载,可以立即中止操作,保留旧版本。 截至目前,贝塞斯达尚未公布《周年版》更新的具体内
在今年的“辐射日”特别节目中,Bethesda并未公布《辐射5》的相关消息。尽管部分粉丝对此早有心理准备,但仍有不少玩家对缺席的消息感到失望。B社制作人托德·霍华德(Todd Howard)出现在节目中,对玩家的期待作出回应,并表示团队正在进行更多项目的开发。 霍华德在节目中通过录制视频发言称:“虽然这段内容不是直播,但我正在阅读聊天室的留言。你们提到的那些想要的东西——我们都看到了。”他补充道:“请相信我们确实在开发更多内容,期待有一天能与大家分享。”尽管霍华德再次确认Bethesda对《辐射》系列的后续计划仍在推进,但并未透露任何具体信息。此次活动中,Bethesda公布了《辐射4周年纪念版》以及《辐射:新维加斯》收藏套装的消息。这两款产品预计将面向系列粉丝推出新的纪念内容,但不包含全新游戏。 随着《辐射》
在辐射日上,Bethesda Game Studios公布了《辐射4:周年版(Fallout 4: Anniversary Edition)》,这是一款主机和PC捆绑套装,也会登陆Switch 2平台。 《辐射4:周年版》将这款十年RPG以及6款官方追加内容(DLC)捆绑在一起,此外还有超过150个Creation Club游戏mod。《辐射4:周年版》还将引入一个新的游戏内Creations菜单,B社称该菜单会让玩家更容易地从专业开发者和粉丝作者那里发现和下载内容。《辐射4:周年版》将于11月10日以数字形式登陆Xbox Series X|S,Xbox One,PC,PS5和PS4平台,2026年登陆Switch 2。此外,《辐射:新维加斯》15周年实体版同捆包将于2026年发售。
根据《辐射》系列背景设定,2077年10月23日正是引发全球浩劫的"伟大战争"爆发日,由此开启了系列的后末日时间线。2024年贝塞斯达正式将10月23日定为"辐射日",邀请粉丝共同庆祝系列作品并关注品牌更新动态。即将到来的2025年庆典仅是第二届官方辐射日,B社已确认将带来全线重磅消息。此次"辐射日"将在美国东部时间2025年10月23日下午1点(北京时间24号凌晨1点)举行,内容包括:《辐射76:燃烧 springs》更新、《辐射避难所》、《辐射4》及其Creation模组工具、新周边发售、线下社群活动,以及压轴的社群庆功特别节目。定于2025年12月推出的"燃烧矿镇"将是阿巴拉契亚地图的第二次扩张,内含新任务线及亚马逊Prime《辐射》剧集中"尸鬼"角色的客串演出。2025年正值《辐射4》发行十周年,这或是
微软和B社似乎要全力投入到更多《辐射》系列游戏的开发中。近日有爆料称,《辐射5》已经获得全面制作许可。 在新一期Xbox Two播客中,主持人兼爆料人杰兹·科登(Jez Corden)谈及微软取消ZeniMax Online工作室开发多年的MMORPG《黑鸟》一事。他表示微软做此决定时面临艰难选择:是继续制作一款会与《魔兽世界》竞争的作品,还是将资金投入到一个成熟IP系列的开发中。科登说:“据我所知,这是一个取舍问题。微软最终决定将资金投入到《辐射5》以及整个《辐射》系列扩展计划中,以获得更加稳定的成功。”科登还补充道,他听说《辐射5》已经获得全面制作许可,可能会有新工作室参与新作开发。不过他目前掌握的信息并不足以完整描述《辐射》系列的现状,也不清楚他们是否会组建新团队来开发该系列的下一款作品。目前B社正忙于开
在《辐射》游戏中,终端系统扮演着至关重要的角色。玩家通过它操控门禁与炮塔,管理聚落各项设施,更可凭借"科学"技能等级进行骇客入侵。近日,一位极具创意的玩家将游戏中的经典终端复刻了出来。 红迪用户Laura_Beinbrech在《辐射》官方子论坛展示了震撼的实物终端:利用破损的Heathkit H89电脑外壳改造,点缀辐射主题元素与贴纸。这台可完全运行的终端搭载Linux Mint系统,其发帖过程正是在自制终端上完成的。创作者还计划深度定制操作系统界面,力求还原游戏内的终端视觉效果。 这台惊艳的复刻终端引发玩家社群热烈反响。众人盛赞其对游戏终端的极致还原,特别提及终端背景采用的义勇军标志。另有玩家分享自制终端经验,并推荐了专门设计的辐射美学固件。创作者更透露将在油管频道发布制作全流程视频。
根据 Resetera 名为 Imran Khan 的消息人士透露,贝塞斯达此前曾“探索“将《辐射4》移植至任天堂 Switch主机上。他表示,正是刚刚从工作室退休,曾在工作室任职长达 24 年的前全球营销与传播高级副总裁兼发行主管 Pete Hines 曾通知多家媒体,需要他们为即将发布的公告做准备。除了《辐射:避难所》这样的衍生作品以外,《辐射》系列没有一部作品登陆了 Switch 主机。在 Resetera 上随口提到时,Imran表示 Switch 版本的《辐射4》“在几年前进行了探索”,并且当时 Hines通知了他所在媒体的负责人它即将公布,并让他准备了一个故事。但最终这它没有实现。B 社也有多款发行作品登陆了 Switch,例如《上古卷轴5:天际》、《毁灭战士》以及《德军总部》。Hines 2018
《辐射4》的Project Mojave(莫哈韦计划)是一个体量如同资料片大小的MOD,试图在《辐射4》中重现《辐射:新维加斯》中的部分区域。但遗憾的是,其MOD制作团队已经放弃并取消了该计划。 Project Mojave是一个极具野心的《辐射4》完全转换MOD。这个项目需要投入大量的工作。而且,和大多数大型完全转换MOD一样,其MOD制作团队并没有为完成它所需的大量工时——甚至是数月、数年的时间——做好准备。这就是为什么我们至今仍未见到《辐射4:新维加斯》MOD的可玩版本的原因。现在有个好消息,Project Mojave的一个新的抢先体验版已经发布。这是该MOD的最终版本。莫哈韦复兴计划(Project Mojave Revitalization Mod)的2.5版本增加了新的世界空间、护甲、地下城以及原
近日《辐射4》迎来发售9周年,B社官推庆祝了这一消息。“10月23日清晨,阳光明媚,醒来后,你的世界被弹射到了210年后的未来,从此发生了永远的改变。在整个联邦,唯一的幸存者留下了他们的印记。 祝#Fallout 4 9周年快乐!”《辐射4》于2015年11月10日发售,登陆了PC,PS4和Xbox One,然后于2024年4月25日移植到了Xbox Series X|S,PS5。《辐射4》编剧和设计师为Emil Pagliarulo,Guy Carver担任程序,采用Creation引擎开发,是《辐射》系列的第四部主要游戏。《辐射4》发生在2287年,也就是《辐射3》的10年之后,亦或者那场终结人类文明的2077年核战争的210年之后,位于波士顿,马萨诸塞及部分新英格兰地区,统称联邦(the commonwe
在Bethesda通过直播节目庆祝《辐射》日来临之际,GOG也分享了一些《辐射》的新消息:《辐射:伦敦》MOD 自7月份免费推出以来,下载量已突破100万次。作为《辐射4》的完全转换版本,《辐射:伦敦》以末世后的伦敦为背景,讲述了一个全新的故事。玩家在世界上四处搜寻,试图发现自己的身份并揭开斯迈思背后的神秘面纱。其中基础游戏中的所有内容,包括战斗和基地建设都没有改变,当然玩家还将遇到新的角色,加入新的派别,完成新的支线任务。这款Mod的世界观设计更令人称道,其中大量引用了英国文化、著名地标,甚至还有《神秘博士》的演员客串。虽然Mod已正式推出,不过TeamFOLON仍在继续发布更新。其最新版本包含1000多个修复,包括恢复丢失的对话、更正音频声音描述符、实现更多环境音频等等。
原计划让玩家在游戏中玩到经典一代内容,《辐射4》饭制还原初代MOD《Fallout: Vault 13》开发已经停止,开发者表示并非来自B社压力而是自身的原因,而且稍后就会开源所有已完成内容,或许会有高玩粉丝接受。 ·《Fallout: Vault 13》计划在《辐射4》中还原初代《辐射》的精彩内容,已经公布就收到玩家的热烈期待,开发者组长culinwino曾在今年8月时还公布了试玩版,不过日前没想到这么快就已经夭折了。 ·culinwino表示,MOD开发停止并非来自开发团队的内部矛盾以及B社的官方压力,而是开发成员们“热情已经被消磨殆尽”,还有其他原因,为了团队成员们的身心健康,决定停止开发。·不过culinwino还表示且稍后就会开源所有已完成内容以及故事架构等,或许会有其他玩家组织能够接手
仅发布两周的《辐射:伦敦》是《辐射4》最大的MOD,它将游戏完全改造成一个全新的世界,供玩家探索,并包含新的任务和配音演员。自发布以来,《辐射4:年度版》在GOG上享受60%折扣的助力下,《辐射:伦敦》成为GOG上兑换速度最快的游戏。FOLON团队宣布,现在有一个全新的《辐射:伦敦》更新,将修复玩家遇到的许多错误和问题。 《辐射:伦敦》的初始发布非常成功,并迅速发布了补丁来解决玩家遇到的任何错误和崩溃。FOLON团队为这个项目付出了巨大的努力,并继续通过为游戏提供新的更新来进行工作。仅在最初的24小时内,《辐射4》MOD就被兑换了超过50万次,成为GOG历史上兑换速度最快的游戏。虽然该MOD在发布时表现出色,但Steam版本的游戏存在一些问题,特别是由于Steam有次世代更新,玩家必须弄清楚如何回滚才能使用《辐
两周前发布的《辐射:伦敦》取得了巨大成功,仅第一天就达到了50万次的下载量。现在,开发团队似乎有了更大的计划,打算成立一个新的独立工作室并制作自己的原创游戏。 《辐射:伦敦》团队的Dean Carter表示:“尽管我喜欢这个免费项目——我们可以免费为整个社区提供这个东西——但免费并不能支付我们的账单。对我们来说,很棒的是,很多真正喜欢它的人都给我们捐赠了,我们正在把这些钱投入到Team Folon,这显然是我们接下来要做的,然后我们希望能够推出自己的独立游戏公司。”Carter明确表示,开发团队没有计划在《辐射:伦敦》发布后就放弃它——该MOD的第一个补丁刚刚发布,团队计划“继续工作直到我们基本上拥有所有为发布而删减的内容”。这意味着大量针对“稳定性和类似问题”的小补丁以及包含额外内容的较大更新,Carter表
极具野心且备受期待的《辐射4》超大型 Mod《辐射:伦敦》在历经各种障碍后终于在上个月末发布,但是在发布后遇到了严重的崩溃问题。 开发团队 Team FOLON 目前表示已经意识到了这些重要的问题,并正在努力解决。根据官方 Discord 聊天频道上日前发布的最新公告,团队正在开发修复和对应的补丁,并且他们还表示愿意为无法正常运行 Mod 的玩家提供 1 对 1 的直接帮助。FOLON 团队说道:“社区对我们 Mod 的大力支持让我们感到非常震惊。你们的热情和反馈让我们觉得一切都值得。”不过团队也承认自己的工作尚未完成,并概述了接下来将采取的行动。最直接的计划时发布补丁来解决崩溃问题,并将会把一些其他的“基本系统” Mod 整合进《辐射:伦敦》当中,包括“Buffout4”,这是一个“修复了(《辐射4》)引擎
《辐射4》大型 Mod《辐射:伦敦》在历经多年的开发和延期终于在上周通过 GOG 推出。然而不幸的是,就像大多数现代游戏一样,它推出也备受许多 BUG、崩溃和稳定性问题的困扰。不过它的内容确实十分丰富,这进一步导致被 BUG 拒之门外的玩家感到更加焦躁。不过,该 Mod 的稳定性问题依然十分严重,一些玩家在游玩不久后就遇到了不停的崩溃,无法正常游戏。好在开发团队 Team FOLON 现在已经在社交媒体上承诺,将尽快推出更新来解决这些问题。开发团队首先感谢了所有玩家的支持和反馈,并表示“正在努力修复报告的技术问题,预计将近期发布更新。”此外团队还提供了紧急措施链接以提高反馈,其中的建议包括重新安装 Mod(不过据称没什么用)。团队表示正在“改进安装体验”,因为目前 Steam 的《辐射4》安装还是有些复杂的,需
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