在优秀PS4主题动辄好几美元的今天,一款免费的《辐射4》主题或许就能吸引很多的玩家。下面就让我们一起了解一下这款数字版《辐射4》预购奖励主题吧。在选择这款主题后,玩家PS4的背景将会成为经典的《辐射4》装甲。略显遗憾的是这款主题的制作人并没有花太多功夫在图标上,各种PS4图标如“好友”和“信息”都还是原版的样子。不过既然是免费赠送的PS4主题,我们又能要求多少呢?需要说明的是,这款主题只会对预订了PS商店数字版《辐射4》的玩家免费开放。这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。
众所周知,Bethesda能制作出一些游戏巨作,所以关于他们的下一款大作《辐射4》有很高的重玩价值这点毋庸置疑,一点也不惊讶。人们总喜欢相互述说他们玩了几百小时天际,继续发掘全新任务和物品。不过进行400小时游戏,还看不遍所有事物?这几乎是前所未闻的,根据Bethesda产品总监Jeff Gardiner的消息,《辐射4》的确如此。在OXM的采访中,Jeff说。“我已经玩了约400小时了,我仍在寻找我没看到东西。”显然游戏非常大,这也归功于游戏的制作系统。Bethesda以前的游戏也有很多内容,不过没有一款能像《辐射4》这样提供无尽的创造性,自定义荒地以及武器和盔甲。Pete Hines讨论了更多细节信息。“你的库存里不包含大型建筑,大型建筑在你所在的区域的工作台里。我解构了
Bethesda近日宣布,他们和Loot Crate合作准备一个限定版的《辐射4》战利品箱,和游戏在11月一同放出。Loot Crate提供的服务是玩家支付月费(13.95美元每月)来获得签名的“战利品”,包括各式各样的纪念品和收集品,都是关于电影,TV剧集,视频游戏,漫画等等方面的,包括T恤,贴纸,玩偶等等东西。这个《辐射4》战利品箱子会有一个特别的订阅计划,Bethesda的市场副总裁Pete Hines 透露说,战利品包括粉丝们非常渴望得到的《辐射4》东西。《辐射4》将于11月10日登陆PS4, Xbox One, 和 PC平台。
《辐射4》哔哔小子智能手机壳已经售罄,Bethesda也表示不会再制作了。想要哔哔小子的辐射粉丝可以自己制作属于自己哔哔小子3000型。如果你真想在戴上这款哔哔小子3000型(智能手机壳),不要因为官方不售了就挡住你的路:做属于自己的哔哔小子。Yvo de Haas近日就制作了一款自定义的哔哔小子机器,你可以收集3D打印计划和一些普通的电子零件。和Bethesda版本不同,DIY版分三种不同的尺寸,可以适用于所有手机设备。此外,它还有个录放音座。视频如下:视频截图:
目前游戏业界有许多奇怪的趋势,其中一大趋势就是对比。有的是用游戏已公布的视频截图进行对比,有的是用游戏新作与前作进行对比,还有的是在同类游戏之间进行对比。通过对比似乎可以让人们以历史经验作为参照,对未知的新作有一个估计,但这些对比往往会忽视新游戏的创新点。有的时候,一款超越时代的游戏是无法与其他游戏进行对比的。《辐射4》可能就是这样一款游戏。制作组Bethesda表示,如果大家想要拿《辐射4》与以往的游戏进行对比,那首先要找到一款具有同样庞大功能的游戏。Bethesda市场部老大Pete Hines与游戏媒体GamesRadar讨论了关于《辐射4》与其他游戏的对比:“如果你们要那我们与其他游戏进行找茬式的对比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戏。如果你能实时摧毁建筑、实时建造建筑、每一样
Bethesda日前在QuakeCon展会上表示《辐射4》刚发行时不会支持Mod修改,因为工作室现在目前还全力完整游戏本身的开发。当然目前透露的信息是该作品最终会支持Mod,平台为PC和Xbox One,也可能会是跨平台支持。根据营销VP Pete Hines的发言,Mod支持目前不是Bethesda针对《辐射4》开发的首要任务,虽然工作室很在意这一特性。谈到游戏平台问题,Hines确认了Bethesda.net的服务,这一服务已经在今年E3展上公布,玩家可以在该平台上分享他们为《辐射4》《毁灭战士》和其他作品开发的内容和Mod。
万众期待的《辐射4》在GameTrailers的QuakeCon特集公开了最新介绍视频。熟知的Geoff Keighley、Adam Sessler与Game Informer的Andrew Reiner主编Pete Hines3人对《辐射4》的种种细节进行了谈论。游戏部分细节:Pete Hines表示这次在开发《重返德军总部:新世界》的MachineGames的协力下,射击手感将得到大大的改善。僵尸等部分敌人就算失去四肢也能继续攻击。有着支持武器改造相关的Perk存在。V.A.T.S.相比前作的时间停止改为了镜头变慢,发动后会随着时间流逝与敌人的动作而对每个部分的命中率产生影响。
对所有的《辐射4》玩家来说,一定程度的暴力是必须的。但是这款后启示录RPG游戏也允许玩家在某些时刻避免杀戮。游戏总监Todd Howard在接受英国《卫报》的采访时,他表示《辐射4》支持多种玩法风格,其中就包括非暴力手段。他说:“很多时候你都可以避免杀戮。想要通关整个游戏,没有暴力是不可能的。不过我们支持多种不同的玩法风格。”其实非暴力通关对《辐射》系列来说也并非很陌生。很多玩家在《辐射3》中都完成过“和平通关”,只不过他们杀死的敌人达到了最低。另外Howard还提到《辐射4》比《上古卷轴5:天际》有更好的应急任务系统。最后Howard谈到了Bethesda Game Studios从来不测试他们的游戏,而且《辐射4》也一样。他说:“大家会问为什么
如果你很期盼《辐射4》的mod,那你必须要耐心了:Bethesda近日透露游戏的MOD工具还要过很久才会发布。在IGN的访谈中,Bethesda市场部副总监Pete Hines说Bethesda目前正致力于完成游戏,mod工作将在游戏完成后进行。“我们的全部精力都放在完成游戏上。”他解释。“如果游戏变糟了,谁还关注MOD。这一直是我们的价值观。游戏的所有内容制作完毕后,我们会转移到制作建筑工具,Creation kit(CK),我们会处理好的。”这样一来,本来就议论纷纷的主机版MOD就更遥远了。Hines说主机版MOD是从来没做过,是全新的,要支持需求工作量。他称,“MOD工具将登陆全平台,不过事实上工具系统并不存在。mod工具还在制作中,出发布之前还
“遇见的人越多,我就越喜欢狗”忠诚与信任在废土中比瓶盖更难得。一人一狗,从《辐射》初登场的2161年,一直到《辐射4》即将上演的2287年,相伴走过一百多年的岁月。主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面。今天,咱们就来聊聊这一人一狗的故事。《辐射4》的这只狗狗原型真的来自于现实世界,这只狗狗叫做River,是一位《辐射4》制作组成员Joel Burgess的爱宠。在近日的QuakeCon 2015上,《辐射4》制作人Todd Howard也解释了这只狗狗的来历,其原因是这只狗狗在制作组紧张的工作中表现“亲密”,异常活跃,给终日工作的成员带来了很多欢乐,因此,《辐射4》主角的小伙伴就是它啦。同时,狗狗主人Burgess的妻子也在推特上发布推文
《辐射4》的“哔哔小子”限定套装——把智能手机结合到系列著名的末日世界手腕电脑上的游戏外设——无疑将在游戏11月10日上市的时候引起巨大轰动,绝对值回票价。“哔哔小子”如此火爆的部分原因是因为它太赞了,但另一部分原因是Bethesda不能再造更多。公司已经达到了预定和生产的最顶点了。“我们现在的情况就是,经常需要和工厂联系,结果工厂方面说,‘伙计,真的对不起。我们已经全部生产线一起跑了,然而就能做这么多。’”Bethesda的副总裁皮特海因斯在QuakeCon上透露说。“我们做了一大堆哔哔小子,然后跑回去再造一大堆,然后跑回去再造一大堆。我一直看到大家评论说
虽然Bethesdas是在今年6月E3展上公布了《辐射4(Fallout 4)》,但实际上这款游戏早就已经开发了,而且比你想象的还要早。据悉,B社将《辐射4》的背景舞台设定在波士顿的这一想法,早在《上古卷轴5:天际》上市前就已决定。近日,B社市场营销经理Pete Hines表示,《辐射3》在2008年刚一上市,他们就已在构想《辐射4》,而把故事背景放到波士顿这一想决定诞生于《天际》上市前。他解释道:“很久以前,比《天际》还早...《辐射4》的想法启动于《辐射3》上市后,从2008年开始这个项目就已启动起来。我们讨论了它的初期构想,草草记下一些东西,我们还谈到要把《辐射4》放到马萨诸塞州。”不过Hines补充道,《辐射4》的实际开发工作开始于《天际》之后的几年。 在2013年4月,B社发布
网上答疑的兴起在过去的十年里几乎让印刷版的视频游戏指南完全淘汰。但每隔一段时间,就有个游戏横空出世,需要一本大厚本的空间才能说完,比如《巫师3》和《GTA5》。而《辐射4》目前看起来也要加入这一行列。发行商Bethesda Softworks近日宣布,正在和专业的游戏指南制作方Prima Games合作,打造一本《避难所居民生存指南》。这本多达400页的大全包括详细的地图,统计数据和更多内容,指导玩家走出111避难所进入后核爆时代的新世界。制作团队是打造Prima版《上古卷轴5:天际》官方指南的同一个团队。Prima Games在今天的发布会上,宣布在《辐射》《上古卷轴》两个系列上,公司共售出了超过300万份指南。《辐射4:避难所居民生存指南》将于十一月十日发布,和《辐射4》发售是同一天。该指南数字版售价为
在E3 2015上,B社曾宣布《辐射4》支持玩家在游戏内建造基地。最近在Quakecon 2015期间,市场副总裁Pete Hines进一步透漏了更多细节,确认《辐射4》的基地建造自定义系统比《上古卷轴5》更深刻,玩家拥有的选择更多。创造时,对于建筑物玩家并不局限于预先设定好的框架内。玩家可以自己决定他们房子的构造。Hines还特别提到了《上古卷轴5:天际》中玩家也可以自定义自己的房子,但是选择有限,大多数建筑物都是系统设定好了的,无法更改。不过在《辐射4》里,玩家的权利更大了。Hines说在《辐射4》中,你可以自己建房子。建造墙壁,安个门,打个桌子,做个床垫。玩家可以按照自己的意愿决定。虽然建筑物地点有限,不过这些空间内玩家拥有的选择相当丰富。和《我的世界》一样,你可以造一个很简单的,也可以造一个复杂逼格更高
虽然在近日的QuakeCon2015上,玩家们又一次“被炒冷饭”看到了今年E3大展上的《辐射4》视频,不过仔细的玩家可以发现,在玩家的装备界面中,装备的耐久度突然“不翼而飞”,在角色护甲界面也发生了同样的事情。也就是说,《辐射4》中的装备维修系统或许发生了一些改变。另外,我们可以看到角色的动力盔甲,虽然没用耐久度,不过取而代之的是生命条这一设定。有心的玩家发现了这一点,并对《辐射4》的相关人士询问到本作的装备维修系统是否发生了改变,不过他们却回复:“现在还不是时候。”目前制作组对此守口如瓶,也许只能等到日后在获取真相了。也许制作组铁了心取消了装备耐久度也说不定呢。如果真的是这样,那可就糟糕了:试想你在《辐射3》中那把心爱的武器变得破旧时,你
在今年E3展上Bethesda公布了3A大作《辐射4(Fallout 4)》,本作讲述在全球核灾难过后,主角依靠“冷冻休眠”在200年后的末日环境下苏醒,迎接新一轮生存挑战。本作预定2015年11月10日登录PC/Xbox One以及PS4平台,近日有玩家咨询《辐射4》开发进度,《辐射4》社区经理Pete Hines直接回答称“我们只需要完成它,修改、测试、安装”。暗示目前《辐射4》开发近乎完成,不过接下来是处理BUG阶段,也是决定游戏最终成品质量的关键期,毕竟一款3A作品发售后出现接连不断BUG对于系列口碑影响巨大。在此之前,《辐射4》总监Todd Howard也声称游戏开发接近完成,PS4与Xbox One平台上目标将以1080p/30帧的速率运行。
《辐射》系列一向有着“敢为天下先”的传统,当年的《辐射2》就是是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可能的游戏,而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法,从这点来说,《辐射2》是名副其实的“领先业界十年”。相比《辐射2》里面更加少儿不宜的那些段子,比如被变性人虐待,成为AV名演员,为各种变种人提供性服务,这个情节多少显得平淡无奇,在当时并没有引起比辐射本身之外更多的争议,而这一设定也保留下来成为之后辐射系列的传统。在昨天的QuakeCon 2015上,由制作人Todd Howard主持的《辐射4》展台上,开发商宣布游戏中玩家在穿越废土旅行的过程中会有12个同伴可供选择。当然,一次只能选择一个,所以玩家想要组建一个“后宫团&rd
昨天在QuakeCon 2015由Todd Howard主持的《辐射4》(Fallout 4)展台上,开发商宣布游戏中玩家在穿越废土旅行的过程中会有12个同伴可供选择。当然,一次只能选择一个,所以想要组建一支小部队是没戏了。同时玩家还将可以和部分伙伴建立恋人关系,而且不受性别限制,当然只限与人类伙伴才可以。Preston Garvey和Piper就是这样两个能够谈恋爱的伙伴,因为他们是人类,所以可以跟他们任何一个人恋爱。Codsworth也是个伙伴,但由于他是个机器人,那么玩家想要体验一番机械雄风肯定是不可能了。当然,未来可能有相关的mod也说不定。这是《辐射》系列自《辐射:新维加斯》里面简单的调情之后,第一次诚意加入了恋爱选项。当然,在《辐射3》里玩家也是可以在沙龙拿120个瓶盖跟妓女开房的。玩家跟妓女会一
Bethesda在E3 2015上首次举办了属于他们自己的发布会,公布了旗下新作的许多细节,同时也有一些细节还没有公布出来。比如说,《辐射4》(Fallout 4)的游戏总监Todd Howard就在一段最近几天上传的视频中讨论了游戏的新细节,有一些内容让人更加期待11月10日的到来。在这些有趣的细节之中,我们找到了动态的天气系统:在游戏中将会有降雨和闪电风暴的来临,这使得游戏中的某些区域更具末日后的景象。谈到游戏视觉效果的时候,Howard还谈到了《辐射4》的新样貌,会与《辐射3》大相径庭,更具色彩。他具体是这么说的:“我认为我们已经习惯了,因为在玩家惊叹‘我的天,居然是蓝色的’这时候我们已经开发游戏好长时间了……回首《辐射3》,游戏的场景都是
不可否认《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,没有之一,新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,大家对游戏画面的反应喜闻乐见。Bethesda Softworks正致力于创建一个生机勃勃,交互性强,“有形”的游戏世界。《上古卷轴5:天际》是上世代最棒的游戏之一,不过它的画面没有达到美国末日那般惊艳。Bethesda并没有打算将天际打造成画面最好的游戏,他们也不会在《辐射4》上面下手。“我们可以尽最大能力打造最好画面,不过我们意识到我们不能为了最好的画面忽略游戏性。画面最好的RPG历来不会成为最佳RPG游戏。那不是既定目标。我们将要打造一个宏伟的交互世界,你可以和别人谈话,选择自己的路线,世界上的每一件事物都是有价值的,都是有形的,”Bethesda Softwor
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