近日,《辐射4》总监Todd Howard在接受Mashable采访时表示,制作团队曾考虑过加入多人模式,还特别设计了一个含有多场景,超过1个角色的测试版本。但Bethesda认为,这将分散团队将单机作为核心内容的主旨,Howard表示多人模式的确可行,但游戏开发是相当多元化,单机与多人毕竟属不同的方向。尽管如此,《辐射4》包含AI伙伴,或许辐射系列续作将加入多人模式。《辐射4》将于11月10日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
Bethesda想要让《辐射4》的公布不同于一般的游戏公布,所以选择了较晚的时间,但提供更多的细节和信息。另外,负责开发《辐射4》的团队也是对公布该游戏时只距离发行还有5个月时间表示相当的自信。Bethesda营销和公关VP Pete Hines日前向媒体透露了这一情况,一般来说一款游戏都会选择距离发行还有1年或者2年时间就会公布,而《辐射4》发布时距离发行只有5个月的时间,这种方式反而可以引起业界更大的关注和反响。“我们觉得没有问题,”Hines表示,“如果我们认为这种方式不能产生预期的反响和人们的关注,我们会选择早一些公布。但毕竟这是一部足够有影响力的作品,所以不必如此。”他还表示随第一步宣传片发行时直接公布发行日期也很有趣,而不是在宣传片里再另加
众所周知,《辐射4》中加入了全新的手工制作系统,这让玩家想起了《天际》中的“炉火”DLC,在“炉火”中玩家可以对房屋进行一些有限的改造,Bethesda继承了这部DLC的优良传统,在《辐射4》中,玩家可以更自由的进行手工制作了。Bethesda制作组成员在访谈中说到:“《辐射4》的制作不是预先指定好的,而是玩家想要怎么做就可以怎么做。譬如你可以把一面墙放在这,天花板放在那,灯泡挂在这等等,在本作中制作系统需要玩家来逐一决定,如果没有足够的木材的话,那么某些家具你肯定是制作不出来的。”而这些制作必备元素就得需要玩家在广袤的世界中不断收集了,游戏中也有两种获取资源的办法,其一是通过制作来制造物品,其二便是游戏世界中的建筑物,通过探索收集资源。另
虽然B社的《辐射4》游戏画面可能没有达到大家的预期,不过本作的可玩性非常高。据B社开发人员Jeff Gardiner透露,《辐射4》将轻松提供超过400小时的游戏内容。在E3 2015上,Jeff说他玩《辐射4》的时间差不多有400个小时,但他现在还能找到一些之前从未见过的新事物。总而言之,《辐射4》地图非常大,有可能是有史以来最大的RPG游戏。另外我们知道《辐射4》登陆PS4,Xbox One和PC平台。最近B社宣布称游戏在全平台都是1080P/30FPS。这可能让大家以为PC版也是如此。然而事实上PC版好多了。官方表示PC版《辐射4》没有任何分辨率和帧数的限制,所以说刚才的1080P/30FPS只是主机版要求。这将意味着如果你的硬件够强,你甚至可以体验4K分辨率/60PFS的画面。至于画面差的批评,早前
自从在E3上公布以来,《辐射4》的游戏画面是许多人都非常关注的,主要是因为人们对它的画面感到不够满意。甚至有人说它的画面不属于这个时代。但事实上如果拿它与《上古卷轴5:天际》对比的话,还是可以看得出明显的进步和提升的。这张Gif动态图就演示了《辐射4》与《上古卷轴5:天际》之间的差别,由于图片容量太大,我们只能以链接的方式为大家展示。任务动作更加自然,转身时四肢动作很连贯;另外任务的动态投影也更加准确真实,相信最终发售的版本更不会让玩家失望。作为111避难所的最后幸存者,你将探索一篇核战末世废墟。每时每刻都将为了生存而挣扎,一切决定都将由你说了算。《辐射4》预计11月10日登陆PC,PS4,Xbox One,主机平台都将达到1080p/60fps。《辐射4》首支预告片欣赏:
在GameSpot对Bethesda Games创意总监Todd Howard最近一次的采访中,我们获悉了辐射4制作灵感的细节信息。Todd探讨了Rockstar的《侠盗猎车5》带给他们的启发。Todd说他想让玩家有这种感觉“可以到任何地方,可以做任何事情。”从天际到辐射3,探索的自由一直都有。而看到侠盗猎车5极致的开放世界后,Bethesda想努力再创造一个相同类型的世界。Todd说他看GTA V然后想“Wow,我真不知道他们是怎么做到的。”这是我们努力制作的内容,要的就是那种想到哪就到哪,想干什么就干什么的感觉。“侠盗猎车5在这方面做的很好。游戏将你带入它的世界,让你成为游戏的导演。游戏对玩家唯命是从,这是我们努力的方向。这就是一款现象级游戏。&r
根据Bethesda市场副总监Pete Hines的消息,《辐射4》哔哔小子典藏版重量约达到5镑。Pete继续在推特上为我们透露信息,不仅包含重量也包含尺寸信息。如果你有额外的钱(会买哔哔小子典藏版)这些信息就是有价值的。下面一起看看Pete怎么说:我确信哔哔小子典藏版所有东西加起来重约5磅,或者总重略超2KG。希望这些信息有用。哔哔小子典藏版尺寸约为310*210*255(mm)。
Bethesda在前段时间公布了《辐射4》,而玩家们在欣喜之余普遍觉得游戏画面似乎并不是那么优秀。不久前游戏制作人Todd Howard则正式对外确认了《辐射4》将以1080P效果运行,目前的帧数目标则只有30。谁也说不清楚30帧会不会就是Bethesda的目标,毕竟从现在到《辐射4》发售还有不到半年时间,说长不长但说短也不短。此外,虽然Todd Howard没有明确表示,但这个30帧应该只是针对主机版《辐射4》,PC版应该不会面临什么锁帧问题。《辐射4》将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。
E3大展正式开幕之前几天,《辐射4》(Fallout 4)公布首段宣传视频的时候,许多玩家都觉得画面不够惊艳,甚至有人批评称这款游戏的画面属于2008年而不是2015年。这是因为Bethesda故意增加了画质的颗粒感吗?还是因为他们真的没有在游戏画面上下功夫?对此,Bethesda工作室负责人Pete Hines在推特上回答了网友提问,他确认,《辐射4》宣传视频没有故意降低画质,而是他们为了其他设计技术考虑而牺牲了画质。“这只是因为我们没有将画质推到机制,因为我们要给其他东西让步。”— Pete Hines另外他还确认《辐射4》将允许玩家对自己角色的面部以及身体进行自定义。相信许多铁杆粉丝都会支持Bethesda的做法,愿意牺牲画质换取更多游戏性吧?《辐射4》游戏截图:
Bethesda讨论了《辐射3》以后他们是如何改进续作《辐射4》中第一人称射击体验的。在接受GameSpot的采访时,B社创意总监Todd Howard承认《辐射3》的射击手感不咋的。接着他说工作室必须先接受《辐射4》首先是一个RPG游戏的事实,但同时也需要一个更好的射击系统。他说:“我们开始开发《辐射4》时,就知道决不能因为这是一个RPG游戏而妥协。我们必须打造一个第一人称射击游戏,而这必须是很好的一个。我们为此投入了很长的时间。”在《辐射4》中,玩家也可以使用VATS系统。VATS是游戏的一个战术攻击机制,此时动作减慢,允许玩家瞄准敌人身体的特殊部位。当他们使用VATS系统时,玩家稍微占有优势。“我们想让玩家使用VATS系统时占有优势。如果你的角色是专门为VATS打造的
Bethesda真是命途多舛,他是第一家——也是唯一一家被Valve的Steam平台当小白鼠的公司(Steam平台《天际》付费Mod),不论如何,如果Valve再次决定出手的话,那么下一个目标肯定就是《辐射4》了。不过截止目前,制作组还没有付费Mod的计划,《辐射4》的制作人Todd Howard在媒体采访时说道:“我敢打包票的说,目前绝对没有任何付费Mod的计划。”可见制作组目前对付费Mod的行为也是持否定态度的。对于Bethesda不想再次冒险的行为,玩家们应该并不会感到惊讶,毕竟在4月份宣布《天际》付费Mod之后,付费Mod的收入在整个Steam的收入中可谓“忽略不计”,甚至在后一周又开始了免费政策。随着《辐射4》的日益临近,Mod付
近日,各位玩家对于《辐射4》的最终发售日众说纷纭,不过英国零售商给出了确切的答案——《辐射4》肯定会在今年圣诞节之前发售。这也与官方公布的11月10日发售的说法一致。虽然超多3A级大作都与2015年失之交臂,包括《神秘海域4》,《死亡岛2》,《塞尔达传说》,《量子破碎》与《全境封锁》等等,2015年末本应是一场“游戏盛宴”,不过根据目前的情况看来,这次盛宴缺少了很多重量级的嘉宾。不过至少《辐射4》还给玩家在年末留下了一道大餐,英国零售商日前透露:“幸好《辐射4》没跳票到2016年去,要不然年底我们都没生意了哈哈!年末我们将迎来《使命召唤:黑色行动3》以及《辐射4》,目前《辐射4》的预购异常火热,本作的销量超越《上古卷轴5》看来不是梦想。”确
现在各大零售商已经开始接受《辐射4》的预订,而国外有一名死忠辐射粉丝,他打算利用自己攒的瓶盖来作为预订《辐射4》的货币。众所周知,饮料瓶盖是辐射游戏中的货币,这一设定也被很多辐射玩家津津乐道,所以这位玩家选择也使用瓶盖预订表达对辐射作品的致敬。虽然这些瓶盖在现实中并不值几个钱。这位来自Reddit网站的用户GatorMacheteJr解释道:“《辐射3》是我这几年最喜欢的游戏,所以积累瓶盖这个决定并非没有道理。4年半的大学时间和3年的硕士期间我喝了不少饮料。”他将积累下来的两千多个瓶盖(重约11.2磅)邮寄给了Bethesda,希望公司能够接纳这个“价钱”并给他辐射4的游戏。当然他还在其中一封信,表达了自己的情况。到目前为止还不知道Bethesda是否
除去2015年11月的发售日期除外,《辐射4》给玩家带来的最大惊喜不仅仅是可以任意选择主角性别,全程语音之类的特色,而是游戏画面较之上作有了突飞猛进的进步,今天,《辐射4》的制作人Todd Howard为我们解答了本作与《辐射3》画面的对比。首先,Bethesda的目标是让《辐射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,让玩家真真觉得《辐射4》比当年的《辐射3》优秀许多。制作人说到,“我们的每部作品,画面都是在稳步提升的,我说的不仅仅是画面,对游戏的印象同样重要,如果《辐射4》中没有很多细节,那么玩家肯定不会买账。因此本作中加入大量的动态环境,真正的让玩家信服这就是他们想体验的游戏世界。”如果说Bethesda的目标是让游戏代入感与体验加强的话,那么对《辐射4》的世界点缀许多前作没有的彩色与明亮元
在E3的Bethesda员工主导的展示会上,《辐射4》的开发团队成员亲切友好地描述和分享了迷失在自己创造的世界的美好经验,这预示着,工作室做期望的后启示录时代的波士顿世界,可能比玩家想象的要更为广阔。首席制作人杰夫加德纳说,“我已经玩了大概400小时,然而我还能发现我从没见过的东西”。游戏总监托德霍华德进一步描述了在开发过程中,漫步在这个不断扩大的世界中是怎样的一种体验:“我玩游戏的时候,经常碰上没见过的玩意儿,然后感叹道‘谁TM建的这玩意儿?这是个啥?这玩意儿太大了!’”其他《辐射4》曾曝光的内容包括:海量的全程双主角语音对话选项,不会便当的狗狗伙伴,独特的城镇建筑系统。《辐射4》将在今年十一月登陆Xbox One,PlayStation
对于B社Bethesda来说,没有bug的游戏实在是屈指可数。《辐射》和《上古卷轴》的世界无疑是又大又美的,但同时也可以相当无语。龙会倒着飞,NPC相位移动,不一而足。而在《辐射4》里,玩家可以建造或拆除建筑结构,来打造属于你自己的居住区,这个设定绝对令人兴奋,但对那些可怜的QA测试人员来说,这提出来了又一个严峻的新挑战。“不管什么时候,只要我们想让玩家们做他们自己想做的事情,就有很大几率把游戏搞崩溃。”游戏总监托德霍华德说。“所以现在,我们必须拧紧螺丝和填补漏洞。不能说玩家打造了一个很厉害的东西,结果其他什么玩意儿都崩溃了。我们一直在跟这种事情打交道,但这涉及到的因素实在是太多了。”霍华德引用目前流行的沙盒游戏《我的世界》和《泰拉瑞亚》为例,这两款游戏启发了《辐
2015年11月的发售日期除外,《辐射4》给玩家带来的最大惊喜不仅仅是可以任意选择主角性别,也包括这两个角色的全程语音。而对于制作人托德霍华德来说,这样做的原因很简单:全程语音可以让游戏讲述更好的故事。“我们自己其实知道,为了让玩家去做他们想做的事,我们牺牲了一些很好的叙事技巧,”霍华德在展会演示的过程中这样说,而他指的是《辐射3》的沉默主角。首席设计师埃米尔巴里路洛补充道:“如果你玩过《辐射3》,你就会知道,连姆尼森(《辛德勒名单》《飓风营救》主演)是主角老爸的声优,在他的表演中,传递了一些很好的情感,但对此,玩家的反应只能是点击一行对话,而没有语言上的反应。所以,情感的深度是我们让主人公全程发声的重要目的,而这也让我们更紧张。”当然,为两名完全不同的主人公,在
Reddit用户CaptainThump发布了一批截图,展示了《辐射4》(Fallout 4)E3 2015发布会版截图与《辐射3》版本截图对比的效果。CaptainThump选择了在《辐射3》中的相同场景,这样就能够让我们直观地看出两款游戏在画面上的区别。《辐射4》的效果不像《巫师3:狂猎》那么好,但相比《辐射3》来看还是进步了一个时代。每组截图中上方是《辐射4》,下方是《辐射3》。
每次我们在游戏预告里看见狗狗的时候,首先想到的一点恐怕都是,狗狗到底会不会便当。如果答案是确定的话,自然是非常令人心碎的,很难让人心如止水。而今天,Bethesda针对《辐射4》的狗狗问题,在twitter上大大地缓解了群众的担忧:狗狗领不了便当。所以大家可以放心了。那只狗狗是你的好朋友,而到了最后,除非根据某些叙事目的必须排除在外的话,是不涉及死亡问题的。
Bethesda最新力作《辐射4》最近颇为抢眼,其中超过700种的自定义MOD成为了最大的亮点。要知道,MOD已经不再是PC玩家的专利。在今日E3媒体发布会上,《辐射4》制作人Todd Howard宣布,主机玩家也能畅玩那些专为PC打造的MOD。而且这些MOD将完全免费。不过,该MOD系统在发售之初是无法使用,预计是在后续的升级中开启此功能。而且Todd还解释道,目前,他们只打算让PC和Xbox One玩家享受此功能,至于PS4版,则将在未来推出。“在我们看来,关于MOD,社区会明白这一点,他们制作出想要的MOD,而且制作出如此多的高质量的MOD,玩家们也乐此不疲地打着补丁。我们只是想提供工具和框架来让MOD制作的工作更顺利,而且现在还能在Xbox One上使用。不过我要强调的是,在上市之处是不支持
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