《上古卷轴5》的开发商Bethesda招聘广告透漏一个基于次世代硬件平台的大项目正在紧锣密鼓的开发中。招聘名单是来自Bethesda工作室Todd Howard分部,“寻求一名下一代主机程序员,能够担当此项目(游戏)尖端技术的重任。至少有5年PS3和Xbox360主机程序编制的丰富工作经验。负责的最近一款游戏是去年11月份发售的《上古卷轴5:天际》,预计他们负责的下一个项目将会是《辐射4》。去年11月份在国外媒体的一次访谈中,Bethesda的公共关系兼市场部副总裁透漏:“我们将会充分利用这个曾经铸造《上古5:天际》辉煌历史的Creation游戏引擎(开发《辐射4》)”。《辐射4》能否继续一路高歌,重现《上古卷轴5》的雄风,让我们拭目以待!
Bethesda工作室的下一个项目极有可能是《辐射4》,作为2008年大受好评的《辐射3》(当年IGN最佳游戏)的续作,自然足以让众玩家翘首以待了。和原始上古世界的《天际》不同,《辐射》给我们展现的是一个浩劫过后的废土世界。即便如此,这两个系列之间也有许多类似的地方。《辐射》和《天际》都是开放世界的RPG游戏,具有浓厚Bethesda风格的沙盒游戏。这两款游戏都强调非线性的游戏和丰富的自定义要素,这两款游戏中都包含了各种探险,而这些探险都需要大量投入时间和精力,足以满足一切探索欲望。Bethesda可以从《天际》中学到什么呢?Bethesda是一家能从前作中不断学习并且进步的游戏公司。毕竟《辐射3》几乎是当时的顶尖游戏,而《天际》看起来则更是提高了一个层次。Bethesda相当不错,它的DNA里有着不断进步的基
在所有末世题材的游戏当中,我们最喜欢的估计还要数《辐射》系列了。游戏虽然看起来没那么光耀显眼,但是当中总是不乏背叛、怪异和充满喜感的内容。尽管存在各种小瑕疵,但游戏一贯的品质让它在玩家心中始终处于最神圣的位置。但是我们相信,没了那些瑕疵,如果能够好好升级一下引擎,并且加入一些最新鲜的设计理念的话,《辐射》可以做得更好。这就是我们对于《辐射4》的期待,看完了不要忘记也加入一点你自己的想法:选项什么的根本什么用都没有!我想所有人都应该注意到了,《辐射3》和《新维加斯》在画面上根本没有达到下一代图像引擎的水平。《新维加斯》中更是充斥着一些本来不应该出现的低级贴图错误。拿《辐射》和2006年发售的《湮灭》相比吧,你就会发现图像上的进步实在是少得可怜,引擎还是那么又老又旧。而《辐射:新维加斯》虽然取得了相当不俗的成绩,那
Bethesda的公共关系副总裁Peter Hines在接受VG247采访时表示,Bethesda的其它游戏项目将利用《上古卷轴5:天际》的新引擎。《辐射3》和《辐射:新维加斯》由于沿用了“上古4”的古旧引擎而备受玩家指责。但Hines透露,无论Todd Horward和其团队下一个项目是什么,都将沿用“天际”的新引擎。这就意味着《辐射4》很有可能会用该引擎开发。“我的意思很明显,无论Bethesda工作室在“天际”后会开发什么作品,都将利用这项新技术,”Hines上周在接受VG247采访时表示。Hines继续说:“至于下一个产品是什么,大家则需要耐心等待。“现在该引擎正被用于开发“天际”,这也是目前我们的重点所在。我不会告诉你他们下一步将做什么。”《上古卷轴5:天际》将于11月11日全球发布,登陆三大平台。
在今年年末的游戏大作中,充斥着《使命召唤5》、《寓言2》、《战争机器2》、《辐射3》等游戏续作,其中《辐射3》的出世最为艰辛,也是年头最长的一款——当然这和BethesdaSoftworks的开发速度无关,更多的是Interplay的历史问题。在路透社对这些续作开发的一篇报道文章中,BethesdaSoftworks的执行制作人ToddHoward接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。还未发行便已有了550万的预定量,Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,目前《辐射3》在媒体上也得到了一片赞扬,素质应该可以让多数玩家满意
Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines表示他们“明显有意”制作更多的《辐射》游戏。“我们收购《辐射》版权的目的明显不是仅制作一款游戏,”Pete Hines说,“这种事情(辐射3)我们不会只做一次便从此不再做。”“老天才知道(辐射4)何时开始以及需要多久。但我们收购(辐射版权)是因为我们想拥有它、开发和制作它,正如我们对《上古卷轴》那样。”Pete Hines补充说。Bethesda在2007年从Interplay手上购得整个辐射系列的版权。《辐射3》对应PC、X360和PS3平台。不过只有PC和X360平台才能获得日后推出额度下载内容。
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