去年登陆Steam平台的丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版在近一年的时间里积攒了超高的人气和销量,当然,这也被不少游戏厂商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》独立版的开发商波西米亚工作室就曾表示,某家主机生产商(不是索尼就是微软)对这款游戏很感兴趣,希望能登上他们的平台。而就在今天,我们终于知道了这家“有眼光”的主机生产商。在今日举行的科隆游戏展(GC2014)索尼媒体发布会上,官方确认《DayZ》独立版将登陆PS4平台。在索尼媒体发布会上,波西米亚工作室的创始人Dean Hall走上台,做出了正式声明。关于PS4版《DayZ》独立版的内容只公布了少量信息,并没有公布具体上市日,而且也并未提及PS4独占,这意味着也许将来还有可能登陆Xbox One平台。Hall表示,波西米亚意识到PC
国外粉丝近日整理出了《DayZ独立版》非官方更新日志。现在已经确认有绿色,蓝色,红色和黑色的运动装,坦克头盔和救护人员夹克,以及EMT装备。武器类里加入了CR-527卡宾枪和5发子弹。还有一些不确定的东西,比如“SMERSH”背心,手枪套,粗麻袋和迷彩背包,战利品重生等等。《DayZ独立版》制作组Bohemia Interactive一直在开发游戏新补丁,其中一项便是战利品重生:你掉落在地上的物品,在重新开始游戏后会得到。最后,一位Bohemia Interactive职员在推特上确认了他们正努力开发车辆。不过他们没有进一步的打算。Bohemia没有设立一个截止日期,不过他们应该会赶上《H1Z1》的进度。游戏在去年12月1日进行了早期alpha测试,而且Bohemia Interacti
我们已经很久没有听到过《DayZ》的新消息了,这次它没有为了刷存在感而透露点无关紧要的内容,这次它真的有大事要发生了。《DayZ》的制作者正在准备将整款游戏升级到新引擎上,并通过此举修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit问答互动贴上表示,“我们在E3上没有告诉大家这个重大消息,我们将改装升级到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](强制聚合)。这个引擎将允许我们使用DX10和DX11。让我们增加动态光影,这样就意味着不会有手电筒光线穿过墙壁,移动物体不留影子等尴尬瞬间了。”大家先不用太惊喜,其实游戏本身的改动还不是特别大的。《DayZ》制作人Brian Hick继续解释说:“当初我们最开始做《DayZ》的时候,我们利用的是现成的RV引擎,但是在过
自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。”僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,开发商相信这个
据国外媒体报道,丧尸生存游戏《dayz》开发商Bohemia Interactive最近遭到了黑客攻击,并且攻击者可能获取了《dayz》的游戏源代码。此次攻击事件被曝光源于一位网友在“Unknown Cheats”网站发帖称自己攻击了Bohemia Interactive的服务器,并且还展示了一张看似游戏源代码的图片,不过这条帖子目前已经被删除了。之后,Bohemia Interactive告诉国外游戏媒体RelyOnHorror和SegmentNext称他们在某些服务器上检测到了一次攻击。“我们目前正在调查此次攻击的意图以及影响范围。”Bohemia相关负责人表示。Bohemia没有确认《dayz》游戏源码是否遭到了窃取,不过从网络上面流传的一份源码调试工具来看
《DayZ》创作者Dean Hall今天在推特上宣布,游戏自从发售以来的销量已经达到200万。这款《武装突袭》Mod的独立版游戏在发售6个月后销量已经非常优秀。《DayZ》目前仍然处于Steam的抢先体验阶段,目前的版本不是Beta,而只是Alpha。Bohemia Interactive希望在年底让游戏进入Beta阶段。游戏的升级补丁几乎每周都有,在游戏中加入了大量新的内容,比如物理效果,武器种类和衣物等。Bohemia的计划显示他们希望与2014年第三季度开始在游戏中加入载具。
以前曾经有报道指出,开放世界僵尸生存网络游戏《DayZ》将在未来登陆Xbox One,但是游戏的开发者Dean Hall最近进一步谈论了有关游戏登陆次世代主机的细节,声称游戏将会在PC版本达到正常状态后才会登陆次世代主机。在采访中,Dean Hall谈论了主机制造商对于《DayZ》的兴趣。他说:“我认为所有主机制造商都对《DayZ》感兴趣,这是因为我们在很短时间内就达到了非常高的销量,这款游戏也会很好的移植到主机上。“目前主机正在努力创新,因为很多玩家主机玩家都希望抢先成为优秀游戏的一部分,比如当初的《我的世界》那种游戏。”但是主机版本只有在PC版本移除所有的Bug和所有的作弊者后才会成立,目前制作团队透露游戏将会在今年年底或者明年才会进入Beta阶段,所以主机版本成为现
《DayZ》开发者博客上显示,本月某个时间游戏将迎来一个重大更新内容。其中有很大一部分会是检验游戏服务器,搜集返家们的反馈,然后最终逐渐扩展到公共服务器。本次更新的一大技术元素就是client/server信息服务系统可以阻止自己产生的垃圾信息了,相信这个问题困扰了非常多的玩家。而且有了这个修复,开发团队相信他们可以打破100个玩家的最大人数限制。壁炉也将于本次更新退出,所有都已燃烧的物品都可以燃成灰烬。另外有很多种方法让玩家制造火光,希望系统不会有太多限制。投掷玩法也将出现在《DayZ》中,因为游戏应用了物理系统。但别高兴的太早,许多新的投掷动作都还没有完成。它可以让你积攒能量增加投掷距离和威力。这个系统和弓箭是一样的,用鼠标操作。你应该注意到了,当你回顾四周时会有一定的延迟,很讨厌,尤其是你需要快速转头逃跑
DayZ下一个大的版本更新时间为“本月的某个时候”,开发小组近日也在新日志中贴出了值得期待的内容。游戏的主要更新内容由EGX Rezzed在上周公布。根据这篇报道,本次升级包括移除服务器中的垃圾邮件;下周开启fireplaces;布娃娃系统也将开启;根据玩家的反馈调整鼠标控制性。大部分内容将于下周发布,在测试服中开发商可以获得玩家更多的反馈。游戏的环境渲染和地图制作工作人员正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外还会增加可探索城镇的数目,随着Karmanovka的增加,游戏所包含的物品已经超过3000件。图片如下:
《DayZ》独立版将获得新的帮助。游戏的创作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收购了斯洛文尼亚的游戏开发工作室Cauldron,该工作室的25名成员将为完善独立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了这一消息,同时还透露《DayZ》的alpha已经售出了超过170万份。Cauldron将会被改名为Bohemia Interactive斯洛文尼亚。该工作室在过去几年参与制作了不同的游戏,包括Cabela的打猎系列游戏。这次的收购可能就是Hall在几个月前提到的开发团队人员将扩大一倍的消息。Hall的演讲还透露了其他一些细节,包括下一个升级补丁将加入的新的游戏物品和游戏机制。这些物品包括可升级的火炉和十字弓。掉落和重生系统也将被修改,门将会自动复位,而装备也会
据官方Tumblr页面透露,僵尸末世求生沙盒游戏《DayZ》即将迎来更新,修正若干bug,调整若干数据。不会再出现某些玩家和僵尸无法被看见的情况。另外游戏中的烹饪心痛也依然在有条不紊地成长完善,另外还增加了“散射”材质,让火眼周围的空气能够真实地表现出一团热气。玩家还可以把营火升级为烤箱,进行更高级的烹饪。新增的制作物品除了升级营火和烹饪设施以外,还有PVC弓,AKM抢微调,可适应DayZ的附件系统。制作组还在设计一款侧方挂在的PSO瞄准镜,可附加于AK武器。投掷,布娃娃和弓箭物理效果更加真实平滑,箭矢现在将真正插入目标的身体,弯弓搭箭的人物动画更加完善。Chernarus地图上还增加了新城镇,荒废在绿色草原上。Tumblr上公布了两张城镇的照片。制作团队还在继续努力改进动物,碰撞,漫游
一条来自Dean Hall的帖子揭示了《DayZ》的下一个更新将会加入新的陈真和其他内容。举一个例子,上图的壁炉就是一个烹调系统,能允许你烹调特定的物品,或者制造新的物品,比如汤。听起来很美味,起码比被迫吃下一只腐烂的香蕉强。不过,这次更新得花一点时间了。“在游戏突破性的BUG被解决之前,我们承诺绝不发布更新。”Hall说,“现在我们修复了那些BUG,正在调试和修复新的BUG。等我们自信能够奉上一个合适的更新时,自会直接发布,而不会确定日期。”不过,新的图片里还是泄露出这次更新将会有新的城镇。新的武器,包括一把加长过的AKM也正在打造中。至于弓箭与投掷物品,Hall说这个进程正在进行物理引擎调试,也就是说它们“基本可以使用了。”本月早些时候
继开发者Dean Hall离开团队后,因DayZ而成名的游戏开发团队将继续不断发展壮大。Dayz开发者Dean Hall早前详细提及游戏更新,其中包括若干补丁和新系统。早前他曾表示希望成为全球生存类游戏的领军人物,并计划今年离开老东家前往荷兰新建工作室。游戏中最令玩家期盼的莫过于新烹饪系统。“灵感很大程度上来源于Project Zombold的烹饪系统,这项新特性将成为3月的主打,让玩家更好地体验生存游戏的方方面面。”据悉,烹饪系统将允许玩家扮演的角色打开烹饪工具并加工食物。“对这项新系统的前景表示很兴奋。”Hall如是说。团队也将更近发布若干游戏BUG补丁以及新动画特效,以增强游戏的稳定性。
与微软商讨家机版DayZ后,Hall表示Xbox One将增添“十分有趣的新特性”,具体细节尚不便透露。“我对家机从未持有反感态度,这次沟通使我了解到新平台上将增添十分有趣的新特性。这算是本次与微软商讨后的一大收获。”Hall在采访中回应道“有些细节让我啧啧称奇,但微软并不允许我透露太多细节。我也不懂他们为何不愿现在就跟大家分享。但我估计微软可能也有自己的考虑,想确保万事俱备后再作声明吧。”由此可见,Hall并未向外界提供太多关于新特性的消息,这不免让人感到遗憾,不过微软也一直坚称家机市场的争夺将成为马拉松赛,而不是百米冲刺,也许新特性“新特性”表明微软一直会随着时间推移不断加码。Hall同时也表示自己与索尼方面就D
《DayZ》的创始人Dean Hall确认他将离开该游戏的制作并且组建一个新的工作室。Dean Hall将离开Bohemia,并且在他的家乡新西兰组建新的工作室。 他已经写下了3个新的游戏创意,并且还有2个正在完善的新的游戏创意。他在采访中表示想去寻找最完美的在线游戏体验,并且指出《DayZ》仍然是一个有瑕疵的游戏概念。在采访中,他解释说:“我就像是一个手雷,我有自己独特的作用。我非常善于冒险,也非常善于带领其他人一同冒险。这也是《DayZ》成型的原因,我已经这样成功两次了。但是最终,这样冒险的人不是一个项目所需要的,至少一个项目负责人不能是这样的,所以我很可能会毁掉这个项目。”Hall表示他并没有想到《DayZ》会如此成功,他解释说:“我从来没有想到会达到这个地步。但是现在
原本作为《武装突袭2》(ARMA 2)Mod出现的“DayZ”于今年初在Steam上开放了独立版本游戏的测试,并在上线首月内砍获100万销量。由于该游戏爆棚的人气,因此外界也十分关注其未来是否会考虑登陆PS4和Xbox One。为此,Gameractor的编辑采访了《DayZ》独立版开发商负责人Dean Hall。Dean Hall向媒体表示,以现阶段来看,新一代游戏机仍无法证明自己能够向玩家提供超越PC的游戏体验(这里Dean Hall并未对所指对象进行详尽表述,因此我们暂时认为他的这一观点仅限于《DayZ》)。但同时我也依旧看好PS4和Xbox One所具有的潜力。至于未来会不会面向新一代游戏机发行,《DayZ》的团队却表现出了一丝谨慎。Dean Hall表示现在还不好说
Dean "Rocket" Hall向媒体透露,他已经与微软进行了“深度探讨”,考虑将僵尸末日模拟游戏《DayZ》推向新世代主机平台。《DayZ》进入次世代是大势所趋,但当媒体问及是否会登陆PS4或Xbox One时,Hall表示,“我们当然会考虑在所有合适的平台上以合适的发行模式发售游戏,目前,两大新世代主机提供的硬件环境都很合适我们的开发工作。”“我个人未曾有机会查看关于PS4的全部细节信息,但我倒是曾有机会与微软进行深度探讨。新世代主机无疑非常具有潜力,我希望它们的潜力能够得到发挥。而这其中的关键就在于对第三方开发者的支持,让PC游戏创意前沿成功进入主机游戏中。我认为Kinect的语音控制如果充分发挥的话,可以成为非常厉害的功
《DayZ》,这款曾经在玩家中极其流行的僵尸生存类《武装突袭2》(ARMA 2)MOD,即将成为一款真正意义上的独立游戏,其中还包括独立设计的车辆。最近制作人Dean Hall对玩家宣称,大家很快就可以在游戏中看到大量的车辆了,另外还有小型飞机和直升机。Dean Hall说道:“车辆的结构设计将在不久之后完成,我们正在对其相关项目(武器、附件)进行开发,一切都在顺利进行中。同时我们还在更换道具的物理系统(例如投掷物品的物理特效),这一新的中间软件还将用于车辆。”当被问及对直升机和飞机,Hall强调说,“直升飞机和小型飞机将在游戏中扮演非常重要的角色,但是它们的维护也将相当复杂。”《DayZ》将由Bohemia Interactive公司负责开发,并在2013年12
Dean Hall的人气僵尸生存游戏《DayZ》在体验时给人一种孤独和残酷的感觉。但最蛋疼的是你你需要花上很长很长时间四处游荡寻找有用的材料。光凭这点,足够让玩家想“了结一切”了。希望重生在有更好材料收集的地区,在《DayZ》中玩家经常自杀。只不过有时候这种自杀发生在同一个地点(下图所示):尼玛,太吓人了。
《DayZ》的开发者们现在正制作一个试验性更新补丁,目的就是要移除游戏里背包可以携带无限数量物品的bug,并加入一个散弹枪和钢锯。Dean Hall说:“我们确实不希望现在这个版本就这么平稳下去,所以我们期望至少有一个试验性更新补丁来平衡游戏。现在这个版本游戏只有一个是无限制的,那就是背包可以携带无限数量物品,我们意识到这需要被限制。”“只要我们确认这个补丁可以很好的运行,我们就会宣布关于何时放出的更多信息。”《DayZ》的预览版已经在Steam上卖出100多万套了,beta测试版计划在今年年末放出。这个试验性补丁计划在1月24日放出。
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