《DayZ》的画面在许多3A及游戏大作前可能不值一提,但这依旧阻挡不了玩家对这款作品的喜爱。日前,国外粉丝玩家们就为我们截取了游戏当中的一批新截图,直升机残骸,虚无缥缈的森林,营造出一种生存意义之外的残缺美。尤其是还有那色调对立非常鲜明的黑红画面,如果玩家看过《罪恶之城》电影,就知道这种格调是如何的类型化:恐怖、血腥、暴力美学。
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就获得了一百万份的销量。公司的首席执行官Marek Spanel今日通过推特对外宣布了这一消息。在此我们要祝贺开发商Bohemia与游戏制作人Dean Hall,但还是让我们花一点时间来明确,我们所谈论这这款《DayZ》还是一部完全的α版本,一个独立的版本模型。Hall也在游戏产品介绍中做了明确表示,所有的大写字母都写在了Steam商店游戏页面的顶部,其内容如下:“警告:该游戏只是早期体验用的α版本,请不要购买它,除非你想积极支持游戏的开发并准备面临一些重要问题,如游戏运行中的突然中断。”很明显,有一百万的玩家都看到了这条警告,而后又决定捐出其30美元购买该作。其中的200,000位在
尽管《Dayz》还并没有正式发售,这款从一个Mod变为一款单独游戏的作品目前已经可以在Steam上购买。在DayZ的官网上,Bohemia公布了游戏第一周的销量,指出超过40万的玩家已经进入游戏,而平均超过4万的在线人数让服务器一直处在高峰。尽管有着包括角色重置等问题,游戏的Alpha版本仍然很成功。《DayZ》目前的价格为19.99美金,但是开发商向打算购买的玩家提出了警告:“早期版本只是游戏核心和周边的框架的一种展示。游戏仍然在制作中,所以这个版本有很多Bug。我们强烈的建议玩家只有在很明白早期版本意义的情况下才购买这款游戏。”Bohemia曾经表示包括了所有功能的Beta版本可能要一年以后才会推出。而现在,他们告知Alpha版本的玩家可能在游戏中会遇到严重的问题。
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》Mod还是《DayZ》独立版中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ》展示:《DayZ》独立版的Alpha测试版于上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ》独立版玩家群体来说是迫切需要的事件。你是那种无视任何说辞上来就是干的凶猛孤狼,还是那种愿意分享冷苏打水和大豆罐头的热情旅伴?我期待着在《DayZ》中与你相遇。
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》mod还是《DayZ独立版》中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ独立版》Alpha测试版上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ独立版》玩家群体来说是迫切需要的事件。你是那种无视任何说辞上来就是干的凶猛孤狼,还是那种愿意分享冷苏打水和大豆罐头的热情旅伴?我期待着在《DayZ》中与你相遇。
《DayZ》现在仅仅刚进入alpha测试阶段,而据Bohemia的CEO Maruk Spanel称,这个独立版的mod在登陆Steam Early Access 24小时之内就卖出了172500份。根据游戏总监Dean Hall 在推特上透露,游戏发售的头一个小时一共进入了1.9万名玩家,之后每秒增加200个。在发售后的头12小时内,游戏就卖出了8.8万份。而到现在为止,游戏的alpha测试里一共有142403个同时在线玩家。毫无疑问,《DayZ》在还没有正式发售的情况下,就已经获得了巨大的成功。
我们期待已久的《DayZ》单行版终于发布了alpha测试版,既然是测试版,必然少不了各种崩溃报错。以下就是媒体总结的崩溃报错内容及解决方式。首先确保PC配置满足《DayZ》单行版最低配置要求。- 崩溃/秒退桌面修复方式:1.更新显卡驱动2.关闭SLI/交火,然后启动游戏,测试稳定性3.关闭杀毒软件和Windows自带防火墙然后启动游戏,但记得退出游戏以后重新开启4.尝试使用单GPU(在显卡控制面板中关闭一个GPU)5.尝试使用窗口模式运行(在低配电脑中这招管用)6.关闭抗锯齿和滤镜,重启游戏7.关闭垂直同步,重启游戏8.关闭后台应用9.在Windows7系统中,右键单击《DayZ》exe文件,打开“兼容模式”菜单,勾选“禁用集成桌面”- 秒退/“无法加
游戏名称:DayZ独立版 英文名称:DayZ 游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏 游戏制作:Bohemia Interactive Studio 游戏发行:Bohemia Interactive Studio 游戏平台:PC 发售时间:2013年12月16日 官方网站:http://www.dayzgame.com/游戏介绍:Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩
外媒日前公布了《DayZ独立版》发布预告片,“DayZ目前还处在Alpha测试中,我们还有很多工作需要完成,我们要为多人模式呈现最真实的体验。目前的版本只包含一小部分的技术,这只是一个测试版本。”目前计划的游戏特色如下:可驾驶的载具大量种类的野生动物玩家可以搭建自己的房子或其他防御工事等与大自然的多重互动流畅的操作体验和界面图像引擎的升级和物理引擎的升级支持玩家MOD动画扩展以及流体效果改进请在下面发表你的看法。视频如下:截图如下:
《DayZ》的创意总监Dean “Rocket” Hall警告玩家,即将放出的alpha独立版画面丑陋不堪,Hall在采访时说:“游戏大部分区域都进行了重制,这是过去12个月一个大团队的工作结果。但这些重制画面还有一部分不会在几个月内出现在游戏中,所以如果你对这方面有顾虑,那你不会玩的特别开心。”“你可以等三个月或者6个月,甚至在最后发售的时候去买这个游戏,现在即将放出的这个版本只会让你失望。相反的,对于那些不太在乎外表的玩家会得到很好的体验。我们的目标就是让那些核心玩家能沉浸在游戏中,得到最好的体验。”《DayZ》之后几个更新会着重改善玩家数量增加时游戏帧率的稳定性。Hall继续说:“总的来说,我们开发的热情依然高涨,虽然经过
尽管《DayZ》的上市日期大概不会像许多人想的那么接近,但是一张新的屏摄图展示了游戏目前的进展,告诉我们这个原本是《武装突袭2》MOD的作品已经逐渐变成一款真正的游戏。这张图是开发团队的制作人Brian Hicks在推特上贴出来的,随之还有一段文字:“这是我干掉四百米外一只丧尸之后看到的景象。”虽然看起来已经像那么回事了,但距离真正做好还差不少,Dean Hall表示:“我们至少要保证在同场15位玩家,2000丧尸的情况下达到最低15帧的效果,这还没算25000个战利品呢。我们最近的测试中发现了一些漏洞。”
最近《DayZ》的创造者,Dean Hall放出一段8分钟的全新未剪辑影像,内容包括与僵尸战斗的画面,以及游戏赖以成名的探索特性。尽管这段影片“毫无掩饰各种奇葩BUG的意思”,Hall说,“这段视频的重点在于先让游戏成形,更注重多人模式的表现。”目前本作还未公布发售日期,我们只知道平台是PC,游戏的开发工作仍需进行一段时间。大家一起来看看吧。
《DayZ》一直在Steam数据库的名单中,但是这个独立游戏现在还没有准备好首次发售,因为服务器问题一直困扰着制作人Dean Hall。他说:“这就是为什么我们一直没有放出游戏,我们需要优化,有一些代码会造成很恐怖的影响。一旦游戏优化完成,我们会立即发售游戏。”但这听起来,Hall仍然对具体的时间日期不确定,而且甚至有可能整个项目会被拖到寒冷的冬季。他说:“我并没说肯定在几周内解决。今天我们几乎找到了优化的问题原因,但是我们修复了这个bug后发现其背后还隐藏了一个小bug。现在我们还没有解决办法,但我们不会就这么放出游戏的。”看来他的这番话又对粉丝们泼了一盆凉水,现在只能静候佳音了。
《DayZ》的单行版已经离我们不远了,Steam客户端数据库中已经出现了“DayZ 抢先测试”的字样。目前媒体已经致信制作者Dean Hall要求置评。Hall表示:“网友们挖掘数据的能力实在太强了,我现在只能说,一切进展的很顺利,我们目前既紧张又激动。我会在第一时间通过社交媒体向大家宣布信息。现在,我们是马拉松长跑的最后一圈。发售的最终步骤包括各种授权,执行起来异常地麻烦而且费时。”“所以现在能宣布的是,目前我们无法确认准确的发售日期,但我们正在100%努力将alpha版本推向市场。”
《DayZ:起源》这款mod的又在更新1.7.7中增添了许多新内容,其中主要的是添加了一个新岛屿Novistrana,这个创意来源于威尔斯密斯的电影《我是传奇》,除此之外,此次更新还添加了一种新的突变体,并赋予玩家建造城镇的能力,而且一些你曾经杀过的人,有可能会变成复仇的幽灵再次回来。新岛Novistrana 有265平方公里,几乎和Cherno一样大,而且它是唯一一张为《DayZ》量身打造的地图。(毕竟,《DayZ》的设计结构在很大程度上是基于《武装突袭2(Arma 2)》构建的)。除了上面介绍过的内容,此次更新中还会出现生存者聚居村庄,房屋建造和采矿功能,部落系统和军事要塞等等。所以,版本1.7.7可称得上分量十足。预告片赏:
根据游戏官博上最近的更新,DayZ将会有一个全新的僵尸AI系统。Dean Hall目前正在编写全新的代码,将会有更自然的寻路系统,绕开障碍以及根据玩家的位置改编路线的能力。Hall表示,改写AI并不会延迟Alpha版本的发布,但AI完成了,目前的系统就能发布。Hall还提及了多人模式的优化,目前Alpha版本的发布日期尚未公布。9月7日开发者日志:
今天,《DayZ》的创始人Dean "Rocket" Hall为大家带来了一个游戏的演示视频,让玩家们能更深入的了解一下这个游戏和一些新同学。视频中,我们可以看到一个被遗弃的油轮,这是为《DayZ》的独立版特别设计的。Hall说油轮中有许多的资源,而且能远离僵尸的侵袭,使玩家们争夺的重要地点。视频欣赏:不光是油轮,团队还加入了监狱,警察局。和mod版的《DayZ》不一样的是,95%的建筑物都是可进入的。现在游戏已经进入准备alpha测试阶段,什么时候进入alpha测试和beta测试还不明确。
在今天的科隆游戏展上,《DayZ》的游戏创始人Dean Hall在接受采访时表示,原本该作有望在去年放出,但因为某些原因,至今也没有具体的发售日期。他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去卖足够的数量让我们收支平衡,我们想制作一款核心向的游戏,就是说如果我们再制作一款好游戏,玩家们都会回归。&r
发布时间表和开发进度都引人注目的Bohemia公司《DayZ》单机版最近终于带给了玩家们一些新消息,《DayZ》原本是由Dean Hall制作的一款游戏MOD,主要针对《武装突袭2》(ARMA 2)与《武装突袭2:箭头行动》(ARMA 2: Operation Arrowhead),而在不久之后,玩家们将会享受到一款独立版的《DayZ》,这部单机版《DayZ》同样属于僵尸类恐怖生存题材,由Bohemia Interactive负责游戏的制作与发行,游戏主设计师依然由原制作人Dean Hall担任,游戏登陆平台为PC,具体发售时间不详。不过,今天在公司官方tumblr中,一部最新的有关游戏阿尔法测试版的17分钟预告片得到公布,还有描绘了幸存者势力纷争的新游戏截图10张得到了公开,敬请欣赏。视频欣赏:截图欣赏:
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