一年一度的公民控大会已经结束,本次公民控大会,制作方带来了《星际公民》的演示视频,当然这还仅仅是官方的演示视频。官方在公民控大会前曾声称本次的《42中队》试玩将长达一个小时,这让我不禁去想整个《42中队》的剧情得多长,可惜最后这段试玩演示被取消了。本片为公民控大会的总结,以及解释为何在这次大会上取消了《42中队》的试玩演示。期待《星际公民》的剧情演示与完整游戏的体验,如果能像影片《人生遥控器》那般快速的穿梭时间该多好,这样就不用再如此苦等这款惊世之作了。视频预览:
对于开发商们而言,用游戏会议或者展会等方式展示即将推出的、未完成的游戏这样的做法并不算异常,但是,如果专门为一个还没做好的游戏开一整天的会,而且主要是为了公布研发进度,至少这可以说是不正常的。这种事情自从2013年开始就不断地出现,不过今年倒是首次直播,2014年的时候开始做成了收门票的付费会议,而且我们几乎对此没有引起过注意,因为《星际公民》这个游戏项目本身就是个不寻常的现象。这个有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。CitizenCon 2016最大的消息就是,该游戏的单机模式Squadron 42再次跳票、FPS模式Star Marine则重新进入
日前,RobertsSpace发布了新一期《Reverse the Verse》节目的特别内容,制作团队以及项目负责人悉数登场与主持人畅聊《星际公民》的创作历程以及未来计划,当然作为三天两头放出各种新闻的萝卜,国外玩家们早就不太买账了,让我们来看看他们是怎么说的吧!由于视频长度很大,并且是纯访谈类的对白节目(还没有字幕),小编在此就不把视频内容贴出了,就把主创核心的全家福给贴出来供大家瞻仰一下吧。虽然主创们在视频中谈笑风生,但是为了游戏众筹而慷慨解囊的玩家们显然颇有微词,毕竟众筹已经过去许久,除了花里胡哨的DEMO和只有小部分玩家体验过的试玩版,很多玩家可以夸张的说是连根毛都没感受到。所以评论区中也浮现了大量众说风云的评论,小编在此为大家传达一二,也请国内的公民粉们再耐心等待几时,我想克里斯·萝卜
本视频中,这位程序猿大手向我们展示了制作团队如何在一个细微细节上通过修改代码来让游戏内容展示更加写实,视频内容非常专业向,我们的听译君现在处于口吐白沫状态,希望可以帮助各位公民了解游戏粒粒皆辛苦的制作过程。只是一个轮胎的爆炸效果而已,修改起来看似只是修改一串代码,但是整部游戏可是由千千万万个这样的小细节构建而成,程序猿们的辛苦可想而知,在此要向为我们不停提供佳作的游戏制作团队致敬,也要向白沫还没有吐完的听译君致敬!本视频由遗墨汉化组听译校对,希望各位观众老爷们看得开心,也希望大家多多支持我们这个新成立的小组。
今日,《星际公民》的制作运营方Roberts Space放出了一段长达十分钟的制作感恩预告,内容丰富,感谢了所有参与制作团队成员和支持游戏的粉丝,难道这预示着《星际公民》马上就要问世了?视频内容还是挺丰富的,主要制作成员都一一表达了游戏制作的心路历程,而多位玩家社区的粉丝也表达了自己在试玩过程中的体验很棒,等不及想要看到真正的成品会有怎样的高度,片中有多处感人细节,比如残障人士通过制作方开发的语音操作系统也能体验游戏内容等等,难道卖船神教改过自新了吗?决定造福全人类?让我们一起拭目以待吧本视频由遗墨汉化组听译校对,希望各位观众老爷看得开心,也请支持我们这个新成立的小组
谈及众筹大作《星际公民》想必各位粉丝已经心痒痒的不行啦,因为游戏自众筹成功以来一直都未放出实际版本,所以各位想玩的玩家还得等待些时日,所以小编为了让大家止止渴带来了《星际公民》的宣传片。本宣传片内容主要是讲地球遭遇侵略以后,地球联合为了保卫家园和后代进行了战争债券的销售(打仗众筹效率还是高啊),并且打造了一直强悍的银河舰队,并且动员更多的人加入到联合军之中防止地球再度遭到侵略,旁白铿锵有力,配乐恢宏大气,让人热血沸腾,想必各位公民也忍不住想要加入战团,抵御外敌啦。本视频由3DM遗墨汉化组听译校对,希望各位观众老爷能支持我们这个全新的小组,谢谢啦!
感谢星际公民吧会员"PP卡丘"与“皮尔斯”整理的《星际公民》珍贵舰船详细资料。我不知道Roberts是否跟天朝游戏开发商取过氪金之道。不过CIG的运营模式和某三亿玩家游戏类似,运用互联网的传播效率打正面/负面的广告,通过售卖各种价位的飞船,满足玩家们的消费心理,让每一个买船的人都获得三亿玩家最常拥有的三种消费心理“信仰,欲望,舒心”。让我们来简单分析一下这种消费心理的形成吧。第一是信仰,所谓信仰,指的是玩家们在游戏中深度挖掘的一种信心、一种执念,他们想要将这个游戏的所有内容进行体验,这样“氪金”付费模式对他们来说起到了极大的作用,在极大程度上满足了他们的需求;第二是欲望,也就是俗称的“自豪感&rd
在日前举办的“CitizenCon”展会上,《星际公民》的制作人Chris Roberts上台亲自展示了本作的全新情报,包括了星球表面场景,星球形成过程等等。看起来效果感人,一起来看看吧。根据制作人透露,本作已经拥有了一个完整的星球系统,并投入运用。这套系统将会自动生产出无缝链接的巨大星球场景,并支持无限大的规模与距离,其中一些地区也经过制作组重新制作,也就是说,本作中的星球场景并非是完全随机产生的。制作人说道:“我们利用自动创造技术,在短时间内就能描绘出神奇的星球场景,给予玩家震撼的感觉。要知道,很少有游戏会使用这项技术,我可以打包票的说,我们可以将星球打造出自己希望的样子,比如星战中的胡斯星球等等。”截图欣赏;
不知道是不是需要新的资金投入,最近两天Cloud Imperium就像打了鸡血一样为玩家公民《星际公民》的新实况。不过我们虽然爱揶揄这款游戏的吸金能力,这段新出炉的游戏视频确实是展出了《星际公民》的超高水准,一起来看看吧。话说回来,这段视频在内容上也不算是全新,因为它和CitizenCon期间Cloud Imperium所使用的演示DEMO是同一款。不过这段全新的官方视频在质量上很显然更高,而且也没有了首部演示DEMO里的诸多小问题,也没有了那烦人的评论,大家现在可以找点零式饮料慢慢享用这段超赞的太空探索了。视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/9bvV9kDCKK4/
除了在CitizenCon发布的大量游戏展示外,《星际公民》制作方Cloud Imperium还在不久前为玩家带来了七张全新的游戏截图,一起来看看吧。相比于其实不算特别清晰的视频,这些游戏截图更好地为我们展示了《星际公民》的游戏细节。玩家可以在这批图片中细致地了解到一些载具和飞船的构造及内部结构,以及不少星球的环境状态和地理细节。虽然这些内容远不足以代表《星际公民》的庞大内容,但想必也足够让大家了解到这款游戏在庞大世界之余还拥有相当精细的世界构造。
在不久前的CitizenCon活动中,一向动作都相当墨迹的Cloud Imperium破天荒地为我们放出了大量《星际公民》实况展示,一起来通过这四段视频来感受一下这款太空巨作的魅力吧。首先要为大家带来了是这段“折跃”视频(视频链接点此)。在《星际公民》中,你头顶上的那些“月亮”并不是常规的贴图那么简单,而是实打实的可以探索的星球。在这段视频里,Cloud Imperium的制作人们就为我们随机折跃了一次,从一个星球直接朝着“月亮”飞了过去,是不是相当震撼呢?接下来的三部视频在内容上比较类似,均是以星球展示和冒险为主。虽然类型相似,但你一定会被《星际公民》的庞大世界和超赞的星球设定所吸引,因为无论你想要沙漠,绿洲还是冰原,你都能在《星际公民》
之前曾经有传言称《星际公民》的单人模式《42中队:星际公民》会延期,后来该消息被否决,不过从最新的官方消息确认,这个单人模式是真的要延期了。以上消息通过针对《星际公民》众筹人员的直播活动中公布,有关单人模式《42中队:星际公民》延期后的发售日,官方没有给出准确日期,究其原因是因为游戏中的很多关卡还处于非常早期的“灰盒”阶段,现在谁都不知道游戏到底会在何时推出。对于长期关注《星际公民》的玩家来说,延期对于他们来说一点也不稀奇。耐着性子等下去便是了。
《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了五个年头。本作制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,尽管目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。日前玩家发现了《星际公民》的射击模式的特点,本作的射击模式与其他游戏不同,其他大多数游戏实际上玩家是在控制一个“浮动”的镜头,而《星际公民》却与这些游戏区别开来,玩家在走路的过程中可以看到自己的身体,非常真实。此外,制作组还透露本作的视角是受到了鸟类的启发,才能如此“稳定”。在设计之初,制作组仅仅简单的为《星际公民》的角色头部加上了镜头,不过随着测试发现,只要角色每走一步,屏幕就会发生一些抖动,为了解决这个问题,制作组加入了“视觉稳定系统(Vision Stabilization)”,解决了绝
《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了5个年头。本作使用的引擎是《孤岛危机》系列的CryEngine,制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,虽然目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。更糟糕的是,制作组Cloud Imperium不得不重新编写一部分引擎代码,以此实现《星际公民》的设计意图。即便如此,项目主创Chris Roberts 依然对CryEngine无怨无悔,称即使当时他们选择的是虚幻引擎4或者Unity,这些工作也还是无法避免的。Roberts向媒体透露,当时他们选择了CryEngine而不是虚幻引擎4,是因为当时的CE引擎更加成熟。“我在这两款引擎之间抉择,最后决定使用了CE ,因为当时的UE4还很不成熟,虽然有很强大的功能和灵活性,而且许多人都使用,但是在当时的情
Cloud Imperium日前为《星际公民》公布了一部全新的视频展示了游戏中的次世代面部塑造技术。《星际公民》堪称众筹界的奇迹,游戏基于CRYENGINE引擎打造,可以算作是当前面部塑造最为精细的游戏之一。该游戏目前尚未最终完成,游戏平台也仅限PC。
Cloud Imperium日前发布了一段《星际公民》的全新预览视频,展示了大幅改善更为稳定的游戏画面。《星际公民》看起来让人震惊,其60fps的流畅帧数也是Cloud Imperium的最大功劳之一。在无尽的太空中,玩家可以选择成为私掠船船长,而其他玩家也许会成为赏金猎人,当然很多玩家只想运输货物,甚至有玩家愿意在太空无目的地漫游——似乎跟EVE很像。无论玩家希望做什么,他们首先要有一艘飞船,基于强大的CryEngine 3,飞船的细致程度相当惊人,Chris Roberts展示了其中一艘由数百个独立部分构成的飞船,每个部件都对飞船的物理运动效果产生一定的影响,除此之外,强大的破坏模拟效果可以真实地反映出不同的部位损伤给飞船带来的影响。玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船
日前,一位技术大神从号称“模拟宇宙”的大作《星际公民》中发掘出了一些有趣的信息,他在数据库中找到了一整座城市的3D建模,虽然建模并不是细节满满,不过这座城市的规模倒是非常庞大。先前,有网站指出这是地球人的首都,并描述为这是一座紧靠海湾的巨型都市,城市一开始就被定位设计成“自然环境与人类文明相得益彰”的地方,不过这也是一座机遇之城,人人都希望在这里做出一番成就。总之这座城市的规模异常庞大,先前我们已经在科隆游戏展上见识过本作的星球画面了,丰富的内容让玩家震撼不已,也难怪人人都期望这款作品能够早日发售,让我们一起期待吧。
比起《无人深空》的迅速崛起然后迅速陨落,《星际公民》官方显然要谨慎得多。原本打算在今年放出的《42中队:星际公民》传出消息将要跳票至明年。不过据最新情报来看,似乎这条消息并非货真价实,这是怎么一回事?制作组老大Chris Roberts在近日表示,本作或许会在明年年中或年末上市,但实际情况是,这段话不是出自Chris Roberts本人,而是出自国外媒体的报道,实际上,经过玩家查找,Chris Roberts的原话为:“或许本作会在明年发售”。在另外一段采访中,Chris Roberts还透露《42中队:星际公民》的内容已经基本全部完成,现在仅剩下一些基础的系统部分还需填充,譬如AI,掩体系统等等。这样一来,《42中队:星际公民》的发售日就更加扑朔迷离,不过我们可以确定的一点是,C
据一个德国的游戏网站透露,《42中队:星际公民》的发布日期似乎推迟了,《星际公民》的开发仍在进行中。“42中队”是《星际公民》的单人模式,在“42中队”中,玩家将扮演移民新兵飞行员,在太空和地面战斗间无缝切换,在巨大的星舰上进行探险。根据GameStar杂志的报道,Chris Roberts表示《42中队:星际公民》的发售日期将会在2017年的年中或者年末,之前《42中队:星际公民》原本计划是在今年推出的。不过目前这个消息并没有被Roberts Space正式确认。不得不说,要想做一个像《星际公民》这样的游戏是非常不容易的,相信过程会异常曲折,因此游戏跳票,玩家们大多也并不惊讶。之前《星际公民》就宣布跳票过,如今也是急不来的,不如默默等待游戏完工的一天吧。
Cloud Imperium工作室发布了《星际公民》(Star Citizen)alpha 2.5版本,在之前的版本基础上增加了许多新船只、系统和一座庞大的太空海盗基地。最新的宣传片中,这座海盗基地是介绍的重点和亮点。具体请看下方的视频。《星际公民》Alpha 2.5版视频:《星际公民》Alpha 2.5版高清视频截图:
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