在等待了许久之后,《星际公民》的社交模块,将随着1.2补丁包正式登场。该模块支持玩家在空间战斗以外,在游戏环境中与另一个玩家互动。社交模块的测试版最初计划在今年春季的某个时候推出,同时推出的还应该有游戏的第一人称战斗模块的测试,Cloud Imperium Games的创始人克里斯罗伯茨在一月曾宣布过这个消息。社交模块的地点是在一处空间站的着陆区,社区管理员昨天宣布,“我们的团队努力为大家奉献美景和首次升级的增强现实系统,表情和聊天系统。”社交模块共有7个可探索区域。六月末公司宣布无法在今年春天的非正式最后期限前推出FPS模块。七月十八日,罗伯茨对支持者说,可能会再跳票“三、四,也许是五个星期”,意图在Gamescom开展前搞定。但现在Gamescom已经结束两
近日,《星际公民》的创始人Chris Roberts针对前一段时间的退款风波发表了意见,他坦言确实是有人要求退款的,但是这些人的数量相当相当少。Chris Roberts称,通过众筹得来的钱正在被运用在游戏制作的各个环节,并不能很快的满足玩家的退款需求,只能逐一审核。开发商将其募集的每一笔基金都公开在网站上,就像一个仪表一样记录着每一笔资金的去向。截至目前,从七月开始1269起退款已经被受理,开发商Cloud Imperium表示不便透露受理退款的百分比数据。《星际公民》的创始人Chris Roberts近日谈到,其实要求退款的人非常非常少,并且并没有义务为他们退款,但最终还是给他们退了。《星际公民》无疑是众筹游戏的一个奇迹。自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上
《星际公民》是一部非常庞大的游戏,但所有内容并不都是由Cloud Imperium自己制作的,比如说FPS模块,就是外包给IllFonic工作室。昨天,IllFonic宣布了裁员,称有一半的人完成了自己的开发工作。这暗示着星级陆战队FPS模块马上就要完成了,但事实并非如此,而是Cloud Imperium把更多的开发工作转移到了内部。发言人说:“在《星际公民》开发的初期,我们团队非常小,急需以外的工作室帮助我们。IllFonic有CryEngine的经验,是我们外包的开发工作室之一,他们主要负责游戏的FPS系统和机制。”但是随着Cloud Imperium不断扩大,他们开始让内部团队负责游戏的这些方面开发了。“这一直是我们的计划,Roberts正在审查我们全部的项目,好让《星
那些还在期待众筹巨坑《星际公民》的玩家总算又有点可以玩的东西了。Cloud Imperium工作室日前公布消息,该游戏的星舰缠斗模块(Dogfighting)将免费向玩家开放至8月19日。玩家只需按照下面的操作步骤执行即可,当然要留意目前该游戏有26GB左右(所以网速不快又想体验的玩家赶紧下载了)。为了获得体验《星际公民》缠斗模块的资格,玩家需要:1.前往:robertsspaceindustries.com2.选择“Enlist Now”来建立新账户3.账户建立完毕后,进入GAMESCOM2015选择优惠券区,点击“Apply Coupon”(应用优惠券)4.现在前往账户即可体验全部星舰。
《星际公民》《星际公民》最新的多人演示demo显示,在任务与任务之间的空闲时间你可以和你的朋友在游戏社交中心里的酒吧进行庆祝和聚会,而且画面将达到60fps。整个社交中心的规模要比之前公布的大的多,在这里,你可以进商店购物,可以进酒吧来杯啤酒,玩家在游戏任务中都是身着战斗装出场,而在社交中心中将身着便服。负责人Chris Robert更是强调,目前正有255人在全力开发《星际公民》及其单人战役《星际公民:42中队》,力求不让这一游戏系列的粉丝失望。
《星际公民》(Star Citizen)开发组Cloud Imperium今天在科隆游戏展上公布了该作的新功能,一艘飞船上可以搭乘多名船员,共同驾驶。这一功能是基于“竞技场指挥官”模块设计制作的,允许每个玩家进行自己角色的操作、控制炮台,走太空步。无论驾驶员如何操作,每个玩家的主观重力都不变。所以假如驾驶员进行滚筒机动,其他船员也依然会保持直立状态。“你并不一定非要搭建好50多个系统才能冒险,我认为大多数人都能玩的开心。我相信许多人都能开启一段自己的冒险故事。”“我们的计划是,我们有许多不同的区域,你可以飞到那里访问并进行各种活动,里面还会有AI角色。”所有的任务目标都会“设定一半”,同时会有更多“团队
《星际公民》到目前已经筹集了令人惊讶的8500万美元资源,但这么多钱也会是一个大麻烦,无论是对开发者Cloud Imperium Games还是支持者。《星际公民》今年6月获得的支持资金大幅下降了,原因只有一个,人们认为以游戏目前的状况来看,可能永远都不会发售。独立开发者Derek Smart最近发表了一篇TwitLonger博客,就质疑了《星际公民》的未来。他说:“Robert发表了一篇声明和一个视频,让大家相信游戏的开发前景依然非常乐观,但这完全是妄想的,或者说是一个小男孩在朝虚幻的希望前进着。事实上,他们的资金筹集在6月份大幅下挫了。”这并不是Smart第一次严重质疑《星际公民》的商业模式了,他还说:“他们现在正在做的就是控制对玩家造成的不良影响,但同时在其它方面依然在
随着《星际公民》FPS模块的推出发布,玩家们对《星际公民》这部游戏本身的担忧开始逐渐发酵,并已经有了批评指责的声音,指责Cloud Imperium Games想要做的根本不可能完成,游戏本身就是一个幻想等等。对此,游戏创始人Chris Roberts最近通过一篇博客做出了解释。他首先说以上指责都是毫无根据的,并再次重申《星际公民》绝对会是一部大家满意的作品。《星际公民》是一部有非常庞大规模和逼真的游戏,这就需要他们更多的时间来完成。Chris说他们一直都有自己的计划,而且所有的计划都是完全可行的,他希望玩家们能够相信,他们有能力和自己完成,需要的只是时间。另外关于员工离职的问题,他声称跳槽是非常正常的事情,Cloud Imperium Games是一个有255名员工的工作室,Travis离职想去暴雪,Alex
《星际公民》(Star Citizen)设计总监在最近一次接受采访时表示,大家期待已久的FPS模块可能在5周以内面向所有出资者开放。在采访中,Roberts详细介绍了FPS模块的内容,让玩家在太空飞船模拟驾驶以外增加了新层面的操作内容,而这部分内容有望在“3、4或者5周以后与大家见面”。Roberts还介绍了人物动画设计,让游戏变为完整的双模式体验。“我们很早就做出了正确的决定,良好的第三人称人物动画是第一人称模式的基础,而这也让事情变得更困难,因为你没法偷懒。”他所说的“偷懒”指的是FPS模式下,视角里的胳膊应该举到头部的位置,而视角高度可能在玩家脖子的位置,这些都是“偷懒”的做法。《星际公民》希望达到更强的真实度
《星际公民》是众筹游戏的一个奇迹。游戏试图让玩家在广袤的宇宙中驾驶各式各样的飞船,探索各个星球,运载着乘客和武器,在星系与星系间冒险、生存和战斗(就像著名动画《星际牛仔》中的那样)。游戏里,重力、质量等因素都会被游戏画面一一表现,堪称最真实的宇宙游戏。自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。要知道《魔兽世界》十年来的全部研发加诸多资料片的费用才不过1亿美元。《星际公民》花了3年了,只通过出品公司Robert Space Industries所描述的美好游戏体验,和一些供试玩和观赏的游戏半成品,就成就了这个众筹史上金额最高的项目。看到这样的游戏操作画面,大概能理解为什么会有那么多人心甘情愿掏钱了。后来《星际公民》成立
《星际公民》的FPS模块“星际陆战队”延期了,这引起了非常多粉丝们的不满和批评。《星际公民》在近三年期间筹集了8500万美元,现在还有非常多的内容没有放出,这也可以理解粉丝们焦急等待的心情。最近,论坛的管理者Ben Lesnick就逐一解释了玩家们的抱怨。首先就是“星际陆战队”的跳票,他说:“跳票绝对不等于取消,有许多人读了一些不负责任的文章就认为我们取消了星际陆战队,事实并不是这样。”“真实情况是,星际陆战队还没准备好放出来,我们用几周的时间希望可以解决各种问题,但是我们的技术人员没有办法在计划内解决。所以我们决定延期放出。时间是几周之后。”然后Lesnick谈论了最近高调离职的Alex Mayberry,Trav
Cloud Imperium旗下的太空战争PC新作《星际公民(Star Citizen)》无疑是众筹史上最成功的游戏之一,现在官方为我们带来了重型轰炸机“复仇者”的海量截图和宣传视频。而“复仇者”也是目前最帅气的机体之一,一起来感受下吧。视频欣赏:截图欣赏:
这对Cloud Imperium和《星际公民》来说绝对是个悲剧的消息。除去本作FPS模式由于各种原因延期之外,近日官方也证实,《星际公民》的核心成员——Alex Mayberry离开了制作组。本周早些时候就有流言曝光说Alex Mayberry已经离开了制作组,今天官方也证实了这一消息,据悉Alex Mayberry离开制作组是由于一些“私人原因”。与FPS模式的延期和其他事件并无太大关联。Cloud Imperium在今日发表声明,宣称制作组对于Alex Mayberry的离开感到十分抱歉,不过他的离开并不会影响《星际公民》的开发进度,目前制作组正在加班加点的完成《星际公民》的制作工作。绝大部分玩家对此表示了担忧,不过也有玩家认为可能是因为《星际公民》的主题已经
近日,《星际公民》的众筹玩家十分愤怒,因为据传《星际公民》的核心成员Alex Mayberry离开了Cloud Imperium Games制作组,毕竟本作已经众筹到了8000万美元,Alex Mayberry的离开也让本作能否成功发售蒙上了一层阴影。虽然官方还没有公布这一消息,不过细心的粉丝发现Mayberry更新了自己的个人网站,暗示自己在近日离开了制作组。Alex Mayberry之前受雇与暴雪公司,并担任该作的执行制作人,随着该作的投资越来越大,许多玩家也希望Alex Mayberry能够控制一下该作的规模。毕竟永无止境的扩张游戏内容只会导致更多的麻烦。据悉,Alex Mayberry的离开也导致了一系列《星际公民》核心人员的出走,包括了《星际公民》高级制作人Travis Day,社区经理以及Travi
Cloud Imperium工作室Chris Roberts日前公布消息,知名众筹游戏《星际公民》的FPS模块将会跳票,该模块原本承诺将会于4月面向支持者发行,但现在由于技术问题和游戏进行质量问题而推迟发行。据Roberts称,原本负责该模块的团队,现正在处理影响其早期版本的一些网络问题,考虑到该游戏庞大的架构,开发团队不得不抛弃一些老的技术,并开发一个GIM泛型实例管理器,以及要重写赛制比配器和游戏启动器。
Cloud Imperium Games的众筹大作《星际公民》一直是一个极富野心和创意的项目,现在Chris Roberts和他的团队又展示了一艘全新的舰船推广创意。Genesis是一款造型十分独特的载客舰,并没有实际的战斗能力,也并不是大部分类似游戏中定义的具体功能性舰船。它不能打击海盗,也不能采集矿物资源或者保卫母舰。这是一款将装载和旅行功能发挥到极致的设备。这艘舰船售价为488刀,当然玩家也可以在游戏里通过游戏币来购买。
近日,来自国外媒体的消息,一款像素风沙盒新游《星际战舰》正式登录Kickstarter平台,寻求来自广大游戏爱好者们的支持。根据游戏开发者的介绍,这是一款8位像素网游,采用了战略和经营管理的玩法,;在游戏性上,官方更是将鼓吹为“星际公民2D”版。以下是来自游戏开发者的介绍:“为了开发这块游戏我们投入极大的心血,并且当前测试前的版本已然非常令人上瘾,相信玩家很快会喜欢上这款游戏。不过目前还需要玩家的支持让这款游戏真正走向市场,并且登录更多平台。请在Kickstarter平台支持我们,从而令游戏最终启航!支持者将获得许多惊喜奖励、收藏品和测试资格。”此外,国外不少游戏网站也为这款游戏给出了忠恳的评价:`《星际战舰》将8位像素、太空作战和成员管理等内容都融入
《星际公民》及其开发商Cloud Imperium Games遭遇了一次严重的泄露事件。几小时之前,一个CIG的社区经理通过一个特定链接发布了一张游戏截图。结果有玩家猜到了链接的剩余部分,并得到了一个种子下载了大概40G的游戏资源。虽然CIG快速反应并将其关闭,但还是有两个玩家完全地下载了完整资源。基本上也就是意味着这些资源即将在网络上公开了,有用户已经上传了一段新视频,展示了资源中的一小段内容。
近日《星际公民》的开发总监Chris Roberts透露说,下一个大型更新加入的新FPS模块名叫“星际陆战队”,而且登陆方式会和飞行模块有一些差别。他说:“星际陆战队和竞技场指挥官的区别在于,我们不会把它放到游戏本体中。这个模块包含非常逼真的动效和细节,这是平常‘alpha’测试时期的模块所没有的。游戏里面还包含一个完整的的科幻运动游戏,完全模拟零重力。”在星际陆战队的页面上,有很丰富信息介绍,包括角色自定义,不同的视觉风格,动作捕捉和动效视频,Roberts提到的科幻运动等等,听起来像一个零重力版《虚幻竞技场》。虽然这不是游戏本体的一部分,但这应该是用来测试零重力移动的系统,最终会应用到游戏本地之中。目前我们还不知道星际陆战队到底什么时候
那些在背后支持《星际公民》的玩家,现在已经可以在指挥官竞技场玩到游戏限定内容,很快大家也可以玩到游戏内的第一人称射击游戏“星际马润”,不过在我们玩到成品前还要等段时间。而现在,我们可以玩玩星际公民的老式街机游戏。游戏名叫做Hyper Vanguard Force IV,是一款免费2D射击游戏,游戏风格偏向Galaga和1942,基于星际公民中的故事和飞船设计。游戏由蒙特利尔游戏制作人Dave Richard和Christine Marsh制作,他们根据官方概念设定自己重新设计了游戏。游戏后来被星际公民开发者Turbulent并入星际公民官方网站。大家可以在这里找到游戏。星际公民其他方面的新闻有:游戏开发商Cloud Imperium Games近日发布了一次大的更新,游戏即将发布的FPS
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