《丧尸围城3》的首部DLC,“折翅之鹰行动”,将会出现一位新的特别行动组指挥官,名为Adam Kane。Capcom温哥华分布执行制作人Josh Bridge已经在Major Nelson的博客上介绍了相关内容,Kane可以操作各种军用武器,装甲车辆以及指挥一些士兵。《丧尸围城3》的4部DLC中都会出现一个完全不同的角色,他们所经历的情节与主线Nick的故事中平行发生。Bridge还表示每一部都会有其新武器,新车辆以及支线任务和相应的成就。其他三部分别名为“堕落天使”、“混沌四起”及“最后的天使”。
一款最新的《丧尸围城3》的demo在Xbox One平台放出,给犹豫出手的玩家一次提前体验的机会。据说这款demo有7G之大。Nelson说这款demo会面向各个地区的玩家,所以不要着急。
今天,ESRB发布了他们对Xbox One独占游戏《丧尸围城3》的评级,毫无疑问这是一部M级作品。下面是评级总结:“这是一部动作恐怖游戏,玩家扮演一位技工生存者Nick Ramos在一个虚构的城市内对抗成群的僵尸。玩家在探索这个开放世界环境时,可以使用剑,枪支,电锯,或者徒手格斗来对抗僵尸,或者人类生还者。”“玩家还可以使用各种找到的物体或组合载具来进行大规模伤害。血液飞溅效果会经常出现,墙上和地上都会出现血渍。僵尸会经常被肢解和断头,暴力无处不在。”“在游戏中,一些女性角色的穿着较暴露。一个场景描述了一个boss角色在抚摸自己的胸部,还有一个场景,一个boss战夹杂着性特征暗示。”“玩家还可以到商店内获得‘按摩器&
今日,微软发布了由卡普空多伦多工作室开发的次世代Xbox One独占游戏《丧尸围城3》的新发售宣传片。该片一改前面宣传之中的搞怪诙谐气氛,转以为悲凉的环境渲染为主,男主角在被丧尸围困的死亡之城中浴血奋战,求得一线生存。《丧尸围城3》作为Xbox One首发作品,将随Xbox One于近期一同发售。至于一直困扰本作的帧数问题,卡普空多伦多工作室今日宣布,游戏发售之后,官方会针对帧数不稳定的问题推出“首日更新”来对游戏性能进行优化,玩家在升级之后游戏帧率便可以保持在30fps水平,整个体验过程会变得更加流畅。部分视频截图:
微软Xbox One游戏机即将在本周五在全球13个国家地区首发上市,与之相关的游戏评测内容也已经开始陆续解禁,从中我们也得到了一些之前不曾被曝光的细节信息。或许有关注的玩家在上周早些时候听到过《丧尸围城3》在实机帧数不稳定的消息,这是EuroGamer的编辑在体验后得出的结论,当时的体验报告中提到称当游戏中同屏丧尸太多的时候帧率会在20-30fps之间徘徊,并非像制作方起初承诺的那样,锁定30fps。现在,我们从EDGE网站刚刚放出的游戏评测中得知,官方已经针对帧数不稳定的问题推出“首日更新”来对游戏性能进行优化,玩家在升级之后游戏帧率便可以保持在30fps水平,整个体验过程会变得更加流畅。另外,根据之前公布的信息,《丧尸围城3》的同屏丧尸数量和场景规模都是前作的3倍,同时配合更加强大的
关于恐怖冒险大作《丧尸围城3》的分析和评分已经开始了。可以说还不知晓这款来自卡普空温哥华分部之手的作品能否成为XboxOne首发作品中亮眼的一作。该游戏将会在11月22日与XboxOne主机一起上市,目前各大媒体的评分已出。也为各位还在纠结掏不掏腰包的玩家做了一份比较有价值的参考。DigitalSpy – 4/5Eurogamer – 7/10NowGamer – 8/10Gamespot – 7/10Joystiq – 3.5/5CVG – 7/10Polygon – 7.5/10GameInformer – 8.75/10Videogamer – 8/10Destructoid &ndas
近日卡普空透露,玩家在通关《丧尸围城3》后,可以为主角Nick Ramos解锁一套洛克人X服装。当然,有服装没飞弹(X-Buster)武器怎么能算完整,这个武器玩家可以在完成噩梦模式后解锁,但噩梦模式可是非常难的。制作人Mike Jones接受采访时说:“经过人们的一些询问,大家可能觉得恶梦模式是游戏中最难的模式,其实这还是取决于玩家自己。我们一直在努力,想提供一些合适的挑战,进过深思熟虑后,我们决定将噩梦模式分离出来,专为那些狂热者打造,尤其是当你从1级开始,那是相当的难,但你有选择可以提高自己的等级来降低难度。”洛克人X服装预告片:
Capcom最近表示他们从未为《丧尸围城3》开发Xbox360版的原型。《丧尸围城3》的野心是开创一个开放世界和实时演算AI的游戏。Xbox One的机能允许开发团队创造更多数量的敌人,每个敌人的AI都将提升等级,同样提升AI的还有你的同伴。除此之外,与微软的深度合作还让他们得以更加深入自然地使用微软独特的技术。于是这些开发者们活用了新Kinect,可以让玩家高声呼喊来吸引玩家注意,或是引导你的同盟对付丧尸之类的敌人。你还能用智能眼镜链接Zombie Defense Network,让自己得到更多的武器和支援,更别说更多的任务了。核心玩家不必担心游戏性会减弱,因为这些功能是附加可选的。最后,正如为新主机开发的新游戏应有的,《丧尸围城3》保证将有更多内容。开放世界的地图将更大,敌人数量更多,武器有丰富的自定义等等
今天是 Xbox One 评测的解禁日,Digital Foundry 首先放出 Xbox One 独占游戏《丧尸围城3》的游戏测试结果。他们在测试中发现,DR3 经常在同屏丧尸数量太多的战斗情况下,帧数掉到 20-30 之间,不像开发组所说的锁定 30fps。DF 认为相对于 E3 的演示版已经是一个值得肯定的进步。游戏的丧尸数量和场景规模是前作的三倍,而且不需要停顿游戏来载入场景。
经过数年紧张的开发,制作组一再修改游戏《丧尸围城》的本质精髓,这些兄弟们仍然在风格到底是严肃还是恶搞之间摇摆不定。“我们并不想做‘滑稽第一’,”执行制作人Josh Bridge对IGN说,“这个困惑甚至让我们思考‘我们做的是丧尸游戏嘛?’我们意识到自己玩过头了,所以第三作的重心又放到让丧尸变得恐怖上。”麻烦在于,目前开发团队对于次世代的硬件机能并不了解,甚至不太清楚次世代主机能允许他们做什么。他们甚至不知道自己到底会在哪些平台上发售《丧尸围城3》。Capcom纯属两眼一抹黑。艺术监督Alan Jarvie称这样的现状给团队带来极大的压力。“我们希望竭尽所能制作逼真度极高的游戏,所以我们必须把握同屏的僵尸数
外媒日前公布了《丧尸围城3》的宣传片,尸潮已经达到极限,时间所剩不多了,赶快找找附近的邻居,搞些疯狂的武器,和朋友一起分享这史诗的一刻,尸潮爆发后请作出你自己的选择,你是愿意做一个搅屎棍还是清道夫呢,请选择。视频如下:游戏作为XBOX ONE首发作品,将随XBOX ONE一同发售,敬请期待。
《丧尸围城3》是卡普空的第三部开放世界僵尸题材惊悚游戏,其实画面并不算难看。好吧,腐烂恐怖的僵尸是难看的,但游戏整体表现力并不差。不过制作人Mike Jones觉得,他的项目比不过《罗马之子》和《极限竞速5》,略微有点羡慕嫉妒恨。Jones在接受OXM采访时透露,“我们很羡慕他们的画面!我们回家以后都是哭着入睡的,因为我们无法做出和《罗马之子》《极限竞速5》一样的画面。我们坐在那,一整天都在看着令人赞叹不已的表面反光材质和其他视觉效果。”不知道他是真心佩服还是在冷嘲热讽,总之Jones继续说道,游戏的竞争对手不一定是别人的作品 。“所有特效艺术师都很开心,因为他们可以随心所欲地使用各种反光材质,添加各种光影效果。如果你把《丧尸围城2&3》放在一起对比,你就会发现,这是
微软XBOX ONE北美官方网站近日公布了《丧尸围城3》的精彩剧情预告短片,短片讲述了主人公寻求解药的历程,此外本片首次公布了主角Nick的好伙伴,一只机械“哨兵猫”,作为杀敌利器登场。本作主角Nick Ramos,是一名汽车技工,设定在虚构的城市“Los Perdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶,游戏的主线任务需要Nick在导弹摧毁这座充满僵尸的封锁城市前,修理好飞机逃离。Nick将遇到Red和他的女友Annie,他们带领着一群未与政府记录的寻找治疗僵尸的市民。另外,Nick还将遇到一系列的Boss战。和前作类似,这次的主角也是在僵尸的海洋里独自求生。主角到的每处都被僵尸填满。但是武器也是无处不在,你可以像前作一样把电锯和木棍结合成强力武器,也可以驾驶汽车
继《使命召唤10:幽灵》与《战地4》宣布在XboxOne上缩水后,作为首发独占作品的《丧尸围城3》也终于交枪投降,宣布游戏将在XboxOne上使用720p的分辨率,锁帧30FPS。CAPCOM对画面缩水做出了解释,称:只有这样才能保证稳定的游戏表现,因为同屏的丧尸太多太多了。玩过《丧尸围城》系列的玩家都知道,作为一款丧尸割草游戏,游戏中丧尸多确实不假,可XboxOne好歹也是次世代主机,虽然不少PS4游戏的1080p画面也是勉力支撑,可对于XboxOne来说,首发时大作纷纷缩水登陆,也不得不让玩家们对其性能的信心大打折扣。《丧尸围城3》将于11月22日与XboxOne同步发售。
最近,微软(Microsoft)和卡普空(Capcom)刚刚公布了一部有关《丧尸围城3》(Dead Rising 3)的最新TV广告。《丧尸围城3》是一款即将上市的生存类恐怖游戏,由卡普空公司负责开发,微软公司负责发行。在2013届的E3会展中,该作被宣布将会在Xbox One平台上正式发售,发售时间为今年的11月22日。在游戏即将发售之际,我们终于可以看到有关游戏的第一手资料了,以下即为这部游戏的最新TV广告,敬请欣赏:
我们知道Capcom旗下新作《丧尸围城3》将有一个被称作“中国师傅”的变态角色加入,业界著名视频媒体Machinima不仅宣布官方主机软件将独家登陆Xbox One平台,同时发布了《丧尸围城3》的最新演示,而演示的内容就是“中国师傅”,一起来看看吧!中国师傅演示:玩家可以让Kinect“Xbox Snap Machinima”,然后就会在右上角有一个小小屏幕,包含你正在游玩游戏的众多攻略,随时可以全屏切换。另外,还有一个Wingman,是Machinima专门定制的攻略解说视频,也就是本次发布的视频内容。除此之外,该软件还支持SmartGlass,可以用平板,手机浏览攻略视频。师傅(Shifu):他移民到洛杉矶,准备过更爽的日子,不过找的工
日前,《丧尸围城3》被送到了德国评级机构进行评级,最终结果就是这款Xbox One独占大作被禁止在德国本地发售。微软的发言人对此声明称:“《丧尸围城3》将不会和Xbox One一起在德国的11月22日发售了,因为没获得德国评级机构USK的评级,而到11月22日也无法及时获得德国球探足球比分软件调节机构BPjM的重审年龄评级。”“微软对这个决定表示很失望,我们尊敬德国机构的决定,并撤掉了德国Xbox One的首发作品《丧尸围城3》。《丧尸围城3》依然会在其他地区市场上于11月22日和大家见面。”虽然不知道具体评级细节,但根据德国USK评级的一贯作风,该作应该是过于暴力血腥。到目前为止,三部《丧尸围城》作品都没有在德国发售。
由顽皮狗制作的《神秘海域》系列游戏已经因为游戏的视觉效果和细节赢得了多个奖项。但是这种视觉效果之所以成型是因为在有限的范围内放入数量惊人的细节。但是,根据游戏开发团队目前的说法,《丧尸围城3》将会在一个开放世界的游戏体验前提下,仍然达到相同的视觉效果。制作人Jason Leight在一次采访中表示:“我们将会提供同《神秘海域》一样的视觉效果。我们会把这种效果制作的无处不在,玩家不管从任何角度来看,都感觉像是在玩《神秘海域》一样的游戏。”“我们的设计团队手工的建造了游戏中的空间。游戏中的世界不会给玩家一种平淡无奇的感觉。”微软同Capcom达成了协议,意味着这款游戏将是XboxOne独占游戏。Capcom最近在采访中表示游戏中僵尸将会随机化,意味着游戏中永远不会出现
在《丧尸围城3》中,玩家将不会见到同样的丧尸或者建筑物,这要感谢随机组合以及耐心精细的手绘。在接受媒体采访时,卡普空制作人Mike Jones表示,这款游戏中大量出现的僵尸的外观全是程序随机生成的,因此非常具有多样性,不会让玩家产生即视感。“你将不会看到两只一模一样的僵尸,它们的外观全是程序随机生成的。头发,衣服,材质,没下巴,没眼睛等等特点,全都会灵活自由搭配。我们制作了各种零件,并将它们随机组合起来生成僵尸。”僵尸外观的多样性靠的是系统随机生成,而游戏环境的多样性则完全靠制作组的辛勤劳动。“在建筑物和环境方面,玩家看到的也都是特别制作的内容,我们没有反复利用同样的材质和模型。每个建筑物和每个房间都是由制作人员分别亲手绘制的,你不会看到两座一模一样的建筑。”《丧
《丧尸围城3》中的僵尸将完全随机生成,也就是说游戏中不会出现重样的僵尸。在最近在悉尼举办的Xbox One活动上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采访时称,最新的次世代技术该工作室做到了在Xbox 360上无法做到的。举例来说,此前的几代《丧尸围城》中,材质的再利用十分普遍,但是在《丧尸围城3》中,整个开放世界都是手工打造的。“玩家将会看到更多的自定义设计而非再利用,”Jones说。“我们没有一遍又一遍的用着相同的材质和模型。《丧尸围城3》中的所有建筑和内饰都是手工制作的。你不会在游戏中见到重样的建筑。”Jones表示客户对次世代游戏中更多细节的要求使制作开放世界游戏成本更高。“制作这种游戏当然会花上更多的金钱和时间,”他说。
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