《丧尸围城3》在E3上的表现不太尽如人意,可怜的帧数,可怕的屏幕撕裂,低分辨率,这些让人感觉是给PS3开发的,而不是次世代Xbox One的作品。现在可以说游戏有了很大的改观。虽然帧率依然不怎么稳定,屏幕偶尔还是会撕裂,但是《丧尸围城》的精髓已经回归了:压路机,火焰喷射器,光剑,成群的僵尸,还有那种恶搞的感觉。在试玩中,主角在晚上冲入街道,游戏的引擎更加出色,更好的光影效果让晚上的气氛更容易让人紧张起来。而且晚上的僵尸会更加疯狂,成群的僵尸向你涌来,谁都会出一身冷汗。游戏的新武器制作机制让游戏的乐趣又提升了一个档次,你可以把一个摩托车和蒸汽压路机或火焰喷射器组装在一起,开着这么一辆摩托车横冲直撞,随处碾压。在游戏图像方面还是值得称赞的,着火的车辆,被遗弃的居民楼,还有各种各样的碎石块制作都很精良。最主要的还是僵
卡普空在科隆2013展会上发布了旗下次世代Xbox One独占大作《丧尸围城3》的最新1080P游戏截图。早先CG预告片:最新截图如下:(点击可放大)
IGN发布了卡普空次世代Xbox One独占大作《丧尸围城3》的真人级CG预告片。之前卡普空称,本次《丧尸围城3》会有如下特征:选择你自己的(僵尸)冒险旅途《丧尸围城3》从头到尾都看起来和它的前作们一样,各种无厘头+夸张要素,但这仅仅是当你选择这么通关的话。你可以选择无压力的沙盒模式通关,也可以计划用《丧尸围城1》里极端令人头疼的噩梦模式。在一段demo里,我们的英雄Nick身穿一整套鲨鱼服吉祥物衣装,把交通锥套在一些不幸僵尸的脑袋上,然后一把新锻造的火焰之剑一顿猛砍。 聪明的第二屏在游戏早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手机,玩家可以将自己身边的手机连接到游戏中,这意味着一旦Nick接到一个电话,你手机也会响,你可以真实接听收到的讯息。在任何时候,你能够滑动你手机里的程序列表点击
Capcom温哥华分部刚刚放出了几张《丧尸围城3》的新游戏截图,向玩家展示游戏的搞笑元素依然存在,其中有几张我们之前曾经为大家展示过。
微软在Xbox Wire上发布了一个关于《丧尸围城3》的帖子。下面就是帖子中提到的游戏细节:-有不同的游戏方法-玩家可以选择囤聚资源,逃到山上,重新建设新的社会等。-巨大的持续的世界-大量的载具-更真实血腥的视觉风格-游戏风格仍然很荒唐-可以制作整套骑士盔甲和激光剑,可以拖到只剩下性感内衣同时拿着消防员斧头,还可以带着摔跤手面具然后抱摔僵尸-用随机的部件制作荒唐的武器,比如把冲锋枪绑在泰迪熊玩具手里-Xbox SmartGlass伙伴提供更多的玩法-SmartGlass可以放置路点,指引你和你合作的玩家在城市中旅行,发现武器,召唤致命的空中打击-制作人Josh Bridge表示:“我们想让玩家可以随便按一个按钮,就能引起大爆炸”-所有额外的支持都能给玩家带来更多乐趣,更多的破坏武器可供玩
今天,CAPCOM公司以僵尸为题材的新作《丧尸围城3》放出了游戏最新截图,之前我们已经知道游戏将支持自定义服装,这次放出的截图,我们的主角华丽转身为骑士和摔角选手。游戏中玩家将扮演主角尼克?拉摩斯(Nick Ramos),他是个有着古怪刺青与神秘过往的年轻技工,必须设法尽快逃出满是僵尸的洛佩迪多市,否则等军方展开大规模军事攻击后,洛佩迪多市甚至整个加州的每一个人,都将全数遭到歼灭,从此消失在地图上。但尼克没办法独力完成逃脱的任务,他得加入其他幸存者的行列,一同为生存而战,在有限的时间内杀出重围寻得生路。游戏采用广大自由的开放世界设计,借由新一代Xbox One主机大幅强化的硬体来呈现令人耳目一新的视觉效果,玩家可以一边探索洛佩迪多市,一边沉浸于紧张刺激的战斗行动。玩家可以运用手边取得的各种零件自行组合制作歼灭僵
在今年E3展上,《丧尸围城3》因为其缺少系列独有的一些的特性而广受批评,其中一个就是时间事件。在前作中,玩家们需要在有限的时间内做出最快的选择,完成任务,这也意味着有些任务有价值再玩第二遍,第三遍。但《丧尸围城3》看起来对这个特性并不重视,在游戏主模式中将不会出现时间事件。游戏执行制作人Josh Bridge接受采访时确认这个经典的时间事件只会出现在“噩梦”模式中。他说:“其实游戏中有两种模式,我们故意制作一个没有时间限制的模式和一个全都是时间限制的模式,两者的时间线都是相同的。在噩梦模式中,时间表会不断推着你向前进,也就是必须在限定时间内领取或完成任务,就像一颗定时炸弹一样绑在你的身上,一些额外的内容将会不可避免的错过,并且你只能在厕所里进行存档。新作拥有更大的世界,更多的
微软和卡普空在今年动漫展上展示了新游戏《丧尸围城3》,也放出了最新的官方视频,有心的参展玩家将游戏试玩给录了下来,这段珍贵的屏摄视频让我们能一睹该游戏的真颜。演示视频:在展会上,执行制作人Josh Bridge 展示了游戏的地图大小,并跟前两作进行对比,我们可以看出两者加起来都没《丧尸围城3》大,《丧尸围城3》地图实在大得惊人。《丧尸围城3》原计划登陆Xbox 360,但受限于主机的性能,所以改为登陆Xbox One平台,计划今年11月发售。
《丧尸围城3》本来是以Xbox 360为主要登陆平台的,但是因为现世代主机的性能已经不再给力,Capcom 温哥华工作室决定将本作推向Xbox one。“在开发过程中,我们在pc上做原始开发,然后将游戏初始平台定位为xbox 360。”Capcom 温哥华工作室主管 Mike Jones在Siliconera的采访中说道“我们想做到的是大量的僵尸,流动的人群,内存管理对于游戏中大量存在的工具和物品及其物理特效的实现是至关重要的。我们的技术组与微软拥有良好的合作,在开发之初便能清楚的认识到我们能从新硬件上取得怎样的成果。”整个技术支持过程中,Jones提到微软每周都举行例行见面会,并持续给出建议如何去优化整个游戏.(独占就是不一样啊~~)我们
卡普空在 SDCC 2013上发布了Xbox One独占大作《丧尸围城3》纪录片“僵尸进化录”,并对游戏内容进行了透露。 SDCC 2013海报:卡普空称,本次《丧尸围城3》会有如下特征: 选择你自己的(僵尸)冒险旅途《丧尸围城3》从头到尾都看起来和它的前作们一样,各种无厘头+夸张要素,但这仅仅是当你选择这么通关的话。你可以选择无压力的沙盒模式通关,也可以计划用《丧尸围城1》里极端令人头疼的噩梦模式。在一段demo里,我们的英雄Nick身穿一整套鲨鱼服吉祥物衣装,把交通锥套在一些不幸僵尸的脑袋上,然后一把新锻造的火焰之剑一顿猛砍。聪明的第二屏在游戏早期,Nick在一位死去的特工身上找到了一支奇特的政府手机,玩家可以将自己身边的手机连接到游戏中,这意味着一旦
《丧尸围城3》针对xbox360平台版本开发花费过大,开发商卡普空决定将该游戏搬到xbox one上去,制作人Mike Jones日前在同Siliconera的采访中谈到。“在开发该作品的问题上,我们原本在PC上进行开发,而我们所进行的一些部分在xbox 360上花费太大了。”“丧尸的数量问题,我们想做的流效果,为环境数量所预留的内存,还有物品和物理效果等等所有这些,”他补充道。“我们的技术团队已经与微软合作以便早期就获得相应技术指标,找出将该作品在新硬件上呈现的方法。”在问及《丧尸围城3》切换平台之后,具体是如何改变的问题时,Jones表示Xbox One的新技术将允许卡普空做出更庞大,更深邃的世界。《丧尸围城3》在6月微软的E3展上首次
《丧尸围城3》的开发商Capcom Vancouver最近表示已经意识到系列之前两部作品的缺陷,也就是前作游戏强迫玩家遵守游戏进程和严格的时间限制。而现在开发商愿意在《丧尸围城3》中为玩家们提供之前系列从未有过的的自由。在最近一次外国媒体采访中,执行制作人Josh Bridge解释了他们有关游戏自由度的观念。他们认为前作游戏相对来说比较刻板,玩家们被迫遵照某种格式在某种时间下进行游戏。而在新作中玩家将获得纯粹的自由来选择自己喜欢的游戏方式,体验自己喜欢的内容。“现在我们把这些开放给大家,玩家们可以探索这个世界,我们更进一步,加入了许多可以与玩家产生互动的东西,更多可供玩家探索的区域,总的来说就是一个更加丰富的世界。”另外通过之前的预告片我们了解到在《丧尸围城3》中玩家可以使用SmartG
《丧尸围城3》是一款将会登陆Xbox One的游戏,现在又有新消息放出了。游戏的背景地点选择了加州的Los Perdidos,一座彻底被丧尸吞噬的城市。故事发生在《丧尸围城》之后的10年,这座废弃城市已经被政府隔离。游戏的主角,机修工Nick Ramos要寻找一条逃出这个城市的道路。游戏的执行总监Josh Bridge说,“游戏中将会包含大量的丧尸。”游戏还使用了Kinect体感,提供了十分轻松的体验。你只需做动作就可以将丧尸推出车外。组装武器是游戏中的一大要素,你可以在四处寻找配件来组装自己的武器。下面是《丧尸围城3》的一个视频,一起来看看吧。
在今年E3演示中,卡普空在《丧尸围城3》的故事中添加了许多随机的恶搞元素。玩家会在轻松愉快的环境中进行游戏,但仍体现出下一代作品中蕴含的大量信息。而最近《丧尸围城3》执行制作人Josh Bridge在采访中说道:“实际上我们从一开始就是这么计划的。我们和卡普空日本公司关于这一点讨论过很多次了,我们想做一款不只有重复相同公式的全新游戏,那种时间紧迫的感觉需要做些修改。”“当我们自己去玩《丧尸围城1》的时候,实际上是有点失落的,当然游戏中有许多很好的要素,我们也想继续挖掘这一点……但我们不想成为单调的开发商,比如说‘好吧,不要时间限制了’,这不是真正的创新,我们是经过了一番回溯和处理才找到方向的。这是很酷的一件事,但有许多要素也
据外媒Sillconera报道,《丧尸围城3》将是丧尸围城系列的收官之作。《丧尸围城》初代角色伊莉莎贝拉·凯耶斯将在本作中回归。她曾在《丧尸围城2》中短暂地露过面,她当时正在菲诺瑞致力于寻找治疗僵尸的方法。她已经被困在这个实验室中数年,由于尸潮的爆发她藉此逃了出来。伊莉莎贝拉·凯耶斯逃出之后,就开始寻找丢失的治疗元素——0号病人的血液。来自《丧尸围城2》的角色乔克·格林将在《丧尸围城3》中露脸。不过故事的主线和他没太大关系。Nick Ramos仍将出任该作的主角,Diego作为Nick最铁的朋友之一将加入到本作中来。
Xbox One独占大作《丧尸围城3》近日有新细节公布,除了丧尸潮之外,该作还有一系列人类变态角色,其中包含中国Boss,昵称为“师傅”。《丧尸围城3》试玩演示:剧情:本作为《丧尸围城2》10年后,设定在原型为洛杉矶的“Los Perdidos”,主角是一位名叫Nick Ramos的汽车技工,玩家需要在政府轰炸城市前逃离,不过同时也要和其他幸存者一起合作。 主角设定图师傅(Shifu):他移民到洛杉矶,准备过更爽的日子,不过找的工作获利不多,家庭对其也有点不尊重,庇护所是禅意花园,丧尸潮爆发后,他会攻击任何进入这里的人,当然我们的主角Nick来了,师傅正在对着成堆的丧尸思考,随后主角被绊倒后,师傅拿着偃月刀准备对战。女角色“Jerry&rdq
在一次采访中,Capcom的Josh Bridge解释了玩家怎么利用SmartGlass来增强他们的游戏体验。采访中的一个亮点是玩家通过SmartGlass设备可以接到其他玩家的召唤,这样可以展开更多的任务。事实上,《丧尸围城3》将会让至少1个角色只能通过与SmartGlass互动才能获得。当问及这个角色时候,Bridge表示“这个角色有自己的故事线,会同游戏的故事主线相交集。没有这个故事线也不会影响整个游戏体验,但是有了这个故事线会让玩家获得更多的游戏体验。”采访中还讨论了与另外一个玩家使用SmartGlass,还有不同的同游戏世界互动的方法,这两个方面听起来都很有趣。《丧尸围城3》将会在今年晚些时候在Xbox One上推出。《丧尸围城3》试玩演示:
本届E3展会微软发布会有一款之前是多平台,现在为Xbox One独占的新作很棒,那就是《丧尸围城3》,预定2013年11月同主机一起发售,不过微软现场演示一定不过瘾,现在外媒上传了E3会场的25分钟试玩演示,包含众多新场景,另外虽然该作是真实风,不过依然有搞笑成为,比如本次惊现各种服装,其中包括伪娘服!
Xbox One独占大作《丧尸围城3》封面艺术图刚刚曝光,封面上是这位汽修工主角Nick Ramos的背影以及他那结合了铁锤与电锯的独特武器。可总觉得似乎少了丧尸的封面有点冷清。《丧尸围城3》的地图将会比前作大得多,游戏中还加入了许多恶作剧元素,玩家会在轻松愉快的环境中进行游戏,但是游戏中的丧尸仍然十分危险,游戏会包括大量的疯狂时刻。该作原先公布为Xbox One独占,而通过这次曝光的封面我们也再次确定该作将作为首发游戏在Xbox One发售当天上市。游戏封面:之前截图:
CAPCOM在E3 2013微软展会上为大家揭开了“惊喜”,那就是《丧尸围城3》的登场,在公布预告片之后,今天厂商为大家带来了实际游戏视频演示。官方游戏截图:
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