在动视2016财报会议上,动视CEO Eric Hirshberg谈论了Sledgehammer Games的《使命召唤14》。Hirshberg表示这款粉丝众多的系列作品目前需要找到玩家真正喜爱的内容,千万不要骄傲自满,一定要保持创新,保证系列的新鲜与活力。Hirshberg为系列前作进行了辩解,表示动视过去几年在《使命召唤》上寻求的平衡要比其它任何长篇系列的都要努力,但也承认公司在去年的《使命召唤13:无限战争》上做得并不够好,创新是很多玩家喜闻乐见的,但游戏的大背景设置却没有在玩家群体中取得共鸣。。紧接着,他表示动视认为在Sledgehammer Games的《使命召唤14》中已经“取得了完美的平衡”。游戏将会拥有“很多伟大创新”,外加上“我们
2016年的使命召唤和战地系列的比拼当中,采用第一次世界大战作为背景的《战地1》赢得了胜利。今年的《使命召唤14》似乎也将重新回到相对原始的战争。在动视最近的财报大会上,该公司确定了今年发售的使命召唤新作将回到该系列的“原点”。在大会上,该公司的COO对于2016年发售的《使命召唤13:无限战争》给出评价,称其是一款高质量有创意的游戏,不过它没有达到动视的预期。采用了全新的未来太空背景的设定,与前作黑色行动系列成为不同的系列分支。虽然《使命召唤13:无限战争》太空背景的设定遭到了不少该系列老玩家的抱怨,不过这并不能让动视为此而感到后悔。动视表示能让开发团队倾尽满腔热情制作游戏,并从失败中汲取教训更加重要。尽管使命召唤系列表现还保持一定的水准,不过动视已经注意到玩家对于该系列回归以往作品设
2017年的《使命召唤》,开发商大锤工作室有意提高新作的画面表现。根据招聘广告,大锤工作室正在招聘一个高级人才,负责制作游戏中建筑和地表用的真实次世代贴图和材料,打造多样性的环境场景。动视尚未正式公布2017年《使命召唤》新作,但目前《使命召唤》是三个厂商轮流开发,因此今年的开发商是大锤工作室。至于游戏画面,由于万年不换引擎,所以《使命召唤14》的画面进步还是有局限性的。
游戏开发商大锤工作室发布了一个招聘广告,从招聘广告我们或许能了解下2017年《使命召唤14》的细节。根据招聘广告,应聘人需“使用专有即时粒子系统为FPS游戏打造震撼的视觉效果,和关卡设计师以及团队领导合作带来震撼的环境和复杂的元素”。大锤称这是一个非常重要的职位,负责创意设计、资料管理和视觉特效设计技术上的实施。想要应聘这个职位,应聘者必须有打造高品质VFX艺术经验,对创作和建模有过硬的技术,善于批判性思考和分析,熟悉FPS玩法,对电子游戏有深厚的感情。由此看来,大锤工作室正在为2017年的《使命召唤》招聘一个顶尖VFX美工,为游戏带来震撼的画面和复杂的特效。按照传统惯例,《使命召唤14》有望在5月公布,11月发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
和很多其他工作室一样,大锤Sledgehammer Games也在Twitter上表达了新年祝福。然而,游戏制作人Michael Condrey的其中一个微博却相当引人注意。如上图,Michael在Twitter上分享了一张图片,外媒称图片上展示的武器看起来并不像是现代和未来武器。实际上更像一个二战时代的武器。难到说这暗示《使命召唤14》要回归二战吗?现在《使命召唤》由三家工作室轮流开发,开发周期最多三年,大锤工作室2014年带来了《使命召唤11:高级战争》。之前配音演员在罢工时泄露了《使命召唤14》,据说副标题是“致命战斗”。2016年1月大锤工作室招聘广告透漏《使命召唤14》将是“超现实主义”。《战地1》的成功意味着玩家非常期待射击游戏能回归一战和二战,不知
好莱坞最大的配音演员与特技演员工会SAG-AFTRA在两周前向游戏开发商与制作工作室发起了示威抗议。也正是因为这次抗议,很多正在开发中的项目,包括一些尚未公布的游戏名字被曝了出来,其中包括《Madden NFL 18》和《兄弟连4》这些游戏。今天,工会上传了一份未受影响的项目列表,其中也包含了一些未公布的项目,《使命召唤14:致命战斗》位列其中。其中包含几款大作,分别有:漫威:《银河护卫队:游戏版》(又名:蓝色收割)Telltale:《行尸走肉:新边疆》Sledgehammer games:《使命召唤14:致命战斗》EA:X计划(又名“Delta”)、海象、尤马WB Games:乐高宙斯、金属乐队、安息日、海怪Take-Two:尘土(又名“黑暗未来与王牌飞行员”
尽管2016年的《使命召唤13》尚未公布,但是2017年的《使命召唤14》其中一些开发细节已经曝光。《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)正在开发2017年的《使命召唤14》,目前该工作室正在为新的《使命召唤》大力招兵买马,而他们的招聘广告则提前透露了一些游戏细节。大锤工作室目前空缺职位多达40个,不过大部分是和《使命召唤14》相关。根据VFX(视觉特效)美工职位,《使命召唤14》将聚焦“超现实主义”。这个职位写着:“Sledgehammer Games的VFX团队正在寻找一名有经验和激情饱满的高级VFX美工。应聘者将和首席VFX美工、艺术总监,技术艺术总监光照和设计团队紧密协作,为我们的下一个《使命召唤》游戏创造一个最优秀的超现实主义
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