Irrational Games的创意总监Ken Levine还在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戏。在一次采访中,他表示“我正在努力想让索尼和Take Two达成共识。”“这两个公司必须达成协议,不光是游戏上的,还有商业方面的。我已经努力很久了。对于这个项目我非常的投入。但是我一个人说了不算。”Levine解释说在过去几个星期,他已经同双方都谈过了。但是谈话还没有具体的结果。而游戏设计师在7月中旬也说过相同的话,表示他正在努力让两个公司达成共识。《生化奇兵》PS Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是该游戏的开发却一直没有开始。在去年12月的时候,Levine曾经表示Irrational的团队对于游戏又一个非常有潜力的主意。但是,他希望
生化奇兵:无限的创作者Ken Levine已经开始撰写新游戏的剧本,并表示从1960年代剧中狂人以及科恩兄弟的作品中获得了相当多的灵感。Levine在其推特上发表了相应的评论。从这里可以看出,他正在撰写新游戏的剧本。可能现在内容还不多,但是对于生化奇兵和Levine的粉丝来说已经是件很兴奋的事了。你能猜到是什么类型的作品吗?是时候跳出生化奇兵的世界,还是再次返回其中呢?
《生化奇兵》游戏设计师Ken Levine说,暴力可能不是一件好事,但它在戏剧的“上古时代”就开始作为推动故事发展的工具了。在NPR的广播节目中,Levine表示,暴力作为故事剧情的推动元素已经不是什么新鲜事了。“暴力可能不是一件好事,但从戏剧的上古时代开始,它就是推动故事情节发展的工具了。”然后Levine例举了他小时候的例子,他那个时候朋友很少,所以经常玩《龙与地下城》。这款游戏就充满了杀戮和自杀,而这些都没有对他产生负面影响。“早在上世纪70年代,人们九层担心过《龙与地下城》会把小孩教坏。后来的漫画书也引起过同样的担心,还有摇滚乐刚出现的时候。”这时候主播插话指出,Sandy Hook小学枪击案的惨痛教训。Levine回应说,对于凶手
Valve公布了上周Steam游戏销量前十名,《生化奇兵:无限》毫无疑问地在发售首周蝉联冠军。《无限》游戏本体和它的DLC季卡把《武装突袭3 Alpha》夹在了中间。占领了前三名。凭借着打折促销活动,《侠盗猎车手》完整合集和《侠盗猎车手4》也登上了榜单。《坎巴拉太空计划》在上周首发以后依然留在榜单中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜单:1.《生化奇兵:无限》2.《武装突袭3》Alpha3.《生化奇兵:无限》季卡4.《反抗》5.《侠盗猎车》完整合集6.《杀手5:赦免》7.《侠盗猎车4:完整版》8.《坎巴拉太空计划》9.《舞力全开2》10.《帝国时代2 HD》
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天该作仍然没有开始制作。Take Two和索尼之间一直都没能达成协议。《生化奇兵》制作人Ken Levine向IGN表示,“现在我管不了这事。我曾双手合十祈祷这个项目能够开启,因为这是我个人的愿望,但如果没人签支票的话,我也什么都做不了。”上周,索尼承认PSV“的数字比我们预期的要落后一些”。一年来,PSV的销量数据一致都落后于它的前辈PSV以及宿敌3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戏,索尼对此也表示认同。毫无疑问,《生化奇兵》肯定是出色的游戏。索尼执行官Hiroshi Kawano 解释称,“我认为我们必须设法增添PSV的优势,我希望可以推出更多受人喜爱的游戏,只有这样才会有人买PSV。”Levine曾在去年12月向Eurogamer透露,他决定开
美国数字销售平台Gamefly今天发布了客户端软件,于是把《生化奇兵1》免费以示庆祝。所有想要的玩家只要下载客户端就可以免费下载该游戏,虽然是比较老的游戏,但毕竟免费啊!
《生化奇兵:无限》的两名主创人员被证实已离开Irrational Games,他们是:产品开发总监Tim Gerritsen,以及美术指导Nate Wells。其中后者尤为可惜,Wells已在Irrational Games任职13年之久,而且是BioShock原作的主脑之一。 有报道称Nate Wells离开Irrational去了《神秘海域》的开发单位Naughty Dog,他在履历上也注明本人现服务于索尼旗下某游戏工作室。 Irrational负责人Ken Levine确认这两位干将已离开公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair将接替Nate Wells负责《BioS
Crytek的英国艺术设计师Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建无忧城。当然重建的不是整个游戏或者无忧城,只是少数部分,之间则用玻璃走廊连接。这里是一些截图,看来CryEngine3真的是万能的啊。
老大爹是?玩过《生化奇兵》的玩家想必不对会他们感到陌生:一身笨重的潜水服式盔甲、硕大的圆球头盔、可怕的电钻手臂……不过,老大爹毕竟是基于柴油朋克文化(指以未来派柴油工业技术为描述对象的艺术创作风)的产物。 如果《生化奇兵》的背景设置并非二战结束后而是近未来,老大爹又将以何种面目呈现呢?国外艺术家Sean Bigham的同人创作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
《生化奇兵》是2007年标杆性质的作品,可以说在某种程度上生化奇兵改变了FPS的设计思路和发展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的设计师之一(现在是一家专门制作黑色幽默游戏的工作室成员),最近在接受采访时揭露了一些《生化奇兵》背后不为人所知的故事。·画外音(只是在开头和末尾出现)是由Nate Wells朗读的,他是2K波士顿(现在叫不理智游戏工作室)的员工,参与设计了《生化奇兵》系列的标志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意义续作《生化奇兵:无限》的艺术总监。·在开场动画中,有一架正在下沉的飞机。据这位仁兄表示,飞机尾翼上的标志是向工作室一位自立门户的同仁致意。这位同仁名为Steve Gaynor,他的第一款独立游戏名为回家,一款传说中的第一人称射击游戏。·Atlas,电波里这位本来一直是美国
据报道,《生化奇兵》终极癫狂版是一款两部游戏的合集,包括全部DLC,单人战役和追加的多人游戏内容。 目前还没得到官方确认,但媒体已经向2K发送邮件进行询问。 最新一的部作品,《生化奇兵:无限》最近从2012年10月被推迟到了2013年2月发售。
由3位前《生化奇兵》成员(曾参与过《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:无限》)组成的新工作室The Fullbright Company,首个游戏名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戏视频。从视频上看,这个游戏是第一人称探索类游戏,玩家在高度互动性的环境中四处搜索,寻找物品和线索,解决谜题。.开发商说:“希望这段视频可以展示《回家》的大体要素:探索一个现代住宅场景,通过调查深度互动的游戏世界,揭露那里发生的事情真相。我们对于真实模拟很感兴趣,我们要打造一个完全真实的世界,允许玩家打开他们在逻辑能打开的任何屋门或抽屉,检查里面的东西。如果我们处理得当,这些互动和模拟元素会使玩家乐此不疲地去追寻融入到游戏环境中的故事真相。”The Fullbright Company称可能会在
据外媒报道,三名《生化奇兵》设计人员向2K公司递交了辞呈,创建了一个名为“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人员包括一位关卡设计师Steve Gaynor,他曾参与《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》的制作;2K公司的程序员Johnnemann Nordhagen;和编辑/研究员Karla Zimonja。 三人第一次见面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那个项目之后的时间里,我们很怀念。我们怀念在小团队工作,制作小项目,讲述励志图强的亲身经历的故事。我们希望能重回那段时光。”工作组在网页中说道。 &n
《生化奇兵》饭们,今天我们为你准备了一份大礼。这段短片紧跟《生化奇兵1&2》中的剧情发展,展示了Rapture发展历史中几项重要时刻。在这座城市的最底下,一小股splicer正在谋划一项能够改变Andrew Ryan对乌托邦看法的阴谋。这段短片由JaredWPotter执导,希望你能喜欢!真人短片:
根据《生化奇兵》制作人Ken Levine的说法,海洋底下的世界并非这游戏的一切。据OPM的报道,Levine坦诚主要有两个方面成就了《生化奇兵》。“那是种十分即兴的方式的战斗,一手拿着武器,一手掌控着力量。”他说。“同样的,那个世界充满了即兴要素,而且有梦幻般的设置”他说道,随之谈到《生化奇兵》的另一个特点,“那个世界有着丰富的要素,虽然有点幻想的成分,但也基于现实。”Levine表示只要《生化奇兵:无限》同时具备这两个要素,那么这款游戏将可以很好继承前一作。“首先如果说我们来到一个不同的时间段?世纪之交对我们来说十分吸引。”他说:“下面是一些我们想介绍给大家的:飞机,店里,唱片,电影和汽车等等,还有大量数不尽数的新鲜事物,所有这一切都来自于革命性科技。”“你可能想说如果我们能在空中生活10年,这是不是太扯了
Irrational Games称,他们有一款从未发行的游戏 -- 《The Lost》,这款游戏算得上Irrational Games最早研发的游戏之一,也正是这款游戏为Irrational Games大作《生化奇兵》奠定了基础。《The Lost》基于PS2和Xbox平台,之后的《系统震撼2》也取得了巨大的成功。游戏研发人员Bill Gardner表示:“《The Lost》这款游戏有点万花筒的意思,在一定意义上有点《寂静岭》、《塞尔达传说》、《鬼泣》的影子。虽然游戏关卡线性排列,不过每个关卡内玩家的活动是不受限制的。”“没有《The Lost》就没有《生化奇兵》。《生化奇兵》很大程度上就是《The Lost》的完全升级版。”“我们凭借《The Lost》,想通过更多的努力,让《系统震撼2》不同凡响。可以
《生化奇兵》之父Ken Levine说,他认为暂时还没有必要迎来新一代的硬件,并称当代游戏依然能够令他印象难忘。Irrational Games的老大——Ken Levine,向国外游戏杂志说道:“现时的主机很明显还有能力支持当代的游戏。”“由一个游戏性质的角度来说,这些主机系统依然非常‘给力’,而我作为一个玩家,并不觉得自己有逼切的需要,更换现时的系统。”说完这句之后,Levine甚至指出几个例子,以证明当代的游戏,依然有能力让他印象难忘。“就以《阿甘之城》、《神秘海域》和《战争机器》为例吧,你敢说你见过这些游戏之后,你会觉得他们是老游戏吗?他们看起来都非常紧贴当代科技。”“我前几天还在玩《蝙蝠侠》,看着他在一座大城市上面飞翔而过,雪花一点点落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。这些主机依然可以让带
《生化奇兵》创始人Ken Levine表示目前的游戏仍然不需要新的硬件。“很明显现在的游戏机还有机能可榨。” Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采访说。“站在游戏可玩度的观点上讲,很明显现在的游戏机还有发展空间。作为游戏人来说,我认为目前还不需要更新换代。”Levine举了几个目前的热门游戏作为例子,他说这些游戏让他印象深刻。“看看《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《战争机器》,你们会觉得这些游戏是目前业界的生力军,它们看起来十分成功。”“前段时间我试玩了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,当飞越那个巨大的城市时,可以看到飘雪掉落在蝙蝠侠的披风上,并可以感觉到那种飘落的感觉和融化。这种画面级别给我印象非常深刻。”Levine同时也承认从旧机器上挖掘机能是一项巨大的挑战,当
《生化奇兵》缔造者Ken Levine日前发表评论称游戏能成为你想让它们成为的任何样子,同时抨击了那些总是按照一个模子套路的制作者。Ken Levine就游戏开发向采访媒体说:“我认为你必须使用所有可行的方法”,Ken Levine就为何他们工作室Irrational Games的其他作品必须遵循“生化奇兵理念”时说道。无论工作室选择的是何种玩法,他们的方式都以玩家为基准,同时不堆砌过多的过场动画来讲述故事。不过这也不符合所有玩家的口味。“我们仍然有很多玩家需要的想象力内容,我认为有这么些玩家,他们非常喜欢欣赏到设计者所独有的讲故事模式,非常棒。”另外,在询问对那些宣传游戏就应该按照一个套路来流水线制作的制作者,Ken Levine严肃的说道:“说真的,操他妈的这群家伙。(fuck those guys)”Ke
首个探索《生化奇兵》世界的书籍将于下周 - 7月19日发布。这本书名叫《生化奇兵:海底城》,由科幻作家John Shirley所著,售价7.99英磅。内容涵盖了“海底城”的建造到《生化奇兵》一代之前某个时间点的故事。英文好的同学可以去官方博客读一读。
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