由暴雪北方前副总裁Bill Roper开发的首部作品,《暗黑之门》系列新作《暗黑之门:救赎》游戏项目日前官宣启动,游戏已经交由韩国公司HanbitSoft负责开发,敬请期待。系列首作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,共同开启全新冒险。·关于《暗黑之门:救赎》的详细情报就陆续公开,敬请期待后续消息。
由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发的角色扮演类游戏《暗黑之门:伦敦(Hellgate London)》曾经轰动一时,该游戏在推出之前呼声便很高,造势也很足。正如其名,游戏地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。游戏依旧延续了暴雪的特色,整体素质很高,其创新性也非常强,综合了ACT和FPS游戏的元素,是一款难得的优秀游戏。相信大家对于核战、丧尸、瘟疫之后的废土世界接触的比较多,但是由于奇幻风格的恶魔所造成的废土世界,则是少之又少。由于有《暗黑2》的人马制作,本作也带着浓浓的奇幻风格,跟现代文明丝毫不挂钩。《暗黑之门:伦敦》在视
知名制作人Bill Roper日前接受了采访,首次谈到了《暗黑之门》的失败原因。由暴雪一群经验丰富的开发人员组成,又有良好的资金,这样一个工作室做出的游戏怎么会成为近期游戏历史上最重大的失败之一呢?在最近一次访问中,前旗舰工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,为我们解答了这个问题。 Bill表示,《暗黑之门:伦敦》的崩溃根源主要是过度膨胀的野心,再加上资金不足以支持这些前暴雪成员们坚持的老传统:除非万事俱备,否则绝不发布。在暴雪,总是有支持者告诉我们:既然你们需要这样才能做出伟大的游戏,我们就会为你们提供支持,我们会设法搞定。但是现在是一个独立公司,显然一切就不同了。工作室一贯坚持的信念使他们努力过了头,项目清单越拉越长。 从最初的单机游戏,到加入在线免费模式、混
11月11日,韩国韩光软件公司举办了旗下动作RPG《暗黑之门》的制作报告会,公开了《暗黑之门:Resurrection》(2.0版),并宣布免费运营的日程及新更新相关内容。宣传视频《暗黑之门:Resurrection》将从11月13日开始进行免费运营,玩家可以免费体验所有内容。从11月17日开始起,将通过2.0版本的新服务器验证稳定性后,从12月8日开始正式开新服务器。并从12月22日开始,添加道具商城,正式进入道具收费阶段。《暗黑之门:Resurrection》通过对原系统和内容的变更及便利性的改善,计划打造优越的游戏环境。而《暗黑之门》的资料片,《暗黑之门:东京》将在明年3月左右公开。
旗舰创立者兼首席执行官Bill Roper在接受1UP的采访时坦承《地狱之门:伦敦》的表现不够好:“该作已然问世,但并非佳作。当然有不少玩家觉得还不错,何况该作也并非完全无人问津,但它本应要好得多,对此我们要负主要责任。”Roper感觉旗舰工作室离化蛹成蝶“就差一口气”,他认为该作之所以失败与当年(2007)PC游戏市场不景气,及资金供应捉襟见肘有关:“部分原因在于我们走的过远,在规划上我们犯了致命错误,我们想做的太多,既要让它具备单机部分还要有网游,既是一部RPG又是一款射击游戏,同时还要想办法在零售与免费之间取舍,本打算满足每个人的胃口到头来却无法取悦主流人群。”至于资金供应方面的难题,旗舰选择将《地狱之门》的版权抵押给Comerica Bank以获取发布该作所需的财政支持;现在还不上钱就等于白忙一场,该作
“假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创
《暗黑之门》开发商 Flagship Studios 面临人员大量流失问题?一名 Flagship 程式设计师 Guy Somberg 在部落格描写公司内部员工大量离职的现象,引发各界对 Flagship 的关注;但今日已遭 Flagship Studios 愿景长(CVO)David Brevik 公开否认表示,目前公司在旧金山(负责《暗黑之门》》)与西雅图(《 Mythos 》)两处工作室员工几乎满额,共有超过上百名员工。根据报导,Guy Somberg 约在 1 个月前曾经撰写文章陈述近来公司成员逐渐减少,大部分程式设计人员已经离开,除了他之外几乎没有其他的资深程式设计师,但由于游戏在韩国广受好评,且在许多亚洲地区尚未正式上市,因此他仍然相当期待《暗黑之门》在亚洲的表现。虽然这篇文章后来已经删除,但引发各
《暗黑之门:伦敦》的人气逐渐高涨中,裸体补丁程序的登场引起了关注。根据推测这款裸体补丁程序是由在北美地区开发的,玩家下载之后只要在电脑上安装,游戏形象的衣服就会消失成为裸体,是其特征。特别是新的版本登场之后,裸露的部位也非常接近真实,玩家的关注也在提高。但是在网游模式中是不能适用的。对此韩光软件说明,“在使用者协议书中标明了不能进行改装的条约”,如果购买者因为适用了那款补丁程序出现问题,对此不能做保障韩光软件方,将在官网等可以对应的地方继续阻止此补丁程序。
《暗黑之门:伦敦》这次公开的游戏截图是支持WINDOWS VISTA和DIRECT X10的最新型显卡GEFORCE 8800下截下来的,所以游戏画面的光线效果、远近感、现实感都非常好。HANBIT SOFT的负责人表示:“DIRECT X10下进行游戏和DIRECT X9下进行游戏,效果截然不同。《暗黑之门:伦敦》的画面效果虽然在最新型软件和显卡下能显示出其真实的画面效果,但在公测时玩家们可以在一般配置下也能正常进行游戏。”《暗黑之门:伦敦》的开发公司旗舰CEO BILL ROPER则表示:“非常感谢NVIDIA对《暗黑之门:伦敦》的支持,因为有你们的技术上的支持,广大《暗黑之门:伦敦》的玩家们见识了最佳画面效果的《暗黑之门:伦敦》游戏截图。”NVIDIA的负责人表示:“NVIDIA和旗舰的共同努力下我们看到
英国的巨石阵是史前保存到现在的伟大奇迹之一。相传,巨石阵是古代德鲁伊教的遗迹。《暗黑之门:伦敦》首次大更新Episode Stonehage(巨石阵之章),不仅带来新的地图、新的怪物、新的物品、新的副本以及更多精彩的内容。同时还加强了游戏的网络功能,以强化现有的公会系统。以下是《暗黑之门》巨石阵北美游戏截图,请欣赏:
这是玩家提供的《暗黑之门:伦敦》游戏截图,游戏中的美眉竟一丝不挂地在“伦敦”的大街上穿梭打怪。怎么可以有这样的影象呢?在小编的记忆中,这款游戏并非成人游戏啊!
游戏名称:暗黑之门:伦敦英文名称:Hellgate:London游戏制作:Flagship Studios游戏发行:Namco Bandai/Electronic Arts发行日期:2007年10月31日游戏语种:英文游戏类型:Action, RPG游戏平台:PC游戏容量:1DVD9官方网址:http://www.hellgate.com.cn/媒体评价:可玩性 7.5 图象 8 声音 7 难度 中等 设定 6 多人游戏 6.5 总评 7.1游戏简介:由《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》开发成员另组的新工作室 Flagship Studios 所推出。 游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗
伦敦2038年传说,当伦敦塔上不再有乌鸦徘徊,它就会分崩离析,而灾难亦将降临英格兰。当人类越来越依赖科技,他们就越来越只相信他们能理解和创造的东西。而古老的知识和仪式随着时间的流逝早已失传了。警世的预言被当成一个古老的笑话和无知的迷信。所以,当邪恶降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。而当恶魔终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。当混乱的漩涡浮现在暗黑之门,它们很快就粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它们的脚步。恶魔们疯狂而不分目标地的攻击,使人类军队显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的军事策略显得毫无用处。只有那些仍然沿袭古老祖先的方式的人才有能力对抗黑暗的入侵者,他们使用武器和咒术熟练的发挥出神圣、古老
最低配置如下:操作系统: Windows XP with SP2 or Windows VistaCPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)内存: 1 GB (2GB for Vista) or more光驱: DVD drive硬盘: 7.0 GB or more free space显卡驱动: Directx 9.0c/10 compatible声卡驱动: DirectX 9.0c/10 compatible游戏操作: Compatible Keyboard and mouse显卡:至少需要128MB显存得显卡推荐: ATI Radeon 9000 或者更高 NVIDIA
次世代FPS游戏《前线 战火之源(Frontlines: Fuel of War)》由THQ与Kaos工作室协力开发,Kaos工作室由来自Trauma游戏工作室的资深成员以及曾参与《战地2》制作的部分核心成员组成,因此游戏的质量将得到充分的保障。游戏将在07年内PS3、Xbox 360和PC平台上推出。游戏的时间背景被设定在近未来,以美国为首的西方阵营与以俄罗斯为首的东方阵营就石油分配问题产生了分歧,能源危机成为了冲突的导火索,战争的危机一触即发,而世界的命运将交由玩家来决定。《前线:战火之源》将会是一款以步兵和战车作战为主的描绘世界范围内的大规模冲突的FPS游戏。游戏中将会出现60种以上的各种车辆和战机,而相对于《战地》系列对连机游戏的重视,《前线》更注重单机游戏给玩家带来的乐趣。《前线:战火之源》使用了最先
昨天晚上旗舰工作室在EA的GDC新闻发布会上展示了其RPG大作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)一些新的图片和视频。在视频里演示了圣堂武士的不同技能。而在截图里可以清楚看见人物装备和属性界面,这两个系统都同《暗黑破坏神2》十分类似,人物的属性分为Accuracy(准确度)、Concentration(集中)、Stamina(耐力)和Willpower(意志力),和《暗黑》一样,在升级以后玩家也可以将属性点自由分配,而基本统计则包括Health/Power/Speed(健康/能量/速度)和其回复速度,还可以发现其有关键一击的设定,关键一击的机率和威力也同角色有关。《暗黑之门:伦敦》将要在今年夏天发售。
开发作为今年最期待制作的“暗黑之门:伦敦”的美国Flagship开发工作室代表 Bill Roper在暗黑之门:伦敦的韩国官方网站(www.hellgate.co.kr)上发表新年贺词和有关开发的情况,成为人们的话题。暗黑之门:伦敦是Hanbit Soft拥有韩国和亚洲地区版权,到目前为止仅累计出口金额已达5400万美金的MMORPG大作。Bill Roper表示,“迎韩国节日‘春节’,发布以下几个好消息。 暗黑之门:伦敦的故事梗概已经完成,正在努力将色调,音乐背景等方面提升至更高的水平”,他提到,“暗黑之门:伦敦的开发完成程度已经到了很高的阶段。”还有,“目前与包括Hanbit Soft的合作伙伴协商公开日程和服务方式等方面,将通过可行的多种方法,尽快找到最好的答案。”,并向各国的合作伙伴表示很高的信任度。H
这个月的早些时候,在由暴雪前开发过《暗黑破坏神》系列小组主要成员建立的新工作室-旗舰工作室爆发了一场小型论战,起因是旗舰工作室目前正在紧张开发中的倍受期待的游戏《地狱之门:伦敦》可能将包含一些线上付费要素。在游戏《地狱之门:伦敦》中,玩家将置身英国首都伦敦与成百种各式各样的怪兽与恶魔战斗,玩家包含完整的单人作战部分,同样还将附带免费的联机内容。为了使大家清楚了解游戏,旗舰工作室的CEO兼创始者Bill Ropter今天将我们解开游戏的潘多拉魔盒。Q:《地狱之门:伦敦》的联机部分使怎样的?会不会有一些付费内容加入到联机部分?如果有,付费部分与免费部分将有什么不同?Bill Roper:我们一直都想为我们的玩家制作一款精彩,丰富的大型线上游戏。这以为着我们必须为游戏的所有内容提供安全的客户端与服务器短,同时7天24
韩国韩光软件公司(《暗黑之门之伦敦》代理)相关负责人今天表示这款游戏的单机版将从今年夏天开始发行。此次公开的日期仅为单机版的发行日期,网络版的运营日期并未公开。《暗黑之门》单机版的韩国发行日期及网络版运营日期公司也准备尽早公布。《暗黑之门之伦敦》是一款第一人称的RPG游戏,配合完整的世界观将给你前所未有的游戏体验。它的世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
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