还记得《子弹风暴》开发工作室People Can Fly吗?他们在之后被命名为Epic Games 波兰。今日工作室宣布,他们再次成为独立工作室,并改回原来的People Can Fly名字。公司所有权再次回归到了位于华沙的当地领导团队。工作室总监Sebastian Wojciechowski继续领导团队,目前正在协助打造虚幻引擎4和Epic旗下的《堡垒之夜》。People Can Fly还使用虚幻引擎4制作一款尚未公布的游戏。“因为被收购,我们公司在2013年改名为Epic Games 波兰,现在我们已经回归到自主领导,这也反射出团队创造属于自己游戏的强烈意愿。”“作为People Can Fly团队,我们对未来激动不已。”Wojciechowski说道,&ld
Epic Games和People Can Fly工作室共同宣布,Epic Games波兰工作室重新改回了原来的People Can Fly的名字,并重新成为了独立工作室。公司的所有权再次回归到了位于华沙的当地领导团队。工作室总监Sebastian Wojciechowski继续领导团队,目前正在协助打造虚幻引擎4和Epic旗下的《堡垒之夜》。People Can Fly也正在使用虚幻引擎4制作一款尚未公布的游戏。“我们作为People Can Fly团队,对于我们未来的可能性激动不已。”Wojciechowski说道,“我们打算开发一款新游戏,将与Epic合作使用虚幻引擎4开发。我们非常感激Tim(Epic Games创始人与CEO)以及整个Epic团队与我们长期而
Epic Games 2011年制作的FPS佳作《子弹风暴》在三月份从Steam平台消失之后现在又突然出现在该平台上。现在该游戏售价为20美元,但是官方在其Steam界面上解释道,玩家目前仍然需要Games For Windows Live客户端和账号才能安装并使用各种在线特性。去年8月份,在《帝国时代Online》支持网站上曾有新闻表示微软计划将于2014年7月1日正式砍掉Games for Windows Live服务。虽然微软后来从该网站移除了这段描述,不过确实从2013年8月25日起关闭了相应的PC游戏市场,若干家开发商也把他们的游戏从GFWL平台移到了Steamworks上。但是目前《子弹风暴》开发商EA并没有明确表示该游戏以后是否还需要GFWL账号,开发商Epic Games表示未来可能
Epic Games于2011年制作的FPS游戏《子弹风暴》目前已从Steam上消失。目前Valve和Epic Games还没有公布具体原因。GameSpot网站的记者已经联系了Epic Games获取信息,但还没有收到回复。当然《子弹风暴》仍然可以通过EA的Origin数字平台进行购买,价格为20美元。《子弹风暴》由Epic Games和People Can Fly联合开发, 于2011年3月发行,该游戏背景设定为略带夸张的科幻世界,游戏机制偏向于街机风格,鼓励玩家通过各种不同的技巧击杀敌人。
《子弹风暴》被大多数人认为是一部雷作。但People Can Fly则称其为发布之年最成功的新作。首席关卡设计师Wojciech Madry告诉《Edge》“它是那一年最成功的新产品。”《子弹风暴》发布于2011年2月,但我们不清楚Madry指的是2011年还是2012财年,也不知道他参照的是整个产业或仅仅是EA的产品线。然而《子弹风暴》仅卖出了一百万份,在商业上是个彻底的失败。“我认为尽管有时候你尽全力了,但并非每次都能在商业上成功,而你会觉得自己可以做得更好。”“问题是,就像电影界一样,续作才是真正赚钱的东西。我们尽力打造一款佳作,一款我们自己想要玩的佳作,没有什么让我们感到羞愧或者想要改变的。我们已经尽力了。”
宇航员工作室是由《子弹风暴》和《斩妖除魔》背后的主创人员新成立的。最近,宇航员工作室令业界大跌眼镜,公布了一款和以往作品的风格截然不同的游戏。现在我们得到了一段视频,看过之后不得不说,我被深深地吸引了。游戏名称是《伊森卡特失踪之谜(The Vanishing of Ethan Carter)》,官方将其描述为一款“奇怪的幻想恐怖PC游戏”。玩家扮演的是一个具有“超自然”能力的侦探,他可以从精神上重现犯罪现场。他的任务去寻找一个名叫伊森·卡特的男孩,他被绑架了,但很快发现绑匪一个又一个地死去,而且尸体被肢解。随着案件调查的深入,一个深藏的“远古力量”逐渐浮出水面。预告里没有描述太多内容。今天,官方又放出这段前瞻漫画,我们一起来看
People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz透露,2011年发布的第一人称射击游戏《子弹风暴》即将推出续作,《子弹风暴2》将会成为“一款令人惊喜的游戏”。在接受Eurogamer的采访时,这位已经离职的开发人员称,《子弹风暴2》的创作思路既疯狂又有度。Chmielarz说:“从某个角度说,《子弹风暴2》更加疯狂,但仍不破坏可靠度。疯狂、爽快的游戏体验将会伴随着整个游戏。”然而Chmielarz没有透露任何细节。他用Rick Remender的漫画举例,谈到了《Fear Agent》系列。“在Rick Remender的漫画《Fear Agent》里,许多事情实在疯狂。然而,尽管里面有很多离谱的事情,读者仍然关心故事里剧情的发展。
前People Can Fly工作室创始人Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski 和 Michal Kosieradzki成立了新的独立工作室“Astronauts” 。他们曾制作了《子弹风暴》,现在他们为新工作室的第一款神秘游戏购买了虚幻3引擎的授权,该游戏预计2013年发售,目前还不清楚面向哪个平台。 Chmielarz说,使用虚幻引擎是“无脑选”,因为他们已经与这款引擎共同工作了六年了,“我们正在未知的神秘水域航行,Epic的技术为我们提供了必需的稳定性。” Chmielarz, Pozanski, 和Kosieradzki 在Epic八月份收购People Can
根据Epic Games总裁Mike Capps透露,People Can Fly工作室已经完成了《子弹风暴》续作的一些前期开发。不过,随后Epic公司把该工作室的人力调派到一个不同的项目去了。不过不用担心,Capps承认未来会有《子弹风暴》的续作出现。Capps说:“我们对《子弹风暴》的续作考虑了很多,也完成了一些前期开发工作,但我们找到了一个感觉比较适合People Can Fly工作室的项目。这个项目还没有公布,但我们很快就会公布的。我很想重拾《子弹风暴》。我认为该作还有很多潜力可挖。我很想制作一部续作,但现在我们没有什么消息可透露。”除了上述消息之后,Capps评论了一下《子弹风暴》的销量和PC版的情况:“我认为《子弹风暴》非常成功,肯定有很多粉丝想看到新的东西。从销售方面来看,它的成绩不错,但不令人惊
《子弹风暴》为FPS游戏注入了新鲜的风格,不过它未能创建成功的品牌效应,也未给Epic带来较大收益。近日Epic波兰工作室PCF的一名动画师Markus Hammarstedt,其履历或暗示Epic已开始着手续作的开发。根据其履历,PCF正在开发一款尚未公布的新项目,很可能是《子弹风暴2》。这也是Epic近期所披露的未公布的新作。
最近,Epic公司总裁Mike Capps承认,由People Can Fly工作室开发的超爽快射击游戏《子弹风暴》没有为该公司带来多少收益。但是他没有后悔为People Can Fly工作室制作这个山寨《战争机器》游戏放行。他说:“这个工作室曾经开发过3A级素质游戏。他们的下一款作品将会是非常棒的。”不过,《子弹风暴》叫好却不叫座还是令人感觉很可惜。Eurogamer在评测《子弹风暴》后,认为它是今年的亮点游戏之一:“这是一款给玩家带来很多欢乐的游戏,也是一款鼓励玩家多利用手中工具来玩出创意的游戏。”
最近,曾经参与过《子弹风暴》和《巫师》游戏开发的工作人员在波兰新成立一家名叫“Flying Wild Hog”的工作室(“飞天野猪”?囧……),制作一款新的科幻射击游戏。这个工作室有35位成员,由曾经在开发《子弹风暴》的People Can Fly工作室、开发《巫师》的CD Projekt RED以及开发《狙击手:幽灵战士》的City Interactive中呆过的工作人员组成。这个新工作室的首款游戏是PC独占的科幻射击游戏《Hard Reset》(暂译为《硬重启》),面世时间很快——9月份就发布。《硬重启》由该工作室专有的Wild Hog引擎(“野猪”引擎,再次囧……)打造,据称会带来眩目的视觉效果。
我们都知道,第一人称射击游戏的PC版更新(比如升级、DLC之类的)总是迟迟才出现,真是让PC玩家郁闷。不过这种情况在Epic的FPS大作《子弹风暴》上略有改观,其DLC《枪之奏鸣曲》终于登陆PC平台,售价9.99美元。这款DLC包内含2幅回声地图 - 《斯泰吉亚之枪》和《坠机地点》,还有3幅全新的混乱模式地图:极乐境旅馆、庄园和下水道区。
《子弹风暴》的首个DLC “Gun Sonata Pack”已经上线了。该DLC包含Anarchy模式3张新图:Sewers of Stygia, the abandoned Hotel Elysium和the open spaces of Villa。另外新加入的还有Echo模式的两张新图Crash Site和Guns of Stygia。现在你可以在XBL和PSN上以800微软点数或9.99美元购得“Gun Sonata Pack”。PC版也会很快推出。截图欣赏:
早在2月下旬PC版《子弹风暴》未上市之前,发行商Epic就公布说该作用的PC试玩版正在制作,但赶不及在游戏之前发布,只能推后到上市之后来与玩家见面。这一着在游戏界可真是罕见。见过游戏泄漏、游戏偷跑,却鲜有见到游戏的试玩版迟到的。如今在该作发布一个月后,那些仍处于观望状态(有志愿掏腰包买游戏)的PC玩家终于可以免费品尝一下这款重口味的FPS大作了。Epic Games已经宣布该免费试玩版现在可以通过Steam或Games For Windows Live来下载。
推荐指数:79游戏质量基础分:85(我想Epic的完成度还是能排到业内第二的)修正分:+2 我还是赞同你们这个射击游戏应该改进的想法的+2 结合动作游戏和老游戏的得分系统的思路值得称赞,引入混血总比不混好+2 能量鞭神来之笔,掩体系FPS/TPS终于有了爆头和丢手雷之外的第三选择+1 队伍里有妞真是太好了,我恨那些全队都是基佬的游戏-4 子弹时间是是个好设计,但无限的子弹时间+逼人用它刷分=两倍的讨厌=-4-3没有对战。确实无限使用子弹时间的游戏不太好做对战,但逃避问题是不对的-2 你们说有130种得分方式,但其实只有一套常用攻击组合吧?-2 装逼剪辑是装逼装成傻逼的典型代表 没发觉开头偷偷插了个追忆篇或者没发觉广东人不是在追忆中受伤的玩家请举手吧-1 你们嘲讽了使命召唤通关一直线,可你们也是子弹风暴通关一直线
注:【3DM轩辕汉化组】《子弹风暴》是轩辕汉化组再2月24日开启的一款射击大作,版本为第一版,目前已经100%中文化,并经过几次校对具有较高的翻译质量,本补丁全部内容皆为原创,转载请注明。策划:不死鸟技术:Dogkarl翻译:吉猪(校)、谢尔戈教义人、Salcrtao特别感谢乐神的鸾霄汉化组大力支持!紫、大相、人间无骨、柳叶刀、小屁股、rabbitxman、囧死医生本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息。特别说明:第一版的字体美化有点问题,将会在下一版中解决。下载地址请点击:此链接
《子弹风暴》是一款很特别的FPS游戏,游戏中最有收集价值的要素是如何用各种稀奇古怪的手段杀死敌人,在这方面本作和《丧尸围城》系列有几分相像。今天IGN制作了他们认为的游戏中最具有技巧性的杀人手段,也许你在这方面很有创意,但看看别人怎么做的总不是一件坏事,就让我们来一起观摩下吧。看完这段视频之后,我真没想到我最爱的“千年杀”居然能排到第一位...而且其实我也只试出了这一招...此外,我觉得第7招很有意思,有空一定要试一下。IGN视频:更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
《子弹风暴》汉化的技术处理目前已经全部完成了,正在优化字体的美术效果,翻译进度大概在80%左右,顺利的话会在数天内放出汉化补丁及中文硬盘版。本次汉化技术上采用全内核方式,翻译上由轩辕汉化组和鸾霄汉化组共同进行,会达到较高水平。放出一些测试中的截图:(未选择字体和进行美术处理,并非最终效果)
自从《子弹风暴》本周北美上市之后,因为缺乏自定义选项而遭到了许多玩家的诟病。由于自定义选项实在是过少,使得玩家很难根据自身情况合理地设置游戏。鼠标灵敏度是关闭的,最大帧率锁定为62帧,也没有任何视频选项。幸运的是,还是有一些补救措施的,不过这么做就意味着你必须要修改被加密的.ini文件。你在菜单中可以修改自动瞄准和控制设置,但是有一些选项仍然是不可用的。Ars Technica正在想办法让玩家通过修改游戏的方法来解决问题。有一个叫做BulletStormINIeditor.exe的程序可以打开.ini文件并且进行修改。你可以关闭鼠标平滑度,也可以为你的高配机器去除帧率限制。幸运的是,某些恶心的默认设置像是自动瞄准还是可以在游戏菜单内关闭的,不过用鼠标来浏览游戏菜单本身就是一件够闹心的事情了。Ars Techni
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