自从《子弹风暴》的PC版上市以来,很多玩家发现游戏中少了很多定制选项,比如可调整的范围太少,鼠标平滑移动被锁定,最大帧数被锁定为62fps,没有视野范围选项可调整,各种不爽。幸运的是有变通办法,但如此一来就涉及到要修改加密的.ini文件了。诸如自动瞄准和控制更改的默认设定可以在菜单中调整,但可用的设定不多。有个外国工作室Ars Technica正在着手制作补丁,让玩家充分调整游戏。还有一个名叫BulletStormINIeditor.exe的程序可以打开.ini文件来编辑。打开ini文件后,鼠标平滑可以关闭,并移除帧数限制(前提是电脑要强劲)。好在有些最令人不爽的功能,比如自动瞄准,可以在游戏菜单中关闭。Ars Technica还询问了《子弹风暴》的制作者People Can Fly,为什么图像和鼠标控制的文件
Epic Games最近谈到了可能会为他们刚刚发布的《子弹风暴》PC版加入3D支持的想法,那同样渴望进入3D显示世界的主机平台玩家怎么办?3D显示在《杀戮地带3》中表现非常不错,在《黑色行动》中也还凑合。而对于《子弹风暴》来说,游戏的PC版本支持3D,而本能更好支持该技术的主机平台却被排除在外,这不得不说是种遗憾。我们就此事咨询了Epic Games,得到的答复是:PC版的《子弹风暴》支持3D要归功于虚幻3引擎中的Nvidia 3D Vision技术。然而目前Epic仍然没有宣布游戏的其它平台版本支持3D的消息。现在我们的心已经凉了半截儿,不禁开始怀疑主机版本的《子弹风暴》是否有朝一日能支持3D,让我们默默祈祷吧。更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
今天,《子弹风暴》制作者People Can Fly和EA宣布了本作的第一款DLC包,名为《枪之奏鸣曲》,包含了3张用于“混乱多人模式”的新地图:污秽的Stygia下水道区,荒废的Elysium宾馆遗迹和Villa开旷地带。此外,回声模式也有2张新地图,包括“坠毁地点”,Final Echo的战士们要在这里对付他们坠毁的飞船中产生的怪物;“Stygia之枪”,一位被俘的突击队员从敌人监狱中逃离。这两张地图与游戏本体的模式完全不同,为追求个人最高成绩和最高排名的玩家带来了全新的挑战。该DLC包还有2款新的光束带增强 - “火烈鸟”(像青铜圣斗士一辉那样形状的吗?)和Pulp(这是?得看了才知道了)。《枪之奏鸣曲》要价9.99美元/7.99英磅/800微软点数,仅限PS3和Xbox 360平台,将于春季发布。《子弹
先别激动,现在游戏依然没有破解,但我们完全可以先进游戏体验一把(注意:进入游戏后不能存档),方法非常简单:去游戏的安装目录\Binaries\Win32下找一个叫的文件ShippingPC-StormGame.exe.cat文件,类型是安全目录,在 exe这三个字母后面随便加点数字字母 改成如:ShippingPC-StormGame.exe1111.cat 然后进游戏就可以直接玩了。如果你还是无法进入游戏,还是卡在Windows live这一步上,可以用这个方法:运行.Bulletstorm\Binaries\Win32\Zdp\zdp.exe 即可进入游戏!进入游戏实测截图:
看起来《子弹风暴》的PC版demo是计划中的,但是这得等游戏正式推出后才能放出。pc版demo的消息来自Epic的Mark Rein的tweet:“《子弹风暴》的pc版demo已经在制作中!虽然赶不及在发售当天推出不过也不会耽搁太长时间。”主机版demo早在1月25就已经在ps3和xbox360平台推出,而且那时候还宣布没有计划制作PC版demo。不过,有总比没有好,虽然跟广大PC玩家期望的还有差距。
《子弹风暴》的首席设计师Cliff Bleszinski之前曾经说过,该游戏的主要剧情战役是合作模式。显然,事与愿违,搞不出合作模式这种东东来,于是他们又将之改为单人游戏模式。Bleszinski解释道:“一开始我们设计了合作模式,确实可以玩,但我们发现游戏从带解谜因素的射击游戏转变成‘下坡滑雪’式模拟游戏,玩家们都争先恐后地想要快速抵达‘山脚’。于是大家都想快速通关,忽略了通关乐趣和技巧射击,游戏都变味了。于是我们决定回归单纯的单人战役,让一个玩家来控制进程,比如在打巨型机器恐龙那一关,你不用担心有其他玩家在旁捣乱,一心对付这个大家伙。而且子弹时间也只适合单人游戏模式。”不过游戏中仍有合作模式,但属于多人游戏部分。但是,没有与其他玩家对抗的功能。Bleszinski说:“我们赋予了如此强大的武器和能力,要是在
Epic Games总裁Mike Capps最近放话说,如果你用3D模式、全屏和最高分辨率来玩PC版的《子弹风暴》,电脑会泪流满面。这是否意味着要想玩爽这个游戏,得有一台很牛逼的电脑才行?Capps说这款游戏太精美了,他对此感到非常自豪。有人问他该作与《永远的毁灭公爵》相比有何想法时,他说这两款都是伟大的游戏,因为两者都制作得很用心:“它们都是一流的射击游戏。有意思的是,在《毁灭公爵》重新提上议事日程之前,我们还有‘子弹风暴是毁灭公爵某种意义上的精神继承者’这样的想法呢。我们很高兴他们不会在我们之前发布,因为两者之间有种很相似的感觉。《子弹风暴》是一款很有意思的、单纯的欢乐打枪游戏,比较符合大众的需要。”
STEAM平台今天开始正式预售《子弹风暴》的PC版,提前游戏正式发行时间5天。鉴于目前X360和PS3版本双双偷跑,估计广大玩家也不用等STEAM了,这次跟《死亡空间2》一样,20号大家就能下到镜像版,然后22号,官方开放激活,破解补丁放出……
游戏名称:子弹风暴英文名称:Bulletstorm游戏类型:第一人称射击(FPS)类游戏游戏制作:People Can Fly游戏发行:Electronic Arts Inc.游戏平台:Xbox360发售时间:2011年2月22日官方网站:http://www.bulletstorm.com/游戏介绍 《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇
Epic的这部第一人称射击游戏《子弹风暴》将会在2011年2月25日,席卷全球。该游戏使用的是全新的“虚幻3”引擎,它叙述的是一个由一支精锐雇佣兵小队保护的未来联邦的故事;目前,已经放出了1080p的高清壁纸,敬请欣赏下载:
昨天,福克斯新闻网发表文章抨击《子弹风暴》是“有史以来最糟糕的游戏”,还援引了曾获艾美奖(美国电视界的最高奖项,与电影界的奥斯卡齐名)的美国电视心理学家Carole Leiberman的惊人言论,他说“电视游戏应该为日益增多的强奸案负上较大责任”,此君和他的“学院派”同僚质疑美国USRB(“球探足球比分软件定级委员会”)的年龄分级体系,探讨了《子弹风暴》可能对年轻人造成的影响。于是EA坐不住了,派公共关系部副总裁Tammy Schachter出来辩解:“众所周知,《子弹风暴》是一个虚拟的球探足球比分作品,时间设定在第26世纪,故事发生在一个废弃的虚拟星球Stygia,描述的是我们的英雄与变种人、怪物、食人植物和巨型恐龙作战匠n情节。Epic、People Can Fly工作室和EA公司都是ESA(球探足球比分软件协会)的热心支持者,信
德国的游戏分级机构USK虽然没有禁止《子弹风暴》在德国上市,但给了这个游戏一个“18”的分级。而且此游戏是经过大规模删减才打上这个级别的,据说游戏的“纸娃娃”效果、鲜血飞溅效果和肢解效果都被删除了。不过EA也在德国发布了奥地利版本,此版则没有任何删减。德国对待外来游戏是出了名的严谨,你要进来?好,先割了再说。上一个比较大牌的牺牲者是去年11月的《使命召唤:黑色行动》。
虽然过不了几天游戏就要发售了,但《子弹风暴》还是一如既往的放出游戏的最新截图,这次放出截图终于不再以血腥杀戮为主题,终于试图让我们认识本作是一款科幻游戏,有着丰富的内容和元素。于是我们在截图中几乎看到了所有经典的科幻元素,坠落中的飞船、巨大的恐龙以及未来感十足的外星城市。有点老套,但很经典。这是在告诉我们,别光想着如何杀人,也得看看游戏剧情?《子弹风暴》将于2月22日发售。游戏截图欣赏:更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
来自People Can Fly工作室的Bleszinski在接受CVG专访时再次强调《子弹风暴》充满了乐趣。“游戏中的暴力、粗口和其它一些问题一直饱受争议……一方面我一直很害怕人们因此而攻击游戏产业,”他说。“但另一方面,我又感觉有些受宠若惊,因为人们会由衷地发出惊呼:”噢!那些可怕的游戏大作正在毁灭全世界!”我认为我们已经成了时代的新宠儿,好像新时代的猫王、龙与地下城和新的电影大片儿一样备受关注。“这表明我们显然触及了某些人的痛处。关于《子弹风暴》的暴力气氛,我可以一整天说个不停。但你可千万别把这种暴力当真。”“在制作《子弹风暴》的过程中,我们加入的一切暴力元素都是为了让游戏更加有趣。”更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
《子弹风暴》的发行商EA想让大家明白它这款即将发布的FPS游戏可不是泛泛之辈,为了证明这一点,EA用《子弹风暴》的系统做了一款小游戏《职责所在》(Duty Calls),让大家免费感受它与当今最卖座的FPS游戏《使命召唤》之间的区别。EA声称《职责所在》是一款“最宏伟的游戏”,奇怪的是这款“宏伟”游戏只需要760M的硬盘空间、总长度只有五分钟,其实只是个迷你FPS游戏而已。据EA所说,它有如下特色:* 使用“Duty Vision”(职责视觉?)放慢敌人的动作,然后对其身上倾泄一梭子弹(类似于《死亡空间》的静滞力场* 临场感十足的取自战斗前线的对话* 冷酷、精心设计的写实主义风格* 杀戮动画用真人演员进行动作捕捉* 忠于现实的系统,玩家更换弹夹时可能会出现失误情况* 标志性的声音效果* 挫败一个敌人的威胁有可能
《子弹风暴》的官方Twitter(注:一个社交网络和微博客服务的网站)放话出来了:“《子弹风暴》已完成。销量将逾百万。”此消息意味着该游戏现在已经送厂压盘,已经准备好在2月份如期发布了。该文章说道:“势不可挡的《子弹风暴》就要来了!三大平台销量将过百万。做好心理准备吧。”本游戏将于2月15日在美国上市,英国是2月18日。除了等待我们还可以做什么?祈祷偷跑,嘿嘿。
近日,一份不正确PC版《子弹风暴》的最终用户许可协议在网上造成了轩然大波,无数玩家都感到了愤怒。为什么呢?因为根据这份协议,PC版本的该游戏将采用全程联网的DRM保护措施。但事实并非如此,所以别太激动了,伙计们。Destructoid发掘出的这份PC版《子弹风暴》的最终用户许可协议包含这么一句提示:“需要全程联网并接受该最终用户许可协议才能进行游戏。”来自开发商People Can Fly的Adrian Chmielarz否认了该条款。“《子弹风暴》PC版不需要任何的全程联网,只有在安装和在线游戏时才需要联网,”他在twitter上澄清道。所以玩家们现在大可放心了。更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
People Can Fly和Epic又发布了一段介绍《子弹风暴》中“技能击杀”的视频。这次关注的是名为“Burn”的技能,该技能是一种散弹枪的蓄力散射,可以击中多个敌人。另一种“技能击杀”名为“Juggler”,你首先要用链条将敌人甩向空中,然后再用散弹枪“戏耍”敌人。第三种“技能击杀”叫做“Gang Bang”,这是一种让数个敌人连环爆炸的技能。《子弹风暴》将于2月22日发售,登陆PC、PS3、360。
EA这周为玩家准备了不少礼物。Xbox360和PS3版本的《死亡空间2》即将推出(偷跑不算)还有备受期待的《子弹风暴》demo,玩家控制英雄Grayson Hunt进行Echo模式。目标是探索一个坍塌的建筑,并利用游戏中“和平制造者卡宾枪”、“连枷枪”、“尖叫者左轮枪”等武器“有创意”地杀死你的敌人。然后玩家可以与朋友比拼比分高低。或者解锁可以带到正式零售版中“无秩序模式”的特殊升级选项。更多相关资讯请点击:子弹风暴专区
《子弹风暴》PC版将支持Nvidia的3D立体显示技术,这意味着假如你的PC包含Nvidia的显卡,3D立体眼镜以及兼容的显示器,你应该欣赏下3D立体下的《子弹风暴》。这款游戏的PC版将是唯一支持3D显示技术的平台。Epic之前发布的试玩版曾忽视PC平台,称PC玩家对此抱怨很生气。或许这算是小小的礼物吧。《子弹风暴》将在2月22日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
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