EA发布了第一人称跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》故事预告片“我是费丝”,中文字幕。本作是2008年《镜之边缘》游戏的重启作品。在重启新作《镜之边缘:催化剂》中,玩家扮演一个名为“Faith(费丝)”的女英雄。Faith为了一个非常重要的事情而不断奔跑。玩家需要掌握他们的移动和战斗技巧来成为改变一切的“催化剂”,和玻璃城邪恶的企业集团大boss Gabriel Kruger作斗争。《镜之边缘》即将在PC,PS4和Xbox One上展开封闭测试,有兴趣的玩家,可以点击这里,前往官网注册申请。本作将于5月24日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。故事预告片:视频画面:
本世代的不少AAA级大作都因为测试不够充分而在游戏BUG上摔了跟头,学乖了的DICE自然不会冒险让《镜之边缘:催化剂》不经过beta测试就上市。如果你想参与到测试中的话,现在已经可以去官网抢名额了。除此之外,DICE还为我们送上了一段名为“我是Faith”的宣传片,想要了解一下女主的玩家不要错过哦。这次的《镜之边缘:催化剂》测试分为PS4,Xbox One以及PC三个平台进行,想要参与到其中并不复杂,只要用EA账户进行一次注册即可。当然了,注册并不意味着EA就一定会分配一次测试名额给你,如果你确实是很感兴趣的话,点击这里去官网行动吧。下面这部视频则是刚刚推出的“我是Faith”,基本是对本作中Faith的背景和性格做了个介绍,当然也少不了那些刺激无比的跑酷画面。而
EA旗下的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》自从确定了发售日期之后一直都没有新消息公布,那么这款备受期待的作品究竟完成的怎么样了呢?在线多人要素究竟如何呢?负责开发这款游戏的EA DICE在官方微博公布了短消息确定本周将会有信息对外发布。《镜之边缘:催化剂》是该系列的第二款正统作品,《镜之边缘》因为独特的跑酷玩法和风格独具的游戏色调受到了很多玩家的喜爱,《镜之边缘:催化剂》作为续集,更是玩家等待多年的结果。这一次更加自由、场景更加广阔。PC、XboxOne和PS4版《镜之边缘:催化剂》预计在5月24日发售。
亚马逊近日公布了EA旗下跑酷新作《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》的预购奖励“战斗&速度信使套件”,并且《镜之边缘:催化剂》的高级制作人Sara Jansson在推特上也透露了该作新将支持离线游戏。 预购该作的玩家将可在游戏发售时获得一个“战斗&速度信使套件”,该奖励内容包含一些游戏内道具,如一个可以改变你在其他玩家世界中的样貌的“投射着色器”,可以在排行榜上突出显示的信使标签,以及一张独特的屏幕黑客背景图。 另外在推特上,该作的高级制作人Sara Jansson确认《镜之边缘:催化剂》将支持离线游戏,不过在线模
DICE高级概念美工向媒体透露,《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith将比前作“更加成熟”,玩家一定会对她的自我产生更多好奇。在斯德哥尔摩国家博物馆的美术展台上,高级概念美工Per Haagensen介绍了《镜之边缘:催化剂》中对女主角Faith的刻画。Faith是2008年原版《镜之边缘》的主角,并将在新作《镜之边缘:催化剂》中继续担任主角。新作将采用新世代性能,讲述一段关于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复
EA在万圣节当天宣布,该公司旗下由DICE负责开发的动作跑酷系列游戏第二作《镜之边缘:催化剂》发售日推后至2016年5月24日。对于延期,DICE内的开发人员表示,在一年前对外演示的《镜之边缘:催化剂》版本达到了非常的高度,为了使最终推出的正式版不负众望,使之成为一个地图超级大、动作流畅、具有丰富探索要素的作品,所以决定延期三个月。以上消息来自于EA的季度财报,原本《镜之边缘:催化剂》计划在2016年2月23日登陆PC、XboxOne和PS4,该系列的粉丝不妨再多等待几个月吧。
根据美国亚马逊购物网站的情报,该网站正在进行动作跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册的预定工作。目前该画册的预定价格为28.61美元(约合人民币181.65元)。以下图片是该画册的暂定封面:根据预定页面的信息来看,《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册由黑马图书发行,共有184页,重量约0.5公斤。这本画册中包含了大量没有公布的画作,还有EA官方的注释,对于系列粉丝来说可谓非常难得。《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册将与《镜之边缘:催化剂》游戏一起在2月23日上市。
一款好的游戏与优秀的音乐密不可分,而对于像《镜之边缘》这样注重运动感的作品来说音乐更是游戏成功与否的重要因素。根据最新消息,曾为《镜之边缘》初代打造了不少优秀音乐的作曲人Solar Fields已经正式回归DICE,并将成为《镜之边缘:催化剂》的音乐负责人。“这款游戏的音乐与任务密不可分,而我现在正着手为每一个具体的任务甚至是行动来打造主题音乐,”Solar Fields在采访中说道,“根据游戏主题的不同,我会在音乐风格上做出很大的调整,目的则是让音乐的风格能与任务相适应,如打斗和探索时音乐就不可能相同。”此外,Solar Fields还在soundcloud中放出了一段《镜之边缘:催化剂》音乐样本,感兴趣的玩家不妨点击这里试听一下。这款游戏将在明年第一季度发售,
最新一期《GameMaster》杂志采访了DICE高级制作人Sara Jansson,分享了一些关于《镜之边缘:催化剂》游戏世界是如何高度互动性的问题。在采访中,Sarah Jansson表示《镜之边缘:催化剂》环境高度动态,整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。“没有一个东西放在那儿是纯粹装饰用的。放在那里因为这是一个游戏目标,是一个你可以互动的物体。在第一代游戏中你只能从某些物体上弹跳。但是新作将更加自由,你可以从任何东西上实现弹跳。”当然新作也会加入新的工具,比如新的钩爪。另外本作也没有载入画面,faith可以尽情无间断地跑酷。《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《镜之边缘:催化剂》在本届E3以及科隆游戏展上为广大玩家留下了难以磨灭的印象,本作为玩家展示了主角菲丝冒险故事与跑酷生涯的开端。在《镜之边缘:催化剂》中,菲丝从一位默默无闻的跑酷者,逐渐成为了一名“疯狂”的跑酷小妹,主角将伴随着玩家不断提升自己的跑酷技能,最终击败邪恶的对手。《镜之边缘:催化剂》的核心体验与前作并无二致,流畅的第一人称跑酷与近距离战斗仍然是本作的精髓,正如DICE制作组所说,菲丝的身体就像是一个射出去的弓箭,一旦出发就根本停不下来,飞檐走壁,在楼群之间穿梭跳跃都是家常便饭。不过呢,这作少了枪支战斗,可能对于一些玩家来说略微有点遗憾。本作能够让玩家体验主角菲丝的崛起,作为一名数据保管者,飞天大盗与间谍来说,菲丝需要掌控“镜之城”的每一处场景,运用空间
大家都知道《镜之边缘》有着非常干净明亮的世界,但要创造一个干净城市且看起来不是很假,是非常困难的。高级Sara Jansson就解释团队是如何避免这个问题的。他说:“我们在寒霜引擎上的一个反射技术花费了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戏也可能看到这个技术。这个技术其实是结合了三种不同的反射技术,所有东西在反射后可以把很干净的世界变得真实。这对我们是非常重要的,因为在其它游戏中,我们可以把一些东西用沙尘泥土掩盖起来,但是这部游戏中一切都是很干净。投资巨大也是值得的。”另外,Jansson还透露了游戏中使用的流技术的重要性。“《镜之边缘》和其它使用寒霜引擎游戏也是非常不同的,因为游戏不是建立在大范围地形上的,像《战地》,一切都是建立在建筑上,所有的东西都是可以交互的,而且有非常多
在Siggraph 2015大会上,EA DICE展示了一张《镜之边缘:催化剂》的概念艺术图,看起来非常的漂亮,如下所示。可以看到,图片中是Elysium公司大楼里的一个未来式大厅,在寒霜引擎的帮助下,有非常棒的光照和反射效果。相信游戏最终画面也和此差别不大。
在SIGGRAPH 2015中,《镜之边缘:催化剂》的开发商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,玩家可以在游戏中自由跑酷。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。《镜之边缘:催化剂》中的世界将更广阔,使用新的渲染技术,将使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU还能不能hold住呢?在《镜之边缘》中,DICE在图形优化领域中使用了很多方法以保证
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最终发售时,这些细节会有所变化。守卫DICE在2015年E3上展示的画面与之前最大的变化在于:加入了大量的动态模糊效果,同时还加入了镜头炫光效果,
日前,EA曝光了一张新图,展现了《镜之边缘:催化剂》中的故事发生地——沿海城市“镜之城”。“镜之城”有着一段与发达国家类似的进程,一座小城经由工业化与资本主义的洗礼,逐渐演变成了一座超级都市。几个世纪以来,这个名不见经传的小村落涌入了许多跃跃欲试的开发商与投机者,因此这座小城便发展成为了一座巨型都市,不过随着犯罪率的不断提升,这座都市的前进之路也逐渐慢了下来,在经历了诸多动荡不安的事件之后,“镜之城”也被“CC Corp”所掌管,“CC Corp”的主席也对市民宣布,要将“镜之城”打造为“南方明珠”。如今的“
《镜之边缘:催化剂》在今天放出了一个新的演示视频,展示了我们的女英雄Faith的各种动作,包括殴打坏蛋,做出常人不可能有的跳跃等等。《镜之边缘:催化剂》计划于明年2月23日登陆Xbox One, PlayStation 4和PC平台。演示视频:
《镜之边缘:催化剂》的剧情与初代有什么联系呢?在回答这个问题时,DICE制作人Erik Oeldahl给出了一个相当惊人的答案:没什么关系。“《镜之边缘:催化剂》其实算是一部系列重启之作。我们只是采用了初代作品中那些我们喜爱的元素而已,比如主角Faith,第一人称跑酷的游戏模式以及这种游戏美学,”Erik Oeldahl说道,“但这款游戏实际上重启了游戏的剧情,《镜之边缘:催化剂》的剧情是基于Faith最初的故事。换句话说,一代游戏的剧情在这个世界中根本就不存在,或许在将来某个时段那些事才会发生。”《镜之边缘:催化剂》将在明年2月23日发售。如果你错过了科隆游戏展中的视频,那么不妨点击下面的视频补一补吧。
在今天的EA科隆展发布会上,DICE带来了《镜之边缘:催化剂》的新一段游戏演示。今天EA又发布了一批新的截图。《镜之边缘:催化剂》的这段新演示展示了Faith轻车熟路般的跑酷技巧,躲避敌人并找到一个前进的路子。虽然这是一个演示Demo,不过从场景来看在游戏中穿越环境玩家拥有多种方式。在Demo中我们注意到Faith在跑酷过程中会经过一个闪着黄光的小球体,目前还清楚这个球体在游戏中代表什么含义。Faith遇到了一个神秘黑衣人,样子打扮看起来和《细胞分裂》的主角Sam Fisher有点像。虽然看起来他和Faith都是闯进这个设施的人,不过目前还不清楚是敌还是友。Demo以Faith破窗结束,全程她为我们展示了一个不用枪械的战斗逃亡,动作行云流水,简直是享受。另外新作的世界也是非常美,经典几个颜色勾勒出了一个美丽的
正在科隆游戏展中召开发布会的EA在不久前为我们公布了一段全新的《镜之边缘:催化剂》宣传片,喜欢看跑酷能手Faith Connors飞檐走壁的玩家千万不要错过。在这部宣传片中,有任务在身的Faith Connors再一次来到了高楼林立的城市中,于房顶上以跑酷的方式贯彻自己的信条。相较于前作,《镜之边缘:催化剂》在画面上获得了很大的提升,不过依旧如故的是主角Faith Connors那略显苦大仇深的面庞。喜欢这种“敢问路在何方?路在脚下”感觉的玩家将在明年第一季度迎来这部作品,其登陆的平台则是PS4,Xbox One以及PC。视频截图
Faith已经归来,科隆展会的观众将有机会上手试玩《镜之边缘:催化剂》。为了吊一吊大家的胃口,EA在推特上发布了一段宣传片,让大家先睹为快,瞥一眼游戏的实际画面。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,透过视频我们看到新作加入了夜间和天气效果。新作将讲述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《镜之边缘:催化剂》的城市面积比原作更大,游戏没有载入画面,有没有等级系统,就是一个Faith探索的开放世界下面一起看看具体内容,梦寐以求的游戏来了。视频如下:视频截图:
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