EA和DICE曾经反复强调,《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)是一款开放世界游戏,不过根据最新透露的消息,似乎它并不是特别开放,至少不能一上来就瞎跑。高级制作人Sara Jansson表示,游戏中的城市需要玩家逐渐完成任务才能探索新区域,不能已进入游戏就漫无目的地乱跑。。据透露,玩家探索的新区域将取决于Faith选用的装备和科技,而要想升级装备和科技,就需要通关游戏单机剧情。“这是一篇庞大的城市,随着玩家在剧情中的进展,它会逐步开放新区域。第一部作品带来的批评意见是,许多人都觉得它太难了,有太多挫败感,所以我们觉得把玩家扔进一个庞大的开放城市也会同样令人难以接受,尤其是我们的游戏方式还很独特。”或许这种设计是正确的,我们的确需要先花时间熟悉操作,然后
PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力了。”新世代的出现让许多新游戏变成了可能,比如《巫师3》,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等,但是它们和《镜之边缘:催化剂》相比
日前DICE新作《镜之边缘:催化剂》的叙事总监Christofer Emgård在推特上回复了一些热心网友所关心的问题。 首先是有玩家问是否有老角色回归,Christofer表示一些角色会在新作出现,可能外观有所不同。 关于剧情的问题,总监表示是想创造更为丰富和细致的世界。 玩家问原版剧情是否有瑕疵,回应是总监希望新剧情仍然是关于主角Faith的。 游戏中会有收集物和支线任务,但是与主线叙事没有关系。 游戏会有第二剧情线,将会联系其他几位角色,展示Faith所生活的地方的场景。 接下来的情报是即便知晓原版剧情也不会对玩新作产生影响。 Faith的童年对她的成长影响很大,玩家会从漫画和游戏中了解到她的过去。 即便玩家完成了游戏主线故事,仍然有
DICE在上月初正式为大家公布了《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂》的消息。而除了早早就宣布的常规版外,他们还于不久前带来了珍藏版的情报。虽然价格不菲,但内容相当丰厚,绝对值得核心玩家入手收藏。如图所示,这就是《镜之边缘:催化剂》的珍藏版。除了游戏光碟外,DICE为玩家准备了一个典藏包装盒,一份独家的钢制书册,一款限量版平板印刷图,10张概念设计图,游戏LOGO纹样/主角Faith胳膊文身纹样的临时文身贴,以及图片中央最显眼的14英寸塑像。内容五花八分,绝对能让有收藏癖的玩家感到满意。不过话说回来,这款珍藏版《镜之边缘:催化剂》的价格也相当不菲,达到了整整200美金,而且目前只有在北美地区的著名游戏零售商GameStop处接受预定。当然了,DICE承诺会通过其他零售商接连在其他地区推出这款珍藏版,不过目前还
今天,《镜之边缘:催化剂》的制作人Sarah Jansson在接受采访时透露了游戏的一些新情报,具体如下:-主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人-随着剧情发展城市的感觉会有变化-有更多的跑酷动作-城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入-DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性-如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可以抓住边缘,而不是坠落-游戏中你可以把任何物体当成跳板,前作只有特定的物体才可以-游戏并不是完整的前作,剧情不会直接引向第一部,但会把Faith发展成第一部游戏一样。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登陆Xbox One,PS4,PC平台,敬请期待。
EA在发布会结束后便为玩家带来了有关《镜之边缘:催化剂》的最新情报,游戏故事与内容已经浮出了水面,各位一起来了解下。正如之前报道的一样,《镜之边缘:催化剂》将描述女主角菲丝的“起点之旅”——如何成为一名跑酷“信使”,也就是说故事发生在《镜之边缘》之前,女主角菲丝是一位勇敢大气的女汉子,向往自由自在的生活。她热爱跑酷运动,并以夜贼,速递员,公司间谍等等职业谋生。在游戏的某一时刻,她的一次鲁莽行为让她成为了“镜之城”最大的企业“砾岩”的目标。“砾岩”企业旗下有着超多实力强劲的公司,这家企业也只手遮天,通过一系列手段一手掌控了“镜之城”市民的人身自由与
昨天EA公布了《镜之边缘:催化剂》,细心的玩家称,Faith在试玩中没开一枪。目前,从EA DICE传来的消息称,制作组已经完全决定移除Faith对枪支的使用。玩家甚至不能捡枪。而制作组已经开发出了一套新的近战系统,Faith能把人打趴下,但不能杀人。而且她在保持持续移动的时候是不会受到子弹伤害的。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登录Xbox One/PS4/PC。
EA发布了《镜之边缘:催化剂》的实机预告,本作将于2016年2月23日发售。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,透过视频我们看到新作加入了夜间和天气效果。寒霜3引擎下的画面确实很美。新作将讲述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《镜之边缘:催化剂》的城市面积比原作更大,游戏没有载入画面,有没有等级系统,就是一个Faith探索的开放世界。另外EA表示玩家可在他们的展区试玩。视频截图:
EA高期待大作《镜之边缘:催化剂》预计明年早些时候发售,今天本作PS4和Xbox One版已经开启预购。虽然发售日期还没有正式确定,但亚马逊英国站已经开放了《镜之边缘:催化剂》的预购,售价44英镑,英国地区内包邮。同时公布了游戏封面,Faith似乎换了件衣服,换了只手套。
《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂》的消息在昨天抢占了不少媒体的头条,而英国亚马逊则在不久前为大家放出了DICE这款新作的实体版封面,就是上面这张图了。与前作一样,这一次占据《镜之边缘:催化剂》封面的仍然是跑酷能手兼游戏主角Faith Connors。只见这位一身文身的姑娘摆出个要起跑的造型,英气十足,但同样不变的还有那张苦大仇深的脸...DICE和EA会在本月中旬的EA大展中放出更多《镜之边缘:催化剂》的消息,喜欢这款游戏的玩家可以继续关注我们的报道。
EA在自己的官方网站确认了第二部《镜之边缘》游戏,《镜之边缘:催化剂》并不是系列的续作,并希望粉丝们可以等到下周E3,到时EA会给出更多的信息。《镜之边缘:催化剂》高级制作人,Sara Jansson给粉丝们写了一封信,具体如下:“两年前我们透露说正在制作一款新的《镜之边缘》。去年,我们放出了已经完成的游戏初期阶段的部分内容,但当时并没有提到更多。感谢大家的耐心和激情,我很高兴的告诉大家,下周E3,我们会给出更多的游戏内容。《镜之边缘》一直占据DICE的一个特殊位置。第一部游戏有着很与众不同的玩法和风格—它有一个独特的灵魂。因为我们都喜欢这个系列,所以期待一个更好的平台,所以我们把新作带到了次世代平台。团队用了大量时间,重新衡量游戏的每一个方面,并制作成新的体验。这部游戏并不是一款续作,
DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂》。前几天有新闻报道EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。当然具体的信息还是等即将开始的E3 2015去曝光了。Jansson在公开信中表示他们公开制作新镜之边缘已有2年时间,去年已经向外界展示了一些幕后制作信息,当然真正的重磅信息还将在E3上公布。镜之边缘在DICE工作室中一直有相当特殊的地位,这是一款包含了很多期望的游戏,在游戏操作和风格方面都与其他作品不同。新作并非续作,这不是“镜之边缘2”,可以算是对原作的一种致敬,并在此基础上进行了动作、内涵和剧情上的拓展。
镜之边缘官方推特近日贴出了字样为“催化剂”的图片,这直接引发热议,作品可能将在E3展会发布,这款重启之作可能叫做《镜之边缘:催化剂》。今天早些时候,“催化剂”已经在欧洲知识产权网站注册。EA完全没有透露任何信息,只写着“电脑游戏软件;可供全球网络以及无线设备下载,视频游戏。”有意思的是,“球探足球比分服务,也就是提供在线游戏”也被列在表上。催化剂很有可能是新一代镜之边缘的组成部分。镜之边缘续作最早在2013年6月发布,游戏由DICE开发。尽管EA曾说这是一款开放世界游戏,其他信息一无所知。
名为《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)的商标信息已经在欧洲注册,相应的域名信息也在6月5日被注册。预计在2016年第一季度推出,EA将会在下周的E3 2015大展上公布这款将会登陆PS4/Xbox One/PC的新作。不过现在还不能确定这是否是该作品的最终名称。
EA公司已经宣布, 《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC。据称,由于EA的2016财年从2015年4月开始算,因此公司将会在2016年第一季度运输游戏,从明年1月1日到3月31日中的任何一天,《镜之边缘2》都有可能发售。估计EA会在E3上发布更多信息。
业界分析师Michael Pachter预测称,EA的《质量效应4》和《镜之边缘2》游戏都将会在2016年3月底之前上市。Pachter和他的团队分析称“EA为次世代主机准备了强大的游戏阵容将使得该公司在2016年继续兴旺。2016财年的游戏有《质量效应4》、《镜之边缘2》、《极品飞车19》,《星球大战:前线》以及已经上市的FPS《战地:硬仗》。”值得注意的是EA的2016财年从2015年4月开始算,2016年3月结束。目前EA官方已经确定的两部游戏是《极品飞车19》和《星球大战:前线》,这两部游戏都是在圣诞节期间上市。
《镜之边缘2》自2013年正式公布后几乎没有过任何新闻,DICE工作室和EA一直对《镜之边缘2》的相关消息缄默不言,虽然官方没有公布《镜之边缘2》的任何消息,但微软商店却泄露了该作的信息,在微软商店(并非Xbox Live商店)上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”。《镜之边缘2》一直被认为最早在2016年上市,因为《星战:前线》占据了DICE工作室大量时间,短期内他们无暇顾及这款作品。尽管我们希望这是发行商无意间泄露了该作的发售日期,但这很可能是零售商自己写的占位日期,并不意味着《镜之边缘2》将会在2015年上市,具体消息还要等DICE和EA公布了。
本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和游戏体验。其实在《镜之边缘》初代中也有打斗成分,但是打斗绝不是重点。笔者
EA官方日前公布了旗下由DICE工作室打造的《镜之边缘》新作的的最新艺术图,十分唯美,除了城市图,还有反派角色的设定,细节十分到位。另据外媒透露的消息,《镜之边缘》新作开发时间已达5年之久,由于DICE同时还在制作战地系列游戏,该作一直处于让道阶段,不过相信从2013年E3展会正式公布该作以后,DICE已经投入更多的精力为粉丝们打造这部作品,不久的未来官方会公布更多的消息。
最近,EA公司已经对外公布了有关其开发中的新作,《镜之边缘2》的更多细节。他们指出,这部游戏将重新定义《镜之边缘》,并将其主角绯丝(Faith)脱胎换骨。据EA透露,本作中主角绯丝的服装,将由黑、白和红色的配色方案组成。所有这一切还包括了原作中标志性的手套,这些都将被完整保留在新游戏中。EA表示:“对于《镜之边缘2》,公司将会采用一个简约、前卫的设计美学。玩家可以更加自由的控制绯丝,你可以转换视角看看四周,观察一下她的生活和她所存在的世界。她是个非常喜欢自由的跑酷者,与她所处的充满限制的世界有着鲜明的对比。同时绯丝也是一个很坚强的人,一个你不想被世界所约束的人。”“我们想让玩家们把绯丝想象成一颗子弹,她动作迅速、移动敏捷、内心坚强、永不停歇。对于战斗部分,游戏中将专门设置一些
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