根据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期间在 Steam 上仅游戏本身销量收入就达到了近 40 亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较2018 年则翻了一倍!根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3 万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。当然,这个数据中有一些“异常
英国电影协会国家彩票创新挑战宣布将为英国游戏行业的四个创新项目提供51万英镑。这笔资金旨在支持独立游戏企业创建供行业使用的开放数据集,以及新的工具、技术和方法,以帮助代表性不足的开发者。首批获得支持的四个项目是:游戏洞察数据库(Into Games CIC)英国电子游戏计量经济学(英国互动球探足球比分协会和跨研究与球探足球比分的开放知识组织)业务发展加速器“曙光”(Code Coven)进入市场:自出版工具包(伦敦电影局)游戏洞察数据库是Into Games、Games Jobs Live以及学习设计师/研究人员Birds Eye View之间的合作项目。其数据库旨在通过提供有关劳动力、技能、薪资基准和资金可用性的信息,为独立工作室和开发者提供支持。英国互动球探足球比分协会和开放知识组织的英国电子游戏计量经济学将提供对英国游戏行业的经
独立游戏开发者Joe Wintergreen在2013年推出过一款名为《InFlux》的休闲解谜游戏,本作在Steam平台获得了玩家的多半好评。 近日Joe Wintergreen在推特上无奈的表示,他想为《InFlux》开发重置版《InFlux Redux》,但却无法通过Steam平台的审核(不过该作已上架Steam商店页面)。 而Steam方面未让《InFlux Redux》通过审核的原因,是本作与“11年前推出的游戏一模一样”,Joe Wintergreen便在推特上吐槽了这个问题。他曾期待的是Steam平台的审核(通过),并非来自Steam平台的(自证)审核,而Steam方面还要求Joe解释《InFlux Redux》为什么“需要作为单独的产品推出”。 根据《InFlux Redux》上的简介,本作采用
独立游戏发行商No More Robots的创始人迈克·罗斯表示,游戏行业正处于一个“死亡循环”中,越来越难签下游戏,而越来越多的收入被大型工作室吞噬。在接受杂志采访时,罗斯概述了近年来他的公司不得不寻找解决办法的困难。他表示,尽管过去曾是公司重要的收入来源,但与Xbox Game Pass的合作“不再可行”。另一个支柱,Steam夏季特卖,曾经为No More Robots“带来支撑一整年的烧钱率”。现在,他声称,“那些位置都被AAA游戏占据了”,他的公司只能获得“一小点”收入。罗斯声称,“Steam赚了更多的钱,但其中50%的收入是由1%的游戏产生的。”这使得像罗斯这样的发行商在押注新项目时处于困境。他的策略是挑选几款“将在明年内全部发布的游戏,希望它们都能很快收回成本”。他说,所有这些都是“非常便宜和快速
虽然在现如今的游戏行业,独立游戏已经不再小众,但独立游戏开发的艰苦,恐怕只有独立游戏制作人才能体会。近日日本独立游戏开发者“@Kan_Kikuchi”在其个人推特上公布了最新的独立游戏计划,一款名为《孤独的独立游戏开发者的一生》的模拟类游戏。从游戏名称上就能看出一股悲凉之感,事实上“@Kan_Kikuchi”对游戏的简介也充满了“负能量”:“主角会变老并最终死去(游戏就此结束)”、“你可以熬夜做其他事情,但这会损害你的健康并导致你早死”、“仅仅活着就需要花钱(房租,保险,养老金,税收等)等”、“所以如果你不能从游戏中赚钱,你需要准备额外的资金(债务,赌博,投资,兼职,信托等)”如此种种。虽然作者表示“这是一款可以一边思考痛苦一边享受的游戏”,并且关注点在独立游戏开发者的金钱和时间方面,但简介中的“在我死之前,我
独立游戏工作室Die Gute Fabrik,曾在2023年10月推出了由他们打造的互动式冒险游戏《盐海编年史(Saltsea Chronicles)》,并收获了Steam特别好评。此外Die Gute Fabrik还打造了同样风格独特的剧情冒险游戏《Mutazione》,自然也是收获如潮好评。虽然游戏受到广泛认可,但Die Gute Fabrik还是遭遇了困境,近日工作室在官方网站上宣布,工作室自2月19日起已完全停摆(停止产出)。而缺少资金是停摆的主要原因,工作室目前为团队提供了一个月的带薪休假时间。虽然仍将尝试获得资金来维持运营,但还是公开工作室当前状态,以便其员工跳槽或找到新目标,这之中就包含了团队领导者Nils Deneken和Hannah Nicklin(正在谋求新职位)。不过公告最后还表示Die
Ryu's Office 公司宣布,将于 5 月 25 日举办 2024 年首届独立游戏展 INDIE Live Expo 活动。这次展会将标志着 INDIE Live Expo活动的第十次举办,并将启用新的Logo。该展会是世界各地独立游戏开发场景之间的门户,并以英语,日语和中文进行直播。活动将以快速的“INDIE Waves”部分为特色,展示众多游戏的数十个简短内容更新,并深入探讨新的本地游戏开发场景,以及“世界各地的独立工作室”的回归。独立开发者和发行商的游戏提交现已在官方网站开放,截止时间为3月11日PT时间晚7点/ET时间晚10点。每个组织最多可免费注册一款游戏。“我们最喜欢的时候就是提交作品的时间!”Ryu's Office创始人兼CEO小沼隆太在新闻稿中表示。“独立游戏中的可能性确实是无限的,这也
近日Crescent Moon Games在推特上公开了一段游戏演示,可以看到这是一款别具风格的平台跳跃游戏。在10多秒的演示视频中可以看出,玩家将操作游戏中的人物,以第一人称视角,在丛林风格的平台上跳跃闯关,图中还能收集金币,玩法如同早年大热的《神庙逃亡》。 但有所不同的是,玩家在操作3D画面中人物行动的同时,人物手上的掌机也在同时进行着游戏,同样需要玩家的操作。虽然在3D跳跃游戏中同时操作2D跳跃游戏,感觉上像是在同时玩两款游戏,但其实在演示视频中可以看出,3D人物和2D人物会同时进行跳跃,因此游戏的难点就在于跳跃的时机。 而Crescent Moon Games在发布演示视频不久后,再次发推表示将游戏名暂定为《ScreenBound》,不过具体的登陆平台及发售日期等消息,并没有进一步透露。
由PyroLith开发的类魂游戏《V.A Proxy》,在今年9月就因为独特的美术风格和可帅气招架的动作设计,而受到不少玩家的关注。 此前制作组分享过控制角色“招架核爆”的视频画面;还有面对BOSS导弹群攻击,在空中流畅的连续闪避的画面。而在凭借着帅气的动作设计吸引到许多玩家的关注后,制作组PyroLith终于在Steam平台中上架了试玩Demo。官方也发推提醒关注游戏的玩家,可以亲自体验游戏里爽快的战斗了。《V.A Proxy》尚未公布具体发售日期,Steam页面中也显示当前仅支持英语界面和字幕。
外媒Video Games前两天报道了关于游戏发行商Humble Games疑似裁员的消息,该消息来自Linkedln上发布的内容,但具体裁员人数和部门未知。而在Video Games与Humble Games交涉后,收到了有关此次裁员事件的正式声明,声明内容如下:昨天对于Humble Games来说是艰难的一天,我们可以确认,我们不得不向尊敬的同事告别。与今年许多公司的遭遇一样,我们经历了为保证长期发展,而可能进入重组的阶段。特别值得注意的是,受到这些变化影响的每个人都是才华横溢、敬业的人,他们曾做出过巨大贡献。Humble Games仍然专注并致力于与出色的独立游戏开发者合作,在未来几年将他们的经验分享给全世界各地的玩家。
indiePlay中国独立游戏大赛今年已经迎来了第9个年头,9年来indiePlay见证了中国独立游戏的发展,陪伴中国独立游戏共同成长。我们希望能够通过indiePlay这个平台,将更多优秀的独立游戏推荐给国内甚至全球的玩家。indiePlay通过各个奖项的设置,从视觉、听觉、叙事、创新、设计等多个维度去挖掘更多优秀的国产游戏,鼓励在游戏体验上的追求以及玩法上的更多探索。随着indiePlay在海外知名度与影响力的不断上升,近两年海外作品的报名数量与质量都大幅提升。海外优秀的独立游戏也希望能通过indiePlay这个展示渠道,将自己的作品介绍给中国市场,更好的和中国的行业人员以及玩家有更多接触。(往届优秀作品)indiePlay也在根据每一年的实际情况去优化调整奖项设置,鉴于这两年涌现出一批质量不错的VR游戏,
最近20年,独立游戏的口碑其实发生了相当惊人的变化!在过去很长一段时期内,“独立游戏”一度是“小众”、“粗糙”、“刁钻”、以及“很难盈利”的代名词。而如今,从《哈迪斯》、《空洞骑士》到《双人成行》——独立游戏不但能够受到万众追捧,甚至可以比很多传统意义上的商业游戏卖出更好的价钱。我们觉得这种变化非常有意思,于是和上百名从业者和核心玩家讨论、整理、协作,最终梳理出近20年独立游戏行业的关键脉络,并且以H5这种易于浏览的形式呈现了出来。扫描或长按识别下面的二维码,可以查看我们的讨论成果。需要注意的是,咱们做这个H5不是为了编撰史册,也无意去打造所谓的“权威榜单”。这些年来优秀的作品、游戏人、以及重大的行业事件实在浩如烟海,我们无法通过这个小小的H5去承载整个行业全部重要的、或者闪光的东西。我们真正追求的,是通过梳理
独立游戏人看过来!本年度的[F5]进取游戏联合发布会开启招募啦! 时间不变,7月底CJ前夜,[F5]如期呈现。心意不变,累计服务72款游戏,更帮助许多团队收获投资者支持。实力增长![F5]已经与多款备受关注的游戏确定合作,发布会关注度将再次站上新的台阶。媒体与直播平台资源也将更加丰富,脚踏实地为独立游戏人们提供展示平台。我们面向开发者完全免费,加入我们,让更多人玩到你的游戏。新的故事由你我谱写,让世界看到国产佳作的联合,诚邀每一缕星火!宣传片:完全免费参与!发布会招募现已开启无论是单枪匹马个人制作,还是身经百战的专业团队;无论是兵出奇招的独立小品,还是重拳出击的焦点之作,只要符合独立、单机、买断的任一标准,[F5]都将免费倾力支持。报名选品现已启动,发送产品简介(包含视频介绍为佳)至邮箱info@f5games
日本独立游戏展 INDIE Live Expo 于昨日(2 月 1 日)宣布,2022 年线上展览活动将于 5 月 21 日至 22 日举行。此次活动分为两天,第一天将主要为游戏实况,介绍现在就可以玩到的独立游戏;第二天将公布许多首发预告,包括许多令人期待的独立游戏的最新资讯。想要自己作品被介绍的游戏创作者们,现在预报名也已经开始。预报名截止日期为北京时间 2022 年 2 月 24 日 15:00。预报名表:点击这里直播将在 YouTube 直播、Twich 以及推特直播平台上同步进行,目前暂未公布国内直播平台,但确认将包括中文同步直播。想要了解更多详情,请关注官方网站或官方微博。官方微博:点击这里官方网站:点击这里
美国老牌免费Flash小游戏开发工作室Armor Games于近日宣布,独立游戏发行商和旗下门户网站已转为每周工作四天。去年,该公司进行了为期一个月的每周四天工作制度的试运行,之后八名接受调查的员工一致投票决定将试运行再延长两个月,一直运行到年底。Armor Games的CEO John Cooney在推特上表示公司在尝试了为期三个月的四天工作制度后,每个员工都觉得自己的工作效率与每周五天工作相同或更好。除此之外,87.5%的员工投票赞成将这一制度永久化。 虽然Armor对目前结果显然是满意的,但Cooney表示,这一转变并非一点阻碍也没有。因新制度花了很长时间才得到整个团队的认可,而且部分业务从每周工作四天中并不能看到更多的优势,况且世界其他大部分地区仍然在周五甚至整个周末工作。此前,SE旗下Eidos蒙特利
在过去的几周里,文字游戏《Wordle》凭借其简约的设计、日常拼图以及现在标志性的灰色、黄色和绿色方块网格而迅速流行起来。游戏是完全免费的,并且只能通过网络浏览器游玩,这让许多无良开发者想私自把他做成App来获取利益。在几家媒体指出大量的山寨游戏被命名为“Wordle”,并且玩法和用户界面都与原版相同的。这些山寨App的开发人员看到正版《Wordle》的开发者Josh Wardle没有将游戏做成App,便开始兴风作浪,App Store上涌现了大量的山寨《Wordle》。 原游戏网址:点击此处(有兴趣的可以体验一下) 其中一位山寨App开发者Zach Shakked在网上吹嘘自己的赚钱潜力之后,在互联网遭到了强烈反对,苹果也将他开发的山寨App从应用商城下架。Zach Shakked之后在自己的社交账号上发文道
据《盐湖城论坛报》报道,近日,犹他大学的一所实验室从美国国家心理健康研究所获得了750万美元的资助。这笔资金用于开发一款名叫《Neurogrow》的园艺游戏,其目的是为了用于帮助治疗老年抑郁症。玩家在《Neurogrow》中需要照料一个不断变化需求和条件的虚拟花园。该游戏旨在针对并加强患有抑郁症的老年人大脑前部的线路。该游戏由美国治疗游戏和应用程序实验室根据人口健康科学系副教授Sarah Shizuko Morimoto博士的研究开发。 Morimoto博士和她的团队于4月获得了资助,并于8月开始了临床试验。她对记者表示此次获得资助,是她职业生涯的“最高成就”。Morimoto十多年来一直致力于探索电子游戏如何帮助额叶受损的线路恢复活力,这些受损线路会阻碍抗抑郁药物的有效性。她于2007年开始在威尔康奈尔老年精
《林中之夜》和《神笔狗良》的发行商Finji不仅仅在发行游戏,他们也在制作自己的游戏,包括《Overland》和一个秘密项目,可以说Finji了解独立游戏开发和发行的诸多细节。而近期在与IGN交谈时,该工作室高管表示独立游戏的开发成本正在急剧增加。 Rebekah Saltsman是Finji的领导者之一,她表示,独立开发者面临的最大挑战就是开发成本急剧增加,对于开发商和发行商来说,所有的一切都变得“非常昂贵”。5年前,Saltsman曾表示Finji能够创造出一款成本为100万美元的游戏,即使是在当时这也是一个疯狂的想法。然而现在,Saltsman表示,如果他们能够以低于400万美元的成本制作一个项目,他们才会对这个项目满意。她说道:“这是一大笔钱。特别是成本需要考虑到游戏的总销量时,我们才能够从中获得利润。
由MeanAstronauts工作室开发的末日战争题材游戏《Incoming War》今日上线Steam,游戏融合了驾驶战斗、建设和RTS元素,玩家在游戏里扮演两个交战机器人派系之一指挥官的角色。坐在自己所建造的建筑中招募单位并对其派遣。扩大自己的基地,为生存而战。游戏发售时间未定,暂不支持中文。游戏预告游戏Steam页面:点击此处 游戏介绍游戏发生在一个非常遥远的地方,那里的人类在很久以前就被毁灭了自动化生物成为了地球的统治者。在战争的最初几天里,人类是第一个与机器对抗的人,但在人类战败后,机器人开始相互争斗。你的主要目标是发展你的基地和生产战斗部队,使你能够保卫你的城市,进而攻击敌人的大院。游戏从几个基本结构开始,即: · Nexus——您的总部和基地的心脏, · 兵营——增加人口,
前B社(Bethesda)老将Nate Purkeypile今日公布了自己的新作品《The Axis Unseen》,这是一款第一人称黑暗奇幻开放世界的狩猎游戏。该游戏使用虚幻5引擎开发,即使游戏处于开发的早期阶段,但从视觉上来说,效果已经令人印象深刻。Nate Purkeypile之前在B社工作了14年,曾作为首席美工参与制作《上古卷轴5:天际》、《辐射 3》、《辐射 4》以及《辐射76》等游戏。 这是他自己作为独立游戏制作人后的第一款游戏。根据steam页面来看,游戏暂不支持中文。 游戏预告片游戏Steam页面:点击此处 据Purkeypile描述,游戏内容为玩家在一个被困在时间之外的世界中狩猎和追踪怪物。升级自己的弓和感官。在夜幕降临之前到达避难所。并且不要忘记玩家自己也被猎杀。Purkeypi
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved