如今Steam商城上越来越多的独立游戏上线,每个游戏都各有特色,而很多游戏都是经过制作组多年打磨雕琢而成,如星露谷物语,kenshi等精品游戏,今日小编听闻Steam上有一款独立游戏竟然只用了一个月的时间就制作完成,很是惊讶,这款游戏就是二次元跳舞游戏《Dance Dance Girl》。可以看到游戏之前计划的发售日期为7月1日,但是不知道何种原因,竟然延迟了将近一个月才发售。 不过,这个游戏在发售短短几天内收获了大量好评。 当听闻只用了一个月就制作完成,小编的内心是怀疑的,这么短的时间制作出的游戏肯定是质量堪忧的,但是激起了我强烈的好奇心,于是立刻入手一份一窥究竟。毕竟价格也很便宜区区6块钱,就算翻车也问题不大。 进入游戏之后发现这款游戏竟然挺精美,游戏场景虽然只有一个,但是大自然的景观明亮清爽,游戏人物是
近日冒险解谜游戏《风向标》(Vane)上架Steam平台,游戏将于7月23日发售,售价20美元(约合人民币138元),支持简体中文。之前《风向标》曾以PS4独占形式上架PSN。游戏预告: 《风向标》开发团队主要成员来自于《最后的守护者》的Team ICO。团队其他成员也曾开发过《杀戮地带》《战地3》《生化尖兵》等3A大作,拥有相当丰富的游戏开发经验。游戏介绍: 《风向标》讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。开放的探索模式,在鸟和孩童之间转换,利用这两种不同的视角来解开世界的秘密。玩家可以创造出一条道路越过荒芜的沙漠,穿过暴风笼罩的遗迹。随着玩家不断的前进与探索,整个世界也会对你的行动做出反馈,进化并且构建出完全不同的事物。配置需求 最低配置
近日国产模拟经营独立游戏《深渊经理》登陆Steam抢先体验,国区售价18元,促销价16元,截止到6月20日。《深渊经理》是一款地下城模拟经营游戏,玩家将作为一个破落地下城的新任经理,将连刚入门的冒险者都看不上眼的地下城打造成令人敬畏的深渊。 你将从几乎一无所有的境地起步,网罗人才,积累金钱,建设房间,研发科技,探索世界,和赞助商们打好关系,战胜其他的地下城,在地下城联赛中取得出色的成绩。 游戏具有超过350种特质,超过300个技能,60个种族。使得随机生成的角色各自都具有独一无二的特色。玩家需要安排手下以应对同样各具特色的入侵者,合理安排好手下的轮换和训练,抽调人手进行探索与地下城设施的运作,还要参加在各个地下城之间举行的联赛。 战斗并不需要玩家事无巨细地做出每一个选择,手下们将会根据各自不同的性格和战术自主行
近日日本Otomate宣布,将于9月26日在Switch上推出《薄樱鬼真改》系列新作《薄樱鬼真改:月影之抄》,官方还放出了开场动画,一起来看看吧。开场动画: 《薄樱鬼真改》是《薄樱鬼》系列针对新主机平台重制推出的加强版系列。而《月影之抄》则同样以新选组史实为基础,让玩家得以体验到新选组角色们在六年时间内所经历的事情。 在该作中,除了主线故事外,本作还会收录六名可攻略角色的个人剧情,并追加主角与攻略角色之间未公开的日常生活内容,让玩家们得以体验到最完整的剧情体验。游戏截图:
近日科幻恐怖游戏《候鸟》(Transient)公布,该作用虚幻4引擎打造,采用克苏鲁故事并加入了赛博朋克元素。官方还放出了游戏预告,一起来看看吧!游戏预告: 在末世未来,人类生活在一个称作“普罗维登斯”(上帝代称)的封闭圆顶城市里,为防御外部危险世界所建造。在这个人类最后的避难所中,雇佣骇客集团“奥丁”成员兰道夫·卡特,无意中发现真相。这个真相将摧毁他的理智,并开始质疑他是否存在于这个世界的哲学思考。 游戏特色: -克苏鲁故事加入赛博朋克元素,深入反乌托邦世界,探索神秘的网络意识空间,在这空间里变化是永久的,现实世界是暂时的;-为弄清真相,在真实世界与人工创造的网络意识世界之间不断穿越;-游戏采用虚幻4引擎打造;-游戏内有很多秘密和彩蛋;-游戏音乐让人难忘。《候鸟》将于2020年发售,登陆PC,Xbox One
日本最大型独立游戏展会BitSummit于上周末在京都举行,持续两天的活动最后选出了个大项目最优秀作品,这其中《RPG时间!光之传说》斩获头筹成为BitSummit 7 Spirits“朱色赏”获得者。 BitSummit创始人在颁奖时说道,每年BitSummit为了选出“朱色赏”,委员都会进行激烈的讨论,然而今年却非常容易。他评价《RPG时间!光之传说》在视觉效果和游戏性方面都很有个性,可以抓住玩家的心。 据悉《RPG时间!光之传说》由两名独立游戏开发者制作超过6年,有望在今年夏季正式推出。在大会的最后还确定BitSummit 8将于2020年5月9日、10日召开。
近日,开发商兼发行商Lesser Evil Games宣布旗下恐怖RPG《处刑者》(The Executioner)第一章将于7月17日在Steam上发售,为玩家带来独特的黑暗恐怖体验。游戏预告: 根据官方的游戏描述可知,该游戏将玩家置身于一片恐怖之地中,游戏中的主角刽子手会让玩家体验到精神压迫下的无限痛苦,而玩家需要让主人公在游戏中时刻保持理智,同时玩家做出的每一个抉择都会影响到后续故事的发展。 《处刑者》这款游戏在继承传统RPG玩法的基础上还为玩家提供了大量调查、探索和道德选择内容,让玩家将自己带入游戏主角的角色中,在死亡的边缘寻求最后的救赎。游戏特色: 玩家拥有属于自己的酷刑室:通过调查和研究自己的犯人,找到他们的弱点并使用各种手段和工具来虐待他们;神秘的地下世界: 一个充满了神秘主义风格的小镇,中世纪的
近日,Tactic工作室公布了FPS游戏《月光(Claire de lune)》预告以及截图。该游戏将解谜、探索与第一人称射击结合在一起,并通过引人入胜的故事让玩家沉浸其中。游戏预告: 玩家将在游戏中扮演一位名为“John”的走私者并与女儿“Claire”进行逃亡,当玩家降落在一个神秘的外星星球表面时,John与女儿Claire在混乱中走失,玩家必须在这颗星球上收集资源,发挥自己的聪明才智才能最终与女儿见面并安全离开此地。 从视频和截图来看,这颗星球的景观多样,整体环境还比较优美。游戏中的主人公可以通过手中的科技枪械击杀敌人,或者是当做逃生和解谜的工具。该星球上的各种生物都具有极大的威胁性,是逃跑还是战斗取决于玩家的选择。游戏特色: 体验神秘并以人物角色为主导的故事;在游戏中运用智慧解决谜题;探索区域广大多样,
近日游戏开发商Dark Blue Games宣布,动作射击游戏《感染避难所》(Infected Shelter)将于5月9日登陆Steam抢先体验。本作受《死亡细胞》《城堡毁灭者》等游戏启发,是一款探索充满僵尸与避难所世界的Rougelike游戏。玩家可以通过收集武器和服装的设计图来强化角色,游戏中的钝器刀具和枪等在战斗中表现生动,支持最多四人联机游玩。 官方还宣布了《感染避难所》售价,抢先体验版售价9.99美元,发售首周购买可享10%折扣。《感染避难所》正式版将于今年第四季度发售,登陆PS4,Xbox One,PC和Switch平台。游戏截图:
根据最新消息,动作RPG《永劫回廊》将于4月30日在steam平台开启抢先体验,玩家将扮演女武神候选者,探索不断变异的永劫回廊并接受北欧神话中各种怪物的试炼,最终解开女武神试炼背后的谜团,一起来看一下具体内容。 《永劫回廊》是一款单人动作RPG游戏,其中也融入了Roguelike元素,对北欧神话感兴趣的玩家或许会对这款游戏感兴趣。玩家将响应来自各个时空伟大女性的召唤,接受无比艰难的试炼之战。最终获得“女武神”名号,成为新生世界树的守护者。游戏特性: 玩家将扮演两位女武神角色,每位角色都有着来源于北欧传说中的技能;玩家将在随机变化的3D迷宫中挑战自己的极限,在快节奏的战斗中获得丰厚奖励;奉献灵魂获得力量,解锁武器和技能并自由组合多种战斗方式;成就解锁大量内容:关卡、新主角、怪物、装备、技能等;《永劫回廊》将于4月
今天,位于印度新德里由创作者Kabir Lal领衔的Overcome工作室发布了他们的首部独立游戏作品《Overcome(克服)》。令这款独立游戏显得与众不同的是,它是基于开发者Kabir自己在19岁那年与癌症作斗争的经历而开发的。这款2D横版游戏是Overcome工作室的第一作,以Kabir自身的经历为蓝本,让玩家能够感受到从被诊断为癌症开始,接受化疗、放疗、关系破裂等等的困苦处境并最终克服战胜困境的心路历程。游戏的配乐也经过精选,旨在与作者生病不同阶段的感受相呼应,来传达作品的意味。 在游戏中,玩家目前需要闯过4个严峻的关卡来闪避、格挡攻击,击败敌人。每一关都会有独特的敌人和设计。 Lal写道:“在我的整个童年以及患病时期,电子游戏为我提供了一个充满美好的世界,让我在艰难的时期能够逃离痛苦喘口气。我总是
表面不如3A大作炫目华丽的独立游戏在近两年越来越受主机厂商们的重视,独立游戏制作人们可以在游戏中自由发挥自己天马行空的想象,游戏看似简陋,但是游戏性上可能还要强过某些“所谓”的大作,而且价格和容量也要远低于游戏大作,所以独立游戏也越来越受到玩家们的青睐,今日,就带大家来看看2018年的十大独立游戏,看看有没有属于你的那一款!2018年度十大独立游戏推荐 : 10.《信使》 9.《蔚蓝》 8.《死亡细胞》 7.《陷阵之志》 6.《美丽水世界》 5.《奥伯拉丁的回归》 4.《森林》 3.《冰汽时代》 2.《太吾绘卷》 1.《深岩银河》
虽然2019年有许多3A大作蓄势待发,但许多玩家都专门吃独立游戏这口菜。下面就是2019年值得期待的五款独立游戏。 《The Pathless》 《The Pathless》(无路之旅)是一款风格迥异的冒险游戏,玩家扮演一名猎手,带着一只老鹰一起踏上破解黑暗诅咒的旅程。这是一片超自然的魔法大陆,玩家将狩猎腐化的灵魂,揭开魔法森林的秘密,寻找古老的遗迹,破解最终的谜题。制作组Giant Squid的成名作是深海之旅《Abzu》,不过这次他们在《The Pathless》里加入了许多战斗机制。平台:PS4发售日期:2019年待定 《众神之谷》 Campo Santo工作室的代表作是《看火人》,这一次他们将把你扔在1920年代的埃及沙漠。在《众神之谷》的宣传片中,我们感到炙热、神秘、和历史遗迹的壮美。在《众神之谷》中
上周末,独立制作者Grace Bruxner联手Thomas Bowker推出了一款新的小游戏《闹鬼之岛:蛤蛙侦探》,整个游戏故事有个很迷的大前提:一只带着放大镜、爱穿着棕色衣服的侦探蛙是能解开岛上树懒闹鬼谜团的唯一人选。而就是这么一款可爱的小游戏,在三天内获得了98%的好评率(仅有一篇差评)。 游戏历程十分短,目前总共只有一小时左右的游戏容量,包括了搜寻线索,提出问题和邂逅人设清奇的npc。冰冷的bgm和可爱的艺术风格,略显无厘头的剧情和对话,保证了在这一个小时中惬意轻松的游戏体验。 正是在动不动80小时以上剧情体验的大作云集的现在环境下,有时候可能人们不想花费过多的精神力去玩游戏,像《闹鬼之岛:蛙侦探》这样的轻松诙谐甚至可以说有些傻屌的迷你游戏才会得到大众的青睐。花费不了太多的时间,但愉悦的游戏体验甚至可
Steam于近日上线了小清新解谜冒险独立游戏《She and the Light Bearer》(暂译:她与光明的肩负者)的demo版本以供游玩。《She and the Light Bearer》是一款童话般的点击式冒险游戏,通过手绘的艺术风格表现唯美的游戏画面,同时着重于通过艺术,音乐,诗歌和对话来传达游戏体验。游戏由Mojiken Studio开发,Toge Productions发行。 玩家在游戏中将扮演小萤火虫来到一片神秘的森林去探寻自然母亲的秘密。你需要解开谜语,迎接挑战和破解迷宫来赢得森林的信任、证明自己的价值。随着冒险历程的深入,玩家将通过故事发展领略到森林的牺牲,暗之使徒的恐怖以及深埋于唤醒自然母亲后的秘密。 游戏预告:
11月3日和4日,被称为《中国的PAX》的游戏玩家文化展《WePlay Game Expo 2018》将在上海举行,这次以玩家为中心的文化展将带给玩家更都有趣的游戏文化产品资讯,而来自日本的最大独游展品牌BitSummit今天宣布将参展,一起期待下。 ·WePlay Game,号称《中国的PAX》,其诞生就是为了让热爱游戏的人们,让对游戏了解不多的人们,都可以由此体会到游戏文化的魅力,体会到“玩”所带来的感受和生活态度,这正是 WePlay 希望提供的体验。·BitSummit将参展多款优秀新独立游戏,届时将一一揭晓:BATTLLOON (noname studio)Bloodstained: Ritual of the Night (Artplay & 505 Games)GrayScal
近日游戏圈又被一个看起来并不起眼的硬核小游戏引爆,《99Floors》在今年5月上市以来至今仍然没有人通关,于是开发者也“急”了,直接开出5000美元,悬赏通关高玩,一起来了解下。 ·《99Floors》故名思议,就是一个常见的专注挑战99关的硬核小游戏,这类游戏的特点是根本不考虑画面和剧情,只考虑反射神经,其难度可想而知,在今年5月上市以来至今仍然没有人通关。 ·《99Floors》游戏主角可以移动、攻击和跳跃,操作并不复杂,然而每个关卡都是随机生成,各种机关层出不穷,而角色基本上是一击必死,要命的是死了后就得从第1关再来,目前截止到8月26日的高玩们的最高通过记录已经到达90关,看来还有些希望获得奖金?·感兴趣的小伙伴可以去《99Floors》官网了解下。还可以在线试玩哦。
据外媒报道,为了刺激游戏的销量为将来的项目赚得足够的开发资金,一些独立工作室正在刻意在他们的游戏中加入一些很容易解锁的奖杯。在接受外媒Kotaku采访时,独立工作室Infinite Madaa的代表Salem Al-Ghanim透漏,有人建议他加入一个很容易实现的白金成就,价格定低一些,同时支持跨平台联机,这样能确保有足够的收入投入到工作室下一个游戏项目中。Infinite Madaa今年2月时推出了支持跨平台联机游玩的独立游戏《Little Adventure on the Prairie》,登陆了PS4和PSV。在决定将自己的游戏从安卓移植到主机平台后,Al-Ghanim说:“我一个朋友建议我把游戏发售到PS4和PSV平台,然后加入一个很容易实现的白金成就,价格便宜一些。这样很多人就会买这款游戏,我们就能得
《生化奇兵》《黑手党》《无主之地》系列的发行商2K Games近日表示,公司非常愿意帮助独立开发者获得成长。公司总裁David Ismailer在接受采访时表示,这家发行商的目标是帮助小型团队“迈出下一步”:“一些独立开发者实际上希望保持他们的规模,但问题来了,'他们能否与合作伙伴工作室一起,共同制作3A级别的游戏内容,甚至制作更大规模的3A游戏呢?'[...]提供最高质量内容的能力来自各个开发工作室。如果他们对获得成长感兴趣,但没有获得很多机会,如果他们希望与我们合作的话,我们乐意配合。”Ismailer提到,其投资策略的关键之一,将是创新和吸引新的游戏群体。然而,虽然该公司希望扩大其产品线,但只有在出现足够的可能性时,才会这样做。 “我会想进入一
近日著名画师木星在住发推称,由其社团3人独立开发数年的美少女动作游戏《Dead or School》发售后,在一天内卖了100多万日元。《Dead or School》故事发生在日本东京,由于病毒的蔓延,地表已被异形丧尸所占据,人类只能躲在地下世界与其抗争。女主角从祖母处得知了乐园——“学校”的存在,根据祖母的回忆,“学校”是一个可以与友人们一起学习、玩耍、肆意挥洒青春的地方。为了亲眼看一看乐园,女主角继承了祖母的学校制服,拿起武器,向充满异形僵尸的地面进发。《Dead or School》曾于2016年上架Steam青睐之光,并获得了不少玩家的关注,本作体验版已于7月12日上架,国区打折售价45元,目前仅支持英语及日文。游戏截图:
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