一般社团法人日本独立游戏协会(JIGA)今天公开了将于2017年5月20日、21日在京都劝业馆举办的第五届京都独立游戏大展“A 5th of BitSummit”参展厂情报。——第五届京都独立游戏大展“A 5th of BitSummit”全世界的独立游戏盛会,各种创意的最新秀场!今年的参展规模再创新高,来自全球的报名参展商共计251组经过组委会严格筛选,最终将有97组厂商工作室参加本次大展。
一年一度的游戏开发者大会GDC 在旧金山刚结束,马上3月10-12日在波士顿将举行美国非常重要的游戏展PAX EAST 2017, PAX是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。同时也是北美最重要的游戏展,因其高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者也对PAX趋之若鹜, 每年吸引超过100家展商,近10万观众。其中的indie Megabooth 更是每年独立开发
许多任天堂的员工都表示过他们的公司已经从Wii U的失误中吸取教训了,他们已经改变了与独立游戏的关系:任天堂需要的是之前没有出现在其他的主机上的新游戏。在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂办了一场展示活动,展出了64款将会登陆Switch的独立游戏。负责维系与合作伙伴关系的部门负责人Damon Baker谈到了他们在独立游戏方面的方针:“我们不会再像Wii U那样在发售时就准备32款游戏了(这是Wii U在北美的首发游戏数量),”Baker说道,“我们在Wii U上推了太多附加功能,却没有及时意识到哪些才是关键。”另一位任天堂的代表,专门负责独立游戏这一块的主管Kirk Scott则提出了他们在物色独立游戏时的3个准则:优秀的IP、能一起玩
昨日,国内游戏工作室“璇渊科技”的负责人梦馨,突然发布了一篇微博长文。短短半天时间转发量已经接近2500条,点赞超过1000次。究竟是一篇怎样的微博引起了广大博友的普遍关注。在这篇近3000字的微博中,我们可以读到一位怀揣梦想的年轻游戏制作人对于自身梦想以及在国内做游戏的种种不易的感悟。同时,在如何领导一个年轻的团队以及扮演一个好妻子好女儿好母亲的角色转变中感受到了更多的压力。以下是微博原文,有兴趣的读者可以前往“光明重影”微博中留言点赞。微博地址:http://weibo.com/u/5764940648?profile_ftype=1&is_all=1#_0分隔截图小编看完了整篇微博,也不禁为这位坚强勇敢又幽默的制作人点了一个赞。国内的游戏产业目前有诸
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