传闻称《上古卷轴4:湮没》重制版开发中,计划在今年1月的Xbox直面会上公布。 《上古卷轴4:湮没》重制版由维塔士工作室负责,采用虚幻5引擎,重制版从2019年就开始了,计划在2025年发售。《上古卷轴4:湮没》于2006年发售,是《上古卷轴》系列的第四代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PS3等多个平台的版本。
大家还记得《上古卷轴4:湮灭》的马甲DLC吗?该DLC于2006年推出,在当时引起了轩然大波。近日《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith回忆了那段岁月,他表示:“我认为B社是第一个推出DLC的公司……当时B社并不知道自己在做什么,我们也不知道!” 当时B社是抱着试试的态度,将马甲DLC放到Xbox商店中以2.5美元的价格出售,看看会有人买不?而玩家们觉得自己被忽悠了,并强烈反对。Nesmith说微软和B社没想到玩家们会有如此大反应,“根本没预料到会这样,因为这不是人们想要的,他们嗤之以鼻”。虽然玩家们很愤怒,但他们还是掏钱购买了《上古卷轴4》马甲DLC,可谓是口嫌体正直。根据Nesmith的说法,马甲DLC售出了“高达数百万份”,这让他们感到震撼。“玩家们嘲笑它,却还是掏钱买了它。”现在看马甲DLC
近日维塔士工作室的一位员工资料显示,该工作室正在使用虚幻5引擎重制《上古卷轴4:湮灭》(The Elder Scrolls IV Oblivion)。 这位员工叫Oleksii Moskovchenko,是维塔士工作室的技术艺术总监。其资料称维塔士正在开发一款基于虚幻5引擎的重制版游戏,将登陆PC、PS5和XSX|S平台。虽然没有提到游戏名称,但许多网友认为这就是B社的《上古卷轴4:湮灭》。 早先也有一位维塔士前员工透露,维塔士正在开发一个代号“Altar”的项目,是《上古卷轴4》的重制版/重置版。据他介绍,维塔士重制《上古卷轴4》使用了“配对系统”,结合原版引擎和代码库,通过虚幻5引擎进行新的视觉渲染,以达到更好体验。游戏预计在2024年底或2025年初发售。
MOD作者GBRPluss发布了针对《上古卷轴4:湮没》的高清材质包,针对游戏的所有地表纹理进行全面大修。为了展示新材质的效果,GBRPluss分享了以下对比截图。可以看到,安装MOD后的新材质比原始材质要好得多,而且差异一目了然。感兴趣的玩家可点此下载这款高清材质包。
根据Reddit论坛上一位用户的爆料,维塔士巴黎工作室目前正在复刻/重制《上古卷轴4:湮没》,这位Reddit用户自称是维塔士巴黎工作室的前雇员,虽然爆料帖子目前已被删除,但Reddit论坛子版块管理员已经验证了该用户的身份。 根据爆料的信息,维塔士重制的《上古卷轴4:湮没》将采用“配对系统”,这意味着它将结合原始游戏的引擎和代码库(包括物理和游戏系统),但通过虚幻5引擎渲染出新视觉效果。爆料者称,维塔士尚未就该项目(据称代号为“Altar”)是复刻版还是全面重制版做出具体决定,根据最终结果,该游戏可能会在2024年底或2025年初发售。另外,维塔士旗下的Black Shamrock工作室也在帮助制作游戏的美术效果。
今天(3月20日)是B社开放世界RPG游戏《上古卷轴4:湮没》发售16周年,本作最初于2006年3月20日发售,由B社和2K Games发行。 《上古卷轴4:湮没》是《上古卷轴》系列第四部游戏,是2002年发售游戏《上古卷轴3:晨风》的后续作品,登陆了Windows PC和Xbox 360,后于2007年登陆了索尼PS3。《上古卷轴4:湮没》的开发工作始于2002年,就在《上古卷轴3》发售后直接动工,与过去的游戏相比,该作选择了更紧凑的游戏节奏和更注重剧情。为了设计画面,B社使用了改进版的Havok物理引擎,HDR光照,程序式内容生成工具(允许开发能快速地创作细节丰富的地形),Radiant AI系统,可让NPC做出选择和比前作更复杂的行为。此外,《上古卷轴4》还是系列首个所有NPC都有配音的游戏。
近日油管频道Digital Dreams分享视频,展示了使用RTX 3090运行《上古卷轴4》加载200多个Mod的演示,其中包含Reshade Ray光追Mod,增强了全局光照和环境光遮蔽效果。一起来欣赏下视频吧!演示视频: 从视频中可以看到,老游戏画面焕然一新,效果非常不错。当然远处物体看起来有些模糊,主要是因为游戏引擎处理LOD(细节级别)的方式。Digital Dreams还分享了使用的Mod列表。如果玩家的显卡够强的话,也能加载这么多Mod体验《上古卷轴4》高端画质。视频截图:
《上古卷轴》一直都拥有一个非常热情的玩家群体,其中有一些玩家热衷于速通游戏挑战极限。Bethesda很多游戏都有速通玩家群体,比如在2016年出现过《辐射:新维加斯》的20分钟速通,还有2019年的《掠食》6分59秒速通,都是非常亮眼的成绩。 如今速通玩家把目标放到了更老的Bethesda游戏上。昨天一位名叫Karsto的玩家上传了2006年开放世界RPG作品《上古卷轴4:湮灭》的速通录像,将新的世界纪录定格在2分33秒:而这位玩家打破的纪录是今年元旦刚刚由Dezmone创下的2分34秒通关:正常来说《上古卷轴4》需要40-60小时方可通关,压缩到两分半左右是一个让人难以置信的成绩。
Mod作者Kuzja80本月初为《上古卷轴4:湮灭》发布最新版AI增强HD材质包,使用AI技术对这款经典游戏里几乎所有的材质进行了强化。作者表示,最新版通过对材质细节的优化把游戏的画质精度提升到新水准。MOD还采用一系列优化技术,移除像素颗粒效果,对像素缓冲进行修复,还修复了“中档画质设定下法线贴图”的问题。作者表示,该材质包对拉伸alpha通道和拉伸法线贴图进行了纠正,这个问题对《上古卷轴4》其它高清材质包造成了影响。另外,MOD提供真4x法线贴图。不过,这款材质包并没有拉伸游戏小型的64×64材质。玩家可点此下载这款材质包,以下是这款材质包的截图展示。
上个月,我们曾经报道过玩家使用虚幻引擎5自制《上古卷轴4:湮灭》的消息。而本月初,作者Greg Coulthard又分享了这个项目的一些新视频。 Greg表示,自从上个月发布消息之后,他又进行了很多工作。现在该项目已经提供更好的光照效果,NPC也可以看向玩家。除了材质优化之外,作者还为游戏加入了一个新城镇。此次作者展示了三段视频,但仍未有面向公众发布这一项目下载的计划,感兴趣的玩家还需要耐心等待。演示视频:
《上古卷轴》粉丝格雷格·库特哈德发布了一则《上古卷轴4》在虚幻引擎5运行视频展示,虽然同现在主流游戏比起来画质有些过时,但考虑到作为15年前的游戏也算不错了,我们一起来看看。《上古卷轴4》虚幻5运行展示: 库特哈德做试用的素材全部来自《上古卷轴4》,搭配了NVIDIA 1660GTX(6GB)、24Gb内存和Intel 4770K,运行帧率为30帧。视频画面:
近日油管频道Digital Dreams分享新视频,展示了《上古卷轴4》打上200多个Mod,加入Reshade光追后的画面。这款老游戏又焕发出新生机,一起来看看视频吧!视频欣赏: 《上古卷轴4》于2006年发售,在当年也是一款画面超棒的游戏。虽然现在看起来画面一般,但在打上200多个Mod,并且加入Reshade光追后,画面又变得出色了!Mod列表地址:点击进入 当然与《上古卷轴5:重制版》相比较,《上古卷轴4》的画面肯定不如了。但据我们所知,B社似乎不打算制作《上古卷轴4》重制或复刻版。所以对该作有兴趣的玩家,只能打上各种Mod体验下了。视频截图:
《X 战警》系列中年轻的 X 教授扮演者詹姆斯·麦卡沃伊最近出演了时间循环冒险游戏 12 分钟,而这也是为何他在接受Forbes采访时讨论起了游戏的原因。事实证明,作为一个年轻且不太出名的演员,麦卡沃伊玩了很久的《上古卷轴 4:湮灭》。“那是我小时候一直喜欢的一种游戏,”他说,“角色扮演游戏,塞尔达,圣剑传说,诸如此类的东西。我真的特别喜欢奇幻RPG游戏。”他对《老滚4》的热爱成为一个问题,因为他当时在时代剧《成为简·奥斯汀》中扮演安妮海瑟薇的情人。 “我必须在晚上 10 点上床睡觉,因为我每天早上 6 点起床,”麦卡沃伊解释说,“而且我有很多台词和其它很多活要准备。但是我一直熬夜到凌晨四点玩《湮灭》。”当他在凌晨 5 点 35 分结束通宵的时候,也就是在一辆汽车到达将他带到片场之前的 10 分钟,这让他陷入了
近日国外玩家Greg Coulthard用虚幻5引擎重制了《上古卷轴4:湮灭》王城,运用Lumen和Nanite特效技术,让画面效果非常惊人。他还分享了一段演示视频,一起来看看吧!演示视频: 由于该项目使用了Lumen特效技术,所以包含一些软件光线追踪效果。为了拍摄这段视频。Greg Coulthard使用了配备NVIDIA GTX1660 6Gb,Intel Core I7 4770K和24GB内存的机器。 Greg Coulthard所使用的资源都来自于《上古卷轴4》原版,他在所有资源中使用了Nanite特效技术(除了外墙和横幅)。鹅卵石和人行道的纹理法线使用Crazy Bump进行了调整。此外,他还使用了Kuzja80的4倍纹理包,对原始纹理进行了大修。这也意味着重制后的游戏画面看起来更加清晰。视频截图:
根据外媒dsogaming的报道,一些《上古卷轴》系列前开发人员成立了一家新工作室,这家新工作室名为OnceLost Games。据悉,这些《上古卷轴》系列前开发人员目前正在研发全新RPG游戏。根据OnceLost Games工作室成员提供的消息,目前开发人员打算推出一款开放世界RPG新游,该游戏将采用“革命性的技术和游戏设计”,当然也会继承一些老游戏的要素。从这些开发者的描述来看,他们对这款新作还是很有雄心的。此外,从OnceLost Games工作室的成立目标来看,这些开发者致力于打造拥有新创意的RPG游戏,也打算为游戏增加更多复杂且有趣的创意。OnceLost Games打算在2019年年底公布这款神秘新作的新情报,敬请期待。
2006年,Bethesda Softworks在《上古卷轴4:湮没》中引入了争议较大的微交易内容。其中马匹盔甲售价2.5美元,为很多马匹带来了很酷的外观,但有些玩家对这样的定价感到不满。近日B社老大Todd Howard接受IGN采访,他表示:“玩家们会买下任何事物,但这并不意味着他们应该买下游戏中所有出售的物品。”《辐射76》总监曾对马匹盔甲定价问题进行了研究,他发现出现争议的是物品价格,而不是物品本身。原本B社已经想好了这款付费DLC的定价,但微软内部人员却建议B社提高价格,因为它已经低于该公司收取的Xbox主题费用。B社最终听从建议,将马匹盔甲DLC以2.5美元的价格出售,然后就引发了各种争议。Howard最后还开玩笑说,马匹盔甲卖的多了,或许还能让自己付得起孩子的大学费用。外媒表示,其实Todd Ho
近日,MOD作者SilverScrublord发布了《上古卷轴4:湮没》高清材质包MOD,该MOD容量大小为4.5GB,作者使用AI Gigapixel技术重做了游戏中几乎所有的贴图材质。改善后的贴图材质保留了原作风格,但画面表现绝对让玩家惊喜。 《上古卷轴4》原图 《上古卷轴4》高清MOD图该MOD作者表示,AI Gigapixel技术将《上古卷轴4》中几乎所有的贴图材质的画质清晰度提升了四倍,不过Alpha地图和Bump地图的贴图材质并未高清化。这意味着原作中512×512分辨率的贴图已提升到2048 x 2048(4K),当然你可以更进一步,将它提升至4096 x 4096(8K)。MOD作者还放出了对比截图,从图中可以看到贴图画质有较大改善。如果你对这款MOD有兴趣的话,可以点击这里下载它。对比截图(上
之前B社公布了旗下多款游戏对Xbox One X的优化细节,包括《上古卷轴5》重制版、《耻辱2》等游戏。此外,上个世代Xbox 360平台的老游戏《上古卷轴4:湮没》,Xbox One X强化补丁已经推出。今日外媒带来了《上古4》在Xbox One X和Xbox One S上的画质对比。透过视频能明显感受到画质提升,毕竟官方为Xbox One X做出了强化补丁,而Xbox One S则是运行的兼容原版。Xbox One X上的《上古4》感觉更像是一个现代游戏。目前已经为Xbox One X上线强化补丁的《上古卷轴》系列游戏,除了《上古4》还有《上古卷轴OL》。至于《上古卷轴5》重制版,Xbox One X强化补丁还在开发中。画面对比:点击大图对比效果更明显
近日,外媒传出有关Xbox One向后兼容游戏新增的最新资讯,Xbox360版本的《使命召唤8:现代战争3》与《上古卷轴4》或将加入Xbox One的向后兼容列表。但目前此信息并未得到微软官方的回应。《现代战争3》的故事紧接其第二部。Price、Soap和Nikolai来到了印度的达兰萨拉(Dharamsala)休整。在那里,他们又遇到了马卡洛夫派来的伏击队,于是又开始了逃亡。在此玩家将扮演Nikolai的朋友Yuri。随后,故事来到了纽约。俄军正沿着哈德逊河向这座大苹果城展开攻击。《上古卷轴4》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
早年传闻由Bethesd公司制作的RPG游戏《上古卷轴4:湮灭》会登陆掌机PSP平台。日前,封尘已久的开发画面终于曝光,从截图可以看到,PSP版游戏画面总体素质非常好,能够在掌机上显示如此之复杂的场景是前所未有的。毕竟在PSP上市初期,欧美第三方都愿意给PSP开发游戏。 有一些专门给PSP制作了大作品比如GTA,其他作品就是缩水也要登陆PSP。但随着PSP在欧美销量迅速下降,一些游戏的开发就停止了。原定2007年上市的《上古卷轴旅行:湮没》这游戏开发中止的主要就是2个原因,第一是PSP欧美销量不给力,第二是游戏成本超过了预期。不论如何,这款大作没能登陆PSP平台,多少还是有些遗憾。展示视频:截图欣赏:
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