近日在国外最大视频网站YOUTUBE上有一名用户上传了XBOX ONE独占大作《罗马之子》的最新视频,该视频介绍了游戏的幕后制作花絮,同时也演示了一些我们先前没有看过的内容。游戏中玩家将扮演罗马著名将军马吕斯·提多,游戏是一款第三人称动作游戏,视角类似于TPS游戏,而战斗以冷兵器近战为主,同时穿插着大量的QTE。战场的气氛渲染非常有COD系列的风格,而打击感也不错。游戏的画面非常出色,将古罗马战场活灵活现的展示在玩家面前,借助次时代技能,游戏同屏人数众多,叫人期待。视频如下:罗马之子是一款Xbox One独占的游戏,将会于11月份发售,敬请期待。
《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》讲述的是一个复仇的故事,玩家扮演披盔戴甲的战士加入军队参展,为被屠杀的家人复仇。根据设计总监PJ Esteves所说,Crytek并不希望这款第三人称动作游戏变成一款“独狼”之作,而这个类型的游戏大多数是这样的下场。玩家需要与军队中的其他士兵在庞大的战场中合作,保证补给的持续,严守作战的阵型,赢得不同的战斗。当你参与大战役时,战斗会在你的身边动态地展开。这样的模式使得你一直融入战斗之中,并且作为一个战斗英雄“总是成为战斗的亮点”。“任何时候你进入一场战争中,你总是以一当十,但是通过你精湛的战斗技术,你能够在战斗中占上风。”Crytek开发这款游戏的主要目标是“还原罗马的历史
在SDCC的一个座谈会上,Microsoft Studios和Crytek公布了即将到来的Xbox One独占作品《Ryse:罗马之子》的全新剧情及角色细节。过场编导Peter Gornstein、制作人Michael Read和Justin Robey讨论了《Ryse:罗马之子》剧情和角色的创作,演示了SmartGlass应用,并分享了游戏过场表现捕捉技术的幕后故事。《Ryse:罗马之子》讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。Marius:《Ryse:罗马之子》中的英雄,Marius是一
在最近的一次采访中,Crytek的游戏设计总监PJ EStevez表示《Ryse:罗马之子》的核心是按键时间的掌握,他表示尽管游戏是为了大众设计,但是要想成为高手就是一个挑战。Estevez表示“游戏的核心是要掌握按键时间。这个游戏是为了大众设计的,任何人都可以随便按键来战斗,但是如果你能在正确的时间按下按钮,那么你就可以变成高手。在设计中玩家可以把AI敌人打到一种行刑模式下,玩家可以对AI进行处刑。而我们当时考虑,为什么不多加入点内容呢,为什么让玩家就什么都不做,只是看着处刑的动画呢?”“因为我们都玩过有处刑动画的游戏,我们就想在处刑动画的基础上,给想学习处刑模式的玩家一些更多的奖励。”Estevez承认一些玩家对于游戏加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他坚持这些Q
《罗马之子》在E3上首度亮相Xbox One,虽然看上去仍然处于开发早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他们已经考虑制作续作的可能了。在接受Polygon采访时,Yerli简单透露了《罗马之子》的制作计划“这款游戏并不一定是一次性的作品。”暗示他们可能已经计划好要推出续作了。Yerli提到了工作室在《罗马之子》制作过程中遇到的挑战,“《罗马之子》设计之初就是一项挑战,现在它仍然是一个挑战。什么时候它正式发售了,才算是挑战成功了。有的时候游戏效果无法达到我的预期目标,这时我从来都不会想’好吧,就这么招吧‘。不过必须承认,我确实曾经怀疑这部游戏是否真的能达到我的预期品质。”有人已经对游戏的操作提出异议了,认为整个游戏就是QTE
6月11日消息,Crytek神秘新作《罗马之子》在E3微软发布会再度亮相,此前曾用名“代号王国”,2011年率先在E3展上首度公布。该作是一款以崩坏罗马帝国为背景,透过Kinect进行第一人称游戏操作!游戏和战神一样,有丰富的QTE元素!本作将会同时登陆XBOX 360和XBOX ONE!官方游戏截图:
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